电子竞技比赛策划书3篇 校园电子竞技比赛策划书

时间:2022-12-09 00:14:21 工作策划

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电子竞技比赛策划书3篇 校园电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书1

  我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛。

  活动时间:

  我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

  活动地点:

  由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

  活动内容:

  拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!

  活动经费:

  由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组

  活动准备:

  我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!

  人员安排:

  每场比赛需由有

  赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)

  赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)

  摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)

  赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)

  具体人员数需由参加人员和规模决定。

  比赛预定:

  4.3 星期六迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

  4.4 星期日迎“首届校园文化节” 杯首届cf校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

  4.10星期六迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

  4.11星期日迎“首届校园文化节” 杯首届dota校园争霸赛(团队及个人赛)决赛

  4.17星期六迎“首届校园文化节” 杯首届war3校园争霸赛(团队及个人赛)初赛

电子竞技比赛策划书2

  一.活动背景:

  紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区.

  紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日"创建紫荆绿色文明社区"签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”.

  二. 活动宗旨与意义:

  丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区.

  三. 大赛时间: 六月5--6日 上午 8:30--11:30

  四. 参加对象: 紫荆社区全体同学

  五. 比赛地点: 科技楼电脑机房

  六. 活动流程:

  1. 海报,宣传单,比赛规则等准备工作---学习部与宣传部

(5月29--31日)

  2. 在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名---宣传部

(6月1日--3日)

  3. 统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备---组织部

(6月4日)

  4. 组织参赛者按时入场,举行开幕式致词---学习部

  同时向到场所有成员推介社区活动团总支.让大家更深入地了解我们的组织.---活动团总支书记,副书记

(6月5日,早上8点半--9点)

  5. 正式开始比赛.团总支学习部成员负责监督.---学习部与组织部

(6月5日早上9点)

  6. 公布当日比赛结果.---学习部长

(6月5日,早上11点半)

  7. 第二天决赛,公布最后比赛结果.并颁奖.---老师与干部

(6月6日,早上11点30分)

  8. 结幕式致词.团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念.

(6月6日早上11点30分--12点)

  七. 经费预算:

  场地费:180元 宣传单,报名表,和海报等 50元 横幅 65元

  奖品经费:团体 第一名: 键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值72元)

  第二名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

  第三名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

  个人 第一名: 一箱牛奶(每箱价值36元)

  第二名: 一箱维他奶(每箱价值25元)

  第三名: 一箱旺旺(每箱价值15元)

  总共: 504元

  策划主办单位:校团委

  承办单位:校团委秘书处社建部

  紫荆社区活动团总支

  ____年05月22日

  附件:

  一. 活动比赛内容:

①.澄海-3c-5.49--比赛版(3v3)

②.真.三国无双 v3.9d(3v3)

③.echo isles(1v1)

④.lost temple(2v2)

  二. 项目具体比赛方法:

①澄海,真.三国无双为团队比赛(3v3),采用单淘汰一局胜制模式。比赛分两组进行,每组经一轮淘汰后分别决出前两名,各组前两名再比赛决出胜负,两队胜者比赛决出1,2名,负者决出3,4名。

②echo isles为1v1,采用三局二胜制模式,即对战双方共进行三场(或两场)比赛,比赛胜两局者晋级。比赛分两组进行,方法与①相同。 ③lost temple为2v2,同样采用三局二胜模式。方法与②相同。(每场比赛皆有宿委会成员作为裁判观看比赛,并记录胜负情况)

  三. 参赛方法:

  团体赛由三人组成一个团队,选出一名队长,并定出队名。报名团体赛者以队长名,队名报名,并留下队长联系方式。单打参赛者则需留下姓名和联系方式。双打赛者由两人自由组合,确定组合后留下两人各自姓名和联系方式!

  报名时间与地点:(6月1日--3日) 紫荆苑门卫值班室

  四. 比赛注意事项:

  本次竞赛本着丰富大家课余生活的宗旨,要求各位参赛者严格本着公平公正的原则,严禁请他人替赛!如发现替赛者,即取消其参赛成绩与资格!如安排对战双方有一方自动退赛,则另一方作为胜方晋级!迟到者当自动退赛处理!

  五. 评比方法:

  六. 由选出来评比队员拟定(评比队员需要人数与参赛人数成1:6)

  另, 报名完毕后,对战情况分配完成后公布,请各位报名参赛者留意通知!

  韶关学院紫荆社区活动团总支 郑建标 郑中发 梁起存 周基榕 陈良雄

电子竞技比赛策划书3

  我的wcg,挑战无处不在”—____师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案

  项目名称: “我的wcg,挑战无处不在”

——____师范大学首届电子竞技大赛

  起止时间:____年3月至6月

  实施单位:____师范大学学生社团联合会

  支持媒体:____日报 ……

  一、 背景及现状

  在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的____师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

  二、 目标人群

  ____师范大学全体在校学生

  三、 项目目的

  繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

  四、 项目策略

  1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

  2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

  五、 项目主体

  分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

  分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

  六、 项目评估

  在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

  七、 项目经费预算

  四千元人民币

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