手游自查报告共3篇(学生手游调查报告)

时间:2022-06-30 16:35:52 调查报告

  下面是范文网小编整理的手游自查报告共3篇(学生手游调查报告),欢迎参阅。

手游自查报告共3篇(学生手游调查报告)

手游自查报告共1

  血液净化科手卫生依从性每周自查表

  篇二:手卫生总结

   医务人员手卫生检查情况总结

  手卫生依从性检查自2013年1月1日起至2013年10月4日止,平均每月抽查10名医务人员检查,先将检查结果总结如下:

   1.处理干净物品前和处理污染物品后,接触伤口前后,护理特殊易感病人前后,护理易感病人或接触带特殊流行病学意义的微生物前后,手卫生情况较好,说明医务人员自我保护意识很强。

   2.进入或离开病室时,注射换药或发药前后,戴手套前后,高危病房接触不同部位操作前后,与任何人长时间接触后,手卫生情况较差,说明医务人员无菌意识有,但没有深入每一位医务人员,由于工作繁忙,对手卫生重视不足,错误的认识,导致医务人员主观原因不依从。

   整改措施:

   1.加强宣传培训,提高医务人员对手卫生重要性的认识,提高其依从性。采取多种方式,如集中讲座,专题讨论,发放宣传资料,用图谱讲授手卫生洗手步骤,做好岗前培训,强化培训,更新张贴洗手图,创造重视手卫生的氛围,改变群体态度,使医务人员牢记手卫生指征和洗手的标准程序,应加大对医生的培训和监督力度。

   2.改善和完善手卫生设备,及时提供洗手清洁剂,取消肥皂,改用专用挤压式洗手液,提供专用速干手消毒液,创造一切便利条件,达到手卫生用品触手可及,,提高手卫生依从性,同时,可避免因洗手消耗过多时间,加重工作负担。

   3.改良手卫生方法,大力推广使用速干手消毒剂,提高手卫生效果。据六部流动水洗手法,平均每次两分钟,由于工作量大时间紧等原因,常达不到要求,而免洗手消毒液即用即取,搓擦待干便可完成卫生手消毒,约需20秒,它具有耗时短,杀菌性强,使用方便,刺激性小且具有护肤功能,又不受水源场所限制,在行走和交谈时也可进行,有利于提高依从性。

   4.加强管理,检查督导和反馈完善相关制度,标准操作规程,定期或不定期抽检手卫生执行情况。

  院感小组篇三:手卫生自查情况

   2013年6月icu手卫生依从性自查情况报告

   6月份手卫生依从性自查方法为在医务人员不知情的情况下不定时对医务人员诊疗护理操作进行检查,内容为:接触病人前后、无菌清洁操作前、处理污物和脱手套后、接触不同病人之间时、接触病人血体液风险后等的洗手或手消毒正确率。

  由于本月病人多加大了全科人员检查的人次,较能反应出全科人员的手卫生依从性水平。经过本月的检查,可见2013年6月份手卫生依从性有小幅下降,主要原因为本月病人数量较多,护理量较多,部分医护人员放松了手卫生意识,加上实习同学对手卫生的认识不足。接触病人前后执行率、无菌清洁操作前执行率在85-90%,,处理污染物和脱手套后、接触不同病人前后手卫生正确率88%。较5月份都有小幅下降。

   不合格的因素为科室病人多一度到16人,部分工作人员工作量大,为了尽快完成工作而忽略了手卫生,需要其个人自我加强,科室监控人员监督,科主任护士长进行早会培训并已对个人进行再次现场教育。

   在本月的检查中还发现部分护理人员在接触病人血体液风险后,比如给病人采集血、尿、痰等标本之后,在未有明显被污染迹象时,手消毒马虎,简单。主要是实习轮转同学,要求带教老师入科时进行手卫生培训合格后上岗,本班老师做到放手不放眼,已对其个人进行现场教育,要求做好手卫生,监控人员将在下月进行监管。

  对保洁员进行监督,发现其进行物表清洁时忽略台面及仪器表 面,主要因为怕改变参数,要求值班人员做好指导及监督,未来将继续加强监管。

   篇四:手卫生持续质量改进报告

  院感持续质量改进报告本

  项 目 手卫生依从性 部 门 院感科 负 责 人 ****** 启用时间 2011年制

   *******医院医院持续质量改进记录表

  一、项目:手卫生依从性

  二、与手卫生依从性有关的警讯事件:为乙型肝炎伴消化道大出血病人护理后未

  及时洗手,就为其他病人进行护理操作。

  三、成立改进小组

  组长: 成员:

  四、改进前现场调研

   对2011年1月份手卫生情况进行抽查及登记,将结果统计如下: 1.注:

  五、解析(鱼骨图) 手卫生依从性差原因分析

  方法

  手卫生教育培训不足

  制度

  管理上不够重视, 全员手卫生氛不足

  护士长监控欠有力, 手卫生依从性

   差

  手卫生用品取得欠方便

  手卫生意识不强

   未养成良好的 手卫生习惯

   人员

  洗手设施不完

   善 理人员配备

  不足

  环境

  六、改进方案

   1.规范执行医院手卫生作业流程。

  七、改进措施

   1.全民手卫生相关知识及作业流程培训(—)

   2.改进洗手设施,均为长柄龙头,每龙头备齐洗手液、擦手纸(—) 3.每床及每治疗车配备速干手消毒剂() 4.向院办申请增加护士人力配备,弹性排班 (—) 5.全科室手卫生相关知识理论及操作考核(—) 6.院感质控员实时检查手卫生执行情况(—) 7.护士长每日暗访手卫生执行情况,总结问题所在,全科知晓并整改

   (—)

  八、改进后效果

  对2011年2月1日至3月30日手卫生情况进行抽查及登记,将结果统计如下:

   年2月至3月护士手卫生情况统计表

   2.手卫生相关知识理论考试成绩:

   3.手卫生操作考试成绩:

   4.手卫生依从性持续质量改进前后

  九、结论 1.手卫生依从性由原来的%上升到%; 2.手卫生培训规范化,作为每年新护士培训课程。篇五:医院感染自查报告

  医院感染自查报告

  按照上级关于开展医院感染专项检查指示精神,深入贯彻落实《医院感染管理办法》认真查找医疗机构在院内感染管理、报告和处置方面存在的问题,进一步加强医院感染管理,有效预防和控制传染病病原体,耐药菌,条件致病菌及其他病原微生物的医院感染和医源性感染,增强医院防治能力,保障人民群众的健康和生命安全。院领导高度重视,院长亲自组织,抓好落实,有重点,有部位,有措施的开展了院内感染管理,自查自纠工作。

  一、加强组织领导、保证院内感染管理自查工作的顺利开展。

  职责明确、分工负责:各临床科室专人负责本科室的监控工作,按时向院感组汇报有关情况。由于工作层层落实,保证了我院院内感染管理工作的顺利开展。

  二、认真开展自查自纠,医院感染监测得到有效落实,我院的监测制度有:

   1.因医院无条件对空气、物表、手表进行监测故无院感监控报告。

   2.对使用中的消毒剂(酒精、碘伏、戌二醛等)每月监测一次。

   3.对紫外线灯的强度每月监测一次。

   4.压力蒸气炉(每个灭菌包有化学指示卡)每月监测。

   5.一次性物品(注射器、输液器等)用后即在作初步浸泡处理,然后统一回收作严重毁形及焚烧等一系列无害化处理。

   6.手术室、产房、严格区分清洁区、半清洁区、污染区,并有相应的配套设施。设施、工作流程、医疗器械、器具、人员着装符合《规范》要求。

  医疗废物管理方面:

   1.医疗废物产生地分类收集、运送暂储存地、去向管理规范,有登记。一次性医疗用品储存、使用及残骸去向管理规范。

   2.有相关工作人员职业卫生、安全防护措施及知识培训。

  手卫生管理方面:

   1.有医院的手卫生制度,并有具体落实措施。

   2.抽查5名医务人员手卫生知识掌握情况,均熟悉手卫生知识。

   3.洗手设施符合要求。

   通过自查我们还存在诸多问题:

   1.职工院内感染知识与控制意识浅薄,个别医务人员无菌操作执行不够严格。

   2.部分科室消毒硬件配备不全,消毒、灭菌观念有待加强。

   3.手术室、产房建筑设计不够合理。

   4.院内感染控制细节做得不够。

   5.院内感染登记不全,有个别科室对院内感染登记表填写工作不重视。

   6.对传染病卡的填报工作欠缺认真。

  针对我院存在的问题,认真分析,想办法,找措施,解决存在的实际问题:

   1.建立组织,明确职责,责任到人,健全完善制度约束人。

   2.经常性到病案室查看病历,检查督促医院感染病例的填报工作符合上级要求,做好医院感染病例漏报补登工作。

   3.制定和执行医院感染管理各项规章制度,如:消毒隔离制度、医院感染病例登陆记制度、无菌操作制度、传染病报告制度等。

   4.抓好宣传教育、培训工作,对新毕业医护人员进行了培训及考核,对全院医务人员进行院内感染管理及传染病知识考核。

   5.开展室内室外卫生大清扫,整顿死角。 6.做好院内感染相关活动的登记工作等。

  三、进一步完善管理制度并贯彻落实

  医院感染管理制度是搞好医院感染的基础和重要保证。制定和健全一整套科学实用的管理制度来规范医院有关人员的行为,并认真贯彻执行,对于提高防范意识、降低医院感染的发病率极为重要。充分发挥制度的约束作用,使各项工作落实到实处。

  四、继续抓好临床各科室消毒隔离、感染监控工作。

  医院加强对各临床科室的消毒隔离、感染监控工作。定期不定期检查,对发现的问题及时处理。发现传染病人,要及时登记报告疫情。有毒有害和有传染性的污水污物必须经过消毒处理。除对查重复使用的物品严格按要求消毒外,我院增加了一次性使用无菌医疗用品的使用率,大大降低了院内感染的可能性。

   1.每天到科室了解有无院内感染病例,有无漏报、错报等。各科对发现的院内感染病例,及时进行登记并上报院办,并进行相应处理。

   2.医院应认真搞好环境卫生、室内卫生、个人卫生和饮食卫生,加强对病人的卫生宣传教育,为病人创造一个整洁、肃静、舒适、安全的医疗环境。

  五.继续管好一次性用品,保证病员的医疗安全及防止社会污染。

   在一次性用品购进中,加强管理工作,严格查证、检查质量。对购进的一次性用品进行检查、登记,把好一次性用品、消毒药械购进关口,严

  防不合格产品进入我院。在本年度中,我院购进的一次性用品无一样不合格产品。加强一次性使用无菌医疗用品的贮存管理,按要求离地离墙存放。院内每季度对库房及各科室存放的一次性使用无菌医疗用品检查一次,护理人员在使用前严格查对,以防将过期、失效等的一次性用品给病人使用。由于严格把关,无一例病人使用不合格的一次性使用无菌医疗用品。对使用过的一次性用品,各科一直坚持毁形、消毒并记录,因此,我院的一次性空针、输液器、尿袋等的毁形率达100%。

  六、加强院感知识培训,提高全院职工控制院内感染意识。

  结合本院实际,组织开展医疗事故处理条例,消毒、安全知识培训等,对全院医务人员进行预防、控制医院感染相关知识培训,增强大家预防、控制医院感染意识。提高我院预防、控制医院感染水平。我们相信,只要我们不断总结经验、虚心学习,我们将把院内感染控制工作做得更好。

手游自查报告共2

  手游用户偏好调研报告

  手机游戏自诞生以来就广受人们的关注和喜爱,手游在经历了前几年超常规的快速增长后,市场规模从2008年亿增长到2015年的亿,虽然增速已经开始下滑,同比增速最高是2009年的%,其次就是2013年的%。

  尽管2016年的同比增速%创造了历史新低,但是市场规模还是达到了亿元,为了了解广大用户对手游的认识以及消费和需求,为了更好地改进手游,设计了此次调查。

  一、调查数据分析 1.用户的性别和年龄

  在此次的数据收集中,男女的性别比例是%:%,基本上

  符合这次数据收集的男女比例要求。在年龄的数据收集上,20岁及以下占%,21—25岁占%,26—30岁占%,31—40岁占%,40岁以上占%,不能达到平衡度,这可能是因为对手游有兴趣的都是年轻人,所以数据的结果的比例与期望的平衡比例出现了偏差,但是这并不影响数据的代表性。

  1.用户的月收入或者生活费

  在此次的数据收集中,1000元以下的占%,1001—2000元占%,2001—3000元占%,3001—5000元占%,5001—8000元占%,8001—元占%,—元占%,元以上占%,不方便透露占%。

  由此看出,收入较低的还是占大多数,因此,应当适当开发成本较低或者消费较低的游戏。

  1.用户使用的手机系统

  在此次的数据收集中,Android系统使用人数最多,占%,其次就是IOS系统,占%,Windows Phone占%, black Berry系统占%,其他占%。

  由此看出,智能系统在手机用户中广泛使用,其中Android系统是使用最为普遍的手机系统,当然,IOS系统也不可小觑,这点在虽然在数据收集中没有体现出来,但是,从周围人到是可以看出来。所以说,游戏开发商应该在目标市场上多向Android系统倾斜,其次是IOS系统,尽量少开发Windows Phone和其他系统的游戏。

  1.用户每天玩手游的时间

  %的用户玩手机游戏时间在一小时内,%在1-2小时,%在2-3小时,%在3-5小时,%在5小时以上。

  由此可见,手机用户在手游上花的时间还是相对较长的,所以说,这更加需要好的手游来满足广大用户的需求。 1.用户常玩的或者会尝试的手游类型以及喜欢的画风

  动作格斗%,卡牌类和休闲类都是%,角色扮演和塔防类%,其他占%,战斗策略、音乐类都占%,体育竞技%。

  中国仙侠%,日本风格%,Q萌风%,欧洲中世纪%,其他%,科幻宇宙%,现代战争、像素风%,生活写实%。

  由此数据可以看出,游戏开发商应该在动作格斗、卡牌、休闲、角色扮演和塔防类上多花一点心思,同时画风应该偏向中国仙侠或者日本风格,当然人物走Q萌风也会很受欢迎。

  1.在哪些情况下,用户会为手游消费并且会消费方面以及金额

  无论如何都不会消费的最多,占%,可以使自己拥有明显的优势%,习惯性消费%,不消费则无法维持游戏%,该游戏内大部分玩家都消费%。

  购买角色时装%,装备/卡牌/宠物强化培养和其他都是%,增益的道具,如双倍经验等以及实用类道具,如包裹,喇叭等都是%,复活、续关类道具%,随机抽装备/卡牌/宠物%。

  1-5元%,6-10元%,11-50元%,51-100元%,101-500元%,500元及以上%。

  由此可见,游戏开发商如果想要获得更多的收益,那么游戏开发商需要在角色时装以及装备/卡牌/宠物上多花一点心思,引起用户的消费欲望,从而获得更高的收益。

  1.用户一般多久更换手游

  半年内%,一个月内%,更久%,一年内%。

  由此可见,游戏开发商需要更大的精力来研究如何在吸引用户的同时留住用户。 1.用户认为手游的不足、更换手游原因以及对手游的期望

  手机的同质化严重,创新不够%;追求低成本和短期利益,游戏质量粗糙%;忽略用户的体验和习惯方式%;资费标准单一,价格的多样化不足%;手机游戏产品用户和手机游戏终端用户之间的矛盾%;不重视市场的宣传和推广方式%;其他%。

  内容单调乏味%,手游的快餐性质%,消费模式不合理%,时间原因%,运营商原因%,出新游戏速度快%,其他%。

  智能化%,持续提升手机用户体验%,有专业的手机游戏平台%,能与更多好友%,有新手演练的环节和其他%。 由此可见,游戏开发商如果想有更好的市场,那么就必须创新,同时还要注意智能化以及用户体验,毕竟,游戏是开发给用户玩的,好的手机游戏平台好的用户服务才能更好的吸引用户。

  1.在调查的数据中大部分是年轻人,所以得出的结论比较偏向年轻人的观点。

  2.在使用的手机系统中,Android系统是最普遍的,其次就是IOS系统,这就需要游戏开发商有偏向性地选择目标市场。

  3.在手机游戏中动作格斗、卡牌、休闲、角色扮演和塔防类游戏比较受玩家欢迎,同时,中国仙侠、日本风格、Q萌风这几种画风比较受欢迎。所以,游戏开发商需要有针对的去设计游戏。

  4.在在角色时装以及装备/卡牌/宠物上多花一点心思,引起用户的消费欲望,游戏开发商才能获得更高的收益。

  5.为了更好地市场,游戏开发商必须学会创新,同时不能光为追求低成本从而做出粗糙的游戏,并且,需要注重智能化和用户体验,最好有专业的手机游戏平台,这样才能在吸引用户的同时留住用户。

手游自查报告共3

  手游用户调查分析报告

  随着智能手机技术的发展进步,人们使用手机也开始进行着各种各样的娱乐休闲活动,这也促使了手机游戏简称手游的出现和快速发展,而且近年来,随着“二次元”文化的发展壮大,手游已经成为各大网络公司重要的盈利市场之一。在经过了2013年的高速增长之后,目前国内以手机游戏为主的移动游戏市场已经进入发展相对平稳的成熟期,用户规模和使用率呈稳定增长趋势。CNNIC第36次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2015年6月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到亿,较去年底增长了1876万,占整体手机网民的45%。随着《王者荣耀》、《奇迹暖暖》、《天天酷跑》、《阴阳师》等手游在应用市场的火爆,越来越多的网络公司将手游作为其未来发展的重要方向之一。手游玩家千千万万,偏好各不相同,想要更好地发展自己公司的手游,就需要对玩家的偏好进行调查,以把握游戏开发的方向和环节。基于以上目的,设计了这份问卷。

  问卷首先将用户人群进行细分,从性别、年龄、职业及收入(生活费)入手,以便于之后对不同人群的交叉分析。另外,问卷问题还涉及下载平台、消费意愿、游戏推广及用户体验等多种类型,以满足调查需要,获得更加具体的数据,做出更好改进。

  问卷于2016年12月5日设计完成,于当天通过分享到朋友圈、空间、QQ群等渠道进行回收。截止12月8日,问卷总计浏览量63次,有效回收量37份,回收率58%。其中,QQ移动端回收的问卷占比%,未知占比%。

  一、问卷分析

  根据问卷回答情况,大体可以做出以下分析。

  岁及以下的年轻人玩手游居多,其中以休闲类、音乐类和游戏扮演类最受欢迎;21-25岁的青年人更偏爱角色扮演类和休闲类游戏。总的来说,现阶段角色扮演类和休闲类游戏较受欢迎,游戏公司可在开发此类游戏上投入更多精力。 角色扮演

  占比

  % 卡牌类

  占比

  % 动作格斗

  占比

  % 战争策略

  占比

  % 模拟经营

  占比

  0% 体育竞技

  占比

  % 音乐类

  占比

  % 塔防类

  占比

  % 休闲类

  占比

  % 其他

  占比

  %

  2.用户下载游戏大多通过手机自带下载中心及游戏官网,其次下载平台分别为APP?STORE、应用宝和百度搜索。因此,游戏公司可着重提高手机自带下载中心与APP?STORE中游戏的更新效率,及在以上使用频率较高的平台上投放更多广告,以吸引更多用户下载。 游戏官网下载

  占比

  % 手机自带下载中心

  占比

  % 应用宝

  占比

  % 百度搜索

  占比

  % App Store

  占比

  % 豌豆荚

  占比

  % 其他

  占比

  %

  %的用户每天玩手游时间不足一小时,%的用户则在1-2个小时。用户每日花费在手游上的时间不长,这就要求游戏公司在开发游戏项目时,着重考虑它的升级速度与有趣度等因素,尽力留住用户,使用户获得更好的体验 1小时以内 占比 % 1-2小时

  占比

  27% 2-3小时

  占比 % 3-5小时

  占比 % 5小时以上 占比 %

  二、总结? 本次调查结果显示,虽然手游市场大热,但仍有许多不足,有待游戏公司提高。用户对于手游的热度依然很高,因此手游市场今后仍会成为大热的发展方向。? 但这次调查统计的不足也非常明显。由于问卷发放分享链接很大一部分在空间、QQ群、朋友圈等,导致参与调查的用户绝大多数从事行业都是传媒或网络,年龄区间也非常不均衡,大部分都集中在20岁以下。这些因素严重影响了调查结果的客观性。下次调查时,应在多个平台投放问卷链接,争取做到用户特质均衡,获得更客观的数据,以便做进一步分析。

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