《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评3篇 勇敢者游戏2再战巅峰 豆瓣

时间:2022-07-21 14:52:00 观后感

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《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评3篇 勇敢者游戏2再战巅峰 豆瓣

《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评1

  当《勇敢者游戏:疯狂丛林》(Jumanji: Welcome to the Jungle)电影计画公开时,由于大幅度修改原始设定,让1995年版的《勇敢者游戏》( Jimanji )粉丝们都抱持着观望与怀疑态度。不过这些质疑在《勇敢者游戏:疯狂丛林》2017年正式上映后都烟消云散,因为本片无论评价或票房表现都十分亮眼。

  获得票房口碑双赢后原班人马再次聚首,即将在今年12月上映的全新续集《勇敢者游戏:再战巅峰》(Jumanji: The Next Level)再次展开疯狂冒险。目前国外首波媒体反应已经正式解禁。

  整体来说,国外媒体对《勇敢者游戏:再战巅峰》普遍皆给予正面评价,甚至有不少评论认为表现超越上一集《勇敢者游戏:疯狂丛林》。杰克布莱克 (Jack Black)曾被认为是《勇敢者游戏:疯狂丛林》一大亮点,而续集《勇敢者游戏:再战巅峰》的光环则落在凯文哈特 (Kevin Hart)身上,观众大力赞扬他在这集的表现,同时也有不少媒体肯定巨石强森 (Dwayne Johnson)和其他演员们的演出。

  剧情方面,评论也提及《勇敢者游戏:再战巅峰》除了延续喜剧风格外,这一集剧情增加更多温馨感人时刻,让角色们的情绪表现更多元丰富。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评2

  电影肩负成人继续教育的重任。

  新年伊始,如果说哪一部电影能够营造积极向上的教育氛围,首推《勇敢者的游戏—决战丛林》。

  电影中四个年轻人,斯宾塞、弗里奇(冰箱)、贝瑟尼、玛莎,在现实世界中,各有特色,性格迥异。斯宾塞成绩优秀,爱打电动游戏,但身材单薄瘦小,不善于表达自己,为了能够和冰箱做朋友而替他写论文,类似于现今的宅男 ;冰箱,运动细胞发达,明星类学生,为了维持明星的光辉让斯宾塞给他写论文;贝瑟尼,火辣校花,活在自己美貌里,人生的信条就是“我美快夸我”、“我美就是一切”;玛莎,学霸级女生,长相一般,语不惊人死不休,渴望别人的关注。四个人因为各自的问题,不出意外地被集中在一个废弃的小屋里。

  影片到这里,非常像一出青春成长剧。如果按照这个路子,那么四位年轻人就在熟悉的环境里,重复着之前的生活和行动,然后在各种大的小的鸡飞狗跳的矛盾中成长。但影片志不在此。

  导演都是情景转换的高手,他在影片中设置了无限个“有限场景(limit-situations )”。“有限情景”是指直接或间接作用于人们的存在,人类的活动范围总是在“有限情景”之中,受到其限制、阻碍。四个年轻人的生活场域,是一幅“有限场景”,他们存在于此,活动于此。一个老式游戏机将他们全部吸进了游戏中,完成了第一个“有限情景”的分离。游戏中,每一个关卡都是一个“有限场景”,“有限场景”对应具体主题,具体主题与角色相互作用,形成了“主题域”。在这些主题中,角色们相应的采取了不同的矛盾姿态。一些人力图改变它们,例如,勇石博士为代表的一类人,一些人试图维持,例如飞行员角色为代表的一类人。但是这两类人并不是泾渭分明,相同的主题域,他们也会面临相同的矛盾状态。

  矛盾呈现不是影片的最终目的,也不是人生的最终状态。揭示现状,解决矛盾才是正确的思维路径。这种揭示和和转变现实的能力是一种深层意识。再借用影评中一个比较通俗的词语,叫觉醒。觉醒的出现使得人们能够意识到自己的不足,自己活动的受限,自己周围的残酷现实。这些“有限情景”一旦被觉醒的意识认识到是人们前进的绊脚石,人们就会响应挑战而采取“有限行动((limit-acts )”,才能征服特定的“有限情景”。

  觉醒无处不在。游戏角色的选择代表着年轻人的觉醒,觉醒不是抽象的而是具体的觉醒,斯宾塞和玛莎属于头脑聪明、最先觉醒的那一类人,他们清楚知道自己的短板,知道自己想要什么,因此,斯宾塞选择成为勇石博士,一个强壮的又有智慧的男人,玛莎选择成为萝比,身材火辣,少男杀手。冰箱和贝瑟尼代表了人群中的大多数,选择没有特别的目的性,随机选择了耗子芬巴和中年大叔。

  觉醒是一种过程。只有不断的觉醒,才能自觉的把自己从“有限情景”分离出去,游戏中的角色各种戏里戏外的冲突和矛盾,就是对世界的认识,对自我的澄清。他们在实践中,不断意识到自己的超能力和弱项,也不断意识到真实自己的缺点和优点,意识到别人的美好和瑕疵,并通过实践----“有限行动”,促进 “有限情景”的发展,有限情景即世界作用于年轻人,使得年轻人个性的生长。

  人生没有超能力,但是因为有了觉醒,人生就有很多种可能性,就有发展的可能性。影片中角色们陆续完成了自我的觉醒后,认识到了“WHAT”,自然而然会思考”HOW”、“我要成为什么样的人”这样的论题。 影片名字即主题----唯勇敢者可通关,勇者胜。但是勇敢者不是一直勇往无前。他们也有恐惧。导演将飞行员设置成一个自我逃避的角色,他用了两次的生命想飞过峡谷而没有成功,在只剩下一条命时,他再也不敢尝试。作为英雄的勇石博士对助手坦白:“有很多条命的时候,我可以神勇无敌,但只剩下一条命的时候,我就不行了……”。

  是的,人生仅仅只有一条命。在人和世界的关系中,大多数人都选择了苟且,就算有了些许的觉醒,也不敢去改变,因为在恐惧的内心,现状就是人与世界关系的最后一根被发现的稻草。但是勇敢者不会安于现状,他们依然会选择行动,当变革了现实,超越了有限情景,新的情景又将出现,也许勇敢者可能会再次面临新的矛盾现状,但是他们已经走到了人生的更高关卡。

  觉醒者和沉睡者、勇敢者和懦弱者,都将走到游戏的终点。只是勇敢者,成为了那个更好的人。

  最后,让我们都成为一个觉醒的勇敢的更好的人。愿原力与我们同在。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》电影观后感影评3

  《勇敢者的游戏1》(Jumanji)上映时,还曾在国内引发过一场观赏大片的风潮。的确,群兽狂奔、龙卷风、洪水漫街、勇斗鳄鱼等场景,对于刚接触好莱坞视效电影的国内观众来说,是非常新鲜的。不过,如果将《勇敢者的游戏2》放到目前的中国来,恐怕就激不起多少浪花了。   从技术上说,第二集已经没有任何领先的视觉奇观了;恰恰相反,似乎每一个画面都很不起眼,彷佛来自于其他真正带领视效革命影片的残羹冷炙一般,很难让人睁大眼睛闭不拢嘴巴。对比两集电影,可以明显看出电脑特效的进展有多快;记得当年第一集“大象踩汽车”的场景还值得业内人士大吹特吹,可如今通过“电脑合成”将虚拟与真实场景结合,已经成为视觉特效制作的最常规手段了,随便哪个小公司都能玩这么一手。因此,对于希望从本片中领略视觉奇观的观众,恐怕要严重失望了。那些制作一般的流星雨、机器人、太空大战,对于早就视觉疲劳的世界人民而言,是没有任何特殊吸引力的。   不过,好在本片的目标观众不是我们这群电影饕餮,而是涉事未深的孩子们。我们可以从影片的主人公身份,准确地判断出本片的最佳适应年龄段:6岁至10岁,因为两位小主角正好是那两个年纪。再大的观众(例如片中他们姐姐那个年龄层次,可能就对影片内容很不屑了),再小的观众,很可能就对剧情摸不着头脑,只能看看热闹,更不用提领会电影的主题了。6岁到10岁之间则刚刚好,有兄弟姐妹的更容易理解,这其实是一部关于兄弟情谊的教育片。   好莱坞的儿童片特别重视教育功能,而且比我们更重视教育的手段。就本片而言,那个匪夷所思的太空迷幻棋,就是一个手段,它制造出的各种噱头,吸引着儿童们的目光,当然,也激发他们的想象力。但是,影片的戏肉,还是平常的兄弟之情。有过兄弟姐妹的都知道,在成长阶段,手足之间的竞争几乎是不可避免的。其实,人都是在家庭关系中先学会社会关系的;所以,与手足相处的融洽程度,不仅会影响到将来成年后的人际关系处理模式,还可能会影响性格的养成。《勇敢者的游戏2》表面上虽然讲述一个太空冒险的奇幻故事,其实是想告诉小朋友们一个简单的道理:善待你的兄弟姐妹,去发现他们的优点,而不是斤斤计较于他们的缺点。   虽然个人认为影片对于主题的表现手法很陈旧,但对于小朋友们来说是足够了;同时,由于俺早已过了本片目标观众群的年龄段,所以俺的批评也算不得什么数。何况两位小演员的表现都很不错,特别是扮演弟弟的“波波”(Jonah Bobo)同学,很是可爱,假以时日,保不准成为一名闪亮的童心。

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