后期制作实习报告共3篇(课件制作实训报告)

时间:2022-07-11 00:26:03 实习报告

  下面是范文网小编收集的后期制作实习报告共3篇(课件制作实训报告),以供借鉴。

后期制作实习报告共3篇(课件制作实训报告)

后期制作实习报告共1

  后期制作录好一首歌,除唱功要好之外,后期制作也是必不可少的一步,现将我在制作上的一些心得传上,与大家分享,希望大家继续深入研究探讨,把自己的作品做得更好!

一、电流声: 录音不要用麦克风加强,这样虽然能听到自己的声音,但是这不仅电流声很大,最糟的还是噪音不好消,采样不好采.在电脑的控制面板打开音量选项(Volume Cintrol),点选顶-属性-录音,选复选框Stereo Mix和Mircrophone,这两个是必选,点确定,选择Mircrophone(打钩),点高级,里面的1 Mic Boost如果没有打钩则是没有加强,相反则加强

二、噪音采样: 前提是在一个没有任何环境噪音(如话筒电流声\\\\讲话声\\\\咳嗽声\\\\或过车声\\\\电视声等)的情况下,点录音键后,开始录音到正式唱出歌声之前的那一小段音轨,这一段音轨用肉眼看起来肯定比静音区(可以选择一小段音轨,点效果-静音试试)要厚,这一段噪音我称之为"正常噪音".选中这一正常噪音,点效果-噪音消除-降噪器,会弹出一个画面,点噪音采样,然后点关闭,回到单音编辑画面,然后选中所有的单音,再次进入降噪器,调节下面的降噪级别,从100%开始,以每5%的比例递减,点预览,用耳听,感觉噪音不会让人声变质就行,一般我用80%-90%,其他的参数不要动,调好后,可以点保存采样,因为这个采样在做别的歌时也可以用,保存好后,点确定,就OK了;有些歌手的降噪不宜用以上方

  法,用以上方法时声会严重失真,那么,可以(1)把比例调至为20%,点确定;(2)然后在原采样区再采样一次,比例调至30%;(3)再重复第二步采样,使用比例为65%—75% 消噪之后,用肉眼看到的,应该大部分没有歌声地方是与静音时一样的,但实现上还是有噪音,这时你可以将那些没有歌声的地方静音一次,这样就彻底消除噪音了,一般是在歌的每一段开始和结尾,及个别句与句之间距离相隔比较大的地方静音.

三、呼吸声: 一首好歌是需要呼吸声太修饰的,没有呼吸声显得太单调,太死板,呼吸太多又觉得太乱,太不自然,录音与唱现场不同,因为麦的问题,不能很好的拉开话筒与嘴的距离,所以,你降完噪音后,可以听听自己的单音,将那些不需要有呼吸声的地方静音,或是点效果-波形振幅-强硬限制,只需要修改"输入增益",正数为音量变大,负数为音量变小,一般用到-1到-3之间就行了,其他参数不要动.消除呼吸声同时,你可以回到录音画面,试听一下,是不是把呼吸声消掉后也很自然,如果不自然则可以不消,或是把呼吸声调小....直到把整首歌弄完,接下来就可以做效果了.:)

四、伴奏: 如果伴奏声音很大,感觉混响太多,低音太沉重,则可以依照"效果编辑流程表"中的"伴奏处理"来操作

五、音量: 效果做好后,回到录音画面,仔细听,一是听伴奏与干声的音量是否协调,你可以右击伴奏或干声,选调节音频块音量来调节各音轨的音量大小,直至协调为止.二是听效果,包括回声,尾音,呼吸声等,以完美为目标.

六、合成: 全部弄好后,就是混缩及保存了,在录音界面,让指示线停在最前面,然后右击一个空音轨,点混缩为音轨-全部波形混缩后,又击此混缩音轨,进入编辑画面,编辑里有四根白线,左右声道各有两根,这时你可以清楚的看到混缩的波形,这个波形最高不要超过左声道的第一条白线,及右声道的第二条白线,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那两根线,若超出,说明音量太大,若整体波形在白线之内,而离白线距离较远,那说明音量太小这时你可以点效果-波形振幅-音量标准化,把数值调至85-95左右,这样整体音量就比较均匀了,其他地方不要动.下面就是保存,保存不要说了吧?保存后,可以再试试一下音频文件,切记不要关掉录音软件,如有不足可以再改,关掉软件后再混缩,对音质有很大的伤害,没问题的话就可以传歌了!相信是个不错的作品 :)

  效果编辑流程表前言为避免在同一音轨里多次录音出现的录音后,干

  声与伴奏节奏对不上的问题,建议你先弄个空轨,插入后,直接在空轨上录音,空轨的概念就像一条你录好音的干声,把它全部静音后的状态,叫"空轨"你可以在空轨上选一节录,即歌的一段,录好后,再录另一段,当然,如果你能一次性录好就更好,但不要忘了你的目标是"完美",不然,多次在空轨上录,也有可能造成干声与伴奏节奏对不上!切记!!!

一、录音:

  设置成左声道或右声道16位录音(一般为右声道16位)

二、消噪-静杂音-处理呼吸声,进入第一次试听: 只听干声,听是否音准,是否连贯流畅,如果没有达到,不好意思,请重录这一句或一段

三、编辑音轨流程:

1、压限:效果-DirectX-Ultrafunkfx-compreorR3 推荐参数依次为:- 20 300

2、效果-DirectX-ReverbR3-(完美): 推荐参数依次为: 718 172 64 100 500 - - - (快歌最后值为-)

3、效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个(声音单薄者请使用,不需用者跳过该步骤)

4、效果-波形振幅-声相/声场-Mastering Width,并选择“平滑曲线” (实际可以向上扩展到175左右)(演唱会版伴奏用,不需用者跳过该步骤)

5、(1)效果-DirectX-TCNativeReverb 推荐参数:Decay: Rom&Size:SMALL SHAPE:中 DIFFUSE:中

  COLOR:下:调至最右;右:调至最上再往下调一格 PREDELAY:18

  IN:0dB OUT:0dB MIX:25% (2)效果-常用效果器-混响

  推荐参数依次为:1000 10 10 20 100 15 或者预置栏里选第1项或选2项

(3)效果-常用效果器-简易混响

  推荐参数依次为:25 2518 86 3940 250 90 10

(4)效果-常用效果器-完美混响

  推荐参数依次为:4283 200 45 0 (演唱会版专用)

  注:此混响只需做一次,一般伴奏在(1)(2)(3)之间选一则可,演唱会伴奏则选(3)

6、效果-常用效果器-回声

  推荐参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射” 均量回声均为0,若感觉回声太大,可调节参数31/47,该参数越小,回音越小

7、图形均衡器-预置-30Band ClaicV(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)

8、效果-DirectX-BBESonicMaximizer

  推荐参数依次为: -4(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)

9.伴奏处理:

  效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3-(伴奏) 推荐参数依次为: OFF OFF 0 50 100 500 - - 作用是让声音与伴奏更融合,这样处理后,伴奏有种立体感

10、调节整体音轨,使音量至适当-第二次试听,给个别(尾音)需要加回

  音的地方再加上适当的回音,略做修改至最佳状态(不详解)

11.第三次试听

  先在编辑面面里,选效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR3 推荐参数依次为:空间为1,左/右为0,前/后为100,其他不需动 注:在做对唱效果时,两人合唱的部分可以调节左/右为-15/15,若是多人,还需调节前/后为80-90,这样听起来感觉不会很乱,试听效果比较好!做好后,试听,略做修改至最佳状态(不详解) 试听-修饰: (1)高潮部分声音太闷,或整体声音感觉还是太闷,可再用图形均衡器-预置-gentle low cut (2)若觉得个别地方混响不够,单调,没有立体感,可再用效果-常用效果器-混响

  参数依次为:1200 238 626 25 100 83调1200或25或83,可以调节混响程度

12.混缩为一条音轨-音量标准化-效果-DirectX-WaveRVerb 推荐参数依次为:180 3703 EchoVerb Var:0 185 - 2032 - 3 - 这一步做两次,让伴奏与人声进一步融合

13.效果-波形振幅-音量标准化

  只需将"标准化到"和"左/右关联"打钩,标准化比例为95至90之间

  参数设置

(1)降噪.

  降噪.

  人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.

(2)激励人声.

  双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个

  旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.

(3)压限.

  安装waves 后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.

(4)增强人声的力度和表现力.

  安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫 “Compreor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:第三个输入:16 第四个输入: 除了顶上这四个,底下还有2个,第

  一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定. (5)混响.

  安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一: 第二:75 第三: 第四:0 第五:50 第六:100 第七: 第八:500 第九:第十: 第十一: 第十二:- 第十三:- .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.告诉大家,混响大小的就是最后一个,也就是第十三个,大家要细细的听,混响加大就有空旷的感觉,即使是业余歌手爱好者,只加一点就好,不要过大。

(6)均衡人声.

  安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;4600;.第二列:;;;;; 第三列:;-;;;;;把数据输入后按确定.

  2020后期制作实习报告范文

  实习期实习报告

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  制冷实习报告

  制图实习报告

后期制作实习报告共2

  ae后期制作实习总结

  ae后期制作实习总结

  河南工业和信息化职业学院

《AE影视后期制作》

  核心技能训练报告

  系部信息工程系

  专业计算机应用技术

  班级12-1班

  姓名靳文龙 指导教师梁娜娜 2015年10月日

  目录

一、实训目的.....1 / 1

  3 __来源网络整理,仅作为学习参考 ..3 二、实训时间.......3 三、实训地点.......3 四、实训要求:...3 五、实训内容.......3 六、制作过程.....

  2 / 1

  3 __来源网络整理,仅作为学习参考 ..3 1.制作传送阵...4 2.制作光束合成..6 3、制作手机模式,.....7 4.新建xuanwu视频合成,.....7 5.做shou的合成.....3 / 1

  3 __来源网络整理,仅作为学习参考 .....8 6.做最终合成...8 7插入音乐素材10 8.做一个文字特效......11 9.渲染12 七、实训总结.....

  4 / 1

  3 __来源网络整理,仅作为学习参考 13 一、实训目的

  本实训通过制作简短的影片,了解AE图层的操作和图层属性关键帧的使用,同时对图层属性的添加、删除、复制等操作的熟悉,能综合运用所掌握软件操作技能和相关的理论知识,针对特定的领域或项目,开发和设计一个相对完整的多媒体作品,使作品具有一定的艺术性\\观赏性和使用性。

二、实训时间

  2015~2015第一学期第8、9周

三、实训地点

  新机房

四、实训要求:

  严格按照实训要求,力求做到:遵守实训纪律、按时出勤、保持实训场地清洁、爱护实训设备。

五、实训内容

  5 / 1

  3 __来源网络整理,仅作为学习参考 1.对AE的制作过程有一定的了解,要求理论联系实际,多动手操作。熟悉软件的操作,掌握了基本的应用能力。

2.掌握如何利用特效来对色彩进行替换,更加清楚每一选项的效果。

3.掌握遮罩在实际操作中的应用,通过对遮罩属性的修改,可以做出效果不凡的影视作品出来。

4.通过创建固态层、添加效果以达到更好的效果。

的三维空间调节办法,在进行动态的调节,设置参数,让影片效果更加真实。

6.通过实验,学生应了解软件的工作界面和使用环境,掌握软件制作影视广告片头的工作流程、方法,能够运用非线编软件创作影视广告短片和片头。

7.在这次实训过程中我们了解了AE、Pre的软件应用,了解了其软件的功能及制作出来的效果。 六、制作过程

  6 / 1

  3 __来源网络整理,仅作为学习参考 1.制作传送阵

1.新建一个500*500,时长为10秒的合成,合成名字为传送阵 2.新建一个团圆的形状图形,填充选无,描边为8px,画两个正圆,画出以下形状

  然后在中心再画一个定点数为6的多角形

  把多角形1复制两个出来,把多角行边数都改成3,然后调节成以下形式在中间再画一个圆,然后用钢笔工具链接中间六角形的各个点

  然后添加文字,再做一个圆形遮罩,

  然后在形状图层里面添加一个修正路径打开自动关键点,在开始的时候是100%在第8秒的时候是0%,然后把文字做一个旋转跟透明度的设置

  然后添加一个辉光效果颜色都改成蓝色。最终效果如下 2.制作光束合成

  新建一个名字为光束的合成

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  __来源网络整理,仅作为学习参考 新建一个背景为黑色的固态层

  然后添加一个分形躁波然后调成以下数值,然后添加一个亮度与对比度进行设置

  添加一个矩形遮罩,然后设置以下羽化效果

  然后添加一个辉光效果 3、制作手机模式,

  导入图片素材做两个遮罩,做出以下形状 4.新建xuanwu视频合成,

  用遮罩把录制工具的字去掉,然后复制一层,在第一个添加效果---色彩校正---色彩光,在输出循环下,适用预设跳板改成渐变灰然后调节下面的圈

  第二层的轨道模板改成亮度模板

  然后再新建一个合成xuanwu2,做本合成的同样操作、直到视频的背景消失

5.做shou的合成

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  3 __来源网络整理,仅作为学习参考 新建shou合成,然后复制,同上步骤,同样做shou的透明背景的效果

  由于录制的视频有点短,不理想,然后新建一个合成shou4进行各样设置,让时间感觉手很长 6.做最终合成

  导入全部素材然后新建合成为最终

  然后导入图片跟素材,调整位置,对不满意的地方进入合成中进行调整

  导入全部合成,然后调节位置排列,并且给光束的透明度调整到50% 在57秒的时候传送阵开始,在1分02秒的时候光束开始

  在1分08秒的时候,选中xuanwu2然后按ctrl+shift+d组合键,分别ctrl+d复制传送阵跟光束然后右击选择时间,选择时间反向层

  然后在1分21秒的时候打开第一层图片的位置前面的秒表然后在1分25秒的时候移动图片位置为

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  __来源网络整理,仅作为学习参考 在1分25秒的时候插入shou4合成,打开位置前的秒表,在1分27秒的时候更改数值为 设置shou4的出现和消失

  设置xuanwu2的位置和大小 7插入音乐素材

  在1分07秒的时候按ctrl+shift+d,然后拖到1分40秒,在2分20秒的时候按ctrl+shift+d,然后拖到1分33秒的位置

  在音乐的间歇处插入另一个声音素材

  其他都调节好想要的位置,跟效果,时长4分16秒

  所用素材 8.做一个文字特效

  新建一个文字的5秒的合成写入文字

  然后选择文字图层,效果—模拟与仿真—碎片

  拖动成下面效果

  然后在查看上选择渲染

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  __来源网络整理,仅作为学习参考 然后选择文字图层,右击选择时间反向层,最后把时间改成8秒

  最后,把文字合成放到最终的合成里面,让文字隔段时间显示, 9.渲染

七、实训总结

  一个星期的AE实训即将结束了。参加AE实训,让我们学到了很多东西。经过这次的培训,我明白了AE的真正过程,认识到了怎么去学习计算机专业知识,怎么去让自己学习的理论应用于实践。然而现在,实训的机会给了大家一个AE影视制作的机会,学会了初步的流程,真实的感受从事AE影视的工作状态,在制作过程中种种困难既锻炼大家的克服困难的能力也锻炼大家团结合作的能力,实训期间我们不仅仅学会了初步的技术还懂得了人人与人之间合作的重要性,三个臭皮匠赛过一个诸葛亮,团结合作让人在团队中不段进步,互相鼓励,能够激发人的斗志,这次做AE实训的机会让我们有了个实践专业技术的机会,也是我们认识将来职业方向提供很大帮助。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,

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  3 __来源网络整理,仅作为学习参考 我深深地感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏。刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这然我感到非常的难过。总以为自己不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这是才真正领悟到“学无止尽”的含义。

  我想通过这次实习,我认识到自己的更多不足,在学校的学习会更加努力,更加严于律己,努力的做到理论与实践相结合,敢于实践,做合格的毕业生!这里也是我们初涉社会的开端,迈向美好而残酷的未来,我一直坚信自己的能力,即使人生路如四通八达的公路,但方向只有一个,就是永不放弃。

  从中我领悟到了:影片图像与声音素材的分解与组合。即将影片制作中所需要的大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品。在整个制作过程中,既要保证镜头与镜头之间叙事的自然、流畅、连贯,又要突出镜头的内在表现,即达到叙事与表现双重功能的统一。

  在进行实训的过程中,我真正学到了教科书上所没有或者真正用

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  __来源网络整理,仅作为学习参考 到了课本上的知识,这样既巩固了旧知识,又掌握了新知识。通过实训,同学们的友谊也增进不少,很多不太明白的知识在同学们的帮助下都弄明白了。我们通过相互学习,相互沟通,一起思考,一起研究,让很多的东西都弄明白了,心中的成就感和自豪感油然而生。 此次实训,也让我明白了自己的不足和今后努力的方向,实习是对每个人综合能力的检验。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”在短暂的实践中,让我深深的感觉到自己在实践中的专业知识的匮乏,所以在以后的学习中我要自信,细心,认真,踏实,谨慎,灵活。

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  __来源网络整理,仅作为学习参考

后期制作实习报告共3

  影视后期制作实习报告范文

  前言:即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

? 一、实习目的

  通过半月的影视后期制作实习,主要是让我们学习after effects软件特效制作的方法,学习视频特效中的一些设置技巧并且能够熟练的掌握特效制作的控制。特效的使用也是这次实习的重要的目的,主要是让我通过对他的了解,自己能够熟练地对参数进行设置,其次重要的一点是让我们学会能够制作一些常见的特效,对以后的使用也会有很大的帮助。这次实习同时也要我们能够熟练的运用premiere软件,这个软件主要是影视后期制作的一个基础软件,可以进行视频和音频的编辑和剪辑,同时也可以制作一些简单的图片视频。这两个软件结合使用,对做视频会有很大帮助。

? 二、实习地点

  大四第一学期末,我去xxxx文化产业有限公司的后期剪辑部实习影视制作。 时间:20xx年12月25日至20xx年1月10日。

? 三、实习内容

  实习的内容与我的专业相关,影视制作方面的东西是我很感兴趣的。这次实习是我第一次正式与社会接轨踏上工作岗位,开始与以往完全不一样的生活。每天在规定的时间上下班,上班时间要认真准时地完成自己的工作任务,不能草率了事。 1 制作前期

  前制作期的工作内容为节目制作前的准备工作,如策划、构思创作,资金的筹集、分镜头剧本、场景设计和选择、选演员等。当然这些都是最基本的工作,但也是非常重要不可或缺的工作。

  2 制作期

  所以的基本制作完成后,就进入了拍摄阶段,这一阶段需要完成以下工作:设备的选择和整备、拍摄提纲的制定、拍摄计划的制定、内外景拍摄(同期声)。这些都是关乎电视成败与否的关键因素。一旦疏忽,给电视制作带来的损失可以说是无法估计的。

  3 制作后期

  制作后期是制作后的各种整理工作,通常包括剪辑加入特殊效果及对所拍摄的结果做修正。还有就是录制对白和编辑混录。在这里特别要说的是加入特效。由于电视技术发展的局限性,很多电视效果实际上是拍摄不出来的,这就需要利用专业的软件来在所拍摄的画面中加入电子特效。剩下的就是复制、发行了。整个电视制作流程基本上就是这样。但和电影不同的是,电视还可以进行现场直播。现场直播的流程很简单。除了在筹备阶段和传统的电视制作一样以外,接下来现场直播所要做的就是现场拍摄、切换、播放了。

  在实习过程中,作为摄影专业的学生,我对视频制作有了新的认识,同时,也对自己今后要走的路有了新的规划,我的目标就是成为一名优秀的后期制作人,无论是电视还是电影,都希望能乐在其中并有所贡献。现在,我只是一名四的学生,掌握的电视技术还很浅,想要成为一名合格的视频制作人必须要掌握各种制作编辑的手段和技巧,在实习过程中,我目睹了后期编辑的过程,实在感叹,原来要掌握一门技术,决非易事:后期编辑是一项涉及众多内容的、复杂而细致的工作。有三个阶段:

(1)准备阶段(熟悉素材、编辑提纲):

  在编辑过程中,准备阶段是一个很重要的阶段。准备工作作得越充分,编辑时越省时省力、得心应手。

  熟悉素材是对拍摄到的原始图像和原始声音素材进行了解和鉴别,并对照脚本内容,在素材的基础上建立形象系统。

  编辑提纲是编辑工作最主要的环节,也是画面组接的基本依据。根据脚本的内容和素材情况,编辑提纲要对内容、结构、每部分内容的大致时间有较精确的设计和表述。编辑提纲细致、周到,可以给编辑工作带来方便:其一,可以使结构完整、匀称、各部分内容比例得当;其二,可以保证选用最好的镜头;其三,可以提高效率,并保证节目时间精确无误。

(2)编辑阶段(整理素材、选择画面、剪辑):

  编辑阶段是编辑工作的最主要阶段,主要包括以下几项工作:

  整理素材。是对原始素材进行分类和整理。主要是给素材带编号,然后逐个记下每个镜头的内容。整理素材是剪辑的一项很重要的工作,素材整理得越有条理,剪辑越容易找到所需用的镜头。

  选择素材。是在众多的素材中选择和确定可用的镜头,然后根据编辑题纲所提示的内 容分别进行归类,将不同磁带上的镜头标示在编辑提纲上,以供剪接时寻找。

  画面组接。是按内容要求的顺序将一个个镜头组合在一起,用来表达创作者的思想和意图。它需要用特殊的画面语言使内容连贯起来,并通过选择剪接点和决定镜头长度来创造一定的艺术效果。通过画面组接使原本零碎的素材成为一个完整的艺术整体。有时,为了达到更好的效果,剪辑又被分为粗编和精编两个阶段。

(3)检查阶段(意义表达、声音、画面):

  检查阶段是在画面组接完成的基础上进行的。它主要涉及这样几方面: 首先是检查意义表述是否有问题,这一工作主要判断:叙事是否符合真实性的原则;是否符合生活逻辑;是否条理清晰,顺畅连贯;结构是否完整匀称;内容之间的联系是否合理自然;各种结构因素的比例是否得当;意义表达是否有问题;组接点的选择是否恰当;有无技术失误;运动的把握是否流畅;场面过渡是否自然等。

  其次是检查声音是否有问题:声音质量是否符合技术标准,声音是否连贯、完整,声画同步是否准确等等。

? 四、实习总结 打开媒体大门的钥匙

  第一把钥匙——实习前要做好充分的准备

  我发现在实习前做好准备是非常重要的。俗语都有说磨刀不误砍柴工。这里说的“磨刀”有两个方面,一个是指硬件方面的,一个是指软件方面的。

  所谓的硬件,就是实习前一定要把应该准备的证件准备好,例如个人简历。可能个个媒体或者公司的要求不同,所以尽可能在去报到之前问清楚单位是需要什么证件或者证明之类的,都要事先准备好。不然,在报到的当天就可能丢三落四的,弄得自己很狼狈。同时也会给对方一个不好的印象,认为你没有做好准备的功夫。

  讲到软件,其实也就是个人素质和能力的准备。当你知道你将要到电视台或者平面媒站等地方实习的时候,你就要开始准备了。其实理论上的知识,我们已经学了很多,而学院也提供了很多平台让我们尽可能的多实践。但是各个媒体的性质和风格都是不一样的,这就需要你多做功课了。

  例如,当我知道我即将要到杭州凯风教育咨询有限公司实习的时候,我就花了很长的一段时间去看他们以前做过的视频,并且通查资料去了解各个栏目的风格,制作方式等等。所以当我被分后期制作部时,我已经对这个部门是有一定的了解和认识。

  总之,机会总是留给有准备的人的,所以在实习前多做准备,那就等于在实习时给自己加了很多分。

  第二把钥匙——尽快的融入团体

  其实,无论是实习还是以后工作,能不能尽快的融入团体中就决定了你前进的速度快还是慢。媒体从业人员更甚。

  由于是实习生,所以跟人打招呼都是怯怯的。但是我发现这样下去不是办法,我要想办法融入这个团体当中去。然后我就观察我们部门的老师同事时如何做的,观察了一个下午后我得出了几个结论:首先,逢人就问好,要有礼貌,热情大方。无论是编导,主持人还是清洁的阿姨,都会主动的问好。第二,要会很用心地记住人家的名字,第二次见面地时候,仅可能的马上能准确的说出他的名字,这让我很值得学习。

  第三把钥匙——每个人都是你的老师

  制作组里面都是年轻人,年轻人之间自然隔膜会少一点。但是既然自己是实习生,即便他们跟自己同龄也是自己的老师。他们的工作经验比我们多,实战经验丰富,而且他们都是老工作人了,对这个环境的熟悉程度是我所不能比的。所以无论在什么时候都要多学习。

  第四把钥匙——要多与其他学校的实习生交流,互相学习

  除了跟学习制作视频外,我觉得实习还是一个很好的对外交流的机会。后期制作部里有来自各个大学的实习生,每个学校学生都会有自己很独特的心得体会。在交流的过程之中,我们可以把各自的教学模式,学到的知识进行一个交流,吸收,学习,取长补短。

  实习,就像进了社会大熔炉一般,千淘万漉虽辛苦,就算被磨练得遍体鳞伤,也要摩拳擦掌,做好又一次投身熔炉的准备。在学校与社会这个承前启后的实习环节,我对自己、对工作有了更具体的认识和客观的评价。经过实习的洗礼后,我身边的人都觉得我变得成熟了,不仅是形象上的,更多的是对事情的看法和对媒体这个行业的认识。在实习这段日子拿到的四把钥匙,我也将会时时刻刻的带在身上,因为,我已出发!

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