童谣教学设计6篇(童谣教学方法)

时间:2022-11-11 11:13:00 教学设计

  下面是范文网小编整理的童谣教学设计6篇(童谣教学方法),供大家参考。

童谣教学设计6篇(童谣教学方法)

童谣教学设计1

  活动目标

  1、引导幼儿学习童谣,理解童谣内容并学习创编童谣。

  2、培养幼儿的想象力和创编能力及语言表达能力。

  3、知道青蛙是益虫,教育幼儿从小爱护青蛙。

  活动准备:视频玩具蛤蟆蛤蟆的叫声歌曲《数蛤蟆》

  活动过程

  一、放录音,引起幼儿兴趣。

  提问:听一听是谁在叫?

  二、放视频,请幼儿欣赏。

  1、提问:图上有什么?它们生活在什么地方?它有什么本领?我们应该怎样对待它?

  2、教师小结:青蛙还有一个名字叫蛤蟆,蛤蟆是我们人类的好朋友,它会捉害虫帮助我们保护庄稼,

  我们要爱护它,别伤害它。

  三、引导幼儿学习童谣。

  1、出示一只蛤蟆,请幼儿说说蛤蟆的特征。

  (1)提问:一只蛤蟆几张嘴?几只眼睛几条腿?扑通一声跳下水。

  (2)引导幼儿完整说第一段童谣。

  2、出示第二只蛤蟆。

  (1)提问:现在是几只蛤蟆?几张嘴?几只眼睛几条腿?扑通几声跳下水?

  (2)引导幼儿完整说第二段童谣。

  3、教师引导幼儿完整诵读整首童谣。

  四、引导幼儿创编童谣。

  1、出示第三只蛤蟆

  提问:现在是几只蛤蟆?几只眼睛几条腿?扑通几声跳下水?

  2、引导幼儿把创编好的童谣连起来朗诵一遍。

  3、引导幼儿给童谣取名字。

  五、复习童谣。

  1、引导幼儿复习童谣一遍,教幼儿用方言说一遍童谣。

  2、小结:今天小朋友知道了蛤蟆是我们人类的好朋友,所以,我们要保护它。

  还学会了朗诵童谣,又有了新的本领,你们真棒。

  六、结束部分。

  放音乐《数蛤蟆》,师幼一起边朗诵童谣边表演。

  附童谣:数蛤蟆

  一只蛤蟆一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水。

  两只蛤蟆两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通跳下水。

童谣教学设计2

  【活动背景】

  在《开展民间文体游戏活动,培养幼儿良好品质》这个课题研究过程中,我们开展了民间文学方面的活动,而民间童谣就是其中的一个点,旨在发展幼儿的语言能力和培养幼儿对苏州地方方言的热爱,从而上升到热爱家乡和家乡文化的情感。我选择的《开门歌》,是我们苏州非常流行的一首民间童谣,鲜明的结构特点,给幼儿清楚明了的记忆和想象线索,便于幼儿理解和感受,能够充分发挥幼儿的想象力。重负性的结构形式便于幼儿记忆,互动的形式不仅可以发展幼儿的语言表达能力,还能提高幼儿与同伴交往的能力,促进小班幼儿社会性的发展。配上简单的手指游戏,不仅增加了童谣的趣味性,还能锻炼幼儿的手部肌肉、增强手眼协调能力及注意力。

  【活动目标】

  1、能熟练、大方地用苏州话讲童谣,心情愉快。

  2、喜爱手指游戏,锻炼手部肌肉。

  3、激发热爱家乡、热爱苏州童谣的情感。

  (评析:纲要指出“语言能力是在运用的过程中发展起来的,发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。”这三个目标的设计既考虑到了小班幼儿的语言发展和形象思维特点,又结合了童谣的特色。)

  【活动准备

  幼儿已经学会童谣《金锁银锁》和《蚊子叮》,关于门的图片。小熊等玩具小动物。(幼儿围坐在地毯上)

  (评析:为了使活动的趣味性、综合性、活动性协调统一,寓教育于生活情境、游戏之中,知识经验准备的准备是非常不要的,其实,我们整个课题的研究过程为我这次活动的活动已经做好了充分的准备,所以,孩子的一些知识经验是非常足的。其次是物质准备:大号的门,和一些幼儿喜欢的小动物,为学习新的童谣创设了直观的形象和适宜的环境。)

  【活动过程】

  一、复习童谣《金锁银锁》和《蚊子叮》,引起兴趣。

  1、我们的小手会玩游戏的,我们的小手会玩什么游戏呢?

  2、幼儿到中间,与老师一起玩金锁银锁的游戏。

  3、刚刚我们游戏是用什么话讲的?我们用苏州话还会玩什么游戏?(蚊子叮)

  4、好的,我们找边上的好朋友玩一玩。幼儿找个好伙伴,两个两个到中间来玩蚊子叮。

  5、刚刚我们是两个两个玩的,能不能找多一点的朋友来玩呢?

  6、幼儿找多一点的伙伴来玩蚊子叮的游戏。

  (评析:“兴趣是最好的老师”活动一开始,我就利用幼儿熟悉的“金锁银锁”和“蚊子叮”两首童谣,以边念童谣边游戏的形式为幼儿创设一个幼儿熟悉的游戏场景,幼儿都被深深吸引。提更高的要求让幼儿玩学过的游戏,触发了幼儿的最近发展区。)

  二、进入游戏,理解新童谣《开门歌》。

  1、(叮咚叮咚)呀,谁来了呀?可能它也想和我们玩游戏,客人来了,我们要做什么?

  2、演示教具,开门,大门开了,进的来吗?(说:大门开开进不来)其余门一样。(最后两扇门请幼儿开)开完五扇门,请小熊进来,拍手欢迎小熊。

  3、刚刚我们一共开了几扇门,小熊才进来的?

  4、这里有五扇门,老师手上有五个手指,也有五扇门,你想不想进来?

  5、老师示范边念童谣,边做手部的动作。让幼儿进来,并和幼儿拥抱。

  (评析:与幼儿一起迎接客人的到来,在开门的过程中展开了幼儿想像的翅膀,教师的有规律的语言,再次调动幼儿的兴趣,通过一扇扇门的打开,扣动幼儿心弦,在这样的一个游戏过程中,幼儿理解了童谣的'内容。老师引入手指游戏让幼儿对童谣更有亲切感,更充满了学习的欲望。)

  三、尝试自己说童谣。

  1、哟,你们看,谁也来了?(很多小动物),他们都想进到老师的门里来,呆不下了,那小朋友你们有没有五扇门呀?我们来请小动物好吗?那你想请谁进来呢?我们来试试。

  2、某某小动物进来了,真开心啊。

  (评析:一起来请小动物进自己的门,既可以让童谣的游戏情节发展得更完整些,又可以满足幼儿的表演欲望,让幼儿把他们对童谣的理解通过游戏变成事实在在的东西,最终达到实现活动的目的。)

  四、巩固童谣

  1、练习多次,请不同的小朋友,并尝试学小动物的声音来说童谣。

  2、小结:刚刚我们用苏州话玩了开门这个游戏,还请了很多的小客人来班级里做游戏,真的很开心。那我们能不能请自己的好朋友进来玩呀?

  3、幼儿请自己的好朋友来玩开门的游戏。

  (评析:语言活动就要给幼儿“说”的机会,在“说”的过程中从语音、语法、语义以及语言运用四个方面掌握母语的表达能力,发展思维能力。这一环节主要是让幼儿通过模仿不同小动物的声音请相应的小动物进门,对刚才所学的内容做个巩固。不同动物的转换又会让幼儿觉得新鲜、不枯燥,所以他们又会兴致勃勃地进行游戏,从而达到巩固的效果。)

  4、后面还有好多客人老师也想到你们的门里去玩,你们欢不欢迎呀?(鼓励幼儿大胆地和客人老师进行交流、游戏。)

  (评析:这个环节主要发展幼儿的社会性交往,鼓励幼儿与客人老师一起游戏,增进情感交流。)

  5、这个游戏这么好玩,回去我们还可以和爸爸妈妈来做这个游戏。

  (评析:这一环节作为延伸活动,旨在增进亲子间的情感,也让家长对幼儿的所学有一个了解和互动。)

童谣教学设计3

  教学目标:

  1、认识11个生字。

  2、正确、流利、有感情地朗读课文,体会风娃娃的好心和傻气。

  3、懂得“做事光有好的愿望不行,还要看是不是对别人有用”的的道理。

  重点难点:

  让学生知道风娃娃做了几件事,哪些做得好?哪些做得不好?

  教学过程

  第一课时

  一、谈话导入。

  同学们都一定很喜欢娃娃吧?你们自己有玩具娃娃吗?有什么娃娃?(结合学生的话,激发学生学习兴趣。)娃娃有很多种,有洋娃娃、木娃娃、布娃娃、泥娃娃。今天,咱们要认识一个新娃娃:(板书风娃娃,让学生齐读课题)。

  二、学习课文。

  1、感知课文,了解课文大意。

  (1)听课文录音,学生边听边画出生字。初步了解课文大意。

  (2)自由读课文,反复读带有生字的句子。

  2、自选板块,自主研读。

  3、通读全文,理清线索。

  读全文,看设影,想想风娃娃做了哪几件事情。学生汇报,老师板书:吹大风车,吹帆船,吹风筝,吹衣服、小树。

  以上几件事中,哪些是他做的好事?哪些是他做的坏事?

  4、提问设疑,小组研读。

  (1)风娃娃为什么想到帮人们做事?

  (2)风娃娃为什么好心办了坏事?

  (3)选择你最感兴趣的问题,在自学的基础上讨论。

  5、分块研读,反馈交流。

  (1)研读:“做好事”板块。

  (选择重点句子读一读,想一想。)

  风娃娃做了什么?结果怎样?

  风娃娃做了两件好事后,是怎样想的?读一读这一句话。从他心里想的,你体会到了什么?感受怎么样?(注重学生的情感体验和自身感受。)

  (2)研读“做坏事”板块。

  (选择重点句子读一读,想一想。)

  风娃娃做了什么?结果怎样?

  风娃娃听了人们的责怪,是怎样想的?读一读这句话。

  读读学习伙伴话,说说你想对风娃娃说什么?

  (3)请你评价一下,风娃娃是一个怎样的娃娃?(通过让学生体会、感受、评价、思考,明白做事情光有好的愿望不行,还要看是不是真的对别人有用的道理。)

  三、教师小结

  四、布置作业。

  第二课时差

  一、复习课文内容。

  1、练习朗读,思考:你能用自己的话说说曹冲称象的过程吗?

  2、练习背诵课文。

  二、学习本课的生字、新词,掌握识字规律。

  1、学习本课中“我会认”的生字,找到识字规律,引导学生自主识字。

  (1)出示写有“我会认”的生字卡片,引导学生认读。纠正读音。

  (2)请你仔细观察本课会认的生字,小组讨论识字方法。

  (3)学生汇报表演。

  A加偏旁方法记忆。

  B重点指导:艘微

  (4)反复认读,开展识字游戏。

  A“抓错游戏”教师故意读错字,请同学们指出,并加以改正。

  B“转字盘游戏”用硬纸制作字盘,分成

  十三格,分别写上本课的十三个生字,中间安个轴,让纸板转动,在黑板一处做个记号,把转字盘放在指定位置,转动后停下,说出汉字的字音。

  3、学习本课中“我会写”的生字,引导学生书写。

  (1)出示写有“我会写”的生字卡片,找准结构规律,指导学生书写。

  (2)这些字在结构上有什么特点。独体字:再、象

  左右结构:像、做

  上下结构:点、照

  (3)分别指导学生书写。

  (4)在指导中及时点评。

  三、课堂作业

  1、我会填。

  一()大官一()大秤一()线

  一()大船一()大树一()大象

  四、布置作业

  2、完成本课的生字、新词。

  3、练习讲故事《称象》。

童谣教学设计4

  【教学目标】

  1.对童谣和儿歌产生兴趣,喜欢读童谣和儿歌类的书籍。

  2.尝试进行自主阅读,结合生活实际增强阅读体验。

  3.乐于展示自己的阅读成果,愿意和小伙伴分享阅读感受和书籍。

  【教学重点】

  对童谣和儿歌产生兴趣,乐于和同伴分享自己的书籍。

  【课前准备】

  多媒体课件PPT、《读读童谣和儿歌》

  【课时安排】

  1课时

  【教学过程】

  一、背诵童谣,激发情感

  1.背诵童谣:同学们,你们喜欢听童谣或儿歌吗?把你喜欢的一首童谣或儿歌背给大家听,好吗?

  出示课件1:

  2.教师揭题:一首好的童谣就是一首美妙的诗,一首好的儿歌就是一幅美丽的画。从你们洋溢着快乐的小脸可以看出,儿歌和童谣真的给你们带来了许多快乐!让我们一起走进今天的《快乐读书吧:读读童谣和儿歌》,分享童谣和儿歌带给我们的幸福和快乐!

  (设计意图:借助学生读过的童谣或儿歌,与即将学习的内容产生联系,点燃课堂活力,引发学生学习兴趣。)

  二、尝试提问,感受阅读

  1.学习童谣《摇摇船》。

  (1)教师引导:同学们,童谣《摇摇船》会带给我们怎样的幸福呢?我们一起来学习吧。

  (2)学生读题目:读读题目,你有什么想问的吗?

  预设:谁在摇船?

  (3)学生自由读:同学们真会学习,能提出这么多的问题。下面你们就带着这些问题试着读读童谣,看看能不能从童谣中找到答案。

  提出要求:借助拼音读准童谣;和同桌比比谁读得最正确;带着问题再读童谣,看谁解决问题。

  出示课件2:

  教师提问:读完了吗?谁在摇船?

  预设:小朋友在摇船。

  (4)教师范读:你答对了,真是认真读书的好孩子。下面,老师来读,请你一边听,一边想出新的问题。

  预设:谁给了小朋友糖、果、饼儿和糕?

  教师提问:你们很爱动脑筋,谁来当当小老师,回答他的问题。

  预设:外婆给小朋友的。

  (5)学生齐读:他回答对了吗?让我们一起读读《摇摇船》吧。

  2.学习儿歌《小刺猬理发》。

  (1)教师引导:同学们,你们见过小刺猬吗?小刺猬长什么样子?

  预设:我见过小刺猬,它全身是刺。

  教师介绍:对,小刺猬全身是刺,长着一双又圆又黑的小眼睛,小小的鼻头黑黑的,嘴巴尖尖的,它还有一个小尾巴。瞧,这就是刺猬。

  出示课件3:

  (2)教师提问:读读题目,猜一猜小刺猬为什么要去理发?

  预设1:因为它想变漂亮。

  预设2:因为它的头发长了。

  (3)学生自读:大家都很有想象力,下面就请大家读读《小刺猬理发》这首儿歌吧。

  提出要求:借助拼音读准童谣;和同桌比比谁读得最正确;带着问题再读童谣,看谁解决问题。

  教师提问:读完了吗?你还有什么问题想问?

  预设:明明是小刺猬理发,怎么成了小娃娃?

  (4)教师指名读:谁想来读读这首儿歌?其他同学边读边思考刚才那位同学提出的问题。

  预设:因为小娃娃的头发长长了,很像一只可爱的小刺猬。

  教师评价:你回答得太棒了,真是个认真思考的好孩子!

  (5)学生齐读:这首儿歌真有趣,我们再来读读它。

  (设计意图:引导学生自主学习,在交流的过程中,不断提出问题,充分发挥学生的想象能力。通过各种形式的读,引导学生感受读儿歌和童谣的快乐。)

  三、搭建平台,产生期待

  1.说一说1:课前老师已经让大家读了《读读童谣和儿歌》,谁想说说喜欢的童谣,讲讲自己的发现?

  出示课件4:

  2.说一说2:原来读了童谣和儿歌,同学们可以知道这么多新奇的事情。你们喜欢读童谣和儿歌吗?老师看大家都如此喜欢,非常高兴。那么就请同学们再说说自己喜欢的书是什么,给大家推荐推荐。

  3.教师小结:学习使人进步,读书令人快乐。课堂上,老师教大家识字读书。放学后,我们多读书,长知识。从今天开始,让每天读书成为你的习惯吧!

  (设计意图:适时的鼓励,激发了学生展示的欲望。学生产生浓郁的阅读兴趣后,趁机引导学生交流推荐,使学生对阅读更多的儿歌和童谣产生期待。)

  四、布置作业

  1.请爸爸、妈妈带你到书店逛一逛,选一选自己喜欢的童谣或儿歌。

  2.把自己喜欢的童谣或儿歌背给喜欢的人听。

  (设计意图:让学生在自由、轻松的氛围中,享受读书和分享的快乐。)

  五、板书设计

  快乐读书吧:读读童谣和儿歌

  【教学反思】

  本次“快乐读书吧”主题是“读读童谣和儿歌”。指导学生阅读《读读童谣和儿歌》时,要充分利用教材中儿歌和童谣的示例作用,发挥提示语和学习伙伴的引导作用,同时,有效利用每组歌谣前“阅读指导”的内容。教学时,在问题设计和讨论展示时,需有所侧重。可以让学生充分感受到童谣、儿歌优美灵动的语言特点,通过这些朗朗上口、充满童趣的歌谣,激发学生的阅读兴趣,培养自主阅读的能力和习惯。要把“喜欢阅读,感受阅读的乐趣”作为低年级阅读教学目标。低年级阅读教学必须从激发阅读兴趣开始。教学中,将学习与学生的已有知识联系起来,唤醒学生对童谣和儿歌的学习兴趣,引导学生带着问题朗读童谣和儿歌后,进而尝试提出新的问题,在学生理解的基础上引导学生背诵。同时让学生体会到与人分享读书的幸福。

童谣教学设计5

  活动目标

  1、观察图片中尾巴的区别,进一步理解童谣的内容。

  2、根据问题与图片提供的线索,学习童谣。

  3、积极地与同伴合作进行问答。

  活动准备

  课件—图片

  活动过程

  一、激发活动兴趣。

  观察第一组动物图片(鸭子、公鸡、松鼠)

  指导语:你们看,谁来了?

  二、观察尾巴的特征,学习第一段童谣。

  1、观察这三只动物尾巴的特征。

  指导语:它们的尾巴是什么样子的?

  2、根据老师的提问完整回答。

  指导语:什么尾巴扁?什么尾巴弯?什么尾巴好像一把伞?

  3、完整朗诵童谣第一段。

  三、迁移第一段经验,创编第二段童谣。

  1、观察第二组动物图片(猴子、兔子、孑L雀),了解尾巴的特点,激发创编第二段童谣的兴趣。

  指导语:它们的尾巴是什么样的?

  2、自由创编童谣第二段。

  3、集体交流。

  四、用多种形式完整朗诵问答式童谣,感受问答式童谣的特点(问、答)。

  指导语:这首童谣还可以怎么念?(分组问、答等。)

  五、拓展经验,激发进一步创编愿望。

  指导语:除了问小动物的尾巴,还可以问什么呢?

  尾巴歌

  什么尾巴扁?什么尾巴弯?

  什么尾巴好像一把伞?

  鸭子尾巴扁,公鸡尾巴弯,

  松鼠的尾巴好像一把伞。

  什么尾巴长?什么尾巴短?

  什么尾巴好像一把扇?

  猴子尾巴长,兔子尾巴短,

  孔雀的尾巴好像一把扇。

童谣教学设计6

  活动目标

  1.感受粤语童谣的语言及韵律美。

  2.尝试用粤语积极参与游戏闯关活动,体验童谣带来的乐趣。

  3.萌发热爱家乡,热爱家乡语言的情感。

  活动准备

  1.童谣内容相符的图片

  2.音像视频

  活动过程

  1. 朗读活动

  (1)教师朗读粤语童谣“鸡公仔”.

  (2)师:老师是用什么方言朗诵的?请你说说老师朗诵了什么。

  小结:这是一首粤语童谣,是广东本土方言朗诵的。

  2. 学习童谣

  (1)欣赏视频

  (2)教师:你觉得这首童谣什么地方最有趣?你最喜欢哪一句?

  (3)教师根据幼儿的回答一一出示图片。

  (4)看图谱学习童谣

  3.闯关游戏

  教师出示游戏背景“鸡公仔”山。

  游戏规则:山上有山洞,山洞前有大石头挡路。石头上有不同的难题,如“念出童谣《鸡公仔》前两句”如“念出童谣《鸡公仔》第六句”等。完成难题才可移开石头继续爬山。

  4.结束活动

  师:请和好朋友组成小组,用自己喜欢的不同形式念童谣。

童谣教学设计6篇(童谣教学方法)相关文章:

实用的教学设计方案模板4篇 教学设计方案范例

《四季》教学设计12篇(部编版《四季》教学设计)

秋天的雨教学设计12篇 《秋天的雨》优秀教学设计

画杨桃教学设计2篇(《画杨桃》教学设计)

三年级数学下册《平均数》教学设计2篇 三年级奥数平均数教案

荷叶圆圆教学设计12篇(部编版一下荷叶圆圆教学设计)

一个小村庄的故事教学设计12篇(小村庄的故事优质教案)

数学《口算乘法》的优秀教学反思范文3篇 口算乘法教学设计及反思

《金孔雀轻轻跳》教学设计6篇(金孔雀轻轻跳的教案)

“观察物体”教学设计12篇(观察物体 教学设计)