大学社团活动策划书9篇(初中美术社团策划书)

时间:2023-10-30 14:07:00 工作策划

  下面是范文网小编整理的大学社团活动策划书9篇(初中美术社团策划书),以供参阅。

大学社团活动策划书9篇(初中美术社团策划书)

大学社团活动策划书1

  活动背景:

  为加强校园文化建设,促进社团联谊互动,并丰富我系同学的课余生活,宣传部协同经贸系所有社团开展为期一个月的演艺文化活动,并增进社团间的沟通了解,展示新世界大学生风貌,构建一个创新而灵动的社团文化交流平台,现策划如下:

  活动主题:

  “青春舞动风采飞扬”第一届经贸系社团演艺文化月

  活动时间:

  11月初~11月末

  活动地点:

  操场合堂五楼礼堂

  活动对象:

  经贸系所有社团成员及大一大二学生

  活动主办方:

  经贸系团总支

  活动承办方:

  经贸系团组织学生会宣传部

  活动负责人:

  XXX等

  其他负责人:

  XXX等

  活动流程:

  一社团演艺文化开场秀

  活动地点:

  操场活动时间:

  11月5日中午

  1社团我来Show(贯穿始终)

  本环节我们全系同学都可参加,由宣传部制作精美图片,然后由同学们把自己的美好祝愿写在卡片上,粘贴到展板上。活动一直持续到开场秀结束。

  2齐心协力运气球

  规则及评分标准:

  每个社团各派2人代表参赛组成6个小组,在规定的.距离内,选手从起点出发,把球运到指定的地点,运送成功一个加10分。若球从途中掉落,则需返回运球处重新运球,时间定为3分钟。两名选手分别绑上左右不同的一条腿,另外运送过程中两名选手只能用一只手运球若同时使用两只手则按犯规处置,每个社团的最后得分也将记录到总成绩中。

  3激情投篮

  规则及评分标准:

  每个社团去派3人代表参赛,一人投,两人协助,限时1分钟,投进一个加10分。选手必须在规定的地点投球,若选手有故意拖延时间的现象时,则按犯规处置,最后得分记入总成绩中。

  二社团风采秀

  评分标准:评委将根据各社团展演情况进行得分,满分50分。

大学社团活动策划书2

  一、活动主题

  “财富人生”

  二、活动时间

  x月x日周三下午1:30

  三、活动地点

  经管楼

  四、活动意义

  1.学会正确的投资思考模式,自我修正投资观念,找到实现财务自由的关键;

  2.模拟真实人生历程,坦然面对变化。学习应对挑战,做出的投资以及理财决策;

  3.开启自己的投资理财天赋,提高财务智商,迈向财务自由;

  4.传授给你爱的人,让现金流游戏成为创造财务自由的工具。

  五、活动方针

  以轻松的类似于“大富翁”的游戏形式来开展活动。

  以个人为单位,从起点开始,时间期限为1个半小时(时间可调整),结束后看谁的现金流最多,就是最后的“大赢家”!

  六、活动方式

  1、活动前期

  宣传——飞信通知社员

  接受报名——根据报名人数安排游戏的组数。

  物资购买——

  确认每个部长和干事都了解现金流的游戏规则。

  活动负责人:xxx

  2、活动期间

  a.社长介绍社团,自我介绍,以及“财富人生”的游戏规则和奖励。

  b.每一个游戏小组人数为5-6人,分别分配1个银行家(干事),1个讲解员(大二)

  (活动中可以播放轻松的音乐调节气氛)

  c.到了规定时间后,看每个组的成员谁的现金流最多,则为每组的“大赢家”,社长颁发奖品。

  d.社长做结束语,并让胜者发言,说说自己游戏心得、引发的'思考以及对未来人生的财富规划等。(如果社员不知从何说起,社长可以略做引导)

  e.结束后,合影留念。

  3、活动结束

  整理教室、简讯、人人上传照片

  七、注意事项

  1.如果参赛的人数不足,则可以有我社干事补上。

  2.讲解员必须要随机应变,活跃气氛。

  游戏规则

  现金流游戏共有两个游戏圈,一个是我们耳熟能详“老鼠赛跑”圈,另一个则是取得财务自由之人所在的快车道。

  每个人通过掷骰子,来决定你行走的步数,走到的每一格都代表了一个机遇,可能是“做慈善”“机遇”“失业”“生小孩”等,然后讲解员会根据你所选择的是“小机遇”还是“大机遇”为你翻开一张卡片,解说你的机遇是什么,然后就看玩家的选择要还不是要。

  游戏规则类似于“大富翁”。

  首先大家都要在小圈中,为金钱而工作,每个月的支出主要靠工资来维持,每过完一圈则代表了度过一个月即可领取月工资,在小圈中,如果说你的资产所带来的收入(不包括月工资)已经超过了你月开销,那么恭喜你,你已经是财务自由人,你已经脱离了靠工资维持生活的人,即你可以进入大圈(快车道),这时候你的收入主要是靠创造的资产带来的,你的经济生活方式只是不断地创造更多的资产。

  在小圈中,你可能有购买股票、基金、房产的机会,有生小孩的可能,有失业的风险等,这时候就在于你如何取舍了。

  在大圈中,你会有很多赚大钱的机会,但是同时的,你也会有很大的开销。

  这两种游戏圈其实代表了两种思维方式和两种生活方式。

  获胜方式

  这个游戏的获胜的要求是:在“老鼠赛跑”中尽快获得资产收入,当你的资产收入超出你的总支出的时候,你就跳出了“老鼠赛跑”的陷阱,并进入了快车道,如果你能在快车道实现你的梦想或者月现金流增加五万(或另定)以上,你就获得了比赛的胜利。

大学社团活动策划书3

  活动的名称:

  异域风情情怡海航

  一、活动背景

  在我院的团委的领导下,在院领导的领导下,为了提高我们社团的影响力,扩大宣传力,发挥我们的优势,利用我们的资源,维护大学生的.身心健康,传播校园文化,所以我们同心协力搞了这个活动,让我们的课余生活更加丰富

  xx学院与世界的沟通日益密切,帮助每一位xx学子掌握一门熟练的外语是海航义不容辞的责任。而英语社则是学院英语教育的中坚力量,所以我们社团精心策划了这次活动在娱乐同学们的同时也会大大提高同学们对英语的兴趣。

  二、活动目的

  鼓励同学积极踊跃参加群众性集体活动,旨在锻炼同学们的胆量和鼓舞同学们的勇气,给每一学生一个倾诉心声挥洒青春展示自我光辉的人生舞台。

  三、活动主体

  活动地点;xx教学楼xx教室

  活动时间:xx月下旬(暂定)

  活动对象:有志青年

  四、活动负责人

  xx社长

  主办单位:xx学院

  协办单位:xx社团

  邀请单位:各个兄弟团体

  五、活动宣传

  (一)宣传

  1、由英语社的宣传部和编辑部一起宣传

  2、利用海报(手绘),横幅,网络(在英语社QQ群里发帖),等方式开展宣传

  3、到时得现场进行拍照

  (二)外联

  负责联系一些商家,更大范围的宣传我们英语社拉到些赞助

  六、活动开展

  1、活动的会场布置;组织部负责会场装饰

  2、活动的司仪;由播音部负责主持

  3、活动的会场服务,包括会场的秩序维持工作;全体干事负起责任

  4、活动的流程

  (1)首先播放2到3首英文歌曲稳定学生情绪,奠定第二步的情感格调。

  (2)英文歌曲秀

  (3)单词接龙。可由我们干事事先准备充分的词汇,到时侯和学生或干事互动。当愉悦兴奋的氛围形成时我们马上带领同学进入神秘的探索秘境。

  (4)校园寻宝。

  (5)男女生搭档情歌大比拼。将气氛推向高潮。

  (6)颁奖仪式。挑出优秀的演员经行嘉奖。并让其发表获奖感言

  5、舞会结束后,我们应立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作后方可离开会场

  七、资金预算

  1、舞台布置:xx元

  2、彩球:xx元

  3、小礼品:xx元

  合计:xx元

大学社团活动策划书4

  活动背景:在当今瞬间万变的信息社会里,电脑已经溶入到我们生活的各个领域里,投资、经营、管理……,处处离不开电脑,因此,普及电脑、精通电脑成又成为“现代人”的一大特色。为了掀起一个计算机文化教育与创新的高潮,充分发挥网络资源优势,展示我校现代信息技术实验学校的特色,进一步促进我校信息技术教育的快速发展,为进一步激发学生学习计算机的兴趣,培养学生良好的信息意识和素养,让信息技术更好地走进每个学生的生活,结合我系特色,计划在本学期的11月19日—12月4日举办第二届计算机系电脑节。

  一、活动名称 第二届计算机系电脑节

  二、主办单位计算机系团总支学生分会

  三、合作单位计算机协会、

  四、活动时间

  11月19日—12月4日

  五、活动主题 “计”“网”开来,心“芯”相连,引领计机风华

  六、活动意义和目的'

  通过教育、教学领域信息技术的应用和实践研究;丰富学生生活,重在过程、重在参与,激发师生在信息技术应用和实践方面的创新精神,培养实践能力,全面推进我校的素质教育。

  七、活动项目

  1、开幕式

  2、游园活动

  3、电子竞技比赛

  4、打字比赛

  5、计算机维护讲座

  6、电脑作品设计比赛

  7、闭幕晚会

  八、活动安排:

  宣传阶段:11月8日准备好宣传单,9、10日组织发动,进行宣传,通过派发传单、出海报等多种形式的宣传方式提高学生的信息意识。

  报名阶段:11月10-12日接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门口设点接受报名,也可以通过网络报名等方式接受报名。

  初赛阶段:11月16日始,由我们的合作伙伴计算机协会承办的电子竞技比赛正式开始进行电子竞技比赛的初赛,并在此产生进行决赛的队伍。

  决赛阶段:11月19日—12月4日,进行第二届计算机系电脑节的各项活动。

  闭幕晚会:12月4日,在综合楼三楼进行本次电脑节闭幕晚会。

  九、注意事项:

  1、电脑节期间,宣传部出好一期体现出电脑节特色的海报。

  2、电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况,在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专题栏目,加强我系第一届电脑节的影响力。

  计算机系团总支、学生分会

  xx年10月29日

大学社团活动策划书5

  活动目的:

  通过本次活动展现海大学子的设计才能,激发海大学子的想象力,创造力,同时加深旅游学社与海大学子的交流,提高海大学子对旅游的热爱程度,给海大学子一个展现自我的天地。

  活动宗旨:

  本次活动本着公平、公正的态度,对广大学子认真负责。

  活动流程:

  一、宣传报名

  通过海报形式来宣传,海报准备一份大的、两张小的。由同学在新苑、学子餐厅前组织报名。

  二、稿件的`收集

  1、书面版在活动开始一周后由成员在新苑、学子餐厅前收集。

  2、电子版的作品可以发到邮箱里。

  三、稿件的筛选

  将学生的作品在一号楼和新苑门前展示给学生,并让大家积极投票选出自己心目中最好的前六名作品。

  四、最终确定并颁奖(一名一等奖,其他优秀奖)

  1、由6名选手分别向大家讲述自己的构思以及标志的内涵。

  2、由老师和学生代表打分。

  3、播放所有参赛选手设计的标志。

  4、确定社团标志,并由老师点评、社长颁奖,宣布标志正式启用。

  五、正式启用社团标志

  通过海报公布标志,同时说明设计者。

  活动要求:

  一、参赛方式

  可以以个人或团体形式参加

  二、稿件要求

  1、以“行走改变命运”为设计理念。

  2、展现旅游气息。

  3、创意独特、新颖别致。

  4、一人可以有多个设计方案。

  5、设计标志可打印在a4纸上,也可以是电子版的。

  6、附带说明(创意基础、设计理念)。

  活动意义:

  通过活动提升大家的想象力、创新能力,同时扩大旅游学社的知名度,引导大家喜欢旅游热爱旅游。

大学社团活动策划书6

  注意事项

  1. 活动审批书由活动策划、活动申请表、经费申请表、活动监督表、活动总结和活动评优名单组成。社团开展活动时,先完成活动策划、活动申请表、经费申请表相关 部分,然后交至砂子坳校区社联办公室。经社联执行部、财务部审查通过,社联将交由校团委审批,审批通过后交由社团取回,在活动开展时通知监督部监督活动, 活动结束,监督部负责人在监督表签字确认后交由社团活动负责人完成活动总结(要求有文字和图片)和活动评优名单,完成后交由社联办公室审核盖章。

  2. 社团申请活动必须在活动开展时间的前一星期完成活动审批书的'相关部分(要求有指导老师签字),并于每周星期二晚之前交至社联办公室。活动未审批通过之前,社团不得私自开展活动。若有特殊情况,须向社联申请。

  3. 活动策划、活动总结和活动评优名单可以由打印完成,若内容较多,则可把几张打印纸订在一起,但贴纸不能超出活动审批书边角。其余内容必须社团负责人手写完成,且不能出现涂涂改改现象。

  4. 若校团委、社联对活动有修改意见,或活动审批书上出现字迹辨认不清与意思表达不明等情况时,则由社团讨论修改后重新填写申请。

  5. 社团不得对活动审批书随意修改、破坏。对此书有修改意见和建议的社团,可以由社团成员口头或书面提出意见和建议。

大学社团活动策划书7

  一、活动主题:

  回味童年

  二、活动目的:

  通过此次活动展示我们爱心社家教组这将近一年以来的坚持,展示我们在家教过程中所得到的无限童年的快乐,同时把我们的快乐传递给大家,也丰富校园生活;而且也希望通过这次活动增强社员们的友谊和团结精神,从而增强社团的凝聚力和影响力。

  三、具体活动策划方案

  (1)活动时间:4月26日中午12:30到1:30

  活动地点:一食堂广场

  活动开展对象:全校喜欢玩,有兴趣回味童年的童鞋均可

  (2)活动内容:6个小游戏组成,流程如下:(亲们,如果你们累计获得其中四项活动的前三名,即可获得本次活动珍藏的神秘活动额)

  1名称:吹气球

  游戏规则:在规定的时间内,以气球吹爆的个数为准,吹爆几个即可获得几个糖,另外最多者还可以获得精美礼物一份;

  2名称:对对碰

  游戏规则:总共设15对相对应的卡片,如“黄蓉与郭靖”等,抽取一张卡片,并找到拿着对应得卡片的学生,合力根据我们提供的信息猜相应的动画片及其人物,猜中即获得五个糖糖;

  3名称:踢毽子

  4名称:单人跳绳游戏规则:在规定的时间内,踢毽子多者为胜,前三名均可获得甜甜的软软的糖糖额;

  游戏规则:跳得多者即赢,前三名均可获得纯纯浓浓奶香味的阿尔卑斯额;

  5名称:拾小棒

  游戏规则:将一把小棒随机散入在地,参与者将小棒一根一根拾起,底下小棒未动者即可得3个糖哈;

  6名称:掷石头

  活动规则:五个石头,将其按1、2.、3、4、5的顺序掷,多者即可以得到糖糖;

  四、活动前期准备:

  1、制作海报和展板;虎溪之声做宣传平台;口头宣传,发动自己的好友同学,群。

  2、场地设计。

  五、活动预算:

  1000个奶球糖,50个阿尔卑斯原味棒棒糖,三袋彩色气球,毽子七个,绳子7个,精美小礼物十份,神秘礼物十份。(小礼物部分由个人捐赠),海报和展板。

  (注:第一个活动为开始重点,利用五彩的颜色吸引人的眼球,温馨的音乐让人进入我们的世界,工作人员需多)

  大学校园活动策划书2

  一、活动主题:

  发现生活中的美,共建安农学子风。

  二、活动目的.及意义:

  安农是我们学习和生活的地方,为了充分发挥学校在育人当中的功能和作用,培养学生良好的道德素质,营造温馨生活环境,增强大学生美好的生活意识。更好地投身于学习和社会实践,提高综合素质,学院特决定开展创建“发现生活中的美”活动。对于加强我们的主管能动性,加强学生自我教育,增加学生的发现能力,增加品质。强化大学生思想政治教育、促进优良学风和文明风尚具有重要意义。

  三、活动时间:

  3月31号至4月15号。

  四、活动对象:

  安徽农业大学所有在校生

  注:可以个人参加,也可以组团参加(2-3人)

  五、活动步骤:

  1.从20xx年3月30日开始在八教、九教、和餐饮广场前摆活动介绍和活动报名展台;

  2.有兴趣的同学可以先了解活动的参赛要求和注意事项,然后决定报名与否;

  3.报名参加的同学于20xx年4月15号之前将作品发至资环素拓邮箱

  4.素拓部工作人员对参赛作品进行评选活动,选出一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名和优秀奖十五名;

  六、活动内容要求及评分标准:

  1.作品可以以照片,PPT,DV形式展现;

  2.作品内容要丰富,富有审美性,艺术性,内容积极向上,能够将安农学子的正面学习风貌表现出来;

  3参加作品必须为原创,不得抄袭,不得脱离主题,不得有过于偏激的内容。

  4.参赛作品需注明参赛者姓名、年级、专业、学院、联系方式等。

  5.评分标准:作品总分100分,思想性和审美性占70%,作品精细程度占30%。

  七、活动奖项设置:

  1.一等奖:一名150元现金及获奖证书

  2.二等奖:两名价值100元现金礼品及获奖证书

  3.三等奖:三名价值50元现金礼品及获奖证书

  4.优秀奖:十五名纪念品及获奖证书

  八、活动经费预算:

  1.宣传横幅一个:40元

  2.宣传材料:30元

  3.获奖证书以及奖品:奖金150元

  礼品350元

  获奖证书50元

  纪念品180元

  4.总计:800元

  获奖人员都获得相应的荣誉证书,凡参赛者即可加社会实践0.3分。

  资环素拓部

  20xx年3月26日星期六

大学社团活动策划书8

大学社团活动策划书9

  为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好的交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的'联系与交流。通过一场完美的舞会让你重新体验生活的激情与丰富,让你重新定义你的大学生活,它不应该是就平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

  二、活动名称:“舞动心旋”假面舞会

  三、活动时间:xx月xx日xxx--xxx

  四、活动的点:大学生活动中心

  五、活动对象:面向全院

  六、活动的前期宣传:

  面向全院学生。宣传单贴在每幢宿舍楼下(35张),并向各寝室分发宣传单 宣传横幅、广播台宣传,xx网宣传等(a.海报宣传——海报、喷绘、横幅、宣传单 b.联系校电视台、校广播台、三江潮一同宣传)。由三人负责各海报及联系电台等工作。

  七、活动流程:

  由嘉宾表演拉开舞会的序幕,主持人后出场{要有激情,主持人不能把很高的气氛压低}

  恰恰舞:由主持人宣布舞会开始后,先由社团的干事以及会员齐跳恰恰舞来带动现场气氛。现场观众陆续上场。

  兔子舞:邀请各社团的负责人来领舞。现场观众陆续上场。

  游戏《谁是我的梦中舞伴》

  游戏内容:需要男生一人(可根据现场人数适当增加)和全部女生配合。

  首先请出这位男生上台(遮住眼睛或背对女生们),女生们请全部起立,主持人向男生士发问,(例:请问您梦中舞伴的身高是在1米7以上呢还是1米6以上呢?例外还可根据现场女生们的衣着打扮或相貌来进行发问。)台下站立的女生们如不符合男生的要求请坐下,主持人继续发问,一直问到现场只剩下一位女生为止~!这位女生便是台上男生的梦中舞伴了~!

  游戏便结束~!要求两人共跳一舞···

  华尔兹

  自由舞动:各种音乐穿插,时而轻柔,时而劲爆,让现场观众根据音乐的节奏来跳。

  6、游戏《寻找partner》。没有舞伴的参加者必须手上有一张我们特制的卡片。游戏规则如下:参加者根据卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三对为本次舞会的幸运之星。我们将每人发一个纪念品,并要求三队共舞。

  7、主持人总结结尾。舞会结束

  8、观众离场,工作人员清理场的。

大学社团活动策划书9篇(初中美术社团策划书)相关文章:

元旦营销活动策划书3篇

元宵节促销活动策划书方案【合集6篇】

元旦迎新晚会活动策划书(锦集5篇)

大学班级活动策划书7篇 大学班级活动策划方案大全

学生会生活部活动策划书优秀5篇

大学趣味活动策划书11篇(大学趣味活动策划方案活动背景)

学生会联谊活动策划书7篇 学生会联谊策划案

大学校园活动策划书8篇

端午节活动策划书9篇

大学校庆活动策划书5篇 大学生校庆活动策划