电脑策划书共3篇 策划书在电脑做的步骤

时间:2022-07-05 14:45:29 工作策划

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电脑策划书共3篇 策划书在电脑做的步骤

电脑策划书共1

  电脑营销策划书

  随着人类的脚步由信息化向智能化的迈进,电脑对整个社会的作用将与日俱增,同时电脑市场这份蛋糕也将越来越大,随之而来的竞争也将空前激烈,而消费者已从愚昧消费时代走到了理性消费时代,他们消费某产品,一是依靠以往的消费经验二是他们对某种产品或品牌的知名度,美誉度和质量,品级的心理感受和判断而选择。

  消费者素质提升直接影响着购物环境的变化,简单的产品陈设已经难以满足消费者的购物需求,现代消费者购物所追求的是环境的温馨,优雅,购物的舒适,方便以及服务的周到,细致。

  市场销售如同一场足球比赛,终端销售就是临门一脚,只有准确把握住消费者的需要,动机,注意。知觉。记忆,想象,态度,情感与情绪等心理因素才能较准确 的做好市场定位和得到消费者认同。

  外在,内在环境的变化互相交织正在促成着中国营销渠道的聚变,占领柜台不如占领消费者的认同感,真正的营销终端是消费者心理。

  计划一:品牌·创造

  初期阶段:

  第一步:在各地大学的繁华路段或收购或新建网吧。争

  取占有本地区最有利地形

  第二步:组织人员策划网吧装修装饰,设计最具亲和力的企业宣传标志,同时定做有企业标志的一应网吧用品。

  第三步:通过网吧经营收入积极扩大品牌·创造网络服务中心规模。

  第四步:在各网吧进行调查问卷,了解新一代消费者对电脑产品的诉求信息,帮助企业将触角延伸到市场第一线,直接收集市场的第一手信息。

  第五步:对收集到的信息进行整合,应对市场需求,研发具有市场潜力的产品。

  中期阶段:

  第一步:网吧建设具有一定规模时,全面出击,统一店面装修,更换品牌电脑以及一应网吧用品等。

  第二步:制定品牌·创造网络服务中心管理体系

  第三步:发布消息引导媒体爆光,造成较大的反映。然后开新闻发布会,明确品牌·创造的本质:新型电脑销售终端和网络服务中心。对网络服务中心经营向社会声明十点:

1、未成年人禁止入内

2、网吧内禁止吸烟

3、拒绝色情内容

4、与学习工作无关限制上网时间

5、上网实名制

6、积极创造学习的氛围,提供优异的环境

7、经常举办各种知识竞赛,提高青少年对学习的兴趣。

8、提供尽可能多的专业知识、网站,备查阅者及时查阅

9、提供品牌·创造交流平台,备有共同爱好者相互交流。

10、保护知识产权

  第四步:收拢人才,成立品牌·创造联盟,成立原创基金帮助有优秀创意的朋友实现理想

  后期阶段:

  第一步:把电脑销售同网吧运营结合,产生新的销售终端实体。

  第二步:如果前面工作进行顺利可以考虑把品牌·创造进行上市,积累资金使其发展壮大,从而颠覆现有电脑销售终端。使其成为真正意义的超级终端。

  形势分析:

  终端是商品从生产厂家到真正的购买者手中的最后一环,指商品的零售场所。而具有功效的终端可以分为四类:

一、赢利型终端

  一般赢利型终端多为家电连锁超市、大卖场。其中同类型产品繁多竞争激烈,不稳定因素层出不穷,经常会因为优惠战、价格战使产品陷入重围而疲于奔命。

二、广告型终端

  一般多为品牌专卖店。对展品、宣传品牌和企业形象有教大的帮助。但投资大,宣传范围没有针对性,不会产生好的效果。

三、促销型终端

  一般的各类促销活动有较好的促销影响力,但因为事件发生的不确定性、时间有限性也只能在小范围内产生效果,如果没有后期工作的及时跟进,也会使消费者的消费意愿转移。

四、竞争型终端

  对竞争品牌具有拦截作用

  中国市场经济作为改革开放、经济迅速发展而出现的特殊经济体制,与其他国家的市场经济有明显的不同。中国资源的缺乏和人口的众多,以及人们求知、休闲等因素,必然会使网吧在很长一段时间内存在并繁荣,他们会深深的占据城市的各个角落,甚至会发展到农村。而人口密集、思想前卫的大学校园周围必定是他们繁荣的肥沃土壤。

  二十一世纪什么最贵?人才!所谓的最贵不仅指他们的知识丰富,更表现在他们现代的消费意识。大学生做为社会下一代的建设者和上一代人的心肝宝贝,无论是对现在和将来的电脑销售市场都有举足轻重的作用。所以谁占领了大学生的心理,谁就将主宰电脑市场,主宰中原。

  成功的营销决策在于能够运用独创的、新的诉求策略与方法准确的传递出商品的信息,有效激发消费者的购买动机与欲望,持续的影响其态度与行为。网吧做为销售终端将迎合市场的需求。

一、广告性:以大学生做为特定的宣传对象绝对会收到立竿见影的效果,这不仅会对展示产品、品牌、企业形象产生影响,更会对企业的发展产生深远的意义。对网吧管理的规范会轻易打动学生家长的心,增强对企业的亲和力。同时对社会问题的挑战也会在社会上引起不小的反响,再者对学生们学习、生活所提供的各种帮助更会受到大学生的青睐,无论是现在或者将来的电脑消费都会首先考虑本品牌。

二、赢利性:网吧作为一种成熟的经济体,其本身的赢利性就相当可观,以网吧做为超级终端进行电脑销售就如同品牌专卖店一般,但这里更能让消费者切实的了解企业产品,终端经营已经由基本机能延伸到多重机能,终端购物环境的变化趋势逐渐呈现出生活化、舞台化、情境化、复合化的特点。只计算自己的价格构成而不计算消费者的价值理念,就会出现以自我为中心的促销、忽略了以消费者利益为卖点的营销。在现今市场上不能打动消费者的品牌和伤害消费者利益的终端促销必然事与愿违。网吧形式的终端能帮助企业更好的为消费者服务,满足消费者的需求。

三、促销性:网吧销售终端具有强大的促销功能,而且

  不会受到场地和时间的限制,可以让消费者随时了解企业的产品,选择自己需要的商品。相当与促销活动天天在做。

四、竞争性:只要服务网络建成,无论是过程和结果都将给企业带来比其他同类产品更强的竞争力。

  方案二:

  针对网吧电脑的需求,生产一批适合网吧运行的电脑。然后廉价出售给各个网吧,让公司产品占领尽可能多的网吧,同时让企业的广告占领各个网吧的门头,和赠送有企业标志的网吧用品。以达到最大限度的广告目的。

  背景介绍

  电脑城坐落于常州市中心劳动中路的同济立交桥下。是常州最早经营电脑及其配件、MP3等IT产品的专业卖场,一直以来电脑城以其低廉的价格和样式丰富的产品吸引了一大批忠诚顾客。但随着时间的推移,各式各样的电脑大卖场、3C广场和IT零售店如雨后春笋般出现在常州,电脑城的一大批忠诚顾客都被这些卖场优良的品质和周到的服务吸引了过去,电脑城再没有以前那种人山人海的壮观场面,常州电脑城面临着市场竞争的严峻考验。

  目标市场:

  电脑城的主要顾客是对电脑、MP3、MP4、相机等数码产品有需求的年轻人,包括各大中小学生,其中最主要的消费者就是广大在校大学生。他们对电脑、MP3、MP4、相机等数

  码产品的需求占到了整个市场需求的60%,他们有着较强的购买欲。

  存在问题

  电脑城虽然一度是常州IT零售行业的佼佼者,但日益激励的竞争仍然减少了它在常州的市场份额。伴随着国美、苏宁、五星等家电零售企业和宏图三胞、华海3C等IT专业零售卖场的入驻,电脑城的顾客正在一点一点地被吞噬。这其中的原因有以下几个方面:

  1)定位不清晰:从有关资料可以看出,常州电脑城在建立之初就将自己定位于“立足常州的融汇各式品牌电脑销售、领配件供应、维修、等功能为一体的大型电脑卖场。这种定位将自己定位于常州这个单独的市场,这一决定是明智的,但现实是常州电脑城的IT品种繁多,主题不明确,目标顾客指示不清晰。

  2)人流不足:电脑城虽然位于常州市中心,离南大街还有一段距离,而且在当前常州市政府北移带动的商业中心往北转移的大背景下,人流量越来越少,电脑城如履薄冰。劳动中路并没有什么真正意义上的能吸引大人流的餐饮,也没有相关的娱乐和商业。大多数的客户都已经被位于市中心的宏图三胞和华海3C吸引过去了。人流不足、商铺的低品位和无特点,抑制了人气,除了价格,电脑城再也没有闪光点了,各家店铺的利润空间越来越小。

  3)布局混乱:一进电脑城,拥挤喧闹、杂乱无章的摊铺,一楼、二楼的商铺互有交叉,各家无序竞争,相互压价,恶性竞争的现象时有发生。

  4)经营分散:电脑城的各家店铺,不管是品牌电脑还是配件都是分散经营,没有形成集中优势,电脑城在与外部的竞争中早已存在先天不足。

  电脑城形势分析:

  IT零售业的综述

  在过去的几年中,伴随着电脑、数码相机等IT产品的需求的上升,各种包括电脑城、连锁卖场和家电3C卖场在内的IT零售店如雨后春笋般涌现在中华大地上,根据易观国际《中国零售业信息化年度综合报告20**》的结果,近年来,国内零售业发展呈现出如下趋势:零售变革速度加快、新旧业态并存发展、外资进入长驱直入、赢利模式扭曲。受零售业 IT 需求的驱动,20**年零售业 IT 总投资规模达亿元。其中,零售业高级应用软件系统市场增长速度达到了35%,要远远大于硬件及其它外设11%的增长速度和 POS 等门店设备9%的增长速度。未来该行业高级应用软件系统将持续高速增长。

  威胁:

  竞争是电脑城当前面临的主要威胁,如今宏图三胞、华海3C等IT零售企业的发展势头迅猛,而且无论是在价格、

  质量、品位等方面还是在服务方面,都是电脑城现在无法比拟的。电脑城要从这些竞争对手身上学习很多东西,才能在激烈的市场竞争中生存下去。

  机会:

  电脑城可以通过集中同种样式的商品、划分专售区域、改善购物环境、提高服务质量、加大宣传力度、创建与消费者之间的联系等方式来帮助电脑城在IT零售业中抢得生存机会,并重新树立在消费者心目的良好形象。

  购买IT产品的消费区隔:

  虽然电脑城以大多数对IT产品有需求的年轻人为主要目标市场,这次策划活动就瞄准了在这其中占绝大部分的大学生为宣传对象。

  常州的高等院校大大小小有三十几家,大学生在校人数越为40万,分布也相对的较集中。随着科学技术的日新月异,各种IT产品,电脑、如MP3、MP4、移动硬盘、数码相机等都已进入了大学生的日常生活中,而且对这些产品的需求正在一步一步的加深。 大学生引领着时代潮流,走在时尚的最前沿。各式各样新鲜的IT产品他们都能接受,消费善不够理智,从众心理也很强,购买欲相对与普通人较强。只要电脑城针对他们做好宣传工作,同时采取适当的优惠和方便购物的措施,相信一定会赢得一大批客户。大学生如果在电脑城购买到称心如意的产品,并且得到了良好的售后服

  务,他还会介绍给他们身边的同学,同时电脑城也会成为他们的下次购买的首选对象。这次宣传活动瞄准的是常州40万大学生,根据大学生的自身特点及消费习惯来为他们量身提供品质优良、价格公道、服务周到的产品,相信电脑城会是他们的首选。

  竞争分析:

  电脑城在电脑及其配件、MP3、MP4、数码产品等方面和常州的宏图三胞、华海3C都存在着竞争。

  华海3C成立于20**年,是IT零售业的“新贵”,华海3C汇聚了包括Intel、索尼、IBM、东芝、飞利浦、三星、优派、惠普、联想、宏基、TCL、清华同方、方正、华硕……等在内的全球 300 多家 IT 精英厂商,可谓一店之内,网罗天下英雄,非同凡响的国际大品牌比比皆是。 华海3C广场在产品结构上,除囊括国内外各大电脑品牌之外,还从单纯卖电脑跳出来,销售手机、数码摄照、手持PC、OA、电子器材……等相关IT设备。在常州开业不到一年,华海3C广场的人流量和销售量就已全面赶超对手,目前双休日平均人流量达3万人次/日,销售额最低500万元/日、最高3000万元/日。华海广场是个广阔的平台,吸纳众多实力厂商和经销商进驻展示、销售产品。而华海广场作为大的服务商,为每个入驻的厂商、经销商以及进店消费的顾客提供最专业的服务。华海3C的成功在于:一方面,华海3C在IT界率

  先推出了全面“先行赔付”的措施;另一方面,通过营销系列化、长期化提升品牌形象,最重要的是华海的资深管理团队深谙IT业的发展趋势,总能紧紧把握IT业的发展脉搏。正因为熟知“电脑、数码、通讯”3C融合乃IT业的发展大方向,华海管理层才毅然决定在电脑、数码销售取得大好成绩的同时,积极涉足通讯领域。

  预算:

  电脑城此次用在大学生宣传方面的预算费用是50万人民币,按照以下方法分配预算:

  70%或35万人民币用于投入促销、公关和销售策划

  30%或15万人民币用于校园报纸、广播和互联网的广告宣传。

  目标和信息

  此次宣传活动在常州各大学校园内创造品牌认识,并在广大大学生中树立一种“电脑城是您购买IT产品的首选地”的感知。我们的信息是:如果同学们想引领时尚,我们会提供方便快捷、优质优价的有良好保障的IT产品。

  电脑城的市场推广策划:

  电脑城此次推广的主要对象常州的40万大学生,在确定了目标市场以后,所有的市场推广活动必须围绕着大学生这一特殊群体来展开。特别是要抓住各高等院校9月份开学之机吸引一大批新生作为新的顾客并大力宣传,树立在常州

  大学生心目中的良好形象,改善大学生对电脑城的一贯印象,使他们重新认识。

  重塑体现时尚流行的电脑城新形象

  辅助以周密的初期市场活动计划

  强大的广告宣传力度

  具体的市场推广策划

  电脑城应改善其主页,在主页上加入当前时尚流行知识的介绍,并开设针对大学生指导如何挑选、购买、维护、修理电脑等IT产品的论坛。将主页联结到常州信息港、常州人才网、校内网等其他著名的网站上,并做一定量的网络广告投放

  电脑城整体的CIS设计:如LOGO、标准色、标准图形、名片设计、信封、标准文字、企业主题墙、企业风格、车身设计、内部媒体宣传等内容以上方式可以灵活运用。

  电台广告:重点在于电脑城知名度的提升,可以在各大校园内的校园广播中安排播放。成本较低,具有针对性。

  媒体广告:相对于电台的声音传播,媒体的文字传播更具生动性。媒体传播可以考虑设计时尚的版面色调,但不可重复广告内容也要定期更换。可参考的媒体有:《扬子晚报常州版》、《东方周末》、电脑报、EASY、校园连连看、常州各高校校内刊物。

  车身广告:近年来发展速度较快,并且效果也很明显的

  广告宣传手段。建议在企业形象设计中可以统一设计,一种是电脑城自身的车身装饰和广告;另外一种就是与公交广告公司联系,做好途经各高等院校的公交车辆的车身广告。如常州大学城的302路、14路等。

  广告牌:在文化宫往清凉寺方向的和平南路上,可以考虑用灯箱广告、指示牌和大幅广告牌等方式来吸引人流。在南大街、火车站各设一块大型广告牌。

  活动与赞助:

  举办各种科技活动吸引广大学生提高知名度,如:

  常州电子竞技大赛,竞技内容可以是魔兽、CS、雷神等单机游戏以各所高校为参赛主体,先在各高校内部开展选拔;还有DV大赛、FLASH、网页设计大赛等。通过举办一两次大型的活动来提升电脑城的知名度,重塑电脑城的形象,传播电脑城的时尚价值。

  也可以通过赞助常州各项针对大学生的活动来进行赞助,可以选择参与的范围是全体高校的广大学生的活动。如常州动漫大赛、今年9月份的常州大学生DV比赛、一年一度的常州大学生篮球联赛等活动。也可以通过赞助各高校内部有较大影响的活动来进行宣传。通过这些活动拉进电脑城与大学生之间的联系,真正的融入到学生中。

  评估:

  评估对于检验此此宣传活动的有效性和计划下一步营

  销活动具有非常重要的作用,我特推荐以下两种形式的评估活动。

  为了检验同学们对电脑城新形象的认知,我建议在电脑城宣传活动进行两个月以后进行一次为期4周的随机抽样调查,如果同学们的认知水平低于我们的目标,方案将重新设计。

  宣传效果可以通过半年内电脑城的销售额与上半年销售额进行比较来检验。

电脑策划书共2

  电脑策划书4篇

  活动背景:随着计算机行业的发展,人们对于计算机的要求也越来越多。电脑更是不可缺少的学习工具,随之出现的问题也越来越多,很多同学面对电脑出现的问题束手无策。因此,学生社团联合会计算机协会特举办“电脑义务维修“活动。

一、活动目的

(一)体现计算机协会的服务宗旨,弘扬助人为乐的精神;

(二)解决同学们的各类电脑问题,指导大家正确使用电脑,增强电脑方面的知识;

(三)考核协会干事的专业技能,提高队员的维修水平,增强计算机协会在学院的知名度。

二、活动主题

  义修闽科

  服务学子

三、主办单位

  主办方:共青团福建师范大学闽南科技学院委员会

  策划承办方:福建师范大学闽南科技学院学生社团联合会计算机协会

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四、参加对象

  福建师范大学闽南科技学院全院学生

五、活动时间及地点

  康美校区:XX年3月19日下午于旧社区门口

  美林校区:XX年3月26日下午于社区门口

六、活动内容

1.相关人员在固定时间设点,对送来维修的电脑做初步判断,送到相应维修人员手上;

2.做好整理统计工作,以便日后反馈;

3.维持好现场秩序。

七、活动要求

(一)加强宣传,让尽可能多的人关注此次义修活动;

(二)合理安排任务,提过活动效率,所有人员做到认真负责。

八、注意事项

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(一)维修队伍应具高度的工作热情,注意态度和礼貌用语;

(二)注意维修过程中的安全问题;

(三)电脑及电脑部件应轻拿轻放,避免损坏造成不必要的损失;

(四)要记录好大家的所有物品,避免拿错。

  福建师范大学闽南科技学院

  学生社团联合会大学生计算机协会

  XX年3月2日

  学雷锋义务维修电脑活动策划书电脑策划书2篇 | 返回目录

一、活动目的:

1、学习和发扬雷锋精神。

2、义务帮助老师和同学们维修电脑。

3、加强学生会和社团之间的联系,培养大学生的交际能力和动手实践能力。

二、活动时间:

  XX年03月17 至18

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三、活动内容:

  本次活动竭诚为广大同学提供电脑维修、咨询等方面的服务,具体服务包括:

  硬件方面:机箱内部灰尘、电源灰尘清除以及硬件维修。

  软件方面:病毒杀除、系统重装、系统优化、硬盘分区驱动安装、系统故障排除及解决等。

三、活动地点:

  湖北科技职业学院院内

四、活动流程:

1、前期策划准备:

  维修电脑用具:准备所需系统软件(xp或win7)、驱动、碟包、带接线、电脑、鼠标、插线板、螺丝刀、小刷子等(17日活动开展前面由后勤组带到维修现场,并由后勤组布置好维修现场)

  其他:照相机一部,纯净水若干瓶,桌子四张,椅子若干。(照相机由宣传部准备,并负责照相及照片的收集整理;纯净水、桌椅由后勤组准备好)

  宣传用具:义务维修展板两张。

2、活动开展:维修队伍分成三组:技术组,服务组,后勤组。技术组由系牛牛文库 海量资料分享

  学生会学习部同学及系内对电脑熟悉的同学组成,负责维修;服务组主要负责下寝登记同学或者老师的所需维修的电脑;后勤组负责活动所需物品的准备,负责维修现场的布置,活动结束后对现场的清理和相关物品的收集。(活动开始后首先由服务组进行维修物品登记编号,然后由技术组进行维修)另设组织组,由学生会宣传部负责人以及协会负责人组成,负责活动全期的组织工作;设立宣传组,由学生会宣传部相关人员组成,负责对活动的宣传设计和宣传。

3、后期工作:活动总结(学习部负责),照片以及其他材料的整理(宣传部负责)。

五、注意事项:

1、维修队伍要有高度的工作热情,服从组织安排,并注意与同学交谈的口气。

2、注意维修过程中的安全问题。

3、电脑部件应轻拿轻放

4、工作人员应对所有的物品进行详细的记录,尤其是同学们拿来维修的电脑,极力避免同学之间错拿电脑。

六、义务维修对象:

  全校师生所需维修的电脑。

  电信·石油系分团委学生会

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  学习部

  大学电脑俱乐部乒乓球比赛活动策划书电脑策划书3篇 | 返回目录

一、活动主题:沟通交流,增进友谊!

二、活动时间:

三、活动地点:

四、活动目的:通过本次活动,培养社团成员拼搏进取的精神,增进社团成员的凝聚力,使新成员迅速融入社团,使社团更加团结,更好地发展!同时,丰富同学们的课余生活,提高参与体育的锻炼的积极性,不断提高个人综合素质,实现全面发展!

五、策划人:

六、活动对象:电脑俱乐部会员

  报名地点:

  项目设置:男单、女单

七、活动前准备:

1.活动宣传:

①.学校网站、社团网站宣传。

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②.社团q群、飞信通知、短信通知。

2.活动期间突发事件应急准备:

①准备创可贴、止痛剂等药品。

②准备备用球拍。

③安排心理辅导员,防止球员输球心理过激引发事件。

④安排卫生小组,防止场地过滑,脏乱等。

3.邀请裁判。

4.布置赛

八、活动流程:

1.进行海选,抽签进行分组,两人一组,先得到21分者获胜,选出16人。(如参加人数少,此项可省略)

2.淘汰赛,抽签分组(或随机分组),16进8,8进4,半决赛。(每组分上下两场,每场先得21分者胜,如20平,加至22分。)

3.决赛(分3局,先得21分者胜,三局两胜,如20平,加至22分。)

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九、比赛规则:

1.比赛开始前,进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:

①先发球或先接球;

②选择某一方位开始比赛。

2.交换发球权:

  发球的运动员如果连续得分,那么他就一直拥有发球权。如果发球运动员“违例”或被“打死”,即“死球”形成,则他就失去了这一发球权。

3.得分

  除被判重发球的情况,下列情况得分:

(1)对方运动员未能合法发球。(2)对方运动员未能合法还击。(3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西。(4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区。(5)对方阻挡。(6)对方连击。(7)对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动。(8)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置。(9)方运动员不执拍手触及比赛台面回合,下列情况运动员得一分。(10)球触网后落于对方台上,而对方运动员未能合法还击。

4.发球

(1)选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可牛牛文库 海量资料分享

  以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。(2)当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力。(3)在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球。(4)在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。(5)在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。(6)一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。

十、注意事项:

1.参赛选手要按时报名,按时到场,比赛准时进行。

2.要有完整的比赛记录。

3.维持好比赛纪律,处理好突发事件。

4.比赛结束后打扫卫生,保持赛场干净整洁。

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“校园技尼斯”比赛策划书

一、活动描述:

  相信大家都了解吉尼斯纪录,信息系第二学委会秉承吉尼斯精神,将借鉴其形式举办属于我们的活动——技尼斯。同学们报名参加的项目,我们会登记下来并在信息系的博客 海量资料分享

  就会登记最新的记录,而新的项目同样也会被记录下来,以次类推地每年进行。

二、活动主题:

  challenge yourself——show what you want to show.

三、活动背景:

  注重个性发展,已成为大学校园中出现频率最高的词语之一。在青春最洋溢的时段,我们有热情、有激情、有无限的可能。此外,每个人都有自己的特长与兴趣,每个人都想有一个平台展现自己独特的个人魅力。基于以上的情况,信息系第二学委会举办这次活动,希望能为同学们提供一个展示绝活、展现个人魅力的平台。

四、活动目的:

  本次活动的主要目的是刺激想象力、丰富生活、与人共乐。将以最自由、最灵活形式来刺激同学们的想象力,丰富同学们的课余生活。在本次活动中,只要你有想法,无论是谁,都有可能成为主角。

五、活动简介:

(活动包括规定项目和自由项目)

(一)规定项目:详情见附件二.

(二)自由项目:详情见附件三.牛牛文库 海量资料分享

六、评选方式:

(一)规定项目:

  在规定的时间里现场进行比赛评选

(二)自由项目:

  1.初选:由指导老师和级委统计评选出20份作品。

  2.终选:以晚会的形式进行,结合大众评委和老师的票数确定最终结果。

3.成果展:本次活动在最终晚会后将在宣传栏展出活动的成果。

  七.经费预算: 经费预算 项目 内容 数量 花费(元) 备注 宣传 全开白纸 35 35 黑白纸质 8 双面胶 5 5 冲洗照片 未知 50 控制在50元内 晚会布置 彩带 未知 20 气球 未知 20 包装绳 未知 20 打印资料 宣传单之类 未知 20 奖品+礼品+奖状+荣誉证书 奖品+礼品 20+11 210 20份小礼品(控制在5元以内)

  11份奖品(控制在10元以内) 奖状+荣誉证书 11+11 八、活动具体工作人员安排:

1.宣传:宣传部长黄赟及各班宣传委员。

2.咨询会:级委全体干部及各班宣传委员。

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3.报名事宜负责人:组织部长及各班组织委员。

4.规定项目试题负责人:主任朱丽平,信息科技部长岑杰鹏。

5.自由项目评选:指导老师及级委全体干部。

6.最终晚会负责人:指导老师、级委全体干部及各班班委。

九、活动负责人及主要参与者:

  校园技尼斯-电脑技能大赛策划书

一、活动目的:

  规定项目融技术与娱乐于一身,希望同学们在比赛中提升自我的同时丰富个人课余生活。

二、活动背景:

  同学都有一定的计算机的技术,因此,第二学委会借此机会让同学们在比赛竞争中提高升自己的才能,展露手脚的同时也吸取一下经验。

三、活动时间:

1.报名时间:5月12日—5月21日

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2.比赛时间:5月23日—5月27日

四、活动的具体介绍:

  固定项目由主办方规定,它属于技术性、知识型的项目,让参赛者在活动中娱乐与学习双收。固定项目包括有敲打程序、程序改错、数独比赛这三个独立项目。

(一)敲打程序:

1.比赛内容:考验的是参赛者的键盘指法熟练程度。比赛届时,主办方会给出若干段程序代码,参赛者要用键盘敲打下来,并要求在vc++里成功运行。

2.评分标准:谁最快敲打完成,谁就是胜利者。

(二)程序改错:

1.比赛内容:考验的是参赛者对程序的敏感度。比赛届时,参赛者要将含有若干错误的程序代码进行修改,直至程序能在vc++成功运行。

2.评分标准:谁在最短的时间内修改完所有程序就为胜者。

(三)数独比赛:

1.比赛内容:考验的是参赛者的观察能力和推理能力。数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数和解题条件,比赛届时,参赛者要利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数。使1-9每个数在牛牛文库 海量资料分享

  每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。比赛届时,参赛者将要填写若干个数独。

2.评分标准:在限时的时间内谁最快填完所有数独就为胜者,若在限定的时间里没人完全填完,则记录参赛者所填的数量,填的越多就为胜。

  注:

1.以上3个项目均为独立,参赛者可参加1个或多个,3个项目的比赛时间将会错开。

2.以上3个项目若在规定时间内没人全部完成,则完成最多的为胜者。

五、活动规则:

  1.参赛者不能携带任何参考资料进入比赛场地,也不能用互联网进行搜索。

  2.程序改错项目中,参赛者不能改变原程序的作用和目的。

六、评选方式:

  比赛届时,主办方工作人员会用计时器计下参赛者完成该个项目的所用时间,最快完成的参赛者就是该项目的优胜者,也是该项目的纪录保持者。当记录保持者诞生后,比赛即结束。另外,这次活动所有项目的记录我们都将细心登记下来,留作下一届刷新记录之用。这样,每一年的活动都有可能会出现更强的项目记录。这样的一个活动将一直传承下去并在传承过程中得到发展。

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七、活动具体流程:

  1.学委会提前几周下发比赛通知,最好是举行发布会或者安排商业街前面的摊位为各位同学详细介绍比赛具体事项,鼓励同学们积极参加比赛。

  2.报名方式:

(1).在报名截止日期之前,信息系第二学委会的参赛者在所在班级的组织委员处报名,要说明要报的是哪个或哪几个项目,最后由组织委员汇总并将报名的汇总表以电子邮件的形式提交到公邮。第二学委会以外的其他参赛者可自行将报名表以电子邮件的形式提交到公邮,且规定表格统一命名为“年级专业班级+姓名(项目名称)”,例如:10级电子信息工程3班某某某(程序改错)。

  3.在报名截止之后,学委会工作人员对报名表进行汇总并统计报名人数,根据参赛人数决定比赛场地以及是否需对参赛者进行分批。

  学委会需在比赛前一周确保申请好比赛场地(尤其是机房),并将信息发放至参赛者。 4.学委会需在比赛时间前准备好比赛的试题,并做好试题保密工作。

八、参赛对象:

  华南师范大学南海校区全体同学,以个人参赛的形式参加。

九、奖项设置:每个项目产生一个胜利者并对其颁发奖状和奖品.

十、活动主要负责人联系方式:

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  策划书:岑杰鹏

  华南师范大学南海学院信息工程与技术系第二学委会

  二○一一年三月十二日

①活动总负责人:李坤德老师

②活动分负责人:级委全体干部、各班班干

十、组织机构和活动组委会:

①主办单位:华南师范大学南海学院信息工程与技术系第二学委会

②承办单位:华南师范大学南海学院信息工程与技术系第二学委会

十一、活动中应注意的问题:

①过了报名时间,一律不准许报名。

②各部门部长要安排好各自部门的干事,做到时时有人,事事有人。

③如有突发事件,一律听取指导老师指挥和级委的安排。

十二、附件:

  附件一:《活动宣传方案》

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  附件二:《规定项目具体内容》

  附件三:《自由项目策划书》

  附件四:《自由项目终选晚会》

  华南师范大学南海学院信息工程与技术系第二学委会

  二○一一年三月十二日

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  大学新生杯电脑打字比赛活动策划书

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电脑策划书共3

  西北大学术节 策划书2010. 第十届电脑文化艺

一、活动宗旨

  以“IT世界,精彩无限”为主题,通过形式多样、

  内容丰富的活动,增加同学们对IT世界的了解,激励

  同学们积极向上创造精彩无限的未来。

二、活动目的

  积极探索活动的新形式和载体,深入地挖掘蕴藏

  在电脑节中的文化内涵,不仅在形式上吸引同学们的

  目光,更要在内涵上震撼同学们的心灵。活跃校园文

  化气氛,丰富大家的课外生活,推广计算机知识,激

  发同学们的各种才华!

三、组织单位

  信息科学与技术学院学生会

四、参加对象

  西北大学全体师生

五、活动安排

  1前期宣传

  于本届电脑节开幕式前数周左右展开,由以

  下几个方面:(1)大幅悬垂幕布,悬挂于校园

  各主要建筑物上;(2)统一风格的横幅分布各

  个校区;(3)海报100张涂鸦布满各个宣传栏;

(4)发放宣传册(单):活动安排。

  2报名阶段

  接受各活动项目的报名,到时将在饭堂门设点接受报名,到时也可以通过网络报名。3开幕式

  邀请几位重量级人物出席开幕式并致开幕

  词,之后主要为文艺演出及烟花表演。

  4机箱涂鸦比赛

  赛前组织准备报名、纸箱、画笔,邀请评

  委,选择奖品等。在音乐广场邀请街舞表演,

  播放动感的背景音乐,现场展开比赛。之后展

  览数天,最后由现场观众投票选出优胜者。为

  提高大家的积极性,投票者将有机会赢得获奖

  机箱。

  5数码摄影比赛

“拍摄至美至真,展现校园风采”,此活动

  主要为赛前组织评选,电脑节期间主要进行展

  出和颁奖活动。展出时每张照片下应有一张A4

  纸大小的空白,供大家留言交流。报名同时提

  交电子版和照片,电子版上传到学校网站供大

  家在非现场活动时浏览交流。

  6电脑使者真情服务周

  事先找选几十名有丰富电脑经验的高手,

  利用人员密集时间,在人流量较大的音乐广场,

  为同学们解决电脑出现的软硬件问题,包括现

  场咨询、现场维修、上门维修等服务项目。同

  时本周内每晚举办一场电脑知识讲座。

  7闭幕式

  主要为文艺演出,结束时赠送电脑节特刊

(图文并茂,主要内容为本届电脑节的活动剪

  影回忆)。

六、注意事项

  1电脑节前期报名工作时间紧、任务重,需要安

  排较多人员,同时做好报名后的人员安排工作。2电脑节结束后,将所有学生电脑作品比赛情况

  在电脑节中公布和发奖,将优秀作品挂在学校网

  站上,并打印出来在宣传专栏中展示。出一个专

  题栏目,加强我院电脑节的影响力。

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