液压系统设计

时间:2023-05-02 12:09:01 综合范文

  下面是范文网会员“mencaiziyihuan”分享的液压系统设计(共7篇),以供借鉴。

液压系统设计

系统设计师岗位职责 篇1

  1、熟悉并理解雷达理论与技术;

  2、参与公司雷达系统中重要功能模块(如高速宽带信号采集模块、多频频综模块等)的设计与研制工作;

  3、参与上位机与雷达系统的数据交互与分析工作;

  4、参与雷达系统的外场实验设计与性能分析;

  5、参与新体制雷达系统方案设计与论证工作;

  6、参与新体制雷达系统的对外交流与汇报工作。"

塑料注射机液压系统设计课程设计 篇2

  职责:

  1、负责公司产品数据库的规划、建模、设计和管理,数据库相关模块的设计研发工作;

  2、按进度计划要求准时完成开发任务,及时编制程序开发文档,制定数据库监控策略,备份策略,容灾策略;

  3、数据库日常监控、维护、备份和恢复;探查系统潜在的问题和可能的性能瓶颈,并进行优化;

  4、制定数据库技术方案,分库分表策略,数据迁移方案,SQL优化 ;

  任职资格:

  1、计算机、电子工程、机械、通信等理工科相关专业;

  2、大专以上学历,条件优秀者可以适当放宽;

  3、对从事软件开发等相关工作具有浓厚兴趣;

  4、善于沟通和协调,具有高度团队合作精神;主动学习新知识的能力;具有高度的敬业精神、创新精神和开拓意识;精力充沛,能够承受较大的工作压力;

卧式单面多轴钻孔组合机床液压系统设计 篇3

  1、负责系统集成或智能化工程项目的方案设计、技术设计和深化设计工作,包括系统配置、产品选型和询报价等相关工作;

  2、负责系统集成或智能化工程项目的施工、竣工图纸资料的设计、绘制、审阅、整理等工作;

  3、配合公司其他部门开展系统集成或智能化工程项目的售前技术支持工作,

  4、负责系统集成或智能化工程项目的技术交底工作,

  5、负责掌握系统集成、建筑智能化等行业新技术和最新发展动态;

  6、完成领导交办的其他工作。

液压教学设计 篇4

  在液压伺服系统中采用液压伺服阀作为输入信号的转换与放大元件。液压伺服系统能以小功率的电信号输入,控制大功率的液压能(流量与压力)输出,并能获得很高的控制精度和很快的响应速度。位置控制、速度控制、力控制三类液压伺服系统一般的设计步骤如下:

  1)明确设计要求:充分了解设计任务提出的工艺、结构及时系统各项性能的要求,并应详细分析负载条件。

  2)拟定控制方案,画出系统原理图。

  3)静态计算:确定动力元件参数,选择反馈元件及其它电气元件。

  4)动态计算:确定系统的传递函数,绘制开环波德图,分析稳定性,计算动态性能指标。

  5)校核精度和性能指标,选择校正方式和设计校正元件。

  6)选择液压能源及相应的附属元件。

  7)完成执行元件及液压能源施工设计。

  本章的内容主要是依照上述设计步骤,进一步说明液压伺服系统的设计原则和介绍具体设计计算方法。由于位置控制系统是最基本和应用最广的系统,所以介绍将以阀控液压缸位置系统为主。

   全面理解设计要求 .1 全面了解被控对象

  液压伺服控制系统是被控对象—主机的一个组成部分,它必须满足主机在工艺上和结构上对其提出的要求。例如轧钢机液压压下位置控制系统,除了应能够承受最大轧制负载,满足轧钢机轧辊辊缝调节最大行程,调节速度和控制精度等要求外,执行机构—压下液压缸在外形尺寸上还受轧钢机牌坊窗口尺寸的约束,结构上还必须保证满足更换轧辊方便等要求。要设计一个好的控制系统,必须充分重视这些问题的解决。所以设计师应全面了解被控对象的工况,并综合运用电气、机械、液压、工艺等方面的理论知识,使设计的控制系统满足被控对象的各项要求。

  .2 明角设计系统的性能要求

  1)被控对象的物理量:位置、速度或是力。

  2)静态极限:最大行程、最大速度、最大力或力矩、最大功率。

  3)要求的控制精度:由给定信号、负载力、干扰信号、伺服阀及电控系统零飘、非线性环节(如摩擦力、死区等)以及传感器引起的系统误差,定位精度,分辨率以及允许的飘移量等。

  4)动态特性:相对稳定性可用相位裕量和增益裕量、谐振峰值和超调量等来规定,响应的快速性可用载止频率或阶跃响应的上升时间和调整时间来规定; 5)工作环境:主机的工作温度、工作介质的冷却、振动与冲击、电气的噪声干扰以及相应的耐高温、防水防腐蚀、防振等要求;

  6)特殊要求;设备重量、安全保护、工作的可靠性以及其它工艺要求。

  .3 负载特性分析

  正确确定系统的外负载是设计控制系统的一个基本问题。它直接影响系统的组成和动力元件参数的选择,所以分析负载特性应尽量反映客观实际。液压伺服系统的负载类型有惯性负载、弹性负载、粘性负载、各种摩擦负载(如静摩擦、动摩擦等)以及重力和其它不随时间、位置等参数变化的恒值负载等。

   拟定控制方案、绘制系统原理图

  在全面了解设计要求之后,可根据不同的控制对象,按表6所列的基本类型选定控制方案并拟定控制系统的方块图。如对直线位置控制系统一般采用阀控液压缸的方案,方块图如图36所示。

  图36 阀控液压缸位置控制系统方块图

  在液压伺服系统中采用液压伺服阀作为输入信号的转换与放大元件。液压伺服系统能以小功率的电信号输入,控制大功率的液压能(流量与压力)输出,并能获得很高的控制精度和很快的响应速度。位置控制、速度控制、力控制三类液压伺服系统一般的设计步骤如下:

  1)明确设计要求:充分了解设计任务提出的工艺、结构及时系统各项性能的要求,并应详细分析负载条件。

  2)拟定控制方案,画出系统原理图。

  3)静态计算:确定动力元件参数,选择反馈元件及其它电气元件。

  4)动态计算:确定系统的传递函数,绘制开环波德图,分析稳定性,计算动态性能指标。

  5)校核精度和性能指标,选择校正方式和设计校正元件。

  6)选择液压能源及相应的附属元件。

  7)完成执行元件及液压能源施工设计。

  本章的内容主要是依照上述设计步骤,进一步说明液压伺服系统的设计原则和介绍具体设计计算方法。由于位置控制系统是最基本和应用最广的系统,所以介绍将以阀控液压缸位置系统为主。

   全面理解设计要求

  .1 全面了解被控对象 液压伺服控制系统是被控对象—主机的一个组成部分,它必须满足主机在工艺上和结构上对其提出的要求。例如轧钢机液压压下位置控制系统,除了应能够承受最大轧制负载,满足轧钢机轧辊辊缝调节最大行程,调节速度和控制精度等要求外,执行机构—压下液压缸在外形尺寸上还受轧钢机牌坊窗口尺寸的约束,结构上还必须保证满足更换轧辊方便等要求。要设计一个好的控制系统,必须充分重视这些问题的解决。所以设计师应全面了解被控对象的工况,并综合运用电气、机械、液压、工艺等方面的理论知识,使设计的控制系统满足被控对象的各项要求。

  .2 明角设计系统的性能要求

  1)被控对象的物理量:位置、速度或是力。

  2)静态极限:最大行程、最大速度、最大力或力矩、最大功率。

  3)要求的控制精度:由给定信号、负载力、干扰信号、伺服阀及电控系统零飘、非线性环节(如摩擦力、死区等)以及传感器引起的系统误差,定位精度,分辨率以及允许的飘移量等。

  4)动态特性:相对稳定性可用相位裕量和增益裕量、谐振峰值和超调量等来规定,响应的快速性可用载止频率或阶跃响应的上升时间和调整时间来规定;

  5)工作环境:主机的工作温度、工作介质的冷却、振动与冲击、电气的噪声干扰以及相应的耐高温、防水防腐蚀、防振等要求;

  6)特殊要求;设备重量、安全保护、工作的可靠性以及其它工艺要求。

  .3 负载特性分析

  正确确定系统的外负载是设计控制系统的一个基本问题。它直接影响系统的组成和动力元件参数的选择,所以分析负载特性应尽量反映客观实际。液压伺服系统的负载类型有惯性负载、弹性负载、粘性负载、各种摩擦负载(如静摩擦、动摩擦等)以及重力和其它不随时间、位置等参数变化的恒值负载等。

   拟定控制方案、绘制系统原理图

  在全面了解设计要求之后,可根据不同的控制对象,按表6所列的基本类型选定控制方案并拟定控制系统的方块图。如对直线位置控制系统一般采用阀控液压缸的方案,方块图如图36所示。

  图36 阀控液压缸位置控制系统方块图

  在液压伺服系统中采用液压伺服阀作为输入信号的转换与放大元件。液压伺服系统能以小功率的电信号输入,控制大功率的液压能(流量与压力)输出,并能获得很高的控制精度和很快的响应速度。位置控制、速度控制、力控制三类液压伺服系统一般的设计步骤如下:

  1)明确设计要求:充分了解设计任务提出的工艺、结构及时系统各项性能的要求,并应详细分析负载条件。

  2)拟定控制方案,画出系统原理图。

  3)静态计算:确定动力元件参数,选择反馈元件及其它电气元件。

  4)动态计算:确定系统的传递函数,绘制开环波德图,分析稳定性,计算动态性能指标。

  5)校核精度和性能指标,选择校正方式和设计校正元件。

  6)选择液压能源及相应的附属元件。

  7)完成执行元件及液压能源施工设计。

  本章的内容主要是依照上述设计步骤,进一步说明液压伺服系统的设计原则和介绍具体设计计算方法。由于位置控制系统是最基本和应用最广的系统,所以介绍将以阀控液压缸位置系统为主。

   全面理解设计要求

  .1 全面了解被控对象

  液压伺服控制系统是被控对象—主机的一个组成部分,它必须满足主机在工艺上和结构上对其提出的要求。例如轧钢机液压压下位置控制系统,除了应能够承受最大轧制负载,满足轧钢机轧辊辊缝调节最大行程,调节速度和控制精度等要求外,执行机构—压下液压缸在外形尺寸上还受轧钢机牌坊窗口尺寸的约束,结构上还必须保证满足更换轧辊方便等要求。要设计一个好的控制系统,必须充分重视这些问题的解决。所以设计师应全面了解被控对象的工况,并综合运用电气、机械、液压、工艺等方面的理论知识,使设计的控制系统满足被控对象的各项要求。

  .2 明角设计系统的性能要求

  1)被控对象的物理量:位置、速度或是力。

  2)静态极限:最大行程、最大速度、最大力或力矩、最大功率。

  3)要求的控制精度:由给定信号、负载力、干扰信号、伺服阀及电控系统零飘、非线性环节(如摩擦力、死区等)以及传感器引起的系统误差,定位精度,分辨率以及允许的飘移量等。

  4)动态特性:相对稳定性可用相位裕量和增益裕量、谐振峰值和超调量等来规定,响应的快速性可用载止频率或阶跃响应的上升时间和调整时间来规定;

  5)工作环境:主机的工作温度、工作介质的冷却、振动与冲击、电气的噪声干扰以及相应的耐高温、防水防腐蚀、防振等要求;

  6)特殊要求;设备重量、安全保护、工作的可靠性以及其它工艺要求。

  .3 负载特性分析

  正确确定系统的外负载是设计控制系统的一个基本问题。它直接影响系统的组成和动力元件参数的选择,所以分析负载特性应尽量反映客观实际。液压伺服系统的负载类型有惯性负载、弹性负载、粘性负载、各种摩擦负载(如静摩擦、动摩擦等)以及重力和其它不随时间、位置等参数变化的恒值负载等。

   拟定控制方案、绘制系统原理图

  在全面了解设计要求之后,可根据不同的控制对象,按表6所列的基本类型选定控制方案并拟定控制系统的方块图。如对直线位置控制系统一般采用阀控液压缸的方案,方块图如图36所示。

  液压传动中由液压泵、液压控制阀、液压执行元件(液压缸和液压马达等)和液压辅件(管道和蓄能器等)组成的液压系统。液压泵把机械能转换成液体的压力能,液压控制阀和液压辅件控制液压介质的压力、流量和流动方向,将液压泵输出的压力能传给执行元件,执行元件将液体压力能转换为机械能,以完成要求的动作。

  工作原理 电动机带动液压泵从油箱吸油,液压泵把电动机的机械能转换为液体的压力能。液压介质通过管道经节流阀和换向阀进入液压缸左腔,推动活塞带动工作台右移,液压缸右腔排出的液压介质经换向阀流回油箱。换向阀换向之后液压介质进入液压缸右腔,使活塞左移,推动工作台反向移动。改变节流阀的开口可调节液压缸的运动速度。液压系统的压力可通过溢流阀调节。在绘制液压系统图时,为了简化起见都采用规定的符号代表液压元件,这种符号称为职能符号。

  基本回路 由有关液压元件组成,用来完成特定功能的典型油路。任何一个液压传动系统都是由几个基本回路组成的,每一基本回路都具有一定的控制功能。几个基本回路组合在一起,可按一定要求对执行元件的运动方向、工作压力和运动速度进行控制。根据控制功能不同,基本回路分为压力控制回路、速度控制回路和方向控制回路。

  压力控制回路 用压力控制阀(见液压控制阀)来控制整个系统或局部范围压力的回路。根据功能不同,压力控制回路又可分为调压、变压、卸压和稳压 4种回路。(1)调压回路:这种回路用溢流阀来调定液压源的最高恒定压力,溢流阀就起这一作用。当压力大於溢流阀的设定压力时,溢流阀开口就加大,以降低液压泵的输出压力,维持系统压力基本恒定。(2)变压回路:用以改变系统局部范围的压力,如在回路上接一个减压阀则可使减压阀以后的压力降低;接一个升压器,则可使升压器以后的压力高於液压源压力。(3)卸压回路:在系统不要压力或只要低压时,通过卸压回路使系统压力降为零压或低压。(4)稳压回路:用以减小或吸收系统中局部范围内产生的压力波动,保持系统压力稳定,例如在回路中采用蓄能器。

  速度控制回路 通过控制介质的流量来控制执行元件运动速度的回路。按功能不同分为调速回路和同步回路。(1)调速回路:用来控制单个执行元件的运动速度,可以用节流阀或调速阀来控制流量,如图 简单磨床的液压传动系统原理图 中的节流阀就起这一作用。节流阀控制液压泵进入液压缸的流量(多余流量通过溢流阀流回油箱),从而控制液压缸的运动速度,这种形式称为节流调速。也可用改变液压泵输出流量来调速,称为容积调速。(2)同步回路:控制两个或两个以上执行元件同步运行的回路,例如采用把两个执行元件刚性连接的方法,以保证同步;用节流阀或调速阀分别调节两个执行元件的流量使之相等,以保证同步;把液压缸的管路串联,以保证进入两液压缸的流量相同,从而使两液压缸同步。

  方向控制回路 控制液压介质流动方向的回路。用方向控制阀控制单个执行元件的运动方向,使之能正反方向运动或停止的回路,称为换向回路,图 简单磨床的液压传动系统原理图 中的换向阀即起这一作用。在执行元件停止时,防止因载荷等外因引起泄漏导致执行元件移动的回路,称为锁紧回路。

  式中,为节流系数[对薄壁孔];,对细长孔

  为流量系数;、分别为液体密度和动

  为由孔口形状

=力粘度;、分别为细长孔直径和长度;决定的指数(),对薄壁孔

=,对细长孔1; 为节流阀过流面积,其计算公式随阀口形式而异。

  如图所示,具有螺旋曲线开口的阀芯2与阀套3上的窗口匹配后,构成了具有某种形状的棱边型节流孔。转动手轮1(此手轮可用顶部的钥匙来锁定),螺旋曲线相对套筒窗口升高或降低,从而调节节流口面积的大小,即可实现对流量的控制。

  2、流量特性

  通过节流阀的流量及其前后压差

(5-46)的关系可表示为

  3、节流阀的刚度

  节流阀的刚度反映了它在负载压力变动时保持流量稳定的能力。它定义为节流阀前后压差动值的比值,即

(5-47)的变化与流量的波

  将式(5-46)代入上式,得]

(5-48)

  由式(5-47)结合不同开口时节流阀的流量特性图可以发现,相当于流量曲线上某点的切线与横坐标值夹角的余切,即

  结合不同开口时节流阀的流量特性图和式(5-48)可得出以下结论: 阀的压差相同,节流开口小时,刚度大。

  越小,刚度越低。所以节流的条件下才能正常工作,但提(5-49)

  节流开口一定时,前后压差阀只能在大于某一最低压差高 将引起压力损失增加。

  减小值,可提高刚度。因此目前使用的节流阀多采用=的薄壁小孔式节流口。

  当节流口为细长孔时,油温越高,液体动力粘度越小,节流系数

  越大,阀的刚度就越小,流量的增量越大。当采用=的薄壁小孔式节流口时,油温的变化对流量稳定性没有影响。

  式(5-46)为节流阀的流量特性方程,其特性曲线如图所示。

  4、节流口堵塞及最小稳定流量

  节流阀在小开口下工作时,特别是进出口压差较大时,虽然不改变油温和阀的压差,但流量会出现时大时小的脉动现象,开口越小,脉动现象越严重,甚至在阀口没有完全关闭时就完全断流。这种现象称为

  节流口堵塞。

  产生堵塞的主要原因是:①油液中的机械杂质或因氧化析出的胶质、沥青、炭渣等污物堆积在节流缝隙处;②由于油液老化或受到挤压后产生带电的极化分子,而节流缝隙的金属表面上存在电位差,故极化分子被吸附到缝隙表面,形成牢固的边界吸附层,吸附层的厚度一般为5~8,因而影响了节流缝隙的大小。以上堆积、吸附物增长到一定厚度时,会被液流冲刷掉,随后又重新吸附在阀口上。这样周而复始,就形成流量的脉动;③阀口压差较大时,因阀口温升高,液体受挤压的程度增强,金属表面也更易受摩擦作用而形成电位差,因此压差大时容易产生堵塞现象。

  减轻堵塞现象的措施有:①选择水力半径大的薄刃节流口;②精密过滤并定期更换油液;③适当选择节流口前后的压差;④采用电位差较小的金属材料、选用抗氧化稳定性好的油液、减小节流口的表面粗糙度等,都有助于缓解堵塞的产生。

  针形及偏心槽式节流口因节流通道长,水力半径较小,故其最小稳定流量在80流量为20~30Mpa下达到

  55、节流阀的应用

  由于节流阀的流量不仅取决于节流口面积的大小,还与节流口前后压差有关,阀的刚度小,故只适用于执行元件负载变化很小和速度稳定性要求不高的场合。

  对于执行元件负载变化大及对速度稳定性要求高的节流调速系统,必须对节流阀进行压力补偿来保持节流阀前后压差不变,从而达到流量稳定。

  固定式节流阀(节流口大小不能调整)-用于改变流量。可调式节流阀(特点:不易堵塞,流量不稳定)-用于速度较低的液压系统。

  以上。薄刃节流口的最小稳定

。特殊设计的微量节流阀能在压差的最小稳定流量。可调式单向节流阀(特点:流量不稳定)-用于需要单向节流阀调整,反向快速运动的场合

教学系统设计 篇5

  教育技术学导论

  什么是信息技术?什么是教育技术?两者有什么关系?谈谈你的教育技术观

  什么是信息素养?信息素养对于当今教育改革有哪些重要意义 请举出教育技术研究的六大热点领域?并就其中一个详细说明 教育技术在当今教育改革中的作用 谈谈建构主义的教学观

  名词解释

  布鲁姆的认知领域目标:学习者通过认知活动后所掌握的的结果。包括知道、领会、应用、分析、综合、评价留个方面。

  教学评价的定义:以教学目标为根据,建立相关的标准,对进行价值判断 元认知:关于认知的认知,包括元认知

  教育资源:在教学活动过程中可利用的一切要素。

  2.掌握学习:把教学过程与学生的个别需要和特征联系起来,让大多数学生都能够掌握所所的内容。

  3.远程教育:教师和学生在一定时空相互分离,通过多媒体技术和通信技术,教育技术等联系起来进行学习

  4.量规:一种结构化的评价标准,往往是从评价目标相关的方面详细规定评价指标,具由操作性好准确性高的特点

  5.学习媒体:用于传递教学信息的载体和加工,传递信息的工具。

  6.先行组织者:通常是在介绍当前学习内容之前,用语言文字表述或适当媒体表现出来,目的是通过它们的先行表述或呈现帮助学习者确立有意义学习的方向。现行组织者:在学习任务之前呈现给学习者的引导性材料,他比学习任务具有更高的包摄性和

  教育技术是由三个不同的起源融合而成,它们是教育心理学,媒体技术 和 系统方法。自主学习策略:

  层级分析法:揭示教学目标所要掌握的从属技能的一种内容分析法。

  归纳分析法:主要是研究对有关信息进行分类的方法,以此鉴别为实现教学目标所需要学习的知识点。

  图解分析法:用直观形式揭示教学内容的要素及其相互联系的内容分析方法,用于对认知类教学内容的分析。

  信息加工分析法:将教学目标所要求的心理操作过程揭示出来的一种内容分析法。这种方法的特点是能清楚的揭示达到终点目标所需要的心理操作过程或步骤。

  解释结构模型法:用于分析和解释复杂结构关系的有效方式,它可将系统中各要素之间复杂的凌乱的关系分解成解清晰的多级递阶的结构形式。

  使用卡片的方法:将教学目标和各项内容的要点分别写在卡片上,对他们的关系进行安排,经过讨论修改后,再搬到纸上。特点灵活,便于修改调整各项内容之间的关系。形象直观,便于讨论时交流思想。

  最近发展区:儿童在智力过程中,对于所要解决的问题和原有认知能力之间可能存在差异,通过教学,儿童能在教师的帮助下消除这种差异

  简答题

  个别化教学有哪些优点?对于什么样的学生适合,而对什么样的学生不适合? 个别化教学适用于各种需求的学生,学生

  你认为远距离教学中进行教学设计和在传统的教学中进行教学设计有哪些不同? 教学媒体选择不同,远距离教学中的教学媒体要求要更高的交互性和艺术性,以吸引学生学习,教学策略设计不同,远距离教学中师生之间的软件

  布鲁姆教学目标分类和加涅的学习结果分类的区别

  布鲁姆教学目标分类系统和加涅的学习结果分类系统都是对学习目标和学习结果进行分类,它们对认知领域的范畴是一致的,都把智力技能分为由低到高的层次,层次间是积累性的。每个层次都包含较低层次的内容,这对学习的指导意义在于,我们不仅仅要注重言语信息和,还应培养学生的智力技能和解决实际问题的能力。布鲁姆的情感领域目标是加涅学习结果分类中的态度,它们对动作技能的表述是一致的。

  他们对认知领域内部的子分类的划分标准和目的不同。布鲁姆系统的划分标准是测量学的,无论知道、领会、应用、分析、综合评价都是围绕如何测量和操作提出的。有利于对学习结果的测量。但他并未涉及知识的本质,也为说明智力技能和是怎么习得的,因此对指导具体教育学不具有可操作性。加涅的学习结果分类理论,吸收了认知心理学的成果,他阐明了学习结果是怎么测量的,也将学习结果条件,既能测量学习结果,又对实际教学有指导意义 肯普模型的主要内容

  两个对象

  四个要素 10个环节

  确定目标和条件

  确定

  告知教学目标 进行

  紧耦合的文件共享方式,用户必须实名登陆才能共享文件。

  ftp 松耦合文件共享,不能允许多用户同时打开文件。必须下载后才能打开。

液压传动系统大作业液压动力滑台液压传动系统设计 篇6

  1.教学系统设计是运用系统方法,分析教学问题,确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案,试行解方案,评价试行结果和对方案进行修改的过程

  2.教学系统设计的学科性质:教学系统是一门应用性很强的桥梁性学科,是一门方法论性质的学科,是一门设计理论学科,是一门规定性理论学科。

  3.教学系统设计的不同层次:以“产品”为中心的层次,以“课题”为中心的层次,以“系统”为中心的层次。

  4.教学目标:对学习者通过教学后应该表现出来的可见行为的具体,明确的表述,它是预先确定的,通过教学可以达到的并且能够用现有技术手段测量的教学结果。 5.教学目标的功能:导向功能,控制功能,激励功能,中介功能,测度功能

  6.布卢姆的教学目标分类理论:1认知学习领域目标分类:识记、领会、运用、分析、综合、评价。2动作技能学习领域目标分类:感知、准备、有指导的反应、机械动作、复杂的外显反应、适应、创新。3情感学习领域目标分类:接受或注意、反应、评价、组织、价值与价值体系的性格化。4加涅的学习结果分类系统:a言语信息:作为一种学习结果,是指学习和通过学习以后,能记忆诸如事物的名称、符号、地点、时间定义,对事物的描述等具体的事实,能够在需要时,将这些事实陈述出来。b智力技能:作为一类学习结果,是指学习者通过学习获得了使用符号于环境相互作用的能力。c认知策略:是学习者借以调节他们自己的注意感知记忆和思维内部心理过程的技能d动作技能e态度:是习得的,影响个人对待定对象作出行为选择的有组织的内部准备状态。7.完整教学目标四个基本要素:行为、条件、标准、对象 A(Audience)对象 B(Behavior)行为C(Condition)条件D(Degree)标准

  8.教学目标的具体编写方法:对象的表述、行为的表述、条件的表述、标准的表述、基本部分和选择部分

  9.教学目标的具体编写方法(1)对象的表述 教学目标的表述中 应注明教学对象例如:“小学六年级一班的学生”(2)行为的表述 行为的表述是最基本的成分 例如 “操作”“说明”“例举”“比较”(3)条件的表述 环境因素、人的因素、设备因素、信息因素、时间因素、问题明确性的因素(4)标准的表述 10.认知发展阶段理论:(1)感知运动阶段(0~2岁)智力的萌芽阶段,本能。(2)前运演阶段(2~7岁)a知觉的集中倾向性b不可逆性c自我中心主义。(2)具体运演阶段(7~11岁)(3)形式运演阶段(11岁以上)

  11.认知结构:是指学生现有的知识数量、清晰度和组织结构,它是由学生能回想起来的事实、概念、命题、理论等构成的。 12.认知结构变量:(1)可利用性:即指学习者原有认知结构中是否存在可用来对新观念起固定、吸收作用的观念,这个观念必须在包容范围、概括性和抽象性等方面符合认知同化理论的要求。(2)可分辨性:即指这个起固定、吸收作用的原有观念与当前所学新观念之间的异同点是否清晰可辨。(3)稳固性:即指这个起固定、吸收作用的原因观念是否稳定、牢固。原有观念越稳定,也越有利于有意义学习的发生与保持。13.概念图:一种知识结构的表现方式。

  14.学习动机:直接推动学生进行学习的一种内部驱动力,是激励和指引学生进行学习的一种需要 15.学习动机的分类:(1)内部动机和外部动机(2)认知驱动力、自我提高驱动力和附属驱动力 16.认知驱动力:要求了解和理解的需要、要求掌握知识的需要以及体统的阐述问题并解决问题的需要。

  17.自我提高内驱力:个体因自己的胜任能力或工作能力而赢得相应地位的需要。 18.附属内驱力:为了保持长者的赞许或认可而表现出来的19.学习风格:是学习者一贯的带有个性特征的学习方式,是学习策略和学习所有的总和 20.教学模式:是指在一定教育思想、教学理论和学习理论的指导下,为完成特定的教学目标和内容而围绕某一主题形式的比较稳定且简明的教学结构理论框架及其具体可操作的教学活动方式。21.策略:是指在不同的教学条件下,为达到不同的教学结果所采用的方式、方法、媒体的总和,它具体体现在教与学的交互活动中。22.教学方法:通常是指达到既定的教学目标实现既定的教学内容,在教学原则的指导下,借助一定的教学手段,从而进行的师生相互作用的活动方式和措施,既包括教师教的方法,也包括学生学的方法,是教法和学法的统一

  23.支架式教学策略的具体步骤:搭脚手架、进入情境、独立探索、协作学习、效果评价 24.抛锚式教学策略:是由温特比尔特认知与技术小组开发的,要求这种教学策略建立在有感染力的真实事件或真实问题的基础上 25.启发式教学策略:不愤不启,不悱不发

  26.常用协作学习策略:课堂讨论—角色扮演—竞争—协同—伙伴

  27.研究性学习主要步骤:1提出问题 2 分析问题 3解决问题 4成果展示与评价 5总结与提高

  28.学习环境:是学习资源和人际关系的一种动态的组合,其中既有丰富的学习资源又有人际互动的因素 29.学习资源:包括支持教学的教学媒体,教学材料及帮助学习者学习的认知工具,学习空间等。30.教学媒体:已传递信息为最终目的的媒体,用于教学信息从信息源到学习者之间的传递,具有明确的教学目的,教学内容,教学对象

  31.多媒体教学软件:一种根据教学目标设计,表现特定的教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序 32.制作脚本:是体现教学软件的系统结构和教学功能并作为软件制作的直接依据的一种形式 33.制作脚本包括:软件系统结构的说明,主要模块的分析,软件的屏幕设计,链接关系的描述等。

  34.网络课程:是通过网络表现的某门学科的教学内容及教学活动的总和,它包括按一定的教学目标,教学策略组织起来的教学内容和网络教学支撑环境。

  35.网络课程设计与开发过程:1分析教学对象,明确教学目标 2突出课程特色,确定教学功能 3设计教学模块,建立系统结构 4划分栏目内容,设计屏幕版面 5编写脚本卡片,收集素材资料 6选择编著工具,建立片段模型 7开展教学试验,进行评价修改 8不断充实完善,登记上网发布

  36.绩效技术:是运用分析、设计、开发、实施和评价的系统方法来提高个人和组织机构的工作业绩的研究领域

   learning 即混合学习,是指多种学习方式的结合,它给教学系统设计的启示是要认识到以教为主教 和 以教学为主教学系统 设计各自的优缺点,教学系统设计理论与模式的发展方向是:混合式的,即主导—主体 教学系统设计

  38.教学系统设计过程的基本要素:教学目标分析、学习者特征分析、教学模式和策略的选择与设计、学习环境设计、教学设计结果的评价

  39.加涅的九段教学策略:1引起注意 2阐述教学目标 3刺激回忆 4呈现刺激资料 5提供学习指导 6诱发学习行为(反应)7提供反馈 8评价表现 9促进记忆与迁移 40.人际关系:包括学生之间的人际交往和师生间的充分的人际交往,学生不仅能得到教师的帮助与支持,而且学生之间也可以相互协作和支持。

  41.教学评价的定义及功能:教学评价是指以教学目标为依据,指定科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学活动过程及其结果进行测定,衡量,并给以价值判断。 功能:诊断功能、激励功能、调控功能、教学功能、导向功能 42.教学评价的分类:1按评价基准不同分为:相对评价、绝对评价和自身评价

  2按评价功能不同分为:诊断性评价、形成性评价、总结性评价

  3按分析方法不同分为:定向评价、定量评价

  教学评价是根据一定的教育目标,运用可行的科学手段,对教育现象及其效果进行价值判断。

  43.有人认为:将教学设计分为以教为中心的ID,以学为中心的ID和主导—主体ID三类并不合适,只要在教学中注意将以教为主的教学策略和以学为主的教学策略融合在一起,就能够既发挥教师的主导作用,又体现学生的主导性,简评自己对此观点的看法

教学系统设计课件 篇7

  设计教学课件 AuthorWare动画设计技巧几则

  动画在多媒体软件中是一种很重要的多媒体对象,动画是多媒体软件中必不可少的组成部分。动画使用得好,会给自己的多媒体程序增色不少,而且多媒体课件一般具有动感、立体、交互性强和全方位等特点,因而在课件制作过程中,媒体对象的动感设计还是比较重要的。笔者在平时的课件制作中除了运用二维动画制作软件和三维动画制作软件制作动画文件供AuthorWare调用外,还尝试过使用AuthorWare本身自带的一些功能进行动感课件的设计,基本上满足了课堂教学的需要,并从中发现了不少关于AuthorWare动画设计的技巧,同时还大大减轻了动画的设计量和时间消耗。觉得不敢独享,想写出来与大家一起交流,以提高制作课件的效率和水平。

  1、利用效果展示设计动感

  AuthorWare是一个十分适合于普通教师使用的多媒体创作软件。在它的每一个显示图标中都可以设置相应的过渡效果,充分利用这些过渡效果就可以制作出动感比较强的课件,如在制作小学生的写字课件时,我们要动态地演示在田字格中写一个汉字的过程,如果用二维动画来制作必须分成好几段来制作,非常麻烦。其实,我们只要将几个笔画用PhotoShop抠下来存为底色为纯白的图形,然后将它们分别引入到不同的显示图标中,再设置它们为透明模式,并将向左写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Left”,向右写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down-Right”,向下写的笔画过渡效果设置为“Reveal Down”即可实现动态写字的效果。

  AuthorWare中的过渡的效果很多,而且在网上还有它的插件下载,在课件制作中,我们可以随时随地根据需要设置和改变相应的效果,从而通过最为便捷的功能就达到我们的要求。

  2、利用连续显示图标设计动感

  也许很少有人会想到利用连续显示设计动感。实际上,这就需要我们来变换思维方式,而且会起到立竿见影的效果。如,笔者在设计《长方形和正方形的认识》时,要依次出现十个小正方形,而且中间必须有明显的显示效果出现(即不允许突然出现),如果我们利用Animator Pro制作二维动画,必须每到下一帧就得复制粘贴上一帧的内容,是非常麻烦的。而这时候,我们只要多放几个显示图标(可复制),并多增加几个等待按钮延时(不可太长)就可以了(按钮可以复制);再如,我们要制作出一个从傍晚到黑夜的动画,如果用一般的动画的制作方法,必须设置灯光,然后让灯光一点一点地弱下去,这样制作起来时间长,制作出来的文件大。其实,我们可以取几个关键帧,然后将它们放入PhotoShop中调整一下亮度,亮度一点儿一点儿地变暗,再将它们存盘,然后将这些处理过的文件分别引入到几个显示图标中,设置它们的出现效果为“Diolve Pattern”,并将它们的时间设置得短一点儿即可实现傍晚到黑夜的动画效果,非常简单、实用。

  3、利用擦除图标设计动感

  正如利用连续显示图标设计动感一样,我们也可以利用连续显示/擦除图标设计动感。如,笔者在给学校的教师设计低年级的数学课《凑十法》,一般情况下是用数小棒的方法表示几加几等于十,这就涉及到小棒的移动,利用擦除法就可以实现这个功能,先在屏幕上显示两捆小棒,然后将这些小棒铺开放在一起,闪烁5次,捆成一捆,表示这里正好是十根。这里的闪烁,实际上就是利用了擦除图标的功能,在这十根小棒的中间,间隔一次插入一个空白的图形,重复5次,每次显示时间为秒左右,由于时间非常短,所以看起来如同真的捆在一起一样,而且动画效果非常明显,当然了,如果您对AuthorWare玩得比较精通的话,也可以通过循环语句或决策图标的设置来自由控制上面的循环次数。

  4、利用运动图标来实现动感

  我们有时候可以将一个影像当成可移动的对象,再利用运动图标制作出特殊的动画效果。如要制作一只展翅的鸟从屏幕左端飞到屏幕右端的动画,如果用Animator Pro制作,我们必须先制作出几帧鸟儿飞翔的动画,然后将它变为Cel,再通过移动的方法来制作在FLC动画,但是这样制作一比较麻烦,二不具有通用性,如果我要改变它飞的路径就又必须去重新制作(不具有通用性!)!其实,我们可以将鸟儿飞翔的几帧图存为一个动,然后在AuthorWare中引入,设置它的运动方式为永久,再下挂一个运动图标,将这个动画作为对象,设置运动图标属性为“Path to End”,这样只要设置好鸟儿运动的路径,就可以让它自由地飞翔了!如果对路径不满意,只需要修改运动图标的路径即可,非常方便!

  5、利用决策图标来实现动感

  尽管在AuthorWare的工具栏上仅仅有十三个图标,但是它们的组合却是千变万化的,这也为我们制作出复杂的多媒体程序提供了可能。其中AuthorWare中的决策图标具有非常强的交互控制能力,利用其中的循环变量重复这一功能,我们也可以实现动感课件的设计。

  如,在小学的自然课中,要求制作出一个正在燃烧的酒精灯,这时候,一般我们只能够使用二维动画制作软件制作出其中的几个关键帧,然后利用动画图标输入到AuthorWare中并设置它为循环播放,现在利用决策图标也能够实现这个功能,而且使用上更为简单。将酒精灯(不带火焰)放在一个显示图标中,再将几帧不同状态表示一个燃烧周期的火分别放置在不同的图标中,最后将它们全部放置在一决策图标中,设定循环方式和次数,运行程序就可以看到不停燃烧的酒精灯了。

  6、利用内部变量制作动感

  AuthorWare在提供给我们的强大的媒体组合能力外,还为我们设计了许多函数和变量,这就使得它的功能得到了大大增强。合理地使用AuthorWare的变量和函数,也能够起到动画的效果,而且程序将更为清晰(您的AuthorWare编程能力又得到了增强)。如有时候我们需要将动画静止在某一帧上,这时候可以通过设置动画图标中的Begin和End值都为某一帧,且将动画设置为永久播放即可,另外,我们还可以交Begin和End值设为两个变量Startframe和Endframe,然后在程序设置它们的值,达到对动画的动态控制。这比一段一段地制作动画工作量要小得多了!

  7、利用位图文件制作动感

  一段动画播放其实就是连续静态的图片的展示,利用人的视觉暂留而形成了动画感觉。我们同样也可以利用AuthorWare中的电影图标制作动画。如制作持续运动的箭头、不停地游的鸭子等等,我们只要根据它们运动的特点,制作出一个循环周期的几人位图,然后将它存为256色(由于这些图形比较简单,故256色足亦)位图,名称要统一(文件名统一用8个字符,前4个字符要相同,后4个答案是一个连续的数值,这可以用ACDSee的批量重命名功能来制作)。然后,在AuthorWare中新建一个文件,放置一个电影图标到流程线上,双击之,打开对话框,单击“Import”,找到上面位图所在的文件夹,双击第一帧动画所对应的位图文件,AuthorWare就会自动地将同一文件夹下的连续的几幅位图文件调入到电影图标中,形成一个内部动画文件了。

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