桌游益智游戏活动方案3篇(小学生益智桌游)

时间:2022-07-14 16:08:00 综合范文

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桌游益智游戏活动方案3篇(小学生益智桌游)

桌游益智游戏活动方案1

  前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。

  为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

  一、活动背景:

  目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

  二、活动目的:

  此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

  三、参赛对象及条件:

  对象:电子学院在校全体学生

  条件:可组队也可单人报名

  四、组织结构:

  活动主办方:

  活动协办方:

  五、活动安排:

  1、赛前策划准备:

  1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

  2)报名工作:

①摆台宣传现场报名;

②跑班时报名

  3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定。

②报名筹备。

③场地筹备。

④赛间组织筹备。

  4)邀请主持人、裁判。

  5)场地安排:

  目前暂定场地在二教。

  2、活动安排:

  日程安排

  1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。

  2)11.22租借教室。

  3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。

  七、游戏种类及其规则

  略

  八、经费预算:

  略

  九、活动后期工作:

  1、及时完成活动总结

  2、及时写新闻稿并发表在校园网上

  3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网

桌游益智游戏活动方案

桌游益智游戏活动方案2

  一,活动目的及意义:

  桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

  二、活动时间:9月17日晚

  活动地点:经信或三教

  三、工作人安排

  主持人:一人

  礼仪:前后门各两人(一男一女)

  发试玩券人员:前后门各一人

  机动人员:具体人员待定

  四、前期工作准备

  宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。

  外联部:问卷调查的问卷、拉外联。

  活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。

  学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。

  特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

  注:各部长安排好人员后报名单。

  五、活动流程

  1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。

  2、由工作人员维持会场秩序。

  3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

  4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。

  说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

  5、讲座正式开始。

  6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。

  7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。

  8、讲座结束后工作人员收问卷。

  9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。

  10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

  六、后期总结

  秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。

  宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

  七、经费预算:略

桌游益智游戏活动方案3

  一、活动背景

  桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定。com,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。

  二、活动目的

  让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。

  三、活动意义

  桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。

  四、活动时间和地点

  时间:5月18号(星期三)下两点地点:待定

  五、活动单位和活动对象

  活动单位:管理学院外联部活动对象:管理学院大一学生

  六、活动前期准备

  1、外联部成员进班宣传本次活动。2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。

  七、活动内容

  第一环节:大家一起“桌”迷藏

  参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第二环节:桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。第三环节:一决雌雄进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。

  八、奖项设置及奖励

  一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第三环节的同学赠送签字笔一支。

  九、经费预算:1、证书2、签字笔3、报名表

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