《小小设计师》教学反思9篇(小小设计师教案设计意图)

时间:2024-02-28 15:03:00 教案

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《小小设计师》教学反思9篇(小小设计师教案设计意图)

《小小设计师》教学反思1

  这节课我本着体验、自主、个性张扬的原则,力图在品德与社会课堂教学中体现出个性化的教学,且面向全体学生来设计教学,注重学生的体验。通过调查、交流、个性化的展示、民主分析评比,升华情感这一活动的主线,实现了对学生的各个方面的训练。

  1、以学生的生活为学习基础。

  儿童的品德和社会性源于他们对生活的认识、体验和感悟,儿童的现实生活对其品德的形成和社会性发展具有特殊的价值。教育的内容和形式必须贴近儿童的生活,反映儿童的需要,让他们从自己的世界出发,用自己的眼睛观察社会,用自己的心灵感受社会,用自己的方式研究社会。课程以儿童生活为基础,但并不是儿童生活的简单翻版,课程的教育意义在于对儿童生活的引导,用经过生活锤炼的有意义的教育内容教育儿童。

  2、帮助学生参与社会、体验社会。

  教师把任务放到学生的现实生活中,学生通过在小组中的合作来完成这一训练,教师关注着学生的一举一动,随时帮助学生,引领学生,但不直接告诉学生,让学生自己去发现问题,并想办法解决问题,与社会同步,完全体现社会的真实性。

  3、个性化的展示自我。

  在展示小组成果这个环节时,我把主动权完全交给了学生,学生在自己的天空中尽情展示自己的成果,享受着课堂,享受着自己的收获。在评比过程中,教师又把主动权交给了学生,由被评价者变成了评价者,同时也看到别的同学对自己的评价,从另一个方面了解了自己,对其人际交往也有一定帮助。最后的理想天空中也有自己的个性展示。

  另外,学生的理想能够存在多久,是这节课后值得思考的问题,虽然写到了成长记录上,但能把这种学习动力保住,还要采取多种方法不断地去刺激。教学永远是一门值得研究的艺术。

《小小设计师》教学反思2

  学生通过对收集到的有关计时工具进的资料和数据进行分析,整理和逐个研究,使学生对各种计时特征和原理有一定的了解。引导学生用所学的知识设计自己喜欢的钟表,培养孩子们的研究兴趣和爱好。要孩子们自己设计就得要好好把握钟表的工作原理,只有这样才能设计出较为准确的计时工具。来达到本次活动的效果。

  在前面的课堂里我们对摆钟和水钟进行了细致的研究,对它们为什么能作为计时工具的理由弄的较为清楚了,因为这是这个单元的重难点,这为我们设计小小钟表打下了坚实的基础。

  一:我引导学生讨论,我知道的钟表。让学生去思考,去交流,去展示资料卡。使用“问题银行”。得出计时器的共同特点。

  二;设计大比拼,让学生设计自己喜欢的钟表。引导学生把发现的资料,找到的规律,学习的知识进行回顾,并应用到大比拼活动中去,进行发明创造,为生活服务。

  三展示自己设计的钟表,我尽量的提供展示的时间和空间,让他们为自己和同伴的成果而喜悦,多给鼓励,使学生体验到成功的快乐。

  通过这样的教学环节,使学生真正的对计时工具的原理有了更为深刻的认识了,同时也使学生明白了要珍惜时间。更重要的是:今天我们能做小小钟表设计师。长大后一定能做个有用的人。

  不足之处:部分同学的资料准备不足,由于知识点多而散,要求的信息量要大,学生准备的很有限,这就要求我们在课前要进行大量的收集准备过程。通过多种渠道去进行收集,梳理准备资料。

《小小设计师》教学反思3

  综合实践课是一门很独特的学科,它具有综合性,实践性,参与性的特点,所以它不仅仅是一节课,更重要的是通过活动加深学生对社会的了解,学会独立思考,发现问题,迈向社会积极参与调查研究,开拓视野,积累经验丰富自己的业余生活,实现与自然、社会及自我的对话与联系。下面我就谈谈《小小服装设计师》一课设计的几处亮点:

  一、课题贴近学生生活。

  在课题选择上,我选择学生熟悉的,贴近他们生活的内容,这样孩子对此产生了兴趣,有了兴趣,学生便能更主动的去寻找问题,探究问题,解决问题。

  这样也缩短了课题和孩子们之间的距离,在孩子们能力范围内活动,孩子们也得心应手,便于课题的开展。也培养了孩子们丰富的感情,并学会了审美。

  二、教育向生活回归。

  生活就是教育,就是教育的内容,生活的过程,就是教育的过程。要使孩子真正受到教育,就要让孩子参与到更多的生活中去。

  《小小服装设计师》一课,就是根据课改的要求,把学生从学校解放出去,让他们到商场中去采访,到网上查找资料,查找中国服装历史,既培养了学生的社会认知能力,交际能力,获取知识的能力,又进行了爱国主义教育。

  这样学生们走出学校,走进社会,在各种不同的生活中,用眼睛去观察生活,用心灵去感受生活,用自己的方式去研究生活,最后,学会生活!

  三、活动设计多样化。

  1、实践方法多样化。

  《小小服装设计师》一课,学生在实践活动中自由分组,自主选材,通过采访、上网,获取知识,并在讨论,评价,汇报中团结合作,进行探究,学生的主体性贯穿活动始终,进而解决问题,达到目的。

  2、成果展示多样化。

  本课在汇报成果阶段,学生以绘画创作、创意改良、低碳生活,个性飞扬四种方式向大家展示,反映了孩子们的综合性素质,进行了环保教育,又给他们的想象力、创造力、表演力、动手操作能力,搭建了展示的平台。

  好孩子是夸出来的!一次次鼓励的掌声,是学生前进的动力,既树立了信心,又激发了他们求知探索的欲望。然而教学是一门有缺憾的艺术,本节课还存在不足:比如学生到商场去采访的录像中可以看出来,学生和服务员的沟通不是很好,导致录像的声音不是很理想,这还有待多学多练。

  古人云:授之以鱼,仅供一餐之需,授之以渔,方可终身受益!我希望通过综合实践活动课,让学生能多元发展,真正终身受益!!

《小小设计师》教学反思4

  我执教的这节课是龙教版四年级第三册第十三课《旅游宣传单》一课,本节可采用“任务驱动”教学策略,通过学习和实际操作,培养学生的实践能力,创新能力,操作能力和自学能力,提高学生对信息的处理能力,培养信息素养。

  根据学生的总体情况,我将这节课的目标制定如下:

  1、了解艺术字用途,掌握“插入艺术字”的基本操作。

  2、学会艺术字的编辑,并会设置艺术字的环绕方式。

  3、通过自主探究为主,小组研究为辅的学习方式,设计不同样式的艺术字。

  4、激发学生的学习兴趣,在作品制作的过程中提升学生的审美能力。

  反思这堂课的教学实践,我认为本课基本达到了教学目标,但还存在几处遗憾,主要体现在以下几点:

  一、激情导课,目标明确

  好的信息技术课应寓教于乐,以实践第一为指导思想,以学习解决问题的过程为主轴。

  激趣导课,首先出示两个文字作品,让学生进行比较,从而在学生的头脑中形成几个“?”号,为什么会这样呢?怎样才能让文字变得更漂亮呢?这样,就比较容易激发学生学习的兴趣,并使之成为他们学好这堂课的驱动力。这样的导课新颖有趣,在课堂上学生的反应异常活跃。

  二、教学过程注重学生的自主、探究性学习,让学生充分动手

  教师在课堂上要放开手脚,让学生去做,学习目标的完成要让学生乐意去做,使学生积极主动地探索和获取知识,并能潜移默化地增强学生多方面的能力,使他们掌握真正的信息技术,并终生实用。通过练习,让学生自己去操作,去体验,使他们能够在教中学,在学中乐。这样,不仅让学生掌握和吸收了所学的知识,也让他们尝到了成功的喜悦和成就感。所以这是我这一节课的一大特点,放手让学生自主探究,自己生成问题—自己解决或学生帮助解决,解决不了教师在出手相助。

  三、课堂不秀,直接给了学生想要学的知识。

  这节课非常朴实,就是我平实的一节课,以前,我也听了许多的信息技术课,有些课整节课当中轰轰烈烈、热热闹闹,学生举手也很积极,但是一节课下来,学生真正能够学到的本领却很少。在平时的课堂教学我也经常反思自己的课堂教学,如何扎实有效地完成教学任务,直接给了学生想要的知识。所以,在信息技术课堂中坚持课堂的不秀,是我的课堂教学另一大特点。

  在教学中,还应根据学生的认知发展规律提出教学目标,教学目的和要求要准确,要符合学生实际,不可贪多求全,力争一课一得。应关注学生参与教学活动的态度,获取知识的经验与教训;注重学生解决问题的能力和创造性。

《小小设计师》教学反思5

  小小服装设计师的教学设计

  活动目标:

  1、激发幼儿积极参与服装设计、制作活动的兴趣;

  2、启发幼儿设计制作富有创意的服装,培养幼儿的想象力和创造力。

  活动准备:

  多媒体课件、幼儿用书

  活动过程:

  一、开始部分:

  组织幼儿观看课件,欣赏各种服装。

  二、基本部分:

  1、幼儿分组进行讨论:说出自己喜欢身上衣服那些地方;

  2、教师进行总结(了解衣服不同款式、颜色、面料);

  3、教师对自己的衣服进行设计、修改,激发幼儿设计创作的兴趣;

  4、让幼儿设计出自己最喜欢的衣服,教师巡回指导;

  5、请个别幼儿介绍自己的作品。

  三、结束部分:

  开展“小小设计展览会”幼儿相互交流,教师进行总结。

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  “小小服装设计师”教学反思

  “小小服装设计师”这个数学活动上下来,发现有好多值得探究的问题,:1、如何让幼儿更科学、更准确地量出衣服、裤子的数量?2、是一个幼儿操作呢还是一组幼儿操作为好?3、准备给幼儿的材料为一张好呢还是人手三份?带着这些问题我们几位老师也进行了商讨,以下是我个人的'一些想法和建议:

  1、 我觉得如果让幼儿一组合作操作的话,建议让幼儿手里的衣服放在纸上,象拼七巧板那样,看看完整地能拼出几件衣服,裤子和围巾的方法同样如此。不要让幼儿和别的组交换了,这样比较乱,在每组上多准备一些花布。

  2、 如果让幼儿个人操作的话,我觉得因该给他们准备好三张彩色的纸作为花布,让他们都动动脑筋,独立完成。

  3、 如何让幼儿科学地量出衣服的数量呢?这个问题,我想分两步完成比较好,首先让幼儿自己来探索,随便用什么方法,然后等幼儿的结果都出来以后,老师和他们一起评价,同时引导并教给他们一个正确的方法,之后,让幼儿进行第二次操作,在正确的方法下统计出正确的数量,得到正确的答案。

  下次再开展这个活动,我想改进方法之后,效果一定会更好 。

《小小设计师》教学反思6

  本节课经过尝试,学生表现积极踊跃,它们的作品造型美观、富有个性,他们的创造能力和创新精神令我感动。在课前,我要求每位学生带来自己喜欢的帽子,在导入时挑选好看、特别的帽子摆放在讲台上,这带给他们感官上强烈的刺激,激发了他们的好奇心和求知欲,为本节课的成功埋下伏笔。

  在学生创作环节设计中,给学生足够的时间和空间,鼓励他们大胆想象,放手设计帽子的形状、花纹、色彩等。让他们的个性在课堂中淋漓尽致地发挥。

  在作品展评的教学环节中,学生通过自己的实践、探讨而有所感受,有所感悟,有所创新。作品效果甚佳,学生设计的每一顶帽子都体现了他们的个性,闪烁着思维的火花。

  我认为这节课尚有不足之处,课堂学习气氛有些平淡,某些学生设计思路狭窄等。因此,以后得善于营造自由、轻松的学习氛围,注意在活动中给学生提供丰富的设计素材,以拓展学生设计思路和表现方式,使他们的审美能力更好地获得发展。

《小小设计师》教学反思7

  《小小家具设计师》是小学信息技术电子工业出版社第二册第二单元第六课的内容。本课以继续激发学生的学习兴趣为教学目标,深入学习“矩形”、“圆角矩形”等工具的使用方法,“矩形”、“圆角矩形”是两种最基本的图形,且这两种工具的使用方法基本相同,因此在教学时,应注重培养学生触类旁通的能力。

  在本课的教学中,导入部分采用观察“房间”图片中还缺少了些什么,一方面有助于学生观察能力和想象能力的提升,另一方面,借助图片引出房间中缺少家具,揭示课题。在这一部分的教学中,学生的兴趣浓厚,课堂气氛也非常的活跃。新课讲授部分,我设置了三个任务:一、尝试使用“矩形”、“圆角矩形”工具画图;二、认识“工具箱选项”和前后背景色;三、利用学会的工具绘制一件喜欢的家具。在第三个任务中,学生对“工具箱选项”和不能灵活使用,还是比较习惯使用“颜色填充工具”,这点需要在以后的练习中,逐渐强化,慢慢养成习惯。

  总之,本课的教学还是存在许多不足,我将在以后的教学中逐步完善。

《小小设计师》教学反思8

  活动设计背景

  现在的时代已经是电话手机e—mail的电子通讯时代,很多幼儿寄信的行为都没有过,更何况对于邮票知识的了解。于是,我就和孩子们一起收集了各种邮票。在孩子们自由活动时,我就和孩子们一起观察邮票、欣赏邮票。设计本次活动,是为了让幼儿了解邮票文化,增加邮票知识,热爱邮票,为一种文化的传承做点应该的贡献。

  活动目标

  1.幼儿初步尝试了解邮票的用途和组成部分。

  2.幼儿尝试设计制作邮票,表现自己的特色。

  3.幼儿享受艺术活动的乐趣。

  4.培养幼儿的技巧和艺术气质。

  5.培养幼儿的欣赏能力。

  教学重点、难点

  活动重点:幼儿了解邮票的用途和组成部分。

  活动难点:幼儿设计具有自己特色的邮票。

  活动准备

  1.ppt、剪好花边的画纸

  2.人手一份记号笔、12色油性笔。

  活动过程:

  一、 谈话导入

  1.“今天李老师遇见一件麻烦事,老师去邮局寄信,可是邮局的叔叔说这封信少了一样东西不能寄,请你们帮我看看到底少了什么?”(出示信封)这封信到底少了什么?(邮票)

  2.小朋友知道吗,邮票除了寄信以外,因为它图案精美、有纪念意义,还有很高的收藏价值呢。

  二、欣赏邮票

  1.今天老师也带来一些有纪念意义的邮票,我们也来欣赏一下好吗?

  2.你看到的邮票是怎样的?教师引导幼儿边欣赏边说说邮票上的图案(观察一些特殊的纪念邮票,为设计邮票做铺垫)(有花边、有币值、有美丽的图案等)

  3.刚才小朋友看见邮票上有纪念意义的美丽图案,和表示邮票价钱的币值,在邮票的旁边还有白色的花边和中国邮政四个文字。这些都是邮票设计师叔叔阿姨们精心设计的。如果你是邮票设计师,你准备设计什么样的有纪念意义的邮票图案呢?

  三、设计邮票

  1.幼儿讨论设计一张怎样的邮票,然后画在纸上。

  2.幼儿作画,教师指导。提醒幼儿要在设计好的图案旁贴上中国邮政四个文字和币值单位。

  四、活动评价

  1.谁愿意将你设计的邮票介绍给大家。

  2.幼儿介绍自己的作品。

  教学反思

  今天我反思的内容是大班美术活动《小小邮票设计师》。

  一、说选材

  根据《纲要》艺术领域“在支持、鼓励幼儿积极参加各种艺术活动并大胆表现的同时,帮助他们提高表现的技能和能力”的要求,结合大班幼儿的认知特点,我将本次活动的目标定位于:

  1、知识目标:了解邮票的用途和组成部分。2、技能目标:尝试设计制作邮票,表现自己的特色。3、情感目标:体验合作活动的快乐和成功的喜悦。活动重点:了解邮票的用途和组成部分。活动的难点:设计具有自己特色的邮票。活动的准备:ppt、剪好花边的画纸

  2.人手一份记号笔、12色油性笔

  二、说教法与学法

  新《纲要》指出:教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。活动中应力求“形成合作式的师幼互动”,采用适宜的方法组织教学。活动中我运用了 1、情景教学法:在活动中,我创设了邮票欣赏的情景,让幼儿能够很快的进入到活动中去。 2、观察法:在活动开始时,请幼儿仔细观察邮票。通过观察,使幼儿对邮票进行认知。 3、提问法:对幼儿进行一些启发式的提问,有助于幼儿对邮票的组成有进一步的认识。活动中孩子们运用了 1、多种感官参与法。幼儿在活动中通过看一看、说一说、做一做等多种方法来获得对邮票的形状、组成的知识体验。 2、操作法:幼儿动手作画,在相互作用的过程中探索和学习,获得设计邮票的技能。操作法对幼儿学习美术具有决定性意义,因而操作是本活动的主要环节。布卢姆提出:只要有足够的时间和机会,每个幼儿都能达到高水平的学习。因此,在操作中,我想尽量让幼儿有充足的时间来作画,在充足的时间里积累经验,以获得技能。活动也证实了这一点。

  三、说活动程序

  总的设计思路是:根据大班幼儿学习的特点和本活动目标要求,设计以“邮票”为中心主题,以教师的示范幼儿练习为教学模式来组织教学。

  活动流程是:观察欣赏邮票→出示范画导入→师幼互动→幼儿练习→活动评价(展示幼儿的画,欣赏)。(具体的活动程序见活动教案)

  四、说反思

  情景创设的导入很能吸引起幼儿的注意,兴趣的确是最好的老师,也是幼儿学习的动力,所以在看教师绘画的时候,幼儿个个全神贯注地听着。大班幼儿对于这种新的作画形式很感兴趣,用它作画能激发他们对绘画的兴趣,由此发展幼儿的认知能力,积累相关的绘画经验,让幼儿对美术课产生喜爱之情。课后我想也可以让孩子先画出自己理解的邮票,再丰富幼儿有关邮票的常识,再设计,可能效果会更好。

《小小设计师》教学反思9

  夸美纽斯说过:“兴趣是创造一个快乐和光明教学环境的主要途径之一。”据一些同行的反应,每位学生都喜欢上电脑课,不喜欢其他课占用,如果少了一节课,总有学生来问不上的原因,什么时候补回给他们。但他们喜欢的只是上电脑课可以玩游戏、上网聊天等,而对于要掌握的知识点学习不感兴趣,经常会感觉到课堂闹哄哄,效果一般般;再者,要上好一节信息技术课要考虑的方方面面很多,如:软硬件设备的可行性,适应性就是一个很突出的问题,辛辛苦苦做好一个课件,在家里调试的完美无缺,可到了人家那里没有配套的软件,无法用,有时由于其它设备的原因导致你的网站无法访问,你的资料无法取出。这些都是我们一线教师感到头疼的事情。因此,对于诸如此类的问题,我对《客厅设计》这节课的教学设计思路就运应而生。

  教学环境的准备之反思:

  到新的地方上课一定要先花一段时间熟悉教学设施,信息技术课不同于其它课,其很大一部分课堂教学都要依托基于现代化多媒体网络机教室的虚拟教室(软件)来实现,而各学校的配置又都不尽相同,所以上课教师在上课前一定要事先到所在学校的管理员联系熟悉软件的使用,准备好必须条件。

  第一次试教就遇上了这样尴尬的现象:制作的课件去到电脑室用的时候发现有些自定义动画无法实现,原来是多媒体软件的版本不一样,在自己电脑上安装的20xx版的,但电脑室安装的是20xx版的,结果使用自定义动画的动作路径效果时无法实现,被遮住的部分无法显示,结果只能退出放映状态进行修改。

  还有一次是去到其他学校试教,本来每个环节都有音乐控制时间的,但由于那间学校的声音设备临时出了点问题,结果无法播放,导致教学时间没有合理分配,最后还拖堂10多分钟。

  上述这个问题看起来并不相关,事实都和我们平时的课前准备息息相关,也和我们的信息技术实践水平相关,只有平时充分备课,不仅被如何教学还要备如何使用现代信息技术设备,不仅要钻研教学内容还要对信息技术的各个方面有所了解,那么我们就一定能临危不乱,顺利完成教学任务。

  上课对象的准备之反思:

  一节优秀的课例,不在于教师的表演形式有多精彩,而是在于这一节课后我们的学生有多少收获,课前对学生的了解是上好一节课的重中之重,特别是画图设计,因为之前的技能没把握好的话对作品的创作影响非常大,直接影响到学生的学习激情甚至是整堂课的教学效果。在我上这节课之前的试教过程中就遇过这种事,没有亲自了解到学生会不会上传作品,结果学生不会上传作品,在作品评讲时没有按预先设好的思路,只能单幅作品投影,由于没有对比可讲,学生又非常团结维护本小组的权利,结果本来很美的欣赏评价作品变成了学生互相攻击对方的机会,又一次拖堂了。再有就是这节课的注意事项一定要了解清楚,如在第一次试教因为是自己的学生,所以没复习以前的内容,结果在画客厅过程中出现了以下几种问题:其一是画纸过大,学生没注意到布局合理,更糟糕的是画地板时线条没到达画纸的边缘,填充颜色时出现漏色,学生不会用撤消功能,要么使用清除功用把刚画好的图纸清干净,要么就用橡皮擦一步一步地擦,这样浪费了学生创作的时间,因此,在后来的试教过程中,我都是课前花几分钟讲明白了这注意事项,学生的作品创作时间缩短了,作品的质量也大大提高。

  教学主线的探索之反思:

  《客厅设计》这课是在学生对画图工具有了初步认识的基础上,通过学习矩形、圆角矩形、椭圆形、多边形工具的使用方法,进一步巧妙使用并能组合成客厅中的各种物品,同时也培养学生感受美的能力,发展他们想象力和创造力。我根据学生的生理和心理特点,创设帮助大雄家设计客厅情境,激发学生的学习兴趣,让学生充分地展示自己的设计才能,在教学过程中,我以小组闯关形式组织学生自主探索新知,小组合作,分层次教学等模式让学生完成学习任务,巩固了操作技能,并以多表扬鼓励为主,寓教于乐,这样,为学生创设的良好学习氛围更能让他们在学习中感受到快乐和自信,更有助于帮助他们各方面能力的发展。经过最后环节“客厅正图我来设”,到学生选作品评作品的过程中,学生的表现和反应都比较好,大部分同学可以能够使用工具画出一幅客厅效果图来。这节课的精彩之处就是主线能惯穿整堂课,卡通人物能吸引学生的注意力,闯关比赛的学习模式能激发学生学习的兴趣,作品的点评更是这节课的精华之处,通过小组自评推选优秀作品,再来全班一起他评选出一幅最能实现大雄愿望的作品,巧妙地把评价标准假设为卡通人物的愿望,让学生选评作品都有根有据,总之,主线的选择是很关键的,这也是我以后的教学中要努力的方向。

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