冀教版信息技术教学计划(共12篇)

时间:2022-06-02 11:02:00 教学计划

第1篇:冀教版六年级信息技术教学工作计划

六年级信息技术教学工作计划

2016—2017学年度

六年级信息技术教学工作计划

一、学情分析

本计划针对六年级全体学生,通过三年的学习,学生对办公软件例如word、powerpoint有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。有条件的学生家中有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后练习巩固的机会较少,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏;

二、教材分析

本学年教材是使用冀教版《信息技术4》。主要是学习用FrontPage制作见页。包括制作方法。其中包括简单网页、含有表格的网页、具有动态效果的网页、框架网页以有表单网页。

三、教学目标:

1、认识FrontPage。能启动FrontPage并能了解其组成。

2、能运用FrontPage制作简单网页。

3、运用FrontPage制作含有表格的网页

4、运用FrontPage制作具有动态效果的网页

5、运用FrontPage制作框架网页

6、运用FrontPage制作表单网页

7、通过学习,使学生了解并掌握一些学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和主动性,鼓励学生之间相互交流,进行某些创新设计。

8、养成良好的用机习惯

四、教学重难点

1、用FrontPage制作见页。包括制作方法。其中包括简单网页、含有表格的网页、具有动态效果的网页、框架网页以有表单网页。

2、网页的制作:包括简单网页、含有表格的网页、具有动态效果的网页、框架网页以有表单网页的制作。

五、教学措施

1、认真钻研教材,提高自身素质。

2、加强教法研究,教师之间互相研讨。

3、积极参加学习,练好基本功。

六、教学措施

教学目标本着培养创新精神、增强信息意识、提高实践能力、层次清晰、易教易学的原则,立足于基本知识、基本操作的掌握和应用,引导学生勤于动手,积极参与课堂教学,培养他们解决实际问题的能力;通过具体的操作实际。

1、每堂课前的复习有针对性,目的性,检测性,并引起学生对知识的回忆,加以巩固。

2、课堂学习中利用教师示范,电教学习激发学生们学习的兴趣,以提高教学质量和学生的学习效果。

3、教学中,加强对实践的操作,培养他们举一反三,融会贯通的技能。

4、不断进行思想道德素质教育,加强对学生爱护公物的培养。

第2篇:四年级信息技术教案(冀教版)

原创教案

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一、制作月历

教学目标

1、认识Word,学会制作月历的流程。

2、用任务驱动促使学生完成学习任务。

3、培养学生探究问题的能力。

教学准备 制作好的月历2份、打印机一台、A4纸若干张。 课时安排 1课时 教学过程:

一、教学导入

同学们知道今天星期几吗?

那你们知道今年的“六一”儿童节是星期几?

你和妈妈今年的生日又是星期几,知道吗?

那么怎样才能知道呢?要提前了解这些信息,我们该怎么做?——查看月历。

Word能为我们解决这一难题。下面就让我们一起学习在Word中制作一份精美的月历。(板书课题)

二、新课教学

1、认识Word (1)工具栏:

(2)认识任务栏通知区域的“时钟”14:25,在日期/时间属性对话框里,找到当月的月历。

(3)学习表格的制作。

1 原创教案

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2、动手制作月历:

教师演示操作过程,讲解每一步的作用。(学生观察教师操作过程)

出示任务:

制作2007年9月的月历 (1)学生练习,教师巡视指导。 (2)师生交流制作方法。

请1-2位同学展示作品。

模拟显示。使用模拟显示看一看自己的月历是什么模样?(学生相互交流学习)

(3)学生继续制作。

教师巡视指导

3、文件的保存和打开。

在Word中输入的文章,包括我们刚才做的月历,都需要以文件的形式保存到磁盘上。否则一关电源,我们输入的文章就没有了。大家要养成及时保存文件的好习惯。

教师边演示边讲述:请大家把制作好的文件以自己的姓名保存到自己的电脑里。那么我们刚刚保存过的月历有没有保存到电脑里呢?保存到什么地方了呢?我们先把这个月历关掉,再来试着打开看看。 (学生练习把刚刚制作的月历保存到自己的电脑里面。)

4、打印文件

使用Word制作的文件还可以通过打印机打印到纸上。教师这里

2 原创教案

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有一台打印机,现在就可以把同学们制作的月历打印出来。

教师演示操作过程。

选取学生优秀的月历作品,让学生自己试着打印。

三、展评小结

展示学生制作的月历。学生欣赏月历,教师重点引导认识学生制作出的月历的一些有新意的想法。

小结:今天我们学习了使用Word表格制作月历,相信同学们对Word的表格已经熟悉了。

二、我的小简历

教学目标

1、知识目标:掌握合并、居中单元格,调整单元格文字方向的设置。

2、能力目标:培养学生的想象力,创造能力,审美观,动手能力和合作能力。

3、情感目标:通过设计自己的简历,使学生全面认识自己,培养学生的美感。 教学方法

问题导入,并且在教学过程当中,创设形象生动的教学情景,激发学生的学习兴趣,同时应用讲述法、谈话法、比较法、引导学生思考一系列问题,使他们积极主动参与到教学中,在获取知识的同时,培养学生观察、比较和总结的能力。 教学重点、难点

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1、教学重点:合并单元格,拆分单元格。

2、教学难点:拆分单元格。 教学过程

一、复习提问 导入新课

1、首先,对上节课的学习内容插入表格进行回顾,复习,并请几位学生展示具体的操作。

2、提问:学校大队部要增加一名大队委员,有几十名同学想争取这个名额,大队辅导员怎样又快又简单地从应聘的同学中找到合适的人选呢?学生回答:每人把自己的基本情况写下来,交到大队辅导员那里,辅导员就可以作出选择了。教师讲解:这种自我介绍的文稿叫做“简历”。从而引出今天的课题——我的小简历。。

二、自主探索,协作学习

在明确了教学任务,创设情景后,让学生结合上节课的知识自主学习。先模仿课本上的范例,制作一个个人简历,后按照自己的想法创造新的样式的简历。

这环节主要是提高学生的自主学习的能力,

三、展示学习成果

①由一组学生向全班展示他们的学习内容,边操作边讲解,遇见问题老师及时解决。

②学生操作。学生认真观察每一步的演示并聆听讲解,学生通过思考,作出自己风格的东西。

③小结本节内容。使学生明白合并单元格、拆分单元格之前,选

4 原创教案

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中对象区域的重要性。

④展示优秀作品。新课程强调尊重、赞赏,在充分考虑到学生的个体,差异的同时,让每个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦,学生在展示作品时教师多给学生鼓励性的评价,肯定学生的学习成果,激发学生持续探索的兴趣。

然后,由老师讲述合并、拆分单元格除课本上给出的之外其他的方法,布置练习,要求学生利用本节课知识制作更加复杂的表格。 在学生完成任务三后,由“小鼠标”提出两个问题,学生探讨学习

⑤怎么能快速合并、拆分单元格?

⑥当表格的行高和列宽不合适时,有几种方法可以调整行高和列宽?哪种方法速度快?那种方法调整的行高和列宽更准确?

接下来是小结本节内容。展示优秀作品。

展示优秀作品,教师引导学生从单元格的整齐,行高和列宽合适与否等几个方面,让同学之间展开互评,教师选几个好的让全班评。评价的结果不再是单一的好和不好,而是用鼓励性活动给予肯定性评价,这样做的目的,是发挥学生的主动性,培养学生辨别的能力,让学生不要单一的只用好和不好,而是说好在哪里。实现主体的多元化,评价结果的多元化,并且有利于提高学生的口头表达能力,提高学生的信息素养。

此环节,可按每小组的表现给每组加上红星。并且,我设置了一个奖项,最佳搭配奖,获奖的学生有三名。

四、巩固练习。

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让学生打开事先准备的习题,(为学生、工人、领导干部、工程师等不同职业的人设计简历)

要求学生根据不同职业的人设计不同风格、不同内容的简历。需要讨论的地方要引导学生双双讨论,尽可能使课堂气氛活跃。 评比,完成好的小组加星。

五、总结。

三、制作课程表

教学目的与要求

(1)认识表格作用。

(2)利用教学过程中设置的认知冲突,激发学生的求知欲。运用电教媒体形象化手段,诱发学生的乐学情绪、创新意识。

教学重点与难点

表格插入。

课时安排

1课时。

教学过程:

一、导入:

出示一份WORD课程表吗?你们想做到这么漂亮吗? 光*平常的方式排版不能做到,我们必须依*表格才能做到。

二、新授:

1、插入表格

Word提供了文档中表格的制作工具,平时,我们制作通讯录等

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就必须使用表格,这样比较方便,而且美观。对照书上的提示,完成表格练一练。教师巡回指导。

快速创建简单表格

1.单击要创建表格的位置。

2.单击“常用”工具栏上的“插入表格”按钮

3.拖动鼠标,选定所需的行、列数。

注意 可以使用“表格自动套用格式”命令来为表格应用边框、字体和底纹等格式,从而达到快速美化表格外观的目的。

三、小结:

今天学习了插入表格与文本框,这样可以使我们以后用WORD制作的作品更加漂亮,以后在使用WORD时,我们要用好这些功能,争取办一份自己的小报。

四 我的作品排行榜

教学目标:

1、续学习表格的制作,完成作品《我的作品排行榜》。

2、使学生学会根据不同要求利用表格对数据进行统计和整理。

3、引导学生在自我欣赏作品基础上进行客观的自我评价。 教学重点:利用汇总功能,给作品汇总。

教学准备:让学生把上一学期的作品放到指定的文件夹里。 教学过程:

一、谈话导入:

我们已经学习用计算机制作很多作品,整理这些作品的主要信息资 7 原创教案

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料,制成作品汇总表格。

二、学习制作:

1、制作表格:

在WORD文档中,制作作品汇总表,整理“作品名称”“作品类型”“完成日期”“我的评价”等信息。保存汇总表。

“我的评价”包括作品的美观,内容,技术,和创造性等四个方面。这些评价需要自己完成,每个作品满分100。

小提示:作品“文件类型”可以通过右击作品图标,选择快捷菜单的“属性”可看。

2、评议:

填写对作品自我评价时,强调学生能够从作品美观、内容、技术和创造性方面进行自我评价,老师要指导学生能在自我欣赏作品的基础上对自己作品有一个客观的评价。可以通过组织交流的形式,让学生说说评价自己作品的依据,促进学生形成对事物的正确认识和评价。

3,复制作品汇总表,分别按“完成日期”“我的评价”排序,形成作品“完成顺序表“”满意度排行榜”并保存。是对以前作品的一个汇总和整理,体现了与以前课程的联系。还可以让学生尝试按照其他依据如“作品名称”、“作品内容”及“文件类型”等进行排序,进一步感受和体会排序依据不同,排序结果就会不同。

4、抽取数据,制作、填充作品排行榜

根据不同的评价标准形成作品排行榜,需要学生根据每项评价标准一一进行排序,从中选出每项最优的作品。学生可按照教材中设计的最优作品汇总表对自己的作品进行整理,也可自己去设计、制作。

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5、体会超链接的优点

将作品排行榜中作品名称与作品文件进行超链接,能够直接打开所链文件,体会非线性阅读的特点。学生在网络部分就已经接触到了超链接,体会了超链接的特点,这里主要是对Word中超链接的应用。

三、交流“

经过排序的表,表达的信息更具规律性,更有条理,给人一种整齐划一的感觉。

三、欣赏作品,学生间评价

四、课堂小结

五 中国奥运健儿风云榜

教学目标:

1、学生了解或是掌握有关奥运会的信息涉及参赛国家、参赛项目、人数、举办时间、举办城市、获奖牌情况等。

2、学生进一步感受表格能使繁杂的信息变得简洁清楚、一目了然的效果。

教学重点:掌握有关奥运会的信息涉及参赛国家、参赛项目、人数、举办时间、举办城市、获奖牌情况等。

教学过程:

一、谈话导入:

2001年7月13日,国际奥委会主席萨马兰奇宣布,取得第29届奥运会举办权的城市“北京“整个国家沸腾了。

二、查找资源: 登陆网站:

下载文件的方法: ①通过关键词搜索下载; ②在专门的下载网站下载; ③通过其他途径获得下载网址。

四、小结。

八 应用软件的安装

教学目标:

学习应用软件的安装、卸载。 教学重点:

通过安装Winamp、Winzip等软件,使学生能熟练安装、使用和

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卸载其他应用软件。

教学过程:

一、激发情趣,引入课题

播放学生非常喜欢的歌曲,《神话》,接看播放动画片《大头儿子与小头爸爸》,从而指出,这些应用软件有很大的用处,今天我们就一起学习软件的安装与卸载。

二讲授新课 教师演示 1.安装软件

在计算机上安装应用软件Winamp,双击安装程序的可执行文件,打开程序里的“安装向导”按照默认提示,可完成软件的安装。 提个醒:安装程序一般是扩展名为“.exe”的可执行文件。按照惯例,安装程序一般含有“Install”或是“setup”等字母,但这不是必须的标准。 2.使用软件

安装Winamp软件后,可以在课前挑选合适的MP3歌曲,也可以让学生选择第七课下载的歌曲播放。

3.卸载软件

卸载一个软件通常有两种方法: (1) 软件自带的卸载; (2) 利用探制面板。

三、巩固练习

练习下载安装Windows Media Player

9、RealPlayer

10、WinRAR 、FlashGet ,是对应用软件的下载和安装的进一步巩固,这些都是在学习的学习生活中比较常用的应用软件,安装以后鼓励学生尝试使用这些工具。

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四、课堂小结。

九 媒体播放器

教学目标:

1、学生能够使用音频播放器播放歌曲;

2、明白每类文件都有对应的应用软件来支持 教学重点:

熟练使用媒体播放器Windows Media Player9播放音频、视频等。 教学过程:

一、谈话导入:

媒体播放器是播放音频,视频,动画等媒体文件的应用程序。 常用的媒体播放器有Windows Media Player,RealPlayer,豪杰超级解霸,金山影霸,Winamp等。

二、自读课本,回答问题

1、什么是媒体播放器?

2、常用的音视频播放器都有哪些?

3、常见的音视频文件有哪些类型?

(让学生了解每一种播放器能播放哪些类型的音视频文件)

三、使用Windows Media Player9播放歌曲

用Windows Media Player9播放歌曲,介绍了四种方法(P27),教师指导学生分别尝试,以后学生在使用该软件播放歌曲时,可以自由选择任何一种方法。

四、添加文件到“媒体库”

1、搜索本机的所有媒体文件添加到“媒体库”

选择“工具——搜索媒体文件,在通过搜索计算机添加到媒体库”设置搜索范围,单击“搜索”后,播放器会自动搜索到媒体文件添加

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到媒体库。

2.从列表中播放歌曲

在新建播放列表时,左边的“媒体库查看方式”中可能有多级目录,注意让学生选择最末一级的文件,才可以将文件选中并添加到右边的播放列表中。

3.播放CD光盘上的歌曲

Windows Media Player9可以播放CD光盘上的歌曲,为了方便使用,还可以将光盘上的歌曲复制到本机上播放欣赏。在复制完成后,告诉学生将光盘上的文件大小与复制后的文件大小相比较,检查文件是否复制完全,查看文件类型可以选择相应的播放器。

五、交流

Windows Media Player、RealPlayer、豪杰超级解霸都是媒体播放工具软件,支持常见的媒体文件格式,如ASF、MPEG、WAV、WMA、AVI、MIDI、MP3等,支持循环播放功能。Windows Media Player9可以播放的文件类型有:ASF、MPEG、WAV、WMA、AVI、MIDI、MP3等。

十 快速下载

教学目标:

1、了解下载工具的使用;

2、比较IE浏览器和下载工具下载的不同

3、学生会使用网际快车下载需要的文件 教学重点:

学生会使用网际快车下载需要的文件,了解下载工具的作用,能够根据不同情境自主选择下载方法。

课前准备:保证每台学生用机上都安装了网际快车。 教学过程:

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一、对比导入:

利用IE浏览器和网际快车下载一个大小相同的文件,比较时间的长短,从而说明,下载工具非常好用,能省长,方便,快捷。

二、师生探究,学习新知

1.通过复制网址下载Flash动画。

学生可以登录课教材提供的网站,也可以登录其他有Flash动画的网站,如: )同时下载”等设置,可让学生分别尝试。“文件分成( )同时下载”一项,可选择的数字为1—10,将文件分成的份数越多,即数字越大,下载速度越快。可在“注释”里输入所下载文件的简单信息,方便查看关于文件的介绍。

下载完毕后,学生如果找不到下载的文件,可以通过计算机的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的窗口左边还提供了“正在下载”、“已下载”、“已删除”三个文件夹,下载完毕的文件都存在“已下载”文件夹中,单击文件就会在窗口右边显示文件的文件名、大小等,下面还有此文件的详细信息,在“本地文件”一项就可以看到文件的保存位置。

有的文件是不不能下载的,让学生会判别当“网际快车”呈现什么状态(悬浮窗口不显示下载进度时,即显示红点时)表示此文件不

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可下载。如果在下载中要暂停,可单击下载任务,选择“暂停”按钮即可,如要继续,则单击并选择“开始”按钮。

可让学生尝试使用快捷菜单中的“使用网际快车下载”来下载单个文件。

2.如果运行了网际快车并显示了悬浮窗口,可以将选中的网址直接拖动到悬浮窗口上,这时也会出现“添加新的下载任务”窗口。若时间不够,可不必重新打开一个新的网站,只要学生能体会到拖动下载链接到悬浮窗口上这种方法同样可以下载即可。

3.同时下载多个MP3文件。

输入歌手名字之后,会出现一个搜索结果的页面,在这个页面上有很多链接,右击空白处,选择“使用网际快车下载全部链接”,网页上的所有链接都出现在弹出的窗口中,如果想去掉不需下载的文件,只需单击此链接前面的方框去掉“√”就可以。

一般情况下,需要下载同一类型的文件,可选择“选择特定”,找到需要的文件扩展名,就可以有针对性的下载文件。

学生还可以将歌曲一首一首的下载,不一定要求使用下载全部链接的方法。

教师可以安排学生尝试安装和使用网络蚂蚁、影音传送带等,进一步体会下载工具的优势。

五、学生上机操作,练习下载文件。

四、交流

使用IE浏览器和下载工具下载较小文件时,速度上无明显差异;而下载较大文件时,使用下载工具下载要比使用IE浏览器下载快得多。

十一 计算机病毒与网络安全

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教学目标:

1、了解计算机病毒知识;

2、学会查杀计算机病毒 教学重点:

了解有关计算机病毒的信息,采取一定的防范措施,安全使用计算机。当计算机遭受病毒侵袭时,可以合理查杀病毒。 教学过程:

一、谈话导入新课:

随着科学技术的飞速发展及网络技术的迅速普及,计算机已经成为人们日常生活和工作学习的重要工具,同时计算机病毒也随之到处传播。计算机一旦感染病毒,就会影响正常使用,甚至会引起系统瘫痪。

所以,今天这节课我们就来学习相关知识。 二,学生阅读课本,把不明白的记下来

三、师生讨论,解决不懂的问题。

四、填写表格,可上网查找资料。

1.了解计算机病毒

计算机病毒和生物病毒不同。计算机病毒的实质是一段程序代码,它是某些人有意开发出来的有破坏能力的计算机程序。

2、计算机病毒的种类、特点、危害以及防范措施

A计算机病毒分类:由于计算机病毒种类繁多,组织学生分组进行搜集、整理,并介绍相应的杀毒软件使用方法等,填写P34,36,37。

B计算机病毒的隐蔽性:明白计算机病毒会隐藏潜伏在计算机内,时机合适时便会发作。

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C如何预防、防治计算机病毒

关于“网络安全防护措施”,根据搜集整理的病毒资料,讨论病毒对网络的危害以及从哪些方面对病毒进行防治。

学生根据自己的体会,交流如何从思想观念和实际行动上做文明守法的公民。

五交流:

学生示范查杀计算机病毒的操作过程,使大家学会杀毒软件的使用方法。教师适时提醒各种杀毒软件有其独特的优点,再好的杀毒软件也不能清除所有的病毒,所以还是应以预防病毒为主。

十二 图片的浏览和编辑

教学目标:

1、学生认识ACDSee软件中的一些基础的工具,

2、应用ACDSee软件,学习如何浏览和编辑图片等。 教学重点:

学生选取自己喜欢的一些图片进行编辑。

课前准备:安装ACDsee软件且需要汉化版本。 使用版本: [acdseepowerpack] 安装完程序后,还要进行汉化,汉化的版本不是很相同。 教学过程:

一、谈话导入:

ACDSee是一款小巧而功能强大的数字图像处理软件。它能支持十余种图像格式,广泛用于图片的获取,管理,浏览和优化等,今天我们一起学习这个软件。

二、学习新知:

1、启动ACDSee。

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开始——程序——ACD System——

2、运行ACDSee,选择“视图——查看模式——缩略图”菜单。

在左上方“文件夹”窗格中选中图片文件夹,文件夹中所有文件就以缩略图形式显示右窗口格中。

选中一张图片的缩略图观察左侧下方的“预览”。

3、认识ACDSee的两个操作界面——“浏览窗口”和“视图窗口” 通过观察两个操作界面中的工具栏和菜单栏,初步认识不同操作界面的功能。增强学生的动手和自主学习能力。学生可以利用以前所学的知识,认识软件操作界面,认识软件之间的相似性,从而可以降低学习软件的难度。

观察“浏览窗口”的界面,仔细观察页面的布局和页面不同部门的功能。

两个界面的相互切换。

4、在“浏览窗口”中进行的一些操作 A.给文件重命名。

在此部分中可以给单个的文件进行命名,也可以同时对多个文件进行“批量重命名”。引导学生发掘批量重命名中的命名规律(规律为“**-*”,最后一个米字键的形式可以有两种——数字和字母)。

注:批量处理文件时文件的格式可以不同。 B.“快捷工具栏”中的操作

(1)调出“快捷工具栏”。可以提示学生根据以前学习的知识,从“视图”中调出“工具栏”。

(2)让学生仔细观察“快捷工具栏”中的按钮。

(3)在“浏览窗口”中,选中一张图片,尝试运用“快捷工具栏”的“逆时针旋转”、“顺时针旋转”按钮对图片进行操作,观察图 21 原创教案

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片的变化。

(4)在“浏览窗口”中,选中一张图片,尝试运用“快捷工具栏”的“转换文件格式”改变图片的格式,比较选择不同图片格式后所生成文件的大小和清晰度等属性。让学生自己通过实际的操作,体会同一图片转换格式后图片大小的不同。

5、在“视图窗口”中进行的一些操作

A.引导学生选中一张图片,切换到“视图窗口”,观察窗口的工具栏中的按钮。学生自己尝试应用按钮,观察图片发生的变化。

B.在“视图窗口”中学生可以对图片进行很多编辑,鼓励学生通过自己的尝试挖掘软件的更多的应用。

C.对图片进行修改以后,要及时地进行保存。保存的时候注意是否要保存原来的图片,最好是“另存为”,重新命名。

三、学生上机操作,对上面教师所讲的知识进行操作练习。

四、ACDSee个性化的应用

引导学生设置不同的“壁纸”和“屏幕保护”。

四、交流:

说说你知道的ACDSee“视图窗口”和“浏览窗口”的工具,在图片管理和编辑中的用途。

五、课堂小结。

十三 录制诗歌朗诵

教学目标: 知识目标:

1、学会声音的录制、去噪、配背景音乐;

2、保存声音文件; 能力目标:

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学习使用CoolEdit Pro软件进行对声音处理。 教学重点:

能够制作诗歌音频文件,加上背景音乐。 教学过程:

一、播放音频,激情导入

播放配乐诗,激发学生对录制音频文件的兴趣。

师:刚才老师播放的音频文件是自己录制的,要如何录制声音和对声音进行处理是我们本节课学习的重点,今天我们一起学习CoolEdit Pro软件。

二、组装录音系统 1.话筒和耳机等装备设备

教师不用给学生装好,可以提示学生自己动手进行安装。增强学生的动手能力。

2.利用附件里的娱乐下的录音机,录制声音。

在条件齐备的情况下,提示学生根据教材中的步骤P43,录制自己的一段声音。可以保存下来,留作纪念。

三、认识CoolEdit Pro窗口 学生自读课本P44,思考下面问题:

1、如何打开CoolEdit Pro程序?

2、认识CoolEdit Pro窗口,比较两个界面的不同?

3、CoolEdit Pro两个操作界面中的菜单栏、工具栏有哪些基本元素?

四、录制、美化自己录制的诗歌

1、录制一首自己喜欢的诗歌

A.注意:强调是在“波形编辑界面”下进行的录音操作;

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B.按照教材中记录的步骤P45,学生自己完成录音; C.在CoolEdit Pro中利用空格键代替“播放”和“停止”按钮时,键盘的输入法要保持在英文输入的状态下,才能实现此操作。

五、替换部分声音

在录制声音的时候,很可能有自己不满意的地方。我们可以不用完全重新录制,而是应用我们新学习的软件进行处理,把我们的声音进行处理。

六、调整音频幅度

一段声音的音量大小可能是不一样的,我们可以利用软件把声音的振幅进行调整,使声音听起来保持一致。

调整音频振幅有两种方式:

1.针对文件中的整体音频进行操作; 2.针对某一短的音频波形进行操作。

可以根据自己的需求,去设计声音的振幅的变化。

六、消除噪音

因为录音条件的限制,我们录制的声音会有噪音的存在,为了使我们的声音听起来更干净,我们可以把噪音去除掉。在没有录制声音之前,可以空白录制一小段,这样就把自然的噪音录制好了,以后也好进行去噪音的操作。

七、保存录制好的音频文件

保存是学生容易遗忘的步骤,保存的路径与以前的保存方式是一样的。提示学生注意保存文件时,文件的格式。我们一般把其保存为MP3格式的。

可以提示学生观察音频文件的格式有哪些,对此内容有个大致的了解。

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博客:秦皇岛—冰点

八、为录制好的音频配上背景音乐——美化自己的声音 1.加入背景音乐的操作,要在“多轨编辑界面”中进行; 2.寻找适合自己录制诗歌风格的背景音乐,然后拖动的音轨2中,在根据上面介绍的方法对背景音乐可以做一定的调整,达到自己满意的结果。

八、保存最好的作品

加上背景音乐后,需要把两个或多个音轨的音频合成在一起。此操作要在“多轨编辑界面”进行操作。

注意保存音频文件的格式,一般保存为MP3或是WAV格式的文件。

九、保存工程文件

多个音轨的音频文件合成在一起后,就成为一个文件了,要是有什么需要改动得,就很难修改了。所以需要把合成前的文件进行保存。此操作很重要,提醒学生要形成保存工程文件的好习惯。

提示学生自己注意工程文件的格式。 十:交流

提示学生观察声音和波形的关系,当声音高的时候波形会比较大。这样可以增强学生的观察能力。

十四 西游故事人物记

教学目标:

认知目标:了解Powerpoint;学会启动Powerpoint,选择版式的方法;掌握幻灯片上文字的输入,格式设置的方法;理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。

能力目标:能用Powerpoint制作幻灯片;具有一定探索新应用软件的能力;培养自主、协作能力。

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情感目标:从多媒体演示文稿的制作过程感受信息技术的魅力而产生愉悦并受到感染;感受信息技术的价值。 教学重点:初步制作含有文本和艺术字的幻灯片。

教学难点:“新建”命令和“新幻灯片”命令,背景颜色设置。

二、教学方法

对于新的应用软件,关键在于激发学生的学习兴趣,对学习对象迅速产生亲近感,Powerpint与word同属一个家族,非常利于学生比较发现它们相似的地方,基于本课内容的特点,本课主要采取“情境法”、“比较发现法”、“任务驱动法”等教学方法。注重从分调动学生的学习积极性和自主学习能力,变被动接受位主动获取,力促课堂教学在生动有趣、愉悦的气氛中展开。

三、教学过程

(一)、情境导入、激发兴趣

为学生展示Powerpoint生动实例让学生感受Powerpoint的广泛应用和魅力,在欣赏、赞叹之余,教师顺势提出:这都是Powerpoint的功劳,这里面既有文字、图片、声音,又有动画,效果非常好,你想不想也来用Powerpoint做一个电子幻灯片?通过本学期的学习,相信大家一定能制作出更精美的幻灯片来。兴趣是最好的老师,如果学习者对学习产生强烈的兴趣,他必将力排外界各种干扰,发挥个体强大的内驱力参与到学习活动中。

(二)、任务驱动,自主探究

任务一:启动Powerpoint。

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学生机广播,教师介绍Powerpoint与Word都是微软公司出品的Office办公组件,有很多相同之处,你能联系Word的启动方法来启动它吗?交流启动的几种方法。

任务二:新建幻灯片。

教师紧接着启动界面,在“新建演示文稿”的窗口演示建立“空演示文稿”,在弹出的“新幻灯片”对话框内选区自动版式中的“标题幻灯片”,学生比较“新建演示文稿”和“新幻灯片”,讨论交流;学生操作,在第一张幻灯片上的相应框内输入文字,设置字体、字形、字号、颜色、对其方式等完成本次任务。教师巡视指导。

指名学生上前演示,学生评价。

(三)、引导自学,探索发现

任务三:插入新幻灯片。

说明优秀的演示文稿要充分表现某一主题往往需要多张幻灯片,同桌合作,交流,完成插入第二张幻灯片,指名完成的出色的组选派一名代表上前演示,全班交流。 任务四:给幻灯片插入“艺术字”和“文本框”。

由于学生已有在Word中插入艺术字和文本框的基础,因而教师的作用就在于引导学生实现知识的迁移。这个环节让学生自由选择学习方法,可以是独立自学课本,可以是4人组成学习小组进行合作学习,也可以是主动邀请老师加入探讨等。

选派代表演示,学生总结评价。

任务五:设置背景颜色。

27 原创教案

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对初步完成的作品进行美化。这一部分对于学生熟悉的Word来说是陌生的,教师可把操作录制成教学软件让学生自学尝试,也可直接演示。

任务六:保存文件。

(四)、个性练习,提高技能。

在此基础上,提出让学生制作两页简单的演示文稿——个人简介。这个环节给予学生充分的空间,题目可以自拟,幻灯片内容可以自定,充分体现个性,展示学生个性。教师巡视指导。

(五)、评价反馈、指导激励

指名学生展示作品,然后学生进行交流,评价。评价先由学生自评,再由其他学生评,教师从主题鲜明、内容生动、色彩协调、操作正确、叙述有条理等方面指导学生评价,最后教师评价(还可进行优秀协作小组评选)。

十五 我的集邮册

教学目标: 知识目标:

1学习PowerPoint的超级链接功能和如何改变链接字的颜色。 2学会为每一张幻灯设置返回主目录。

3、学会设置结束放映。 能力目标:

1、进一步学习利用

PowerPoint制作完整的作品。

情感目标:

28 原创教案

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激发学生收藏的兴趣,体会收藏的意义。 教学重点:

2、利用PowerPoint

制作完整的电子作品。

教学过程:

一、出示作品,激发情趣

出示制作好的《我的集邮册》电子作品,学生欣赏,激发兴趣。 师:

大家看了这部作品,有什么感想。(生答略)

师:本课主要是制作“我的集邮册”演示文稿,“我的集邮册”由“十二生肖”邮票、“伟人纪念”邮票、“中国珍邮”和“我的珍藏”邮票组成。邮票的种类很多,内容很丰富,收藏价值很高。尤其是“中国珍邮”都是因为种种原因,出版发行的很少,在现在市面上很稀少的邮票,更是价值连城。邮票不仅是邮资凭证,更有一定的文化价值和收藏价值。

二、上网搜索有关邮票的内容资料,保存到自己的文件夹里。(学生可小组进行分工搜集。)

二、动手操作,制作作品:

1.设计演示文稿

P53的“设计”为学生提供了本课活动的内容框架以及表现的形式,并为学生提供了演示文稿的结构和流程图,使学生思路清晰,在头脑中对作品有一个大体的框架,利于学生的创作。

学生可参考上面的结构进行设计,但不要求一至。 2.制作幻灯片

按照设计,搜集准备需要的素材,学生上机对演示文稿进行制作。 29 原创教案

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在制作过程中,图片的排列和摆放,尽量要有一定的规律,达到美观的效果。

3.使用超链接

A.教师演示如何使用超链接

B.本课是学生第一次在PowerPoint中使用超链接,可以比较与在Word中使用超链接有什么不同。

4、将每个分类下的最后一张幻灯片设置为返回主目录页 提示:使用的矩形完全遮住幻灯片,双击鼠标或者使用快捷方式,设置图形格式为“无颜色填充”。学生可以尝试当不设置矩形的填充颜色时,是什么播放效果。

4.放映幻灯片

本课使用了从当前幻灯片开始放映和直接反映幻灯片两种放映方式,是对上课内容的巩固,也体现了课与课之间的联系。学生可以根据需要自己设定播放幻灯片的方式,思考两种播放方式都分别适合在什么情景下使用。

三、欣赏作品。

四、交流

制作过程你遇到过哪些问题,如何解决的?

交流侧重在制作过程中,是如何解决问题的。学生之间相互交流,也可以掌握更多的演示文稿制作方法。也可以交流在作品创作中,了解的有关邮票的信息等。

十六 神秘的蜜蜂王国

教学目标:

1、使用“摘要幻灯片”制作目录页;

2、进一步学习制作电子作品;

30 原创教案

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3、通过制作有关蜜蜂的幻灯片,向人们展示蜜蜂的生活、行为、与人类的关系等,揭开蜜蜂王国神秘的面纱。 教学过程:

一、播放音乐,激发学生兴趣 播放《小蜜蜂》歌曲

师:采得百花成蜜后,不知辛苦为谁甜?蜜蜂对人无所求,给人是却是极好的东西。蜜蜂是在酿蜜,又是在酿生活——在为人类酿最甜的生活。

今天就让我们来制作一组漂亮的幻灯片,把神秘“蜜蜂王国”介绍给大家吧。

二、网上搜索 查找资料

通过搜索网站,分别以“蜜蜂王国”“蜜蜂种类”“蜜蜂信息交流”等关键词搜索蜜蜂王国成员、生活习性、采蜜酿蜜等相关信息资料并保存。

三、设计制作《蜜蜂王国》电子作品

参考P56-58(上)要求可以自己加内容,不要求与书上一样。 教材中“设计”了本课活动的内容和制作的顺序,主要介绍了使用“摘要幻灯片”制作目录页。通过“设计”,学生就可以了解编者对于此活动的意图,做到心中有数。在制作过程中就会更有针对性,目的性。

四、学生制作电子作品。 A.“摘要幻灯片”生成目录页

本课整个幻灯片基本上采用倒叙的方法制作,先将目录的分项制作完成,再制作目录页。本课内容比较多,有文字和图片多种形式, 31 原创教案

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一项内容可以在多张幻灯片中呈现。搜集整理信息资料就显得比较重要,学生要对信息进行加工,言简意赅,能说明问题即可。

B.放映幻灯片

放映幻灯片,既可以在整个演示文稿制作完成后反映,也可以在制作过程中放映。对于链接、动作设置等都要放映检查,以确保正确。放映更能显示出信息的表达效果,对效果不满意,还可以继续编辑。

五、欣赏作品

六、交流

交流比较建立目录页与用“摘要幻灯片”生成目录页,效果有什么不同。哪个在使用上更灵活,可以多次尝试,选择合适的方式。

十七 中华五岳

教学目标:

1、学会使用“动作按钮”,并将此设置超链接,可以实现幻灯片之间的自由跳转,使幻灯片的演示更加灵活,体现了信息的网状联系。

2、学会使用超链接,体会超链接的作用和优点。

2、培养学生搜索、整理、加工信息的能力。 教学重点:学会使用“动作按钮”,并将此设置超链接。 教学过程:

一、欣赏图片,引入课题 出示“中华五岳”风光图。

师:东岳泰山天下雄,西岳华山天下险,中岳嵩山天下峻,北岳恒山天下幽,南岳衡山天下秀!中华五岳,汇集中华历史文化之圣,尽现中华自然风景之美,属中国名胜之代表。 我们来制作一组幻灯片,展示五岳的独特风采。

32 原创教案

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二、设计幻灯片

参考P61,62,63页,学生自已动手操作,设计幻灯片,不要求与书上一至。

三、搜集与整理有关“中华五岳”的知识。

四、制作幻灯片

1、按照设计图,制作幻灯片。

注:五岳中国大地上的五大名山,本课除了介绍地理位置、海拔、气候等五岳共同的特点外,还分别介绍了各自的特色:如泰山是五岳独尊,嵩山的八大景等。内容上有所区别,形式上保持统一。

2、使用“动作按钮”,并将此设置超链接,可以实现幻灯片之间的自由跳转,使幻灯片的演示更加灵活,体现了信息的网状联系。

五、交流

超链接在什么情况下使用,需要学生多次尝试使用超链接,体会超链接的作用和优点。

十八 安徒生童话

教学目标: 知识目标:

1、学会使用超级链接实现各种信息的联系,使信息的表现形式更加丰富;

2、学会添加动画效果,为每张幻灯片在进入和退出时都可以有一定的表现形式,增强信息表现的趣味性。

3、使用设计模板,方便制作使用。

能力目标:

熟悉掌握制作电子作品的过程。

33 原创教案

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情感目标:

学生通过互相观看作品,获得更多的有关安徒生及其童话的信息,增加个人的文化素质。

教学重点:熟悉掌握制作电子作品的过程。 教学过程:

一、激发情趣,谈话导入:

师:他以童心抒写爱心,以优美的文字描写着人们美好的生活,以手中的笔勾画着整个世界。

他的童话作品为世世代代的人们分享,他为全世界的儿童带来快乐的世界。

这就是安徒生。大家知道有哪些故事是他写的?

欣赏:播放动画《卖火柴的小女孩》,激发学生制作兴趣。

二、设计制作演示文稿: 参考P66,设计作品:

封面:标题“安徒生童话”,配装饰图片; 扉页:简介

目录:选几个童话故事名

其它:每一个故事制作一个幻灯片,内容为童话故事简介,相关图片,故事录音,动画。

三、制作幻灯片

1、根据参考网址和搜索网站搜集整理资料。

2、学生按照设计图,制作演示文稿。

3、修饰演示文稿。 A、插入声音

在幻灯片中插入声音有两种方式,学生可以在不同的幻灯片尝试 34 原创教案

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使用。比较两种方法的不同。本课以文字、图片、音频等多种形式表达信息。添加声音会为演示效果增加灵性,更能吸引人。

B.链接网址

本课幻灯片中链接的是安徒生童话故事的网址,与网络信息连接,使信息更加丰富。超链接可以实现各种信息的联系,使信息的表现形式更加丰富。在幻灯片中使用简洁的文字就可以表达丰富的信息内容。

C.添加动画效果

每张幻灯片在进入和退出时都可以有一定的表现形式,增强信息表现的趣味性。PowerPoint提供了很多种幻灯片动画效果,学生在制作的过程中可以分别尝试,然后放映观察效果。同时思考各种效果分别适合于什么情境,潜移默化的总结积累动画效果的使用场景。

D.使用设计模板

在PowerPoint中提供了很多种设计模板,方便制作使用。学生还可以根据需要自己制作模板。使用模板还可以将模板应用于所有幻灯片或选定的幻灯片,学生分别尝试不同的模板,观察效果,看看都有什么不同。使用模板制作幻灯片,既节省了时间,又能达到预期效果。

四、欣赏作品

五、交流

交流版式和设计模板的区别。版式是信息表达方式,如文字、图片、音视频等在幻灯片中的排布。设计模板是一种样式,与背景很类似。将版式和设计模板有机结合,就可以轻松的制作美观的幻灯片。

十九 中华民族风采

教学目标:

35 原创教案

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1、学会幻灯片切换,根据表现的内容和演示形式设置切换效果;

2、学会把演示文稿存为直接可执行文件;

3、展示我国各民族的风采,更有利于增强民族凝聚力,促进国家个民族的团结。 教学难点:

学会把演示文稿存为直接可执行文件; 教学过程:

一、播放MTV歌曲,激发情趣

播放《中国年》

师:壮美的山河,孕育了伟大的中华民族,神州大地,五十六个民族繁衍生息。

五千年历史,孕育了灿烂的中华文明,五十六个民族,创造出丰富多彩、各具特色的民族文化。

让我们一起制作一组幻灯片,展示各民族的风采。

二、设计演示文稿的结构。 参考P6

9、70页,设计自已的文稿。

三、上网查找资料,整理信息。

注:利用教材中提供的参考网址和“设计”中活动的内容和顺序等,将搜集整理到的各民族信息以图文的形式组成幻灯片。虽然作品中涉及到很多的民族信息,但是按照一定的顺序制作,就不会使信息显得杂乱,而且可以将各民族的内容加以比较。

四、制作幻灯片

A学生根据自已的示意图,制作电子作品。 B.幻灯片切换

幻灯片切换就是在换片时的展现形式。形式还要根据表现的内容 36 原创教案

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和演示的场合等而定。一般的演示文稿讲求简洁,不宜使用过于花哨的切换方式。内容在切换时,要符合看众的心理。学生在制作过程中,可以分别尝试不同的切换效果,在不同的幻灯片选择合适的切换效果。

五、欣赏作品

六、交流

通过这几次课对PowerPoint的学习,总结哪些设计可以使幻灯片的演示效果更好,并陈述理由。幻灯片的演示效果跟多方因素有关系,学生根据自己的制作经验进行归纳总结,并应用到以后的作品创作中。

二十 使用压缩软件

教学目标:

练习使用WinRAR软件;学会压缩与解压缩。 教学难点 加密压缩 教学过程:

一、谈话导入:

师:在计算机中保存的文件,有时所占空间较大,怎样解决此类问题呢?文件除了以原格式保存外,还可以通过压缩软件对文件进行处理,减小其所占空间大小后再保存。经过压缩后的文件,可以提高文件在传输时候的效率。今天我们就一起学习如何进行压缩与解压缩。

二、自读课本,回答问题:

1、为什么要对文件进行压缩?

2、压缩后的文件为什么会减小所占的空间?

37 原创教案

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3、压缩后的文件是不是可以恢复原状呢?

三、使用WinRAR压缩文件

1.选中要压缩的文件,引导学生自己观察右键菜单中的选项。试一试四种压缩方式的有什么异同。

2.尝试选择“添加到档案文件”并在其出现的“档案文件名字和参数”窗口中,对各项参数进行设置。可以尝试几种不同的参数设置,比较压缩文件时需要的时间和压缩后文件的异同。体会各项参数的意义。

3.引导选择不同格式的文件进行压缩,比如:文本文件、音频文件、视频文件等,比较什么因素与压缩文件需要的时间有关,比较什么类型的文件压缩比率较大。

四、对压缩文件解压缩

1.选中要释放的文件,选择右键菜单中的不同释放选项,比较其释放不同点——释放的路径和释放后在哪一个文件夹中。

2.比较释放后的文件和原文件的大小关系。

五、用WinRAR加密压缩文件

提示学生现在网络中的不安全因素,我们需要对文件进行安全设置。可以对文件进行加密设置。被设置密码后的文件,在没有密码的情况下,则不能被正常打开。

六、不同的压缩格式

我们常用WinZip和WinRAR对文件进行压缩。让学生选取文件,利用两种格式进行压缩,对比压缩后文件的异同。再让学生利用这两种格式,压缩不同格式的文件,比较压缩后文件的异同。

七、交流

提示学生从实际的传输过程中,体会在前面讲到的压缩文件的优 38 原创教案

博客:秦皇岛—冰点

点。

二十一 刻录作品光盘

教学目标:

1、了解怎样刻录光盘

2、调动学生的思维,认识事物的本质,重新认识生活中的所有事物,积极思考而不要停留在表面的认识。 教学过程:

教学过程:

1一、谈话导入:

光盘是一种基于激光读写手,用于存储数据资料的载体,具有容量大,保存寿命长,轻便易携带,适用范围广等特点。

我们可以把自己的作品或是自己喜欢的音乐,电影等录成光盘,保存起来。

二、学习新识:

1、认识不同格式的光盘

出示学生收集光盘,看看光盘多少种不同格式,从引导学生去思考光盘中是如何储存数据的?我们平常是怎样保存光盘的?

2、刻录自己的作品光盘 准备工作:

1.提示学生把自己想刻录的内容分门别类的存放好,这样利于文件的管理和刻录,养成良好的存储文件习惯。

2.认识刻录光盘——CD—ROM刻录光盘

注意:光盘容量的大小,通常光盘容量在650MB~700MB之间。刻录数据超出光盘容量将把光盘损毁。

39 原创教案

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刻录过程:

A.运行刻录软件Nero Expre,让学生自己观察软件运行初始的界面,初步认识界面中各项内容的意义。

B.按照教材的内容,根据你要刻录内容,选择合适的刻录方式,进行刻录。

3、将自己喜欢的歌曲刻成MP3光盘

通过上面的学习,让学生自己刻录一张MP3光盘。 可以从几个方面对学生进行指导: A.刻录内容数据的大小是否合适; B.对刻录出光盘进行命名;

C.提示学生可以设置不同的写入速度,比较刻录过程的不同。

4、复制自己喜欢的光盘

提问:要怎样刻录光盘已有的内容呢?

释疑:不用把那张光盘的内容全部从中复制出来再刻录,而是在软件Nero Expre中有“复制整张光盘”的选项。可以按照教材的介绍,复制一张自己喜欢的光盘。

提示:学生千万不要去做盗版光盘!刻录盗版光盘是违法的。

三、交流

把学生分成几组,作小组讨论交流,最后小组之间再讨论,总结出怎样保护光盘。

二十二 我们生活在信息时代

教学目标:

1、什么是信息?什么是信息技术?

2、如何进行搜集信息,整理加工信息?

3、培养学生信息素质。

40 原创教案

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教学重点:如何进行加工整理信息。 教学过程:

一、谈话导入:

我们每天都在感受和接收着各种各样的信息。与老师或是同学交谈,阅读报刊书籍,收听广播看电视„„我们每天都进行着广泛的信息活动。

我们生活在信息时代。

二、分析生活实例认识信息

1、看P79页图,思考:

回忆自己在一天的生活中做过和可以感受到哪些事情,试着说出其中包含着哪些信息?

2.总结信息的表现形式

把信息进行分类,总结出信息的几种常见表现形式。我们靠听觉、视觉可以感受各种形式的信息,信息的表现需要声音、文字、图像等载体。

3.认识“信息活动”

(1)整体认识“信息活动”和“信息活动”包括的过程; (2)利用生活实例,生动地使学生理解信息活动各过程的含义; (3)利用各种途径深入认识“信息活动”的有关资料。

三、信息的运用: 信息收集

小亮帮老师组织一次效游,他需要收集哪些信息?你们来帮一下他吧?

注:通过组织郊游活动,让学生体会什么是信息的收集。教师还可以让学生联系自己身边的事,思考还有什么活动属于信息的收集, 41 原创教案

博客:秦皇岛—冰点

然后教师可以组织学生互相交流,加深对信息收集的理解:人们为了达到某种目的,有意识的通过各种途径寻找和获取所需要的信息,都可以称之为信息收集。

信息加工

将信息分析、表达出来是信息加工过程。教师可以组织学生说出更多信息加工的事例,通过自己体会的实例来理解信息加工的含义。

信息存储

将信息以各种形式保存起来就是信息的存储。教材介绍了我国从古至今存储信息的形式,让学生逐步了解信息存储的变化。

信息传递

把信息传送给另一方的过程就是信息传递。传递信息也是人类的重要行为之一。教师可以提供几个信息传递的事例,让学生从多方面理解信息传递。用语言、手势、表情、动作向周围的人表达自己的意思,通过书信、电话、传真、邮件向远方的亲友传递问候与消息等都是信息的传递。

“我来做”中让学生知道广播、电视、电话、因特网等都是我们获得与传递信息的途径。

四、交流

上网搜索“信息的载体”“信息的存在”“信息的共享”“信息的价值”等资料,说一说生活中怎么有效利用信息。

六:信息无处不在,信息无时不在、无处不在,信息对我们的学习、生活和今后的工作有着深刻的影响,要注意在日常生活中收集有用的信息,从中获得知识。上网搜索有关资料,学生讨论如何通过多种渠道获取有用的信息、如何加工成为有效的信息并且充分准确的表达出来。

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第3篇:小学五年级冀教版信息技术教学设计

冀教版小学信息技术第三册教学设计

一、奇妙的动画

教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理; 2.能够识别传统动画与电脑动画;

3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。 教学难点: 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。 教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。

教学过程: 第一课时

一、故事导入:

1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?

2、生讲故事

3、你们是怎么知道这个故事的。

4、讨论马良有一支什么样的神笔

二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。

三、动画的历史及形成

A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式

B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作 C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失,

D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

四、制作简单的传统动画

在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。

用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。

五、布置作业:

课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。

第二课时

一、欣赏导入:

把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。

二、讲授新知识

1、认识几种动画片,

中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。 二维动画片,如宝莲灯、狮子王等

三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。

2、动画的帧与层

动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。

层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。

3、关键帧

在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术 的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。

在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。

4、演示动画关键帧(变形动画)

三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。 传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》 中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》 三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘)

四、互相播放欣赏。

五、课上小结。

第二课 动画制作工具flash

一、教学目标

1、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。

2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。

二、教学内容

1、工作界面的介绍

2、绘图工具的使用

3、学习制作运动动画

三、教学课时 2课时

四、教学过程 第一课时

一、欣赏导入:

播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看)

师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。 二学生看书自学下面内容:

(一)Flash MX的工作界面如下图

Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用

箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线;

索套工具:创建任何形态的选区;

钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形;

铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;

刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色;

橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 „„

三、学习使用工具进入绘画。

四、本课小结

本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

六、课外作业

上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第二课时

一、找学生到前面绘画出立体球

二、学生自学下面知识点:

Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。 A帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。

B图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。

三、制作一个小球运动的动画步骤:(效果如下) 通过大屏幕演示操作过程:

1、打开Flash新建一个Flash电影文档;

2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;

3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆);

4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,

5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入菜单中选“转换为元件”然后移动到适当的位置;

6、在时间轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;

7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;

8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;

9、时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成;

10、按Ctrl+Enter观看最终效果。

四、学生练习操作: 五:

2、演示一个小球的动画加旋转,

方法:选 中开始帧后打开属性对话框,在旋转中选择一项,再定义转几次。

3、学生制作练

4、制作一个纯色圆形,再作动画加旋转,让学生看看是不是在旋转,说说为什么?(小结:没有方向性的图形,没有办法看出在旋转)

5、加停止命令 现在学的停止命令是加在帧上的比如要在动画的最后一帧上停止那么 方法:选中最后一帧,打开动作面板,在影片控制中选stop一项,双击。

五 本课小结

在这一课中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方法。

六、课外作业

上机完成该动画的制作。

三、小蝌蚪找妈妈

第一课时 导入图片绘制青蛙

教学重点:在网上搜索青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片。学习在flash 中插入图片。

教学过程:

1、在地址栏里写入在中搜索青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片,保存在自己的文件夹中。

2、如果找不到的在网上邻居中的teacher中复制,粘贴到自己的文件夹中。

3、打开flash在文件菜单中选导入一项,将找到的图片导入场景中

4、用导入到库一项将其它图片导入到库中,然后拖到场景中,看有什么区别。

5、学生练习

6、将荷花图片设为背景图片

方法:

1、将荷花图片放入场景中,选 中后,打开属性设置图片大小与场景大小相同。X、Y的值设为0。

7、学生练习。

8、学画青蛙

插入第二层,插入青蛙图片用自由变形工具改变大小、位置,

9、将第

一、第二层锁定,插入第三层,照着第二层的青蛙画出青蛙的形状

10、学习使用铅笔工具和直线工具进行绘画,学习使用颜料桶工具进行填色。

11、学生练习

第二课时 学习画蝌蚪和元件库的使用

教学重点:学习元件库的使用,完成动画,小蝌蚪找妈妈。 教学过程:

1、打开荷花flash绘制蝌蚪并创建动画效果

2、示范蝌蚪的画法,学生练习

3、将蝌蚪转换为元件,然后制作蝌蚪由场景外部向青蛙游动的动画,(创建补间动画)学生练习。

4、建立新的图层,在窗口菜单中打开库,或按F11快捷键直接打开库。在库中会有建立的所有元件和导入的图形文件,将蝌蚪直接拖到场景中的新图层。

5、需要几只蝌蚪就建立几个层,每层只能作一动画。

6、用自由变形工具改变蝌蚪的大小和方向,让蝌蚪从不同方向游向青蛙。 学生练习。

7、测试影片观看效果。

五 转动的风车

教学目标: 知识目标:

1.通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动;

2.在第三课的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。 能力目标:

培养学生观察能力、动手实践能力。

情感目标:发展学生创造思维、对美的体验和欣赏。 教学重点: 多图层的运用

教学方法:任务驱动

练习法:实践演练,在做中学。

小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。

教学过程:

第一课时

一、欣赏导入,激情引趣 师:转动是物体运动的一种形式,转动也是动画制作经常用到的一种动画效果。使用FLASH动作补间能方便地制作物体旋转的动画效果。下面大家一起欣赏一下老师制作的“风车”。

二、制作动画:

师:今天我们来个小小的比赛,看谁的风车先转起来。 活动1:比赛画风车

A学生看书自学,P25-26(上),绘制风车。

小提示:画好一个叶片,复制出其余叶片后可以通过“修改——变形”实现风车叶片的旋转,教材中并没有详细说明如何操作,学生可任意选择变形的方式;也可以引导学生使用工具箱中的“任意变形工具”来实现。为风车配色的操作完成后,选择“查看——转到——场景1”或者直接单击“场景1”图标,回到场景中进行下一步操作。风车的绘制,可按照教材中提供的方法,也可以由学生自由发挥。

B找学生到前面演示自学效果

C教师点拨“修改——变形”这部分内容。 D欣赏学生绘制的风车。 活动2:风车转起来

A自学“我来做”上面的一部分——将风车图形转换成元件并设置旋转动作。 小提示:将风车转化为元件的时候,要将风车的所有叶片及中心一起选中。 B大家一起播放,看谁的先转起来,同时播放歌曲《三月三》。

C互相帮助,让大家有风车都转起来。

D、学生演示,巩固自学的知识,教师点拨。

三、集体再一次欣赏,在音乐声中,风车转动,课堂气氛活跃。

四、课堂小结。 第二课时

一、复习导入:

把上一节课制作的风车找出来,并一起播放。

二、继续完成做一做第二部分。

A学生看书,自学P26下,学习动作补间的另一种形式——转动。

B问:观察两个风车的转动速度,让学生体会在属性面板中所设置的旋转次数与最终的风车转动速度之间的关系

小提示:“插入图层,制作一个新风车”:使新风车的第二个关键帧选取的位置和第一个风车保持一致,通过设置新风车的旋转次数(与第一个风车不同),可以认识旋转次数与旋转速度之间的关系:旋转次数越多,风车转速越快。

三、试一试:

可以让学生在操作前观察第1帧与第

29、30帧的画面有何不同,理解删除最后一帧的原因。

四、小探究:

活动1为风车绘制手柄,体会层的作用; “绘制风车手柄”:教师可安排学生去尝试将手柄绘制在“风车”图层,播放并查看效果,让学生认识到不同的运动对象应该绘制在不同的层。

活动2制作一个卷叶风车,这是对前面活动的一个拓展性练习,在教材中安排此步骤的意图是想让学生熟悉旋转效果并能制作不同的风车叶片。

五、自已解决:

1、如何使影片播放更加流畅

2、如何设置舞台背景色

让学生设计好自己需要的舞台背景色。

六、交流“用动作补间的旋转效果,还可以制作哪些动画”,可调动学生的想象力,培养学生举一反三的能力。

调整风车转速的方法可以通过调整帧数或帧频来实现。 六 孙悟空变变变

一、教学目标:

知识目标: 1.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领; 2.学会制作Flash形状补间动画;

3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。

能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。

情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。

二、课时安排:

1课时(可根据需要二课时)

三、教学重点与难点:

重点是制作形状补间动画

四、教学方法:

教师演示法:教师讲解、引导。

任务驱动

五、教学过程:

(一)、创设情境、激情导入:

同学们,大家都看过《西游记》吗?

最喜欢里面的哪一个人物?

谁能给大家说一下孙悟空有什么本领? 那么大家想不想再看一次《西游记》?

好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放Flash动画

出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌)

师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好,今天就让老师和大家一起再来做一次。

(二)制作动画

A布置学习任务,勇闯第一关

1、师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在我们就帮他变一下吧,请大家自学P30的“我来做”这部分,

要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。好了,开始闯关吧!

2、学生自主学习完成 (教师提供图片资源库)

3、简单交流,恰当鼓励

这部分内容比较简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。

B布置任务,勇闯第二关:

1、同学们真棒。第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,现在老师宣布:挑战第二关开始!

2、学生自主完成

(本关是本课的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进行演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务)

3、学生演示,全班交流,恰当鼓励。

这一部分教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。 此外概念部分并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。

C布置任务,勇闯第三关:

1、第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第三关开始!

2、学生自主尝试完成“勇闯第三关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

3、教师讲解示范“勇闯第三关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)

4、学生完成“勇闯第三关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习) 在制作中根据学生的个性差异会出现这样那样的困难,因此安排了交流展示,既是对完成好的同学的鼓励,又能够充分调动没有及时完成动画制作的学生学习的积极性和竞争能力,互帮互助,最终完成任务。

(四)勇闯第四关:

1、第三关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他一个劲喊:屁股红的是猴子,孙悟空一见不好,正好前面有一棵桃树,他迅速变成了桃子,当树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。现在老师宣布:挑战第四关开始,帮肋孙悟空渡过难关。

2、学生自主尝试完成“勇闯第四关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

3、教师讲解示范“勇闯第四关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)

4、学生完成“勇闯第四关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)

三、展示交流,综合评价(针对学生自己认为满意的作品及教师巡视中看到的好的作品结合课程时间情况展示3-5人作品,并且评选出

一、二、三等奖,充分鼓励和奖励。)

通过奖励机制激发学生的学习兴趣、学习主动性和培养竞争意识,为今后信息技术课的教学提供了良好的学习环境。

四、全课归纳总结: 同学们,通过这节课的学习,你有哪些收获?

五、拓展延伸:

同学们,通过这节课的学习,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,你的孙悟空能变化多少次?(生:无数次)说的真好,我们手中的孙悟空能变化无数次,下节课让我们充分发挥自己丰富的想象力,将你的孙悟空形象变化的千姿百态,多种多样!

反思:本课结束后,发现孩子们的想象是无可限量的,他们的答案也有独特之处,孩子们有自己看世界的眼光,我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。

七 神奇的放大镜 教学目标: 知识目标:

1.学会使用Flash制作放大镜效果;

2.初步了解Flash中遮罩层的原理及作用。 能力目标:掌握Flash中遮罩层的方法。

情感目标:培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。

教学重点:Flash中遮罩层

教学时间:一课时 教学过程:

一、欣赏导入,激发学生兴趣

师:Flash中遮罩层是一个非常特殊的层,利用它可实际很多神奇的功能,现在我们一起欣赏动画片断《神奇的放大镜》

二、制作动画

1、在两个图层上,分别制作需要放大的图形元件和放大后的图形元件。 A学生看书P32“我来做”,自已试着来做。 B找一个学生到前面检查自学效果。 C教师精讲,指出不足。 这个动画中主要图层是“镜”、“大图”和“小图”。“小图”中的元件不被遮罩,在影片播放中都能显示(与遮罩层无关);“大图”中的元件是被遮罩的,需要透过“镜”元件才能看到。插入“放大镜”图层是为了使这个动画更加真实,增加趣味性和生活性。

2、制作放大效果 A学生看书P33上,自已试着来做。 B找一个学生到前面检查自学效果。 C教师精讲,指出不足。

3、制作放大镜边框与手柄

A学生看书P33下,自已试着来做。 B找一个学生到前面检查自学效果。 C教师精讲,指出不足。

提示:用箭头工具可同时选中位于不同图层的对象。 “制作放大镜效果”:教材提供了一个制作往返动作补间动画的方法。还可以引导学生尝试先创建第1帧与第50帧之间的动作补间,然后再创建第50帧到第100帧的动作补间。

三、“交流”:学生讨论遮罩层的作用?

这一讨论的目的是为了让学生了解利用遮罩层可以实现的效果并不仅仅只是教材中介绍的放大镜一种,从而激发学生探究学习的兴趣。在此之外,我们还可以安排学生讨论:我们这样操作得到的放大镜效果真实吗?从而使学生认识到这种方法的缺点:在图像的边缘,特别是图像的放大比例比较大时,图像会发生比较大的偏移,有时显示出来的放大图像并不是放大镜下面区域的图像。

四、欣赏作品 课堂小结

八、革命圣地西柏坡图片展 教学目标: 知识目标

1.学会使用文本工具和调色器面板; 2.加深对图片位置移动的补间动画;

3、加深对Flash中遮罩功能,制作霓虹灯效果

能力目标

培养学生信息处理的能力;

3、情感目标

1、通过观赏西柏坡图片展,培养学生的爱国主义情操。

2、通过教学,增添学生的幽默和智慧,激发学生的想象力,学会寻找生活中的神奇和乐趣,丰富学生的精神世界。

三、活动重、难点

突破学科本位,建立学科间彼此联系,实行跨学科的探究性学习和综合实践活动。

四、活动准备: 一个多媒体课件, 教学过程: 第一课时

一、欣赏作品 激情引趣

出示革命圣地西柏坡图片展动画片断,师生一起欣赏。

师:这些图片是老师收集的,利用FLASH工具制作成动画,我们在综合实践活动中也收集了大量的革命圣地西柏坡图片。这节课我们一起把它制作成动画。

三、我来做 搜索整理图片: 搜索信息的关键词由学生自己确定。注意文字说明要和图片相关,语言要简洁精炼。图片大小可以在ACDSee中调整统一,也可以直接导入到Flash中,在图片属性中调整图片高度和宽度。

三、制作动画

1、打开书36页,找学生读“我来做”这部分,并为这段文字标序号。

2、教师找一名学生读第一步,师演示操作,师生合作完成。

3、生生合作,找两名学生一人读一人做,完成第二步。然后学生集体上机操作。

4、学生自己阅读教材,完成第三步,然后找一到两名学生到前边演示,教师点拨:修改—组合。

5、保存文件,测试影片,观看效果。

四、欣赏作品。

1、集体放映欣赏;

2、优秀学生作品的欣赏。

五、课堂小结。

1、今天我们学习了什么?

同学们的动画做得真好,下一节课我们为动画加上标题,制作文字的霓虹灯效果。 第二课时

一、复习导入: 上一节课我们一起制作了革命圣地西柏坡图片部分的动画,这一节课我们一起制作标题。

二、制作题目:

1、学生看书自学P36—37

2、教师找一名学生读第一步,师演示操作,师生合作完成。

3、生生合作,找两名学生一人读一人做,完成第二步。然后学生集体上机操作。

4、学生自己阅读教材,完成第三步,然后找一到两名学生到前边演示,教师点拨:

A“文本工具”是第一次使用,可先让学生尝试设置字号、颜色、字体等。然后将图片的文字说明输入到相应图片的下方,也可以直接复制文字。在Flash中调整好的一张图片可直接转化为图形元件,然后进入元件编辑状态添加文字说明。 B“我来做 设置题目的霓虹灯效果”:色条颜色并不要求统一,可随意设置。单击“渐变定义栏”可添加颜色指针,将颜色指针拖离“渐变定义栏”可去掉此指针,每个颜色指针的颜色可通过“当前颜色”选框调整。

C在设置“椭圆”的动作时,开始使“椭圆”元件的右端与字条右端对齐,在第60帧时,使“椭圆”元件的左端与字条的左端对齐,设置动作补间,这样题目文字就会一直呈现在屏幕上,并且变换着颜色。

D可让学生交流为什么色条要大于并覆盖文字图形,让学生对色条小于、等于或不覆盖文字图形这几种情况都尝试一下,然后通过作品效果的比较,体会遮罩层与被遮罩层之间的关系。

三、交流:

可以交流通过改变题目文字与色条的相对位置还可以实现哪些效果: 1.在第一帧时,将色条右端与标题文字的左端对齐,第60帧色条左端与文字左端对齐,设置补间动画,可以看到文字是逐个出现的。

2.如将“色条”图层设置为遮罩层可以实现文字逐个出现的效果,只是不能实现文字的霓虹灯效果。

四、欣赏动画,课堂小结 今天我们学习了什么知识?

九海上日出

教学目标: 知识目标

1、学会设置Alpha值,制作不同的透明效果;

2、能够利用引导线制作动画。

能力目标

培养学生动画制作能力;

3、情感目标

通过教学,激发学生的想象力,学会寻找生活中的神奇和乐趣,热爱美好的大自然。

三、活动重、难点

突破学科本位,建立学科间彼此联系,实行跨学科的探究性学习和综合实践活动。

四、活动准备: 一个多媒体课件, 教学过程:

一、与语文学科相整合,导入课题:

找学生朗读语文课本中的《海上日出》这篇课文,既能引起学生的兴趣,同时也把动画的大概内容作了描述。

二、制作日出过程中天空和海面由暗变亮的动画

观看一段海上日出的视频,注意观察日出前后太阳、天空、海面的变化,以便根据观察到的变化效果,在制作动画时合理设置Alpha值和引导线。

1、学生看书自学P38“我来做”第一小节“绘制天空的海面”,并动手操作。

2、欣赏学生的制作作品

3、教师点拔:注意颜色的过渡。

4、学生看书自学P39“我来做”第二小节“天空和海面由暗变亮的动画”,并动手操作。 Alpha为透明度:建议学生通过设置不同的Alpha值,实现波纹和天空的渐变效果,体会Alpha值与图形明暗的关系:Alpha值越大,图形越暗,Alpha值越小,图形越亮。

5、教师精讲:创建了三个图层:“天空”、“海面”和“波纹”,通过改变“天空”和“波纹”两个元件在不同关键帧处的Alpha值创建补间动画,体现日出过程中天空和海面颜色的变化。

三、制作太阳升起的动画

1、学生看书自学P39“我来做”第三小节“绘制初升的太阳,使用引导层绘制太阳逐渐升起的轨迹。”,并动手操作。

2、教师提示: A制作太阳的弧线形运动轨迹就需要添加引导层,画一条引导线,太阳元件中心点与引导线端点要重合,目的是使太阳沿着引导线运动。

B画引导线并不仅限于“铅笔工具”,可让学生去尝试用“画笔工具”等画出引导线。

四、交流:说说制作太阳升起动画其他方法。

给学生适当的时间来交流一下使用引导线的心得,总结制作海上日出动画的各种方法。

五、欣赏作品,课堂小结。

十 下雪了

教学目标:

综合使用引导线和影片剪辑元件制作出有关下雪情境的简单动画片。 教学重点:巩固引导线的使用

教学时间:两课时 教学过程:

一、动画导入:

学生欣赏动画片《雪孩子》的片段,调动学生的积极性,提高兴趣。

二、动画制作:

1、制作背景:

A、学生自学课本P42“我来做”第一节“背景” B、学生动手操作

要求绘制或者导入一幅背景图,这是学生发挥发散思维的一部分,可调动学生的想像力绘制不同的下雪背景图,可以山峰为背景,也可以小房子、树木、河流等等,由学生去自由发挥。

C、教师巡视

2、制作一片飘落的雪花:

A、学生自学课本P43“我来做”第二节“制作一片飘落的雪花” B、学生动手操作

要求:雪花的形状形态各异,不统一,关于雪花的颜色也可由学生任意发挥,鼓励创作,鼓励创新,建议让学生陈述自己想法。一个引导层上最好只画一条引导线,雪花的运动路线可有很大曲折度,但引导线最好不要交叉,上一节课太阳的运动是单一的曲线运动,可以让学生比较一下雪花与太阳运动的不同。

C、教师巡视

三、制作漫天飞舞的雪花:

A、讨论:交流如何制作出更多雪花飘落的动画:

可以添加更多的层,分别制作;可以逐帧画出更多雪花飘飘洒洒降落的过程等等。教材中是双击“雪花”元件,进入元件编辑状态,绘制更多的雪花。为确定每个雪花所在的位置,需要多次试验,以达到更好的动画效果。

B、学生自学课本P43“我来做”第三节“制作漫天飞舞的雪花” C、学生动手操作 D、教师巡视

四、制作眨动眼睛的雪人

A、学生自学课本P43“我来做”第四节“制作眨动眼睛的雪人” B、学生动手操作

涉及到了影片剪辑元件的制作(这里用逐帧动画做影片剪辑元件)以及使用。 C、教师巡视

点拔:要注意雪人的眼睛与雪人脸部协调搭配。

五、播放影片。影片剪辑元件虽然只有四帧,但却可以贯穿整个影片的播放过程,并不受主影片时间轴的限制,这个时候可以让学生很好的体会影片剪辑元件的特点。

六、全体同时播放,学生可下位欣赏。

七、小结:今天我们学习了什么?

十一 春节贺卡

教学目标: 知识目标

1.熟练使用动作补间、形状补间制作动画; 2.学会使用渐隐渐显效果制作动画; 3.学会给动画添加背景音乐; 能力目标:

利用FLASH制作完整的短片的过程; 情感目标“

懂得珍惜亲情、友情。 教学难点:移动中心点

教学时间:二课时 教学过程: 第一课时

一、欣赏作品,激情导入

师:新年好,新年好,新的一年又来到了,辞旧迎新的时候,动手制作一张FLASH动画,为亲朋好友送上自己最真诚的祝福,(边播放春节贺卡动画)

二、制作贺卡:

1、制作四个灯笼:

A.找一名学生读“我来做“第一段。 B、学生动手操作,按书上内容试做。 C、教师巡视,检查自学效果,进入点拔。

2、制作灯笼摆动的动画:

A.同桌两个人为一组,一人读,一人操作

小提示:这一部分应注意移动中心点(有的版本称为“注册点”)到灯笼顶端,此时才能保证灯笼摆动时是以顶端为基点的,和实际生活中的一样。设置好各帧“灯笼”元件的旋转角度后,如果想让灯笼摆动起来,需要设置动作补间。

B、教师找一名学生到前面演示,检查自学效果 C.教师点拔。

3、制作灯笼变形为文字的动画

A.学生观看课件(教师可把这里的操作录制成片断,学生观察,培养学生的观察能力。) 小提示:灯笼变形为文字的效果时,设置字体为华文彩云是因为有些字体(如楷体)在分离后会变得模糊不清。“试一试”中制作空心文字图形可以让学生在新建的Flash文档中操作,或者在课后尝试。应使学生明确:要想实现文字的动态效果如变大、变小或变形,就需要先把普通的文字通过分离转化为图形,然后再处理。

B.学生动手操作。 C.找学生到前面演示。

4、测试影片,观察效果

5、欣赏学生作品。

三、课堂小结。 第二课时

一、观看对比影片,导入新课

1、复习,观看学生上节课的作业

2、欣赏教师作品(带音乐的)

3、师问:观看这两个影片后,你觉得哪个更好?为什么?

二、完成上一节的内容:

师:上一节课我们有的同学可能没有做完,现在给一点时间,把上一节课的内容完成一下。(上节课内容较多,可能有部分学生没有完成,时间教师可根据本班学生确定)

三、制作空心文字并设计其渐隐渐显效果

小提示:渐隐渐显效果是通过调整Alpha值来实现的,其原理为:Alpha是Flash动画场景中图形符号的一个主要属性,改变其值(0—100之间)便可改变对象符号的透明度。如果给各关键帧上的对象设定不同的Alpha值,则该对象就呈现出动态变化的透明效果。

A.教师演示,学生观看,突出重点。 B.学生动手操作。 C.教师巡视检查。

四、添加背景图片和音乐,并书写对亲友的祝福词

1、学生网上搜索音乐:

使用恰当的背景音乐和图片能烘托出Flash作品的整体效果,如歌曲《新年好》、鞭炮声或自己录下来的祝福语等。教师不必约束学生使用何种背景音乐,只要学生认为能表达自己的情感或者自己喜欢就行。

2、书写对亲友的祝福词

五、交流:

制作过程中还可以增加什么样的效果,使贺卡更加漂亮。

六、欣赏作品,提高创作激情。

十二 水中倒影

教学目标: 知识目标:

灵活使用遮罩实现水波动画的效果; 学会调整舞台大小的方法; 能力目标:

合理安排各元件在舞台中的位置,使动画优美流畅,培养学生创作美的能力。

情感目标:

热爱祖国大好河山的爱国主义教育。 教学重点:

合理安排各元件在舞台中的位置 教学过程:

一、听音乐,导入课题: 师:远处青山层林尽染,近处绿水微波荡漾,远山近影,相映成趣。(边放音乐高山流水),下面我们一起动手制作动画《水中倒影》

二、制作动画,新授新知。 1.网上搜索一张美丽的图片。 图片可以选择群山,也可以学生喜欢的小动物、花草,或者是自己的绘画作品。 2.播放一段水中倒影视频或图片,观察其特点。 水中的倒影有什么特点?

2、制作倒影画面: A.导入图片:

图片导入到舞台中,有很多需要进行大小调整才能与舞台相符。但是有些小图片在放大之后可能会变形或者不清晰,这时可引导学生去调节舞台大小:在舞台工作区右击选择“文档属性”,可通过调节“尺寸”所对应的“高”和“宽”的数值来改变舞台的大小;也可以将图片移到舞台的左上角,在“文档属性”对话框中“匹配”所对应的三个选项中选择“内容”(也可由学生尝试比较三个选项对舞台大小的影响,自主选择调整方法),此时舞台大小就是图片的大小,可提出问题“舞台这么大够用吗?倒影图片放在哪呢?还需要怎么调节呢?”,引导学生在此基础上将“高”的设置值放大2倍。

舞台大小的调整也可在将 “群山1”和“群山2”及“倒影”层中的元件的位置调整好之后再进行。

B.制作倒影图片

教师可组织学生讨论将“群山2”中元件缩小高度,Alpha值设为90%的原因(因为水波流动,水中倒影看起来就会比实物的实际高度低一些,改变Alpha值是增强水波的明亮感),使学生了解一些水中倒影形成的原理,倒影与实际事物的区别。

“倒影”层中的元件下移5个像素的操作方法,可以通过方向健,下移5次即可;也可以使用工具栏中的“选择工具”,将元件选中,下移5个像素(根据图形属性面板中的Y值可确定移动位置)。

3、设置水中倒影的水波效果: A.教师演示: 提示:第1帧处,“水波”元件的底端不能高于“倒影”图层中元件的底端,第40帧处,“水波”元件的顶端不能低于“倒影”图层中元件的顶端。因为“倒影”中元件是被遮罩物,要求“水波”元件由使至终的运动都必须达到将倒影完全遮住,但不一定要求两个元件对齐。

B、学生动手操作:

三、小组合作,完成作品

四、交流:如何利用遮罩制作更加真实的水波效果

制作结束之后,可组织学生谈一谈水纹波动的快慢和什么因素有关(栅格的宽度、帧频等),栅格的颜色是否影响波纹效果(不影响),第二个关键帧位置的改变将如何改变水波效果(第二个关键帧帧数越大,水波波动越缓慢)。

五、共同欣赏优秀作品。

六、课堂小结:今天我们学习了什么动画知识?

十三 美丽的海洋世界

此课没有新的知识目标,根据课本的量很大,可删去,对于新知识点:会创建影片剪辑元件,可在后面制作中增加上。

十四 小小船儿水上漂

活动目标:

知识目标:综合使用动作补间动画创建情境动画;

能力目标:会一些解决动画间断问题的办法; 锻炼学生的整体规划能力;

情感目标:培养学生热爱大自然的情感。 教学重点:

锻炼学生的绘画能力 教学过程:

一、播放音乐,导入新课:

同学们,你们听过《让我们荡起双桨》这首歌吗?知道是谁唱的吗? 播放熟悉的歌曲“让我们荡起双桨”,优美的歌声赫然回荡在教室里,同时也明确了此次活动的任务。文字信息转换成图像信息,突出体现了信息的转换。体会用文字和图像表达信息的特点。

二、制作动画:

1.制作动画背景,锻炼学生的绘画能力 学生按书上的画“背景”,但是“背景”图层 中的景色可以由学生自主发挥,不一定只画白塔、绿树和红墙,可以画上花花草草、小动物、大山等,或者是导入一张图片做为背景。如果学生想画另一种意境的岸边,应给以鼓励、支持。

2.制作流动的河水:让学生熟练使用调色器,练习动作补间动画的设置,学习解决画面停顿的办法。

A.教师演示,指出要点: ①绘制“水面”图形元件: 画好闭合图形后,提示借助“混色器”面板去调节水面的颜色,然后填充。颜色填充好之后,通常是左右颜色区别,并不是作品所需要的上下颜色的区别,这时,可选择“颜料桶”工具,由学生尝试在图形上拖动鼠标,观察图形颜色的变化。掌握方法,就可以按要求为图形填充颜色了。学生在连接图形时,会遇到颜色不一致或者水波重合效果不理想的情况,引导学生自主探索解决办法(例如使用“取色器”来调节颜色,用“箭头工具”调节水波等)。

②绘制“水面2”图层中的深色水面

思考:是不是可以复制“水面”元件,将此元件的颜色变深就可以了呢?

学生讨论结果:这样做是不行的,那就使得两个图层中都使用同一个元件,它们的状态,包括颜色在内,永远是一致的,即使是位于不同的图层。

③设置“水面”元件的动作 提示:按住“shift”键再拖动元件可以更好的控制元件的拖动方向,使元件在向左移动的过程中保持竖直方向的稳定。

④每设置完一个动作,就进行影片测试,及时纠正不合理的地方。如果测试影片时发现,水流没有完全遮住背景图的下方,可以加大“水面”元件的宽度,重新测试、调整,直至满意。

B.学生练习操作,教师巡视 3.制作小船上下浮动的动画效果

A.同桌同学合作完成,一人读,一人做; B.教师点拔:

小船的位置,浮动的高低都需要依照整体的结构去设计。“小船”元件关键帧的位置不要求统一,只要最终实现的动画效果具有一定的真实性即可。

三、交流:

讨论动画出现闪烁或间断的原因以及解习的方法:

可结合前面“转动的小风车”一课一起进行讨论。出现重复帧时,将重复帧删除。像在“转动的小风车”中,在最后一关键帧的前一帧插入关键帧,将最后一关键帧删除,这样可缓解动画闪烁的情况。同样,在本课中将“水面”的首尾相接也是为了缓解画面停顿现象。弄清其原理,为什么有重复帧会闪烁、停顿。

四、欣赏作品,提高创作能力

五、课堂小结:今天我们学习了什么?

十五 小蚂蚁

活动目标: 知识目标:

练习创建影片剪辑;(因略去十三课,这里可做为一个重点) 综合使用影片剪辑和引导线,制作出流畅的动画。 能力目标:

使用FLASH创作完整的动画 情感目标:

与科学学科相整合,培养学生爱惜小动物。 教学重点:

综合使用影片剪辑和引导线,制作出流畅的动画。

教学时间:两课时 教学过程:

一、整合科学课,问题导入:

师:有土地的地方就有蚂蚁,它们是一种群居的社会性昆虫。你们知识昆虫身体分为哪几部分吗?

根据学生的回答,提供各样的蚂蚁图片、视频,引导学生仔细观察蚂蚁的结构特点:头、胸、腹的相对大小、位置以及形状,三对足的区别和运动特点。

二、新课:

1、绘制草地,作为动画的背景:

此部分与美术学科整合,属于美术方面的练习,可锻炼学生的美感和使用Flash软件画图的能力。(这部分操作时间较长)

小提示:在绘制草地时,颜色的选取和搭配会影响到作品的最终美感,建议选取明亮的颜色绘画。也可导入一张图片作为蚂蚁活动的场所。

2、制作爬行的小蚂蚁

学生看书,进入制作,可小组间讨论,合作完成。 小提示:

1、可步按照书提供了蚂蚁的例子,但并不要求统一,在蚂蚁颜色、结构上都可做恰当的变换。

2、学生交流讨论: 如何体现蚂蚁的爬动? A.教材中是用蚂蚁的足的变化来体现,为了使动画更加生动,可以使蚂蚁的眼睛、触角等都有些许变化。

B.可在设置蚂蚁动作之前,组织谈论将蚂蚁腿的中心点移动到与身体的连接处的原因,或者在学生做完这一步骤之后进行交流。(蚂蚁腿的转动是以中心点为中心的,将其中心点移动到腿与身体的结合处,使动画真实)

3、通过“控制——播放”,检测蚂蚁的爬行动作,针对不理想的地方做调整。

4、这部分内容要给学生大量的上机时间,会创建影片剪辑元件,这里对《美丽的海洋世界》这一课进行补充

三、小组内交流,互相欣赏作品

四、课堂小结。

第二课时

一、复习导入

师:我们先欣赏一下上节课同学的作品,请大家评议一下,哪里值得我们学习,哪里还存在问题?

学生讨论;

继续修改上节课作品。(可能上一节课没有完成,因为绘制作的内容较多,可根据实际情况而定)

二、制作蚂蚁爬行动画:

1、学生讨论:如何使画面更美丽?(各元件的伴置)

2、学生看书自学,动手操作 小提示,我们为了避免蚂蚁在沿引导线运动的时候,运动过于呆板,可在蚂蚁转弯的时候插入关键帧,调整蚂蚁的位置。更多蚂蚁沿不同引导线运动的动画设置,如同在“美丽的海洋世界”中设置多条小鱼的运动。

三、欣赏作品

四、交流:如何制作其它小动物爬行动画?

五、课堂小结:

十六 月球围绕地球转

活动目标: 知识目标:

知道月球和地球之间的位置关系及转动情况;

使用遮罩实现地球自转; 体会引导线不闭合的原因。 能力目标:

与自然学科相整合,培养学生信息加工与处理的能力。 情感目标

激发学生对自然科学的探索光趣,具有创新的精神。 教学重点:

知道月球和地球之间的位置关系及转动情况 教学时间:两课时 教学过程:

第一课时

一、与科学学科整合,激情引趣

师:地球在不停自转的同时,月亮还会绕地球转。下面我们就一起看一看这样转的影片。 播放一段地球自转、月球围绕地球转的视频或动画。

师:大家观察一下:月球和地球体积大小的比例是怎么样的?月球围绕地球转的方向? 学生讨论,为何观察到的月球围绕地球转的方向不同,有自西向东的也有自东向西的,是不是因为观察的角度不同呢?激发学生了解科学的兴趣,培养学生深入思考问题的习惯。

二、使用遮罩效果制作地球自转的动画:

1、师生一起探究,制作动画: 把书上“我来做1”按自然段分成九步,学生按步进入操作,完成作品,使学生进一步感受遮罩层和被遮罩层之间的关系。

小提示:

A导入一张世界地形图,调整图片大小。(保持原图的高宽比例,可借助“Shift”键) B.对图片部分操作,需要将图片分离。在选中“套索工具”后,去掉图片的其他杂点,(可借助“选项”中的魔术棒、“橡皮擦工具”)

2、小组内合作,请自己的小老师,小助手,一起合作完成。

3、这一部分较多,可给大量的上机时间,教师巡视检查。

三、测试影片,欣赏作品

四、小结。 第二课时

一、开门见山,直接导入

师:上节课我们完成了使用遮罩效果制作地球自转的动画制作,这节课我们继续制作。

二、完成“我来做2”,进行制作:

1、制作背景颜色P62页。

2、小提醒:调整好地球与月球的高度比例。

3、制作月球围绕地球转动的动画: 师生一起探究,制作动画: 小提示: A.如果引导线是闭合的,元件将会走自出发点到终点的最短路线,所以,需要擦除一段。 B.为了体现地球的立体感,添加一个图层,画一个和遮罩层上的椭圆相同的图形,填充颜色以浅色为宜,中间半透明。还可以为夜空点缀一些亮闪闪的星星。

三、欣赏作品,共同提高

四、交流:怎样制作太阳系九大行星运行的动画?

五、课堂小结:

十七 鸭子水中游

活动目标:

熟练使用影片剪辑元件和引导线完成动画。(这部分略,因为课程量大,没法完成,再说绘画的内容费时间太多,对于Fash知识属于重复)

十八 电子相册

活动目标: 知识目标:

1、会为影片添加动作按钮,实现对影片播放的控制;

2、初步知道Flash脚本语言的使用。 能力目标:

学习遮罩、插入音频等技术,完成一个可控制播放的相片展示动画; 情感目标:

热爱家庭,关爱家人的良好思想感情。

教学重点:初步知道Flash脚本语言的使用。 教学时间:两课时

教学过程: 第一课时

一、联系实际,进行导入

拿出家人的照片,介绍自己的家人。

师:家人是那么爱我们,关心我们,美好的家给我们带来温暖与快乐,今天我们一起制作电子相册。但是由于条件有限,不能把这些照片都扫描到电脑里,就从网上下载一些自己喜欢的图片,学习制作相册的方法。

二、制作相册

1、制作逐帧动画,实现照片依次呈现的效果: A.学生自学“我来做1”; B.教师巡视点拔; C.测试影片。 小提示:

1、相册的名称由学生确定,可以是:家庭电子相册、我喜欢的照片、我的家或者照片展等等。

2、名称的霓虹灯效果是用遮罩实现的,对文字的状态不做要求,可以是静止的,也可以是运动着的。

三、试一试:

测试影片,会发现播放速度很快,看不清楚每张图片的内容。 师:为了能看清楚每张图片,应该怎么做呢?

学生讨论,教师要鼓励积极发言的同学,并建议他们将自己的想法实施,看看动画效果。 结论:帧频与动画播放速度之间的关系:帧频大,播放速度就大。

四、设置帧动作,控制影片的播放或停止:

1、教师演示,学生观察

2、学生操作。教师点拔

3、测试影片。

五、课堂小结。 第二课时

一、欣赏作品,导入新课

播放学生作业,进一步修改作品。

二、制作相册:

1、插入按钮并设置影片继续播放动作 A、学生看书,教师演示

提示:播放按钮放到了一个新的图层中,它可以实现对整个影片的控制,可以释放任何一帧上的对象,使此对象进入播放状态。因为每一帧都需要暂停一会,方便观看图片,所以每一帧都需要设置“stop”命令。

B、学生上机操作:

2、修饰相册,配上喜欢的音乐。

三、交流: 能不能插入两个或更多按钮,实现不同的控制效果。

十九 昼夜交替

(本册书的内容较多,根据需要可去掉这部分内容)

二十 铅笔和橡皮

教学目标: 知识目标:

学会多个复杂连续动作的设置;

根据需要变化对象的状态,即熟练掌握元件与图形之间的转化; 能根据故事情节安排不同对象的动作; 合理安排声音与语言内容的呈现时间。

能力目标:培养学生动手操作能力及信息处理能力。

情感目标:调动学生制作的积极性,并使学生更进一步意识到爱护公物,遵守公共道德。培养学生不乱写乱画,爱护公物。

教学时间:两课时 教学过程: 第一课时

一、观看教师范例:

动画小故事:这是一个发生在桌子上的故事,调皮的铅笔在桌子上写了几个字“铅笔到此一游”橡皮过来把这几个字擦掉了。铅笔很不高兴地说:“你我为什么要擦掉我的字?”橡皮告诉铅笔:“不要乱写乱画,我们要爱护公物!”

二、制作动画:

1、分别录制铅笔与橡皮说的话,保存声音文件。

A.学生分角色将铅笔和橡皮的这段故事演一演,体会铅笔和橡皮的性格,渗透爱护公物的教育。

B.将铅笔和橡皮的语音保存为两个声音文件,可找两名学生分角色朗读,统一录制声音文件做为共享文件。

2、设置背景色

3、制作铅笔写字的动画 A.学生观看教师演示;

逐帧画出运动的铅笔、逐渐出现的字,也可实现铅笔写字的动画效果。 B.学生动手操作,教师巡视。

三、“提个醒”:

教师提示:为了使动画效果更好,建议将铅笔设计为上下跳动的影片剪辑元件,这一变化由学生去尝试、体会。

铅笔在写完字后,就不需要再上下跳动了,那如何使铅笔停止运动呢?提出这样的问题,由学生思考解决。“试一试”中提供了一个方法,可参考使用。

四、测试影片,总结。 第二课时

一、复习导入:

播放上一节课学生作品,进入评议,并给适当的时间进行修改。

二、制作橡皮擦除字迹的动画

A.学生观看教师演示;

这部分动画和铅笔写字的动画设置是类似的,提倡学生在这两部分使用不同的制作方法,体会两种方法的特点。

B.学生动手操作,教师巡视。

三、创建铅笔、橡皮说话的动画效果

1、对话内容的呈现形式,可以是简单的文字,也可以设置文字的霓虹灯效果或者逐字出现效果,在此充分发挥学生的自主创造力。

2、声音和内容要同步。

四、交流:

如何实现声音与字幕同步的动画效果?

二十一 珍惜每一滴水

教学目标: 知识目标:

1、学会按场景划分影片;

2、掌握场景的基本操作:复制、粘贴、删除、重命名等。 能力目标:

多场景的编辑。 情感目标:

懂得节约用水的重要性,宣传节约用水; 教学重点:多场景的编辑

教学时间:三课时。 教学过程: 第一课时

一,激情导入:

师:节约用水,从我做起。下面我们动手制作一个Flash宣传片,呼吁每个人都要珍惜一滴水.

二、制作片头:

A、看书自学P76页第一自然段,制作片头: 要求:

1、宣传词自拟,如:珍惜每一滴水

2、题目效果自定,可设置成霓虹灯效果。

B、学生按要求,动手制作(给一定的上机时间) C、播放片头,共同提高。

三、制作水滴落的效果

A、看书自学P76页第二自然段 要求:

1、如何插入场景?

2、制作自已喜欢的水滴落的文字效果 B、学生按要求,动手制作(给一定的上机时间) C、播放,共同提高。

四、欣赏作品

五、课堂小结:我们学习了什么知识?

第二课时

一、复习导入:

我们今天继续制作《珍惜每一滴水》动画。

二、制作场景三

A、看书自学P76页第三自然段

要求:

1、根据“杜绝水的污染,还小鱼洁净的家园!”进行创编动画。

2、配上合适的文字说明。

B、学生按要求,动手制作(给一定的上机时间) C、播放,共同提高。

三、制作场景四。

A、看书自学P76页第三自然段

要求:

1、根据“珍惜每一滴水,给小草一线生机!”进行创编动画。

2、配上合适的文字说明。

B、学生按要求,动手制作(给一定的上机时间) C、播放,共同提高。

四、制作场景五 制作流动字幕。

五、加动作按钮。 六:提个醒。(学生自己试一下,讨论)

七、交流:影片按场景划分为什么好处?

第三课时

集体欣赏作品,评出

一、二、三等奖,进行表扬,Fash动画学习结束。

第4篇:冀教版科学教学计划

冀教版科学教学计划

冀教版科学>教学计划

(一)

一、指导思想:

充分挖掘课程资源,和孩子们一起探究,实施真正意义上的科学探究性教学,有效地组织学生开展真正有深度的科学探究性活动。

二、教学目标:

1、培养学生科学的思维方法,努力发展学生解决问题的能力,使得学生们在日常生活中亲近科学,运用科学,把科学转化为对自己日常生活的指导,逐渐养成科学的行为习惯和生活习惯。

2、了解科学探究的过程和方法,让学生亲身经历科学探究的全过程,从中获得科学知识,增长才干,体会科学探究的乐趣,理解科学的真谛,逐步学会科学地看问题,想问题。

3、继续指导,引导学生学习运用假设,分析事物之间的因果关系,注重观察实验中的测量,特别是控制变量,采集数据,并对实验结果作出自己的解释,学习建立解释模型,以验证自己的假设。

4、保持和发展对周围世界的好奇心与求知欲,形成大胆细心,注重证据,敢于质疑的科学态度和爱科学,爱家乡,爱祖国的情感;

5、亲近自然,欣赏自然,珍爱生命,积极参与资源和环境的保护,关心现代科技的发展。

三、教材分析:

1、知识方面,划分为四个教学单元:

《生物与环境》单元,通过对绿豆种子发芽和生长,蚯蚓的选择的研究生物的生存和非生物环境的关系。引导学生观察分析生态群落中生物之间的食物链和食物网,并通过对生态瓶的制作、观察,探究生态群落中生物和生物、生物和非生物相互依存的关系。通过这些典型事例的分析,认识到保护大自然、维护生态平衡的重要性。

光单元引领学生们观察光的传播特点及其在生产和生活中的运用,接着指导学生认只许多光源在发光的时候也在发热,太阳是地球最大的光源和热源。阳光下物体得到的热与受到的光照强弱有关系。也与物体本身的性质有关系。最后通过制作太阳能热水器结实合运用相关知识。

地球表面及其变化单元教学内窜主要包括两个方面:一是认识地球表面总的地形地概貌,以及河流、海洋、山脉、高原等地形及特点;二是地形地貌变化及发生原因。让学生知道是地球内部的运动,是太阳、流水、风、冰川、波浪等自然力共同作用形成和重塑了地球的外表。

运动和力单元内容光焕发分为四部分,让我们了解重力、弹力、反冲力,让学生用这些力作动力使小车运动起来,并研究动力的大小与小车运动的关系。第二部分学习测量力的太小,认识力的单位,为研究摩擦力大小做好技能准备。第三部分认识摩擦拭力,研究影响摩擦力大小的一些因素,研究摩擦力对物体运动的影响。第四部分动手实践,设计和制作一个小车。

2、能力方面

实验能力:实验操作方法,对比实验,模拟实验。

思维能力:分析综合能力,想象能力,推理能力,制作能力,创造能力。

3、德育方面

(1)通过讲述我国的珍稀生物,我国古代在天文科学方面的成就,向学生进行爱国主义教育。

(2)通过自然知识的教学使学生体会到自然变化是有规律的,人可以了解自然,改造自然和利用自然。

(3)培养学生勇于探索的科学态度和创造精神。

教学重点:

从上学期开始,学生对实验非常感兴趣,但往往停留在表面,而不去研究内在。所以本学期的重点是对学生典型科学探究活动的设计,以探究为核心,通过动手动脑,亲自实践,在感知、体验的基础上,使学生形成较强的科学探究能力,培养小学生的科学素养。

教学难点:

各单元都要求学生亲身经历过程,这一过程也将延续相当长的一个时期,如何引导学生展开主题研究,进行饶有兴趣的研究,是本学期的难点。

四、相关措施

1、根据自然学科的特点和高年级学生的特点,自然课仍然要加强直观,重视课本上的图画和实践操作。

2、重视指导学生认识各种事物之间的内在联系,变化规律和原因。

3、不同的课型用不同的教学思路。如探究各种自然变化规律,原因的采用“问题――观察实验――思考――结论――应用”或”“问题――假设――观察实验――结论――应用”的结构;以培养学生技能为主的课多采用“认识构造,原理,方法――分步操作――反复练习”的结构。

4、贯彻理论联系实际的原则,加强与生活生产社会的联系。

5、注意发展儿童智力,培养能力。

6、注意与其它年级其它学科之间的联系。

五 基本活动:

1、把>科学课程的总目标落实到每一节课。

2、把握小学生科学学习特点,因势利导。

3、用丰富多彩的亲历活动充实教学过程。

4、让探究成为科学学习的主要方式。

5、树立开放的教学观念。

六、教学进度:

周次 起讫月日 教学内容 教时 执行情况

冀教版科学教学计划

(二)

新的学期开始了,为了培养学生的科学素养,积极倡导让学生亲身经历以探究为主的学习活动,培养他们的好奇心和探究欲,发展他们对科学本质的理解,使他们学会探究解决问题的策略,为他们终身的学习和生活打好基础。特制定本学期科学教学计划如下:

一、学生情况分析:

1、整体学习状况:三年级学生整体学习科学兴趣很高,学习比较认真,但缺乏灵活性,普遍习惯于常规课堂学习模式,而不善于设法自主去获取知识并在生活中灵活运用知识。因而学生对基础知识的掌握往往只停留在了解上,理解不甚深刻,运用能力差。

2、已有知识、经验:从课外书中获得的科学知识比较丰富,但科学探究能力比较弱。家长偏重于语数教学,使学生没有多少时间和机会接触大自然,更没有得到大人和老师及时、周到的指导,使学生没能很好地在观察、实验、调查等实践活动中获取知识、发展能力、培养思想情感。

3、儿童心理分析:在小学阶段,儿童对周围世界有着强烈的好奇心和探究欲望,他们乐于动手操作具体形象的物体,而我们的科学课程内容贴近小学生的的生活,强调用符合小学生年龄特点的方式学习科学,学生必将对科学学科表现出浓厚的兴趣。

二、教材分析:

本册主要围绕“性质与功能”这一组统一概念,整合教学内容,进行单元和课题设计,全册共有6个单元,19个课题。

“常见材料”是全册书的引入单元,目的是帮助学生认识人们对材料的使用与材料的性质有关,引导学生认识身边的材料、关心新材料。“声”“光”“电”“磁”四个单元分别以儿童生活经验为线索,来研究材料的特殊性质。“声”单元引导学生通过寻找声音、观察发声体、自制乐器等探究活动,培养学生提出问题、制定计划、实验制作等探究能力。“光”单元引导学生认识有些物体能发光、有些物体能让光线通过、光沿着直线传播、光的传播线路可以改变等性质,培养学生探究客观事物本质特征的兴趣和能力。“电”单元通过分析电在生活中的应用,使学生知道有些材料容易导电,有些材料不容易导电,培养学生想知道、爱提问、乐于合作与交流的科学态度。“磁”单元通过研究磁铁的性质、寻找磁在生活中的用途等活动,引导学生经历从预测、验证、讨论到交流的完整科学探究过程。“信息与通信”是全册书的综合单元,引导学生通过分析人类传递信息及通信技术的发展,了解都声光电磁知识的应用引起通信技术飞速发展的科学事实。

三、课标对本册教材的教学要求

1、能用感官或工具感知物体的性质与功能;能用语言或简图描述、记录物体的性质和功能;能根据已有的生活经验对实验结果进行预测,设计实验进行探究,并能实验结果作出科学的解释。

2、能从科学的角度关注日常生活中的声、光、电、磁等现象,主动提出自己感兴趣的问题;愿意与同学合作完成探究任务,能体能到讨论与交流的好处;能体验到大胆想像的乐趣;愿意听取其他同学对自己“作品”的评价,并愿意进行改进。

3、能辨别制成常用物品的材料,并能举例说明材料的用途与其性质有关;知道物体发声和声音传播的简单原理;了解光的传播、镜子改变光的传播路线及日光的色散现象;知道材料按导电性能可以分为导体和绝缘体,知道常用电器的工作需要一个完整的回路,知道用一些基本组件连接一个简单电路和开关的功能;能探究磁铁的方向特性以及磁铁间同极相斥、蒸发异极相吸的规律;能举例说明人类传递信息的方式及科学技术发展对信息传递方式的改变。

4、能举例说出“新材料、声、光、电、磁”在日常生活中的应用及给人类生活带来的诸多便利;懂得节约用电的常识,知道安全用电的重要性;能举例说出噪声和强光对人类的危害;能理解电和磁的应用对人类生活方式的改变。

四、本学期的教学重难点及奋斗目标

1、教学重难点:

本册在内容方面以物质世界的声光电磁方面的知识为线索,但学习的重点不在于科学知识体系的传授,而在于通过调查、观察、实验、设计、制作、搜集信息等各种探究活动,引导学生亲身经历科学探究的过程,激发对科学探究的兴趣。同时,注意引导学生关心日常生活中有关声光电磁应用的新知识、新产品、新技术,让学生初步了解科学技术的广泛应用引起社会生活的巨大变化。

2、奋斗目标

让学生通过调查、观察、实验、设计、制作、搜集信息等各种探究活动,引导学生亲身经历科学探究的过程,激发对科学探究的兴趣。从而提高学生发现问题、探究问题、解决问题的能力。

五、提高教学质量的主要措施:

1、提高课堂效率措施:

(1)、根据教材及学生的实际认真备好课,准备好活动材料,做到吃透教材,设计好科学活动、问题和作业。

(2)、在教学过程中教师自身精神饱满,面向每一位学生进行教学,努力调整每位学生积极性,把握教学过程中学生的学习心态,并适时调整。

(3)、进一步确立学生的主体意识,对学生的回答和作业及时准确反馈,贯彻以表扬鼓励为主的原则。

(4)、在科学知识的教学过程中,有意识的训练学生的比较、分析、综合、抽象、概括能力,培养学生的逻辑思维能力。

2、提优补差措施:

(1)、鼓励学生扩大阅读量,多看一些有益的课外书籍,并提倡学生积极参加(社会)实验、小发明、小创造、小制作活动,以进一步提高能力。

(2)、帮助后进生建立自信心,继而贯彻表扬鼓励为主的原则,培养学生对科学课学习的兴趣。

(3)、延伸课堂内容,采取课内与课外相结合。

(4)、加强优生与后进生的联系,促使他们互相帮助,在团结的气氛中尽快成长。

3、其它措施:

(1)、利用学校设施优势,采用现代教育技术进行课堂教学,既激发学生的学习的兴趣,又可以促使学生在多样化的环境中灵活掌握知识。

(2)、重视活动的总结,注重课后交流、单元总结。

(3)、科学课堂教学要兼顾实与活。

六、教学专题研究计划

指导学生运用在感官和简单工具观察物体,认识物体的性质及用途,培养学生质疑、想象、解决问题的能力,从而热爱科学。

七、尖子生的培养和学困生的转化

1、学困生的转化

在科学学习方面的学困生有:黄倩倩、张萧、程铭静,他们记忆能力差,反应也较慢,面对以上情况,准备采取如下转化措施:(1)联系生活实际,充分调动学困生的学习积极性。(2)采用表扬为主,批评为辅的教育手段,提高他们的学习积极性。(3)利用课余时间为其补习,使他们不被落下。

2、尖子生的培养

(1)采用“一帮

一、一对红”的政策,尖子生帮助学困生,增强他们的自信心,以求共同进步。

(2)每周利用一节课的时间,说说自己的学习心得,提高学习的兴趣。

(3)对尖子生的平常学习,也要多观察,多教育,防止他们出现骄傲现象。

八、课时安排

******

冀教版科学教学计划

(三)

新的学期开始了,为了更好地开展本学期科学学科的教学,现结合本班学生实际情况,制定本学期科学教学计划如下:

一、学生基本情况分析:

本班共有学生15人。其中男生8人,女生7人,他们大多数年龄在10--11岁之间,他们身心健康,活泼可爱,接受知识的能力强,。由于科学接近生活,大多数同学对科学很感兴趣,他们的学习积极性高。因此,在教学中,结合学生的心理和生理特点,抓住学生新奇、爱动的特点,创设多种观察实验的情景,多给学生实验的机会,使他们在学习中感受到生活的甜美,在实验中发展智力和提高观察思维能力。

班内的优秀学生上课能认真听讲,作业能及时完成,能大胆积极的回答老师提出的问题,这些同学学习方法得当,模仿能力强,思维敏捷,反应迅速,表演能力强,成绩突出。

中等生同学好动,欠细心,但能认真刻苦学习,成绩良好。

学困生:有部分同学大脑比较灵活,但缺乏吃苦精神,他们有好玩的思想,上课不认真听讲,学习不刻苦,学习成绩较差。如:陈泽儒、黄海辰等。

针对以上情况,在本学期的教学中,要注重学习兴趣的培养,注意因材施教,搞好优生优培和困难生的辅导和转化工作,形成比、学、赶、帮、超的浓厚的学习氛围,大面提高教学成绩和教育教学质量。

二、教材情况分析:

(一)教材分析

本册教材共有25课,分为五个单元。

“变化的世界”是全册的起始课,目的是激发学生观察事物变化现象的兴趣,感受自然界中各种变化的奇妙。同时也突出本学期以获取资料、设法记录各种变化的能力为训练重点。

第一单元,“天气”单元的目的是引导学生关心天气变化,利用自己建立的“小小气象站”观测、记录天气变化,并坚持做长期天气观测,了解天气预报的制作过程,分析天气与生活的密切关系,从中培养学生坚持长期观测、研究天气变化规律的兴趣和能力。

第二单元,“物质的状态”通过学生动手实验,帮助学生发现、判断物质的状态及各种状态物质的特点,如水的三态变化,培养学生独立设计实验、操作实验、分析实验数据,获得科学结论的能力。

第三单元“生长与变化”为学生提供了亲历种植、饲养的机会,在观察、测量、记录生物生长过程和主要变化等活动中,鼓励学生通过多种途径获得生物生长的资料,利用多种形式展示自己的发现。同时引导学生意识到生命的伟大和宝贵。

第四单元“有趣的变化”通过学生对日常生活中一些变化现象提出疑问,帮助学生利用实验探究一些物体变化的过程和原因,发现物质的变化过程有的是可逆的,而有的是不可逆的,鼓励学生综合利用所学知识和技能支解决生活中遇到的有关问题。

第五单元,农业与技术是本册书的结束单元,帮助学生了解农业的发展,农业与我们生活的密切关系,农业技术发展带来的好处,鼓励学生发挥想象力和创造力,畅想未来农业,培养创新思维的方法和能力。

“展示会”是全册书的总结,围绕本学期所学的内容,设计了一个较完整的设计、布置、展示活动。目的是通过整理本学期对“变化的世界”的学习内容和收获,引导学生掌握分析、总结、归纳的思维方式和学习方法,从小养成良好的搜集资料、整理资料的学习习惯。鼓励学生学会自己确定标准,对所学知识进行梳理、归纳,建立自己的概念系统。并通过展示与同学交流,达到分享学习成果的目的,从而充分体会成功学习的乐趣。展示会活动,也是对学生本学期学习效果的一次较综合性的评价。教师应分别从活动组织能力、科学探究能力、概念系统掌握三个方面,对各小组给予综合评价。

(二)教学目标

通过本学期学习,帮助学生:

1、能根据已有的生活经验并通过观察和实验,对周围事物的变化过程和特点进行观察、记录;能通过多种途径获取事物变化的信息,利用简单工具(包括自制的)对一些变化进定量的测量;能利用语言或图表描述、展示各种天气、生物生长、物质状态等变化,并能通过分析数据或图表,找出变化的规律;能通过亲历各种活动,搜集各种变化现象的有关资料,并尝试探究、解释变化的原因。

2、能从自己日常生活入手,仔细观察周围常见的变化,并有兴趣提出自己最想研究的问题;愿意参与同学进行分工、合作,体验讨论与交流的乐趣;能实事求是地记录观察或实验结果;愿意参与中长期科学探究活动,尊重生命、珍爱生命,能从自然界中获得美的体验;能积极开动脑筋,创造性地完成设计任务。

3、能用一些可测量的量来描述天气变化,列举天气变化对动物行为、人类工作和生活的影响,能描述植物、动物、人生长发育的过程和主要变化,能说出不同生物的生命过程的区别;能说出物质有固态、液态和气态,温度可使物质的状态发生变化。通过实验发现物质的变化有的可逆、有的不可逆,能说出有一类变化仅仅是形态的变化,不会产生新物质;而有一类变化则不仅是形态的变化,还会产生新物质。

4、能开始意识到我们生活的世界是不断变化的;愿意尝试运用所学知识和技能解决实际生活中遇到的有关变化的现象和问题,如热胀冷缩、去锈、去污;能举例说明科学技术的发展对天气预报及农业生产的影响。

(三)本学期教学重难点及奋斗目标

奋斗目标:

本学期通过教学,使学生掌握本册书中所学的知识,培养学生观察能力和实验能力,给学生养成良好的学习习惯。本学期力争使70%的学生进入优秀之列,100%的学生及格,期末成绩位列全街道同课前五名。

重点:

1、培养学生学习科学的兴趣和爱好,养成良好的学习习惯。

2、学习物质的状态及变化,探究水的三态变化,包括蒸发及雨的形成,从中初步体验自然现象的变化规律。

3、如何科学观测和描述天气变化

4、学习物质的变化,包括一些可逆的和不可逆变化过程。

5、区分生物与非生物,说出生物和非生物的主要区别,从而找出生命的主要特征。

6、掌握水的蒸发、沸腾、凝结和水的三态变化。

难点:

1、学生观察能力和实验能力。

2、些基本的实验操作。例如:说明自然界中雨是怎样形成的,物体的生长与变化,蒸发、沸腾、凝结等的实验。

三、教学基本思路和方法以及主要措施:

本册教材主要是围绕“运动与变化”这一组统一概念设计编写的,即四年级(上册)围绕“运动”、四年级(下册)围绕“变化”统整生命世界、物质世界、地球宇宙世界及科学探究和科学态度情感价值观的内容。因此在进行本册教学时要通过引导学生对已有的知识及生活经验的分析,帮助学生初步体会自然界是变化的,变化的形式是多种多样的,变化是有规律的。

提高教学质量的具体教学措施:

1、根据教材及学生的实际认真备好课,准备好活动材料,做到吃透教材,设计好科学活动、问题和作业。

2、培养学生的学习兴趣,激发学生的学习热情,增加学生对大自然的情感。

3、加强观察、实验、思考,使学生对所学知识有一个比较系统、全面的认识。在科学知识的教学过程中,有意识的训练学生的比较、分析、综合、抽象、概括能力,培养学生的逻辑思维能力。

4、大胆放手,让学生在学习中起主体用。进一步确立学生的主体意识,对学生的回答和作业及时准确反馈,贯彻以表扬鼓励为主的原则。

5、利用一切可利用的条件,加强直观教学,增强学生对事物的感性认识。

6、利用学校设施优势,采用现代教育技术进行课堂教学,既激发学生的学习的兴趣,又可以促使学生在多样化的环境中灵活掌握知识。

7、建立科学学习合作小组,让学生在相互交流、合作、帮助、研讨中学习;

8、给学生提问和假设机会,并指导学生自己动手寻找证据进行验证,经过思维加工,自己得出结论,并把自己的认识用于解决问题的实践;

四、优生的培养和学困生的转化

1、学困生的转化

在科学学习方面的学困生有:王晓东、李宁,他们记忆能力差,反应也较慢,面对以上情况,准备采取如下转化措施:

(1)、鼓励学生扩大阅读量,多看一些有益的课外书籍,并提倡学生积极参加(社会)实验、小发明、小创造、小制作活动,以进一步提高能力。

(2)、帮助后进生建立自信心,继而贯彻表扬鼓励为主的原则,培养学生对科学课学习的兴趣。

(3)、延伸课堂内容,采取课内与课外相结合。

(4)、加强优生与后进生的联系,促使他们互相帮助,在团结的气氛中尽快成长。

2、优生的培养

(1)采用“一帮

一、一对红”的政策,尖子生帮助学困生,增强他们的自信心,以求共同进步。

(2)每周利用一节课的时间,说说自己的学习心得,提高学习的兴趣。

(3)对优生的平常学习,也要多观察,多教育,防止他们出现骄傲现象。

5、实施实验操作。例如:说明自然界中风是怎样形成的,声音的产生,蒸发、沸腾、凝结等的实验。

6、注意通过实验发展儿童智力,培养儿童的能力。

7、让学生多动手,亲自实验广泛合作讨论。让学生多联系实际,并且将实验应用到实际中。

六、课时安排及教学进度

*****

第5篇:最新冀教版信息技术六年级教案

第一单元 描绘跃动的春意 第一课 别样精彩话广告

教学目标:1.认识公益广告,了解其创意及制作。

2.初识flash,能够打开软件,认识各个部分组成。 3.通过对公益广告的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。 教学重、难点: 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。

教学内容:观看公益广告,了解flash软件的打开及工具面板,认识关键帧。 教学过程:

第一课时

一、故事导入:

1、师:你们在电视上看到过公益广告吗?

2、你们知道动画的公益广告是用什么做出来的吗?

4、讨论公益广告的分类

二、上网搜索flash动画公益广告,下载并保存,播放欣赏。

三、公益广告的创意 A、直言相告,针砭时弊; B、妙喻惊人,发人深思; C、措辞警策,启迪心智; D、画龙点睛,茅塞顿开

四、初步了解flash软件

1、教学如何打开软件

点击桌面上的flah图标即可打开软件

简单介绍面板:主菜单栏,工具箱,浮动面板,属性面板。

2、动画的帧与层

动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。

层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。

3、关键帧

在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。 在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。

4、演示动画关键帧(变形动画)

三、作业:请上网搜索并下载保存一个你最喜欢的公益广告动画。

四、互相播放欣赏。

五、课上小结。

第二课时

一、欣赏导入:

播放上一节课自己下载的喜欢的公益广告。(选两个较好的全体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。

二、学生看书自学下面内容:

(一)Flash MX的工作界面如下图

Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用 箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;

刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色;

橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 „„

三、学习使用工具进入绘画。

四、本课小结

本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

六、课外作业

上机操作,使用工具箱中的工具绘出喜欢的图形。 第二课 职业生涯第一步

教学目标:1.会设置动画背景,能够正确使用画图工具 2.能够利用矩形工具在舞台上画出一片绿色草地 3.能够利用线条工具在舞台上画出一棵小树,并变形。 教学重、难点:调整线条画出小树并变形 教学内容:初步使用画图工具画出草地及绿树。 教学过程:

第一课时

一、欣赏教师做好的动画

二、向学生介绍下面知识点:

Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。

A帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。 B图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。

三、制作绿色草地 通过屏幕演示操作过程:

1、打开Flash新建一个Flash电影文档;

2、执行“修改”“文档”命令,设置尺寸为775×600,背景色为浅蓝色#3399FF,帧频12,点击确定。

3、单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具,打开属性面板,笔触为无色,填充打开颜色选择器,在颜色文本框中输入(红:102,绿204,蓝0),点击确定。

3、在舞台中部,从左侧向右下方拖动鼠标,绘制一个宽带与舞台相近的矩形,在属性面板中精确设定(宽度:775,高度275,实例位置:X:, Y:).

4、将鼠标指针靠近矩形的上边缘,指针变成带圆弧的形状。

5、向左上方拖动鼠标,使矩形上边缘成为曲线,当曲线形状合乎要求时松开鼠标。

6、沿水平或竖直方向拖动鼠标可以进一步调整曲线的形状和起伏程度。如果对线条形状不满意,可以执行“编辑”---“撤销改变形状”或者Ctrl+Z撤销前面的操作。

四、学生练习操作: 五 本课小结

在这一课中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时掌握了矩形绘图的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方法。

六、课外作业

学生熟练操作本课内容。

第二课时

一、上节课作业展示

教师用屏幕演示学生上节课所画的绿色草地,并进行点评。

二、讨论鼠绘技巧

使用鼠标画图必须先树立一个观念,那就是你不可能把一条线一次性的画好,所以作画的方法也和在纸上画画有很大的不同:每花一份时间来画一条线,就需要花两份或者更多的时间去调整这条线。 1.要有耐心

2.要有一个灵敏的鼠标。

三、制作绿树

通过屏幕演示操作过程: 1.选择线条工具,在属性面板中设置笔触颜色为#,样式为实线,笔触高度为,按确认。

2.向下拖动鼠标在草地上方画出一条竖线(按住shift键拖动鼠标,可将线条限制为垂直、水平等45度整数倍的方向。

3.用选择工具将竖线中部向左侧拖动,调节成圆弧形状。 4.用线条工具连接弧线两端,再用选择工具调整成向右的弧线。 5.将笔触高度变成5画出中间作为树干的线条。 6.用线条工具画出一些短线条作为树枝。

7.选择颜料桶工具,设置填充颜色#009900,单击“选项”栏下的“封闭小空隙”按钮,选择“封闭大空隙”。将鼠标指针移动到小树上,在空隙中单击,为小树填充颜色。

8.选择刷子工具,设置填充色为#FFFF00,单击“刷子大小”设置圆形,在小树适当位置画几个圆点作为点缀。

四、学习复制变形 教师通过屏幕演示 1.用选择工具,自小树的左上角向右下角拖出一个矩形区域。

2.松开鼠标,被选中部分变成了麻麻点,按住shift键,单击树干中没有被选中的部分,完全选中小树。执行“编辑”“复制”,再进行一下粘贴。

3.单击“任意变形工具”,复制的小树周围出现黑色边框,将鼠标移动到控制点,拖动进行变形,当达到符合要求的大小时松开鼠标。

4.将鼠标移动到小树中间,指针变成箭头加十字的时候,拖动小树到合适位置。 5.保存作品。

五、课堂小结

这结课我们学习了用线条作画,和如何调整线条,以及利用任意变形工具进行变形。

六、课外作业

学生熟练操作本课内容。 第三课 智慧之花齐绽放

教学目标:1.能够实用椭圆工具绘制花瓣 2.能够正确实用混色器面板调整颜色 3.了解库,并能够使用库中的元件 教学重、难点:绘制花瓣

教学内容:初步使用画图工具画出花瓣,并制作出不同颜色的花朵 教学过程:

第一课时

一、教师介绍元件

在我们要制作的广告背景中,有很多美丽的花朵,逐一制作这些颜色不同、姿态各异的小花是一件很烦的工作。化繁为简的办法之一就是先将一朵小花制成元件,然后再根据需要对小花元件加以复制和简单变形。

“元件”又称“符号”,是flash中的基本元素,包括影片剪辑、按钮、图形等。在制作动画时,把将要重复应用到的动画元素制成元件存放在元件库中。

二、制作小花元件

1.执行“插入”“新建元件”命令,弹出创建新元件对话框,输入元件名称“红花”,选择行为为“图形”,单击确定。

2.选择“椭圆工具”,属性面板设置笔触颜色#FF9900,笔触高度为2,笔触样式为“实线”,填充色为无,在编辑区画一个空心椭圆。

3.执行“窗口”“设计面板”“混色器”命令,打开混色器设置填充样式为线性,颜色左端滑块为红色#F21A02,右端为浅黄色#FEFE5A。

(单击颜色条,可以增加颜色滑块的数量,向下拖动滑块,可以将滑块删除) 3.选择颜料桶工具,单击椭圆的中心略偏下的地方,将刚才设置的颜色填充,变成花瓣,

4.选择“填充变形工具”,拖动角上的圆形手柄顺时针方向转动,旋转填充颜色方向变成上红下黄。 5.向下拖动填充色中心点圆,使渐变色的位置稍微向下。 6.利用选择工具,拖动椭圆的边缘将其调整为花瓣的形状。

7.选择“任意变形工具”,选中整个图形,将变形方框中间的圆圈向下拖动到下边缘中间位置。

8.执行“窗口”“设计面板”“变形”,选择“旋转”选项,输入角度30度,连续单击“复制并应用变形按钮”11次。

9.选择椭圆工具,设置笔触为白色,高度,类型为点描,点大小设置为小,点变化为不同大小,密度为稀疏,确定。 10.设置填充色为无色,按shift画一个空心圆。

11.在混色器中设置填充为放射状,左端滑块白色#FFF9F9,右端滑块浅黄色#FBFB59,选择颜料桶单击中心略向下的地方,填充花心。 12.将花心移动到合适位置。

13.用线条工具喝选择工具绘制枝干和叶子。

三、课堂小结

这节课我们学习了用椭圆工具绘图,还学习了用混色器面板调制颜色,以及如何应用变形复制。

四、课外作业 熟练操作课上所学技巧

第二课时

一、讲评展示上节课作品

注意表扬有创意的学生,以及能够按照要求完成作品的同学。 同时对于作业上有错误的要及时指出并要求学生改正。

二、绘制其他花朵

1.执行“插入”“新建元件”命令,新建一个“黄花”图形元件。 2.执行“窗口”“库”命令,打开库面板 3.库也称“元件库”,是flash中用来存放、管理可以反复使用的素材和元件的地方。

元件预览窗口可以从中拖动元件到舞台进行编辑,也可以双击元件缩略图进入元件编辑状态。

4.双击红花进入该元件编辑状态,选中整个图形,执行“编辑”“复制”命令。 5.双击“黄花”元件,进入它的编辑状态,执行“编辑”“粘贴到当前位置”命令。 6.用“选择工具”在花的边缘线条上双击,选中所有花瓣边缘的线条,单击“笔触颜色”按钮,选择颜色#FFCC00,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的线条颜色就改好了。

7.在混色器中设置“填充样式”,为放射状,单击左端的颜色滑块,设置为浅黄色#FCEAAD,右端为黄色#FDEAOB,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的颜色就改好了。

8.学生自己动手绘制蓝色小花元件。

三、学生完成自学,教师巡视

四、讲解鼠标绘图技巧 步骤一:画出轮廓(铅笔工具) 1.勾出大概的形状。 2.根据大概的形状勾出轮廓 步骤二:调整轮廓(选择工具) 主要用于调整线条的位置和形状。

五、课堂小结

这节课我们学习了如何利用库中的元件快速绘制一个颜色不同的其他元件,以及如何修改边框及填充颜色。

六、课外作业 熟练操作本课内容 第四课 破壳而出鸡宝宝

教学目标:1.会布置动画背景,能够正确调用库中元件 2.认识时间轴,了解各种帧 3.能够制作逐帧动画 教学重、难点:多图层的运用

教学内容:认识时间轴,能够制作逐帧动画 教学过程:

第一课时

一、布置背景

为了让背景更加漂亮,我们要把前面制作的不同颜色的花朵放置到背景中作为点缀。

由于在后面的情节中有小鸡踩踏花朵及花朵变形、消失等环节,因此要将花朵、小鸡和背景分别放置在不同的图层中。

“图层”就像透明的画布,画出了图形的地方就不再透明,而在不包含内容的图层区域中,可以看到下面图层的内容。

1.单击插入图层2,双击图层名称,将图层1该为“背景”,图层2改为“花朵”。 2.将“库”中各种花朵的元件拖入到舞台上。 3.利用任意变形工具,调整花朵的大小及方向。 4.也可以利用复制粘贴功能

二、介绍时间轴

“时间轴”是决定画面出现先后顺序以及所在层次的工具,是动画播放的“指挥官”。

我们就是利用时间轴来组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数的。下面我们就来认识时间轴面板。

“关键帧”“普通帧”“空白关键帧”“播放头”“当前帧”“帧频” “播放动画所需要的时间”

三、画蛋壳

1.新建图层“蛋壳”

2.选中“椭圆工具”,在舞台上单击,然后在“属性”面板中设置笔触颜色为#,笔触高度为,样式为实线。

3.在混色器中设置“填充样式”为线性,单击左侧滑块设置为#FAD3AF,右侧滑块为#在舞台左侧画出一个椭圆并调整为蛋壳形状。

四、延长图层帧

1.分别单击“背景”“花朵”图层上的“锁定/解除锁定图层”按钮,解除锁定。 2.单击选择“背景”图层,向右拖动时间轴上的滑块,使时间轴显示出第280帧。 3.单击第280帧,单击鼠标右键,执行“插入帧”命令,将背景图层的时间轴延长到了280帧,也可用单击选中花朵图层,在第90帧“插入关键帧”也可用用同样的方法在蛋壳图层第15帧“插入关键帧”。

第二课时

一、制作逐帧动画

将图层“背景”“花朵”锁定,我们开始制作逐帧动画

1.选中“刷子工具”,设置填充颜色为#,设置刷子大小与蛋壳边缘粗细相近,样式为圆形。

2.拖动鼠标在蛋壳上画出一条锯齿线。锯齿线一定要横穿蛋壳,两端要稍稍越过蛋壳边缘线,否则在后边的步骤中将无法按需要进行选择。

3.选中“选择工具”,按住shift键依次单击蛋壳上半部分的填充色及上半部分的边缘线,将上半部分蛋壳选中。

4.连续按动键盘上的方向键向上移动被选中的上半部分蛋壳至适当高度。 5.选中“墨水瓶”工具,设置线条颜色、笔触高度等属性与蛋壳边缘线一致。 6.用“墨水瓶工具”在蛋壳下边缘单击,为其添加线条颜色。 7.单击第20帧,按F6键,插入关键帧。

8.用“选择工具”选中蛋壳的上半部分,按动键盘上的方向键向下移动被选中的部分,使其回到原来的位置。

9.单击时间轴上第一帧,按下回车就可以预览效果。 10.参考课本35页图设置蛋壳开合位置。

二、课堂小结

这节课我们学习了逐帧动画,制作了蛋壳的开合

三、课外作业

阅读课本36页鼠绘技巧

第五课 小小妙计一点通

教学目标:1.学会导入素材

2.再次熟练制作逐帧动画 3. 完成小鸡出壳动画

教学重、难点:完成小鸡出壳动画

教学内容:学会导入素材,完成小鸡出壳动画 教学过程:

第一课时

一、布置背景

在公益广告的创作过程中,作品的设计者要围绕主线、把握主题,将作品的主题灵魂表现在视觉形象中。其中最基本的要求就是要寻找作品的基调。

二、导入素材 对于初学者或者没有美术基础的人来说,要想用手工绘制Flash作品中的所有素材确实有一定的难度,因此可以选择采用一些别人绘制好的图片来完成比较简单的flash作品。

注意:选择图片素材要依照作品的主题、内容、情节的表现进行。 1.执行文件、导入、导入到舞台命令,弹出导入对话框。 2.选择桌面上的小鸡图片,单击打开按钮。

导入的小鸡图形出现在舞台上,与此同时库中也出现了一个小鸡的位图。

第二课时

一、逐帧动画

素材导入完毕后,在图层“花朵”的上方新建一个图层“小鸡一”。 1.单击“场景1”按钮,进入场景编辑状态。 2.先将三个图层全部锁定,然后单击图层“花朵”。

3.单击“插入图层”按钮,在图层“花朵”上方新建一个图层,并将其更名为“小鸡一”

4.从库中选择图形元件小鸡一,拖动鼠标将其移动到场景中。 5.用“任意变形工具”单击选中元件小鸡一。

6.按住shift键拖动右上角的缩放控制点,将该元件缩小到恰好能被蛋壳遮着。 7.在该图层的第

27、

45、50、60、6

3、70、73帧依次插入关键帧,按照课本41页图调整小鸡位置。

二、调整动画

将播放头移动到第一帧按回车键测试,发觉动作太快,继续调整。 1.双击“帧频率”窗口,弹出“文档属性”对话框。 2.将“帧频”改为8fps。 3.单击确定。

这样一来,每秒钟播放的帧数减少了,动画中小鸡的动作速度自然就减慢了。

三、制作小鸡乱跑

1.在图层小鸡一和花朵的第93帧分别“插入关键帧”。 2.将小鸡移动到花朵上方。

3.用“任意变形工具”对花朵进行旋转和变形。

4.在图层小鸡一和花朵的第101帧分别“插入关键帧”。 将小鸡移动到43页图示位置并水平翻转。

6.选中在93帧中被小鸡踩坏的花朵,按Del键将其删除。 7.将小鸡下方的花朵进行变形。

这样就可以完成鸡宝宝踩踏花朵这段动画了。

四、课堂小结

这节课我们基本完成了小鸡的动画

五、课外作业

阅读43页《逐帧动画》

第六课 今天我来做导演

教学目标:1.了解影片剪辑元件 2.认识动作补间 3.学会调整Alpha值

教学重、难点:学习动作补间以及调整Alpha值 教学内容:学习动作补间以及调整Alpha值 教学过程:

第一课时

一、了解影片剪辑元件 动画片既可以直接在主时间轴上制作,也可以先将该片段内容制作成元件,然后再将其运用到场景之中。今天我们就用影片剪辑元件来制作一朵会哭会笑的花。 1.在图层1中画出一朵花。

2.新建图层2,用“铅笔工具”颜色为#在花上画出弯弯的眼睛和嘴巴。 3.再新建一个图形元件“哭脸”,哭脸的绘制方法和笑脸相似。

组成哭脸的花朵可以直接从元件“笑脸”中复制,哭脸上的眼泪轮廓线的“线条样式”可以用“点描”。

二、制作花朵绽放

1.打开库,单击选中图形元件“笑脸”,拖动鼠标将其放置到舞台的中央,并将该图层更名为“笑脸”。

2.单击第15帧,按F6键“插入关键帧”。

3.单击第1帧选中整个花朵,按照Alt键用“任意变形工具”将图形缩小。 4.单击图层“笑脸”1—15帧之间的任一帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”。

三、了解补间动画

“补间动画”效果只需要制作连续动作的起始帧和终止帧,中间的过渡帧会由Flash自动完成。

在运用这种效果时应该注意,构成“动作补间动画”的元素必须是元件,且起始帧和终止帧必须为同一个元件。

元件变化速度的快慢由“补间动画”的总帧数控制。两个关键帧之间的过渡帧数越多,元件变化的速度越慢。

试着调整一下“笑脸”图层时间轴上两个关键帧之间的时间间隔和元件“笑脸”的始末关键帧中图形大小,让动画效果更逼真。

注意:始末两个关键帧的大小和形状必须和补间动画的持续时间相互配合,才能使花儿绽放的动画效果更加自然。

第二课时

一、制作花朵笑脸渐变 1.在图层“笑脸”的第34和56帧“插入关键帧” 2.执行“窗口”“属性”命令,打开“属性”面板。

3.单击选中第56帧后,再单击舞台上的整个图形,设置元件“颜色”样式为Alpha,设置“Alpha”值为0%。

4.在图层“笑脸”的34—56帧之间创建“动作补间动画”。

注意:Alpha值表示的是元件的透明度,Alpha值为100%,表示元件完全不透明,Alpha值为0%则表示元件完全透明。

二、制作花朵哭脸渐变

1.新建图层“哭脸”,单击该图层的第34帧“插入关键帧”。 2.将库中的图形元件“哭脸”拖动到舞台中间与“笑脸”重合的位置。 3.在图层“哭脸”的第56帧“插入关键帧”。

4.单击第34帧,重新选中元件“哭脸”,在“属性”面板中设置元件“颜色”样式为Alpha,值为0%。

5.在图层“哭脸”的34—56帧之间创建“动作补间动画”。 由于哭脸要持续一段时间,所以,要进一步增加两个图层的帧数

6.按住Shift键依次单击图层“笑脸”和“哭脸”的第115帧,将两帧同时选中。 7.按F6键在两图层上同时“插入关键帧”。

8.用同样的方法在两图层的第134帧“插入关键帧”。 9.在两图层的115—134帧之间创建“动作补间动画”。 10.单击图层“笑脸”的第210帧,按F5键插入帧。

三、完成动画

1.切换到“场景1”中,在图层“蛋壳”上方新建图层“花儿绽放”。 2.单击第75帧,按F6键插入关键帧。

3.单击库中的影片剪辑元件“花儿绽放”,拖动鼠标将其放置到图示位置,该图层的时间轴也自动延长到280帧 4.视元件尺寸大小,用“任意变形工具”将元件调整至适当大小。

注意:影片剪辑中元件在场景中播放时,必须要有充足的时间,因此在元件所在图层的时间轴上插入的帧数至少要和影片剪辑持续的帧数相同。

四、影片测试

执行“控制”“测试影片”命令,或者同时按下Ctrl加Enter键。

五、课堂小结

这节课我们又学习了动作补间以及调整Alpha值。

六、课外作业

阅读课本50页《动画片中动作的节奏》

第七课 画龙点睛广告词

教学目标:1.学会汉字的制作 2.了解遮罩层 3.学会制作文字动画

教学重、难点:利用遮罩层制作文字动画 教学内容:利用遮罩层制作文字动画 教学过程:

第一课时

一、建立文字元件 1.选择文本工具

2.在“属性”面板中设置“文本类型”为静态文本,字体为楷体,字体大小为36,文本颜色我#FFFFFF,并将文字加粗、倾斜。

3.在元件编辑区单击,出现文字区域,文字区域中有一个不停闪烁的文字插入点。 注意:

用这种方法在文字区域输入文字时,如果不换行,文字区域会随着文字数量的增加不断增大:需要换行输入时,可以按“Enter”键换行。

文本输入错误,或者文字的字体、字号及颜色需要修改时,用“文本工具”选中需哎哟修改的文字,然后重新输入或者设置就可以了。

二、制作遮罩层 1.新建图层用“矩形工具”画出一个长度和宽度都略大于文字区域的矩形,矩形的颜色不限(最好不是黑色)。

3.选中整个矩形,按“转换为元件”的快捷键F8,弹出“转换为符号”对话框。 4.将该元件命名为“遮罩”,设定“行为”为图形。 5.单击确定,矩形转换为元件。

三、学习遮罩

1.将图层1的帧数延长到115帧。

2.单击选中“图层2”的第1帧,将矩形移动到文字左侧。 3.在图层2 的第60帧插入关键帧。 4.将矩形向右移动到完全遮住文字的位置。 5.在图层2的1—60帧之间创建“动作补间动画”。 6.在图层2的名称上单击选中该图层。

7.单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选中执行“遮罩层”命令,将图层2设置为遮罩层。 注意:

如果想取消“遮罩层”,只需要的那几鼠标右键,在快捷菜单中“遮罩层”前面的对勾上单击即可。

四、介绍遮罩 所谓遮罩就是遮挡住下面的对象,Flash中的遮罩层有两个用途:

1.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见; 2.用来遮罩住某一元件的一部分,从而实线一些特殊的效果。 注意:

遮罩层中的图形对象在播放时是看不见的,而被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。如果你测试后不满意,还想重新编辑,就要先对他们“解锁”,解锁后,遮罩效果就会自动隐藏,要再次显示遮罩效果,只要将遮罩层和被遮罩层重新锁定即可。

五、完成文字动画

1.单击场景1返回到场景编辑状态。 2.新建图层“广告词”。

3.单击该图层的第170帧,按F6键插入关键帧。 4.将影片剪辑元件“广告词”拖动到舞台上方。

六、课堂小结

这节课我们学习了利用遮罩层制作文字动画。

七、课外作业

阅读课本56页《广告中的文字》。

第八课 蝴蝶翩翩入画来

教学目标:1.学习引导路径动画 2.了解引导层 3.利用引导层制作蝴蝶飞

教学重、难点:利用引导层制作蝴蝶飞 教学内容:利用引导层制作蝴蝶飞 教学过程:

第一课时

一、了解引导层

将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿着同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

引导层用来指示元件运动路径,而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的。 由于引导线是一种运动轨迹,因此“被引导层”中最常用的动画形式是“动作补间动画”,当播放动画时,一个或数个元件沿着运动路径移动。

二、导入蝴蝶

1.新建名称为蝴蝶,行为为影片剪辑的元件。

2.执行文件、导入、导入到舞台命令,打开“导入”对话框。 3.选择桌面上的“蝴蝶.gif”,单击打开。

三、制作引导层

1.在图层“广告词”上方新建图层“蝴蝶1”。

2.单击“添加引导层”按钮,在图层“蝴蝶1”上方添加一个自动命名为“引导层:蝴蝶1”的图层。

3.单击选中引导层,在第五帧“插入关键帧”。

4.选择“铅笔工具”,在选项栏中设置“笔触”为平滑,笔触的大小及颜色不限。 5.从舞台的右上角向左下角画出一条光滑的曲线。

四、制作蝴蝶运动

1.在图层蝴蝶1的第5帧“插入关键帧”。

2.将“影片剪辑”元件“蝴蝶”放置到舞台右上角,并用任意变形工具将蝴蝶适当缩小。 3.按下“对其对象”按钮,将鼠标指针指向元件的中心点,拖动鼠标使影片剪辑元件的中心对其曲线的端点。

4.在图层蝴蝶1的第65帧插入关键帧,将蝴蝶移动到舞台的左下角,并将其适当放大。

5.将元件的中心点与曲线的重点对其。 6.在5—65帧之间创建动作补间动画。

第二课时

一、测试蝴蝶飞动画

按回车键测试动画效果,可以看到蝴蝶沿着指定的轨迹飞翔了。

注意:在制作引导路径动画时,引导线只起到编辑作用,在动画最后输出时,引导线是不显示的。

二、制作蝴蝶纷飞

1.在“引导层:蝴蝶1”上方新建图层“蝴蝶2”和引导层“引导层:蝴蝶2”。 2.在图层“蝴蝶2”和“引导层:蝴蝶2”的第10帧分别插入关键帧。 3.在引导层中画出一条从左上角到右下方的曲线作为引导线。

4.将“影片剪辑”元件蝴蝶放置到舞台左上角,并执行“修改—变形—水平翻转”命令,改变蝴蝶的方向。

5.复制两只同样的蝴蝶,然后将其大小做适当调整。 6.执行“修改—组合”命令,使三只蝴蝶成为一个整体。

注意:这样以来,引导层中的引导线就成为三只蝴蝶共同的运动轨迹了,只要设置好三只蝴蝶的始末位置并创建动作补间动画就可以了。

7.在图层“蝴蝶2”的第80帧插入关键帧,并将三只蝴蝶移动到61页图示位置(与曲线终点对齐)。

8.将起点和终点的三只蝴蝶组合的中心点分别与引导线的两个端点对齐。 9.在图层“蝴蝶2”的10—80帧之间创建动作补间动画。

三、课堂小结 这节课我们学习了如何利用引导层完成动画

四、课外作业

阅读62页《怎样才能尽快提高动画制作水平》完成成长日记。

第九课 演绎快乐主旋律

教学目标:1.学习使用背景音乐 2.了解flash中声音的应用 教学重、难点:学习flash中声音的应用

教学内容:学习flash中声音的应用,插入背景音乐 教学过程:

第一课时

一、学习flash中声音的应用

1.在flash中应用声音主要包括以下几个重要内容: 导入声音、引用声音、编辑声音、压缩声音。

2.能直接导入flash中的声音文件主要包括wav和mp3两种格式。

二、导入声音

1.在图层“背景”下方新建图层“音乐”。

2.执行文件—导入—导入到库命令,弹出“导入到库”对话框。 3.选择桌面上的“春天在哪里.mp3”,文件类型为mp3,单击打开。 导入后可以在库中看到波形。

三、引用声音

1.选择图层“音乐”的第1帧,然后将库中的“春天在哪里.mp3”声音对象拖入到场景中。 2.单击选中图层“音乐”的第1帧,在属性面板中“同步”选项后的下拉列表中选择“数据流”。

注意:这样以来就实现了音乐和画面的同步。

3.你还可以在属性面板的效果选项中设置声音的效果,或者单击编辑按钮对声音做更进一步的编辑。

四、课堂小结

今天我们学习了flash中声音的导入和音乐,为我们的动画配上了洞庭的音乐。

五、课后作业

阅读课本66页《广告音乐的作用》,完成成长日记。

第十课 成功喜悦共分享

教学目标:1.学习简单命令的使用 2.了解flash中按钮的应用 教学重、难点:学习flash中声音的应用

教学内容:学习flash中声音的应用,插入背景音乐 教学过程:

第一课时

一、了解动作面板

在flash程序中,如果需要对flash影片进行播放顺序的控制或者根据观赏者的需求呈现不同的内容,就需要依靠“动作脚本语言”了。

运用flash动作脚本语言,不但能实现时间轴无能为力的一些特殊效果,而且它与flash的基本技巧相结合制作出来的动画效果将会更加精彩纷呈。

执行窗口—开发面板—动作命令,打开动作面板,这里有动作工具箱,脚本导航器等。

二、学习简单的命令

1.单击图层“背景”的最后一帧,按F6插入关键帧。

2.打开动作面板,选择动作工具箱中的“全局函数”“时间轴控制”双击动作代码“stop”。

这样一来当影片播放完毕后音乐、画面就都停止了,可是广告词和花儿绽放两个动画还在不停的重复播放。因为stop只对主时间轴上播放的动画起到控制作用。 3.分别进入影片剪辑“花儿绽放”和“广告词”的最后一帧插入命令stop。

三、学习按钮的使用

1.插入—新建元件命令,新建一个行为是按钮,名称为“重播”的元件,进入按钮编辑区。

注意:按钮元件的时间轴与图形元件及影片剪辑元件不同,它的时间轴分为四个帧,每一帧代表按钮的一种状态。“弹起”表示鼠标指针不在按钮上时的状态;“指针经过”表示鼠标指针在按钮上的状态:“按下”表示鼠标单击按钮时的状态;“点击”用来定义鼠标做出反应的区域。

2.用“椭圆工具”在舞台中间画出一个椭圆(笔触颜色无,填充颜色浅绿线性渐变。

3.用“文本工具”输入文字“重播”(楷体22号,深绿色加粗、倾斜) 4.单击“指针经过”帧,插入空白关键帧,用“椭圆工具”在舞台中间画出一个比上一帧更大的椭圆,填充颜色不变。

5.用“文本工具”输入文字“Replay”(字体颜色不变,字号26)。

6.单击“按下”帧,按F6插入关键帧,用“任意变形工具”将椭圆及文字同时适当缩小。

7.单击“点击”帧,按F5插入帧。

8.单击场景按钮回到场景1,单击选中图层“背景”的最后一帧,从库中拖入按钮,放到舞台右下角。

9.执行“控制”“启用简单按钮”命令,按回车键在编辑状态下检测按钮。 10.选中按钮元件“重播”,在动作面板中输入以下语句 On(release){gotoAndPlay(1);} 这个语句的含义是,当用户单击gotoAndPlay()动作所分配到的按钮时,播放头将转到当前场景中的第一帧并开始播放。

四、发布

1.执行文件—发布设置命令,弹出“发布设置”对话框。 2.在格式选项卡下,选择要发布的文件格式,如flash,html等。 3.单击“发布”按钮,弹出“正在发布”进度显示窗口。 4.“发布”进程结束,单击确定按钮。

5.双击文件“公益广告.swf”就可以欣赏你自己制作的动画了。

五、课堂小结

这节课我们学习了按钮及命令的使用,并发布了自己制作的动画。

六、课外作业

阅读课本73页《从flash中导出透明背景的gif动画》,完成成长日记。

第十一课 精彩创意无

教学目标:1.学生自行设计一个动画 2.学习文件的压缩

教学重、难点:学生自己设计一个简单动画

教学内容:学生自己设计一个简单动画,并能够压缩上传 教学过程: 第一课时

一、教师提出活动要求 1.作品限采用flash软件制作

2.作品开头制作播放按钮,制作者班级名字以字幕方式出现在作品结尾。 3.作品格式:*.fla和*.swf。

4.作品大小:画幅比例不超过600×400px,播放时间不少于30秒。 5.作品内容健康,主题明确,创意新颖独特。

二、参考选题

1.以“科技走近公众,建设和谐社会”为主题,围绕河北本土特有的如地形地貌、河流、海洋、动植物及习性等,结合生活百科、信息技术、环保科学、地球科学等知识。

2.选择一个词,如“熊猫”“荷花”“李白”“纳米技术”等,选择多幅图制作动画效果,每幅图添加适当的文字表达自己的观点,要有背景音乐。

3.以“我爱祖国”“劳动创造世界”“让世界充满爱”“诚信价更高”“规矩成方圆”“勤俭成大业”“励志能成才”等为主题,制作一个公益广告。

三、学生制作、教师巡视指导 第二课时

一、学习使用压缩文件

下载文件的格式有很多,其中压缩格式的文件占大多数,最常见的有*.rar和*.zip两种压缩格式的文件。

安装winrar软件后,执行开始程序这个程序的命令,就可以打开winrar窗口,主要有标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏组成。 压缩步骤:

1.单击打开指定的文件夹

2.单击选择要压缩的文件“公益广告.fla”。

3.单击“添加”按钮,弹出“压缩文件名和参数”对话框。

4.单击浏览按钮,选择生成的压缩文件保存在磁盘上的具体位置和名称。 5.在“压缩选项”中勾选“创建固定压缩文件”选项。 6.在“压缩文件格式”中选择RAR选项。

7.单击确定按钮,弹出“正在创建压缩文件”对话框。

8.压缩完成后增加了一个文件名为“公益广告.rar”的压缩文件。 解压缩步骤:

1.单击选中要解压缩的文件。

2.单击“解压到”按钮,弹出“解压路径和选项”对话框。

3.单击“显示”按钮,选择压缩文件解压后保存在磁盘上的具体位置和名称。 4.单击去定按钮对压缩文件进行解压缩。

二、作品的交流与评价 作品评价要求 项 目 内 容

主题内容 有明确的主题

内容健康向上,有一定的教育效果

选材巧妙

创意风格 创意新颖,有自己的风格,体现个性

动画场景生动有趣,引人入胜

构图有序,布局合理

视觉美感 场景美术效果突出、色彩搭配合理、富于美感

图片素材处理得当

自创图画特殊鲜明 音效 选取音效生动

对选取音乐的处理恰到好处

技术难度 动画进程、音乐、场景控制协调

动画中使用动作语言程度适当

含有其他特色技术 第二单元 网上梅园诗意浓 第12课 网络世界快乐行

教学目标:1.欣赏各种精美网页的制作

2.初识Frontpage,能够打开软件,认识各个部分组成。 3.通过对网页的欣赏进而对网页的制作产生浓厚的兴趣。 教学重、难点: 欣赏网页,了解网页的大体制作步骤 教学内容:观看各种网页,了解网页的制作过程 教学过程:

第一课时

一、激趣导入:

网络的大潮波涛汹涌,仿佛眨眼之间就扑到了人们的眼前,不断地改变着人们的生活。越来越多的人开始参与“编网织梦”,Frontpage、Macromedia网页三剑客等成了网页爱好者们茶余饭后的热门话题。在享受网络带给我们的周到服务的同时,那些设计精美的网页还给我们以美的享受。

二、欣赏课本上提到的网页

1.这个网页的布局方式很有创意,地面上的画架、树枝上的一串木牌以及飘带,看似随意但却营造出一种浓浓的生活情趣。这不仅是在布局一个网页,也是在布局自己的生活方式。

2.这是一个卡通网站的首页,虽然栏目很多,但精心的设计使得各个栏目醒目而不凌乱;图片均使用圆角,统一但并不呆板。

3.这个网页的特点主要是空白的使用,它给人以空灵和舒服的空间感。

4.网页使用曲线与直线的结合;色彩运用巧妙:蓝绿主色调使得画面清新而淡雅;通过色块对页面进行分割,简单明了。

三、欣赏学生作品“梅园诗画” 这是一个以梅花为主题的网页,制作者按照“问梅”、“赏梅”、“咏梅”、“画梅”等不同专题对梅花文化进行分类展示。

在网页设计中,借鉴了我国传统绘画中的写意手法,体现出典雅而不失灵动、简约而又极富韵味的整体风格,将古典与现代元素巧妙地结合起来。

四、了解网站的组成

网站通常有一个首页页面和一些分栏目的页面,分栏目的页面中一般还有很多个分页面。这就像一本书,需要有封面、封底和内容。 下面就是网站“梅园诗画”的层次结构以及内容描述: 首页页面:梅园诗画

二级页面:问梅、赏梅、咏梅、画梅

内容描述:梅花小知识、梅花摄影作品欣赏、咏梅诗词、梅花绘画作品

五、课堂小结

今天我们欣赏了各种网站,并简单了解了网站的制作层次

六、课外作业

阅读课本86页《网页设计的风格》

第二课时

一、激趣导入:

上节课我们欣赏了各种漂亮的网站,今天我们就来简单了解一下他们的制作过程

二、简介Frontpage

1、启动FrontPage 2000 单击任务栏上的“开始”按钮,从“程序” 菜单中选择“Microsoft FrontPage”单击。

2、FrontPage 2000的界面说明 FrontPage 2000的界面可以分成菜单栏、工具栏、视图栏和主编辑窗口4大部分。

①、菜单栏包括【文件】、【编辑】、【查看】、【插入】、【格式】、【工具】、【表格】、【框架】、【窗口】、【帮助】等10个菜单。

工具栏单击【查看】菜单,选择【工具栏】,在出现的下拉菜单中列出了几种不同的②、工具栏,如果菜单项前面有一个对钧号“√”,表明在界在上已显示此菜单项。如果再单击一下,将取消这一项的显示。

③、视图栏中摆列着各种管理器的图标,这些管理器包括网页管理器、文件夹管理器、报表管理器、导航管理器、超链接管理器和任务管理器等。单击管理器图标以切换到相应的管理器。

④、主编辑窗口在编辑网页时,有3种显示方式,即普通、HTML和预览。 普通显示方式是最常用的显示方式,一般是在此方式下工作。

HTML显示方式在需要直接编辑或查看网页文件的HTML代码时使用,一般是为了实现某种特殊效果(如在网页中动态显示时间)而经常使用。

预览显示方式在需要预先观察网页的显示效果时使用。当使用管理功能时,主编辑窗口相应地会显示各种任务下的文件或站点信息。 什么是站点?

站点一般简写为“Web”,实际上就是把一些信息通过Web网页的方式相互链接起来,存放在一台被称为“服务器”的计算机中,别人可以通过Web浏览器查看网页信息。站点一般以国际通用的Internet地址来表示,例如: (10)保存网页文件到喜爱站点“”。

第二课时

一、同一网页内的超链接——书签

当一个网页文件比较长的时候,为了便于浏览,我们往往在网页中使用书签。在网页中使用书签的步骤分为两步:第一步是先定义书签,即在网页中某位置上定义一个书签;接下来是使用书签,即定义一个超链接到该书签。下面通过一个实例来说明,其效果。其操作过程如下:

(1)新建一个网页,并在网页中输入文字等内容。 (2)定义书签: a.将光标移到主编辑区第三行的“个人信息”前面,然后单击【插入】菜单项,选择【书签】选项,出现一个对话框。在【书签名称】框内输入“aaa”,单击【确定】按钮,则一个书签被定义了。

b.采用上述类似方法,在“兴趣爱好”、“喜爱站点”前面分别定义书签名称为:bbb、ccc。

(3)使用书签:定义完书签后,下面我们要创建超链接到这些书签了。链接书签的操作基本与前面所述超链接的操作相同。只是在【创建超链接】对话框中不使用URL,而是使用书签。

a.用鼠标选定第二行的文字“个人信息”,然后单击“ ”超链接工具按钮,出现【编辑超链接】对话框。

b.在对话框中的【可选】区域中,打开【书签】下拉列表框,出现上面所定义过的三个书签名称:aaa、bbb、ccc。选中“aaa”后单击【确定】按钮,则第二行上的“个人信息”被链接到“aaa”书签上。

c.用同样的方法将“兴趣爱好”、“喜爱站点”分别链接到“bbb”、“ccc”书签。

(4)将网页文件保存起来,并在浏览器中浏览。当单击第二行上的“个人信息”、“兴趣爱好”、“喜爱站点”时,屏幕会自动滚动到相应的书签位置并显示内容。

二、超链接的编辑 修改超链接目的端

右击链接源→超链接属性→编辑超链接对话框→选择要链接的目的端→ok 设置超链接颜色

右击网页空白处→主题→修改→颜色→自定义→项目→超链接→颜色→ok→另存为→保存主题→ok 删除超链接

方法1:选中超链接文本或图片→delete

方法2:右击超链接(在网页视图模式下)→超链接属性→在url地址栏中,删除其内容→ok

三、课外作业

阅读课本《创建电子邮件超链接》完成成长日记和拓展空间。

第6篇:冀教版小学信息技术Frontpage单元试题

冀教版小学信息技术Frontpage单元试题

笔试部分(60分)

学校_____班级______姓名_______分数_____

一、选择题:(每题1分共40分)

1、画图软件画好一幅画保存的格式为()。

A、DOCB、BMP

2、下面那个格式的文件属于位图()。

A、JPGB、WMF

3、下面哪种图片格式只能用256种颜色表现()。

A、JPGB、GIF

4、下面哪种格式的图像文件占用的磁盘空间最大()。

A、BMPB、JPG

5、下面哪种软件是用来绘图的()。

A、WINDIWS98B、画图

6、用于复制屏幕图像的按键是()。

A、PAUSEBREAKB、PRINTSCREEN

7、只截取打开的窗口画面,应该使用()。

A、Print ScreenB、Alt+Print Screen

8、RGB颜色模式指的是计算机中的()。

A、黄红蓝三色模式B、红绿蓝三色模式

9、我们一般使用()软件来制作网页。

A、PHOTOSHOPB、FRONTPAGE

10、一般我们用FRONTPAGE制作的网页保存为()。

A、htmB、doc

11、下面哪个是正确的网站域名()。

A、、WWW@

12、下面哪个是正确的EMAIL地址()。

A、、WWW@

13、IE浏览器的图标为()。

A、B、

14、复制操作的快捷键是()。

A、Ctrl+CB、Ctrl+V

15、粘贴操作的快捷键是()。

A、Ctrl+CB、Ctrl+V

16、制作网站的首页我们一般把它命名为()。

A、、

17、对于FrontPage 2000中的背景设置,如既设置了背景图片(JPEG格式),又设置了背景颜色,以下描述正确的是()。

A、只能看到背景图片B、只能看到背景颜色

18、超链接是建立网站、网页的主要元素之一。若要建立在同一网页内的链接,应采用()。

A、链接到一个网站B、书签式链接

19、在制作网页时,我们一般把网页中嵌入的图片文件保存到()。

A、images文件夹B、Myweb文件夹

20、在新建站点时“指定新站点的位置”为“C:\\\\My Documents\\\\My Webs”则这个网站肯定在()。

A、D盘上B、C盘上

21、在用FRONTPAGE制作网页时,设置字体的大小的单位()。

A、厘米B、磅

22、搜狐的主页地址是()。

A、、

23、My Documents文件夹指的是()。

A、我的文档B、我的公文包

24、网址中的.CN表示的是()。

A、商业网站B、中国

25、计算机网络的应用越来越普遍,它的最大特点是()。

A、节省人力B、可实现资源共享

26、下面哪个是图象格式()。

A、BMP格式B、PDF格式

27、在windows系统中要将计算机屏幕上显示的图像截取下来,要按()键。

A、Alt + Print ScreenB、Ctrl + Print Screen

28、影响位图质量的重要因素是()。

A、象素大小B、分辨率

29、在网上查找信息时使用搜索引擎时,必输入()。

A、网址B、关键字

30、FrontPage2000主要有功能是()。

A、制作网页、建立和管理站点B、制作网页、处理图片

31、能够免费申请的电子邮箱的网站有()。

A、新浪B、邮局

32、WWW(World Wide Web)的中文名称为()。

A、国际互联网B、万维网

33、复制的快捷键是()。

A、Ctrl + VB、Ctrl + C

34、保存自己感兴趣的网页应该选择()。

A、保存B、添加到收藏夹

35、复制过程的整个实现步骤正确的是:1.单击“复制 ”,2.单击“剪切”, 3.

单击“粘贴” ()。

A、13B、123

36、下列说法有误的是()。

A、保存的网页页面格式可以是HTML格式

B、保存的网页页面可以是Word文档

37、关于文件与文件夹的复制并移动,下列说法中正确的是()。

A、在同一盘中复制,将选定的对象拖放到目标文件夹即可。

B、在同一盘中复制,按住[Ctrl]键后将选定对象拖放到目标文件夹即可。

38、用来指定文件或主机在Internet上的位置的称为()。

A、网页B、统一资源定位器

39、用拖动的方法复制文本是先选择要拷贝的内容,然后()。

A、按住Ctrl键并拖动鼠标到目的地后松开左键

B、按住Shift键并拖动鼠标到目的地后松开左键

40、在编辑网页的过程中,要预览网页需要用()

A、IE浏览器B、FrontPage2000

二、判断题:(每题分共20分)

1、关闭运行Windows98操作系统的计算机时,先要执行“关闭系统”的“重新启动计算机”。()

2、要让FrontPage检查外部链接,不一定非得链接到Internet上。()

3、安全模式可以解决正常启动Windows时可能出现的问题。()

4、存放在磁盘上的信息,一般是以文件的形式存放的。()

5、在一个文件夹中,能存放文件名完全相同的两个文件。()

6、Windows桌面上“墙纸”的作用是为了保护显示器。()

7、用户在浏览网页时,如果网页中使用了用户计算机上没有安装的字体,Web浏览器就无法显示该段文字。()

8、如果屏幕分辨率是800×600,那么屏幕横方向有800个像素点,纵方向有600个像素点。()

9、回收站是Windows为挽救被删除之后又需要找回来的文件所设置的。()

10、Windows桌面上“墙纸”的作用是为了让屏幕分辨率更高一点。()

11、关闭运行Windows9x操作系统的计算机时,先要执行“关闭系统”的“关闭计算机”。()

12、“插入声音”对话框中的“联机剪辑”的作用是连接到WEB,可以得到更加丰富的图片和音乐等资源。()

13、对于一个Word文档一次只能打印一份。()

14、Windows屏幕的最下面写着“开始”的一个长条形框叫工具栏。()

15、在网页视图下的预览视图方式,动态效果无法预览到。()

16、在FrontPage中,我们可以为整个表格设置一个背景图片。()

17、Frontpage软件不属于office办公系统软件的组成部分。()

18、在使用“智能ABC输入法”输入中文时,一律要用小写字母输入拼音,否则不能输入中文。()

19、在Windows的“资源管理器:中,若用鼠标双击了任何一个文件,不管有无关联的应用程序,都可以将这个文件打开。()

20、在Windows的“资源管理器”窗口的右部,若用鼠标单击了一个文件,然后按住Shift建并单击另一个文件,这时只有后面那个文件被选中。()

21、可以将Windows计算器中的计算结果复制到Windows的记事本中。()

22、YAHOO网站是目前搜索功能最为齐全的网站之一,通过它可以搜索到连接在因特网上的任何一台计算机硬盘中的资料。()

23、在FrontPage的编辑窗口中,默认的状态下插入的图片是有边框的。()

24、FrontPage可以很方便地给网页添加E-mail链接,只有选择“插入”菜单的“超级链接”命令,即可在出现的“创建超链接”对话框中单击“制作发送电子邮件超链接”按钮,在弹出的“创建电子邮件超链接”对话框中设定所需要的E-mail链接即可。()

25、计算机中的图片可以分成位图图像和矢量图形两大类。()

26、在“我行我素”软件中共有浏览模式、贺卡模式和项目模式三种工作模式。()

27、网址中的“.cn”表示的是中国。()

28、计算机中的RGB是直红色、黄色、蓝色三种基色。()

29、FrontPage2000给我们提供了5种视图方式。()

30、图形是指具体的、自然界真实的画面。()

31、URL的作用就是指明要访问的目标地址以及采用什么样的方式访问。()

32、导航栏就是一组超链接,用来浏览站点。()

33、导航栏可以是按纽,但是不能是文本超链接。()

34、网页间的超级链接指链接的目标是另一个网页。()

35、在FrontPage2000中,想要随意调整单元格的宽度,需要把单元格属性中的“指定宽度”和“指定高度”去掉。()

36、FrontPage2000中的文字编辑方法与Word中编辑文字的方法不同。()

37、邮件超级链接,是指以邮件地址作为链接的目标所设置的超级连接。()

38、网页上的图片、文字、动画、按钮等元素,都可以作为超级链接的载体。()

39、在浏览器的“地址”框中输入网址时,不能省略“ ()

40、一般我们用FRONTPAGE制作的网页保存为DOC() 答案:

选择题:

1、B

2、A

3、B

4、A

5、B

6、B

7、B

8、B

9、B

10、A

11、A

12、B

13、A

14、A

15、B

16、B

17、A

18、B

19、A20、B

21、B

22、A

23、A

24、B

25、B

26、A

27、A

28、B

29、B30、A

31、A

32、B

33、A

34、B

35、A

36、B

37、B

38、B

39、B40、A

判断题:

1、×

2、×

3、√

4、√

5、×

6、×

7、×

8、√

9、√

10、×

11、√

12、√

13、×

14、×

15、×

16、√

17、×

18、√

19、×20、×

21、√

22、×

23、×

24、√

25、√

26、×

27、√

28、×

29、×30、×

31、√

32、√

33、×

34、√

35、√

36、×

37、√

38、√

39、×40、×

单元目标:侧重于对电脑与Frontpage的基本操作与一般常识的理解,侧重于对

一般理论知识与必记菜单的考核。

第7篇:冀教版信息技术六年级上册教案

第一课 别样精彩话广告

教学目标:1.认识公益广告,了解其创意及制作。

2.初识flash,能够打开软件,认识各个部分组成。 3.通过对公益广告的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。 教学重、难点: 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。

教学内容:观看公益广告,了解flash软件的打开及工具面板,认识关键帧。 教学过程: 第一课时

一、故事导入:

1、师:你们在电视上看到过公益广告吗?

2、你们知道动画的公益广告是用什么做出来的吗?

4、讨论公益广告的分类

二、上网搜索flash动画公益广告,下载并保存,播放欣赏。

三、公益广告的创意 A、直言相告,针砭时弊; B、妙喻惊人,发人深思; C、措辞警策,启迪心智; D、画龙点睛,茅塞顿开

四、初步了解flash软件

1、教学如何打开软件

点击桌面上的flah图标即可打开软件

简单介绍面板:主菜单栏,工具箱,浮动面板,属性面板。

2、动画的帧与层

动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。 层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。

3、关键帧

在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术 的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。 在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。

1

4、演示动画关键帧(变形动画)

三、作业:请上网搜索并下载保存一个你最喜欢的公益广告动画。

四、互相播放欣赏。

五、课上小结。

第二课时

一、欣赏导入:

播放上一节课自己下载的喜欢的公益广告。(选两个较好的全体观看) 师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。

二、学生看书自学下面内容:

(一)Flash MX的工作界面如下图

Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用

箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;

刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色;

橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 „„

三、学习使用工具进入绘画。

四、本课小结

2

本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

六、课外作业

上机操作,使用工具箱中的工具绘出喜欢的图形。

第二课 职业生涯第一步

教学目标:1.会设置动画背景,能够正确使用画图工具 2.能够利用矩形工具在舞台上画出一片绿色草地 3.能够利用线条工具在舞台上画出一棵小树,并变形。 教学重、难点:调整线条画出小树并变形 教学内容:初步使用画图工具画出草地及绿树。 教学过程: 第一课时

一、欣赏教师做好的动画

二、向学生介绍下面知识点:

Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。

A帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。

B图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。

三、制作绿色草地 通过屏幕演示操作过程:

1、打开Flash新建一个Flash电影文档;

2、执行“修改”“文档”命令,设置尺寸为775×600,背景色为浅蓝色#3399FF,帧频12,点击确定。

3、单击工具栏中的矩形工具,即选定矩形工具,打开属性面板,笔触为无色,填充打开颜色选择器,在颜色文本框中输入(红:102,绿204,蓝0),点击确定。

3、在舞台中部,从左侧向右下方拖动鼠标,绘制一个宽带与舞台相近的矩形,在属性面板中精确设定(宽度:775,高度275,实例位置:X:, Y:).

4、将鼠标指针靠近矩形的上边缘,指针变成带圆弧的形状。

3

5、向左上方拖动鼠标,使矩形上边缘成为曲线,当曲线形状合乎要求时松开鼠标。

6、沿水平或竖直方向拖动鼠标可以进一步调整曲线的形状和起伏程度。如果对线条形状不满意,可以执行“编辑”---“撤销改变形状”或者Ctrl+Z撤销前面的操作。

四、学生练习操作: 五 本课小结

在这一课中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时掌握了矩形绘图的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方法。

六、课外作业

学生熟练操作本课内容。

第二课时

一、上节课作业展示

教师用屏幕演示学生上节课所画的绿色草地,并进行点评。

二、讨论鼠绘技巧

使用鼠标画图必须先树立一个观念,那就是你不可能把一条线一次性的画好,所以作画的方法也和在纸上画画有很大的不同:每花一份时间来画一条线,就需要花两份或者更多的时间去调整这条线。 1.要有耐心

2.要有一个灵敏的鼠标。

三、制作绿树

通过屏幕演示操作过程:

1.选择线条工具,在属性面板中设置笔触颜色为#,样式为实线,笔触高度为,按确认。

2.向下拖动鼠标在草地上方画出一条竖线(按住shift键拖动鼠标,可将线条限制为垂直、水平等45度整数倍的方向。

3.用选择工具将竖线中部向左侧拖动,调节成圆弧形状。 4.用线条工具连接弧线两端,再用选择工具调整成向右的弧线。 5.将笔触高度变成5画出中间作为树干的线条。 6.用线条工具画出一些短线条作为树枝。

7.选择颜料桶工具,设置填充颜色#009900,单击“选项”栏下的“封闭小空隙”按钮,选择“封闭大空隙”。将鼠标指针移动到小树上,在空隙中单击,为小树填充颜色。

4 8.选择刷子工具,设置填充色为#FFFF00,单击“刷子大小”设置圆形,在小树适当位置画几个圆点作为点缀。

四、学习复制变形 教师通过屏幕演示

1.用选择工具,自小树的左上角向右下角拖出一个矩形区域。

2.松开鼠标,被选中部分变成了麻麻点,按住shift键,单击树干中没有被选中的部分,完全选中小树。执行“编辑”“复制”,再进行一下粘贴。

3.单击“任意变形工具”,复制的小树周围出现黑色边框,将鼠标移动到控制点,拖动进行变形,当达到符合要求的大小时松开鼠标。

4.将鼠标移动到小树中间,指针变成箭头加十字的时候,拖动小树到合适位置。 5.保存作品。

五、课堂小结

这结课我们学习了用线条作画,和如何调整线条,以及利用任意变形工具进行变形。

六、课外作业

学生熟练操作本课内容。

第三课 智慧之花齐绽放

教学目标:1.能够实用椭圆工具绘制花瓣 2.能够正确实用混色器面板调整颜色 3.了解库,并能够使用库中的元件 教学重、难点:绘制花瓣

教学内容:初步使用画图工具画出花瓣,并制作出不同颜色的花朵 教学过程: 第一课时

一、教师介绍元件

在我们要制作的广告背景中,有很多美丽的花朵,逐一制作这些颜色不同、姿态各异的小花是一件很烦的工作。化繁为简的办法之一就是先将一朵小花制成元件,然后再根据需要对小花元件加以复制和简单变形。

“元件”又称“符号”,是flash中的基本元素,包括影片剪辑、按钮、图形等。在制作动画时,把将要重复应用到的动画元素制成元件存放在元件库中。

二、制作小花元件

1.执行“插入”“新建元件”命令,弹出创建新元件对话框,输入元件名称“红花”,选择行为为“图形”,单击确定。

5 2.选择“椭圆工具”,属性面板设置笔触颜色#FF9900,笔触高度为2,笔触样式为“实线”,填充色为无,在编辑区画一个空心椭圆。

3.执行“窗口”“设计面板”“混色器”命令,打开混色器设置填充样式为线性,颜色左端滑块为红色#F21A02,右端为浅黄色#FEFE5A。

(单击颜色条,可以增加颜色滑块的数量,向下拖动滑块,可以将滑块删除)

3.选择颜料桶工具,单击椭圆的中心略偏下的地方,将刚才设置的颜色填充,变成花瓣, 4.选择“填充变形工具”,拖动角上的圆形手柄顺时针方向转动,旋转填充颜色方向变成上红下黄。

5.向下拖动填充色中心点圆,使渐变色的位置稍微向下。 6.利用选择工具,拖动椭圆的边缘将其调整为花瓣的形状。

7.选择“任意变形工具”,选中整个图形,将变形方框中间的圆圈向下拖动到下边缘中间位置。 8.执行“窗口”“设计面板”“变形”,选择“旋转”选项,输入角度30度,连续单击“复制并应用变形按钮”11次。

9.选择椭圆工具,设置笔触为白色,高度,类型为点描,点大小设置为小,点变化为不同大小,密度为稀疏,确定。

10.设置填充色为无色,按shift画一个空心圆。

11.在混色器中设置填充为放射状,左端滑块白色#FFF9F9,右端滑块浅黄色#FBFB59,选择颜料桶单击中心略向下的地方,填充花心。 12.将花心移动到合适位置。

13.用线条工具喝选择工具绘制枝干和叶子。

三、课堂小结

这节课我们学习了用椭圆工具绘图,还学习了用混色器面板调制颜色,以及如何应用变形复制。

四、课外作业

熟练操作课上所学技巧 第二课时

一、讲评展示上节课作品

注意表扬有创意的学生,以及能够按照要求完成作品的同学。 同时对于作业上有错误的要及时指出并要求学生改正。

二、绘制其他花朵

1.执行“插入”“新建元件”命令,新建一个“黄花”图形元件。 2.执行“窗口”“库”命令,打开库面板

3.库也称“元件库”,是flash中用来存放、管理可以反复使用的素材和元件的地方。

6 元件预览窗口可以从中拖动元件到舞台进行编辑,也可以双击元件缩略图进入元件编辑状态。 4.双击红花进入该元件编辑状态,选中整个图形,执行“编辑”“复制”命令。 5.双击“黄花”元件,进入它的编辑状态,执行“编辑”“粘贴到当前位置”命令。

6.用“选择工具”在花的边缘线条上双击,选中所有花瓣边缘的线条,单击“笔触颜色”按钮,选择颜色#FFCC00,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的线条颜色就改好了。

7.在混色器中设置“填充样式”,为放射状,单击左端的颜色滑块,设置为浅黄色#FCEAAD,右端为黄色#FDEAOB,鼠标在花朵外面的任意位置单击,花瓣的颜色就改好了。 8.学生自己动手绘制蓝色小花元件。

三、学生完成自学,教师巡视

四、讲解鼠标绘图技巧

步骤一:画出轮廓(铅笔工具) 1.勾出大概的形状。 2.根据大概的形状勾出轮廓 步骤二:调整轮廓(选择工具) 主要用于调整线条的位置和形状。

五、课堂小结

这节课我们学习了如何利用库中的元件快速绘制一个颜色不同的其他元件,以及如何修改边框及填充颜色。

六、课外作业 熟练操作本课内容

第四课 破壳而出鸡宝宝

教学目标:1.会布置动画背景,能够正确调用库中元件 2.认识时间轴,了解各种帧 3.能够制作逐帧动画 教学重、难点:多图层的运用

教学内容:认识时间轴,能够制作逐帧动画 教学过程: 第一课时

一、布置背景

为了让背景更加漂亮,我们要把前面制作的不同颜色的花朵放置到背景中作为点缀。

7 由于在后面的情节中有小鸡踩踏花朵及花朵变形、消失等环节,因此要将花朵、小鸡和背景分别放置在不同的图层中。

“图层”就像透明的画布,画出了图形的地方就不再透明,而在不包含内容的图层区域中,可以看到下面图层的内容。

1.单击插入图层2,双击图层名称,将图层1该为“背景”,图层2改为“花朵”。 2.将“库”中各种花朵的元件拖入到舞台上。 3.利用任意变形工具,调整花朵的大小及方向。 4.也可以利用复制粘贴功能

二、介绍时间轴

“时间轴”是决定画面出现先后顺序以及所在层次的工具,是动画播放的“指挥官”。 我们就是利用时间轴来组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数的。下面我们就来认识时间轴面板。

“关键帧”“普通帧”“空白关键帧”“播放头”“当前帧”“帧频” “播放动画所需要的时间”

三、画蛋壳

1.新建图层“蛋壳”

2.选中“椭圆工具”,在舞台上单击,然后在“属性”面板中设置笔触颜色为#,笔触高度为,样式为实线。

3.在混色器中设置“填充样式”为线性,单击左侧滑块设置为#FAD3AF,右侧滑块为#在舞台左侧画出一个椭圆并调整为蛋壳形状。

四、延长图层帧

1.分别单击“背景”“花朵”图层上的“锁定/解除锁定图层”按钮,解除锁定。 2.单击选择“背景”图层,向右拖动时间轴上的滑块,使时间轴显示出第280帧。

3.单击第280帧,单击鼠标右键,执行“插入帧”命令,将背景图层的时间轴延长到了280帧,也可用单击选中花朵图层,在第90帧“插入关键帧”也可用用同样的方法在蛋壳图层第15帧“插入关键帧”。

第二课时

一、制作逐帧动画

将图层“背景”“花朵”锁定,我们开始制作逐帧动画

1.选中“刷子工具”,设置填充颜色为#,设置刷子大小与蛋壳边缘粗细相近,样式为圆形。

8 2.拖动鼠标在蛋壳上画出一条锯齿线。锯齿线一定要横穿蛋壳,两端要稍稍越过蛋壳边缘线,否则在后边的步骤中将无法按需要进行选择。

3.选中“选择工具”,按住shift键依次单击蛋壳上半部分的填充色及上半部分的边缘线,将上半部分蛋壳选中。

4.连续按动键盘上的方向键向上移动被选中的上半部分蛋壳至适当高度。 5.选中“墨水瓶”工具,设置线条颜色、笔触高度等属性与蛋壳边缘线一致。 6.用“墨水瓶工具”在蛋壳下边缘单击,为其添加线条颜色。 7.单击第20帧,按F6键,插入关键帧。

8.用“选择工具”选中蛋壳的上半部分,按动键盘上的方向键向下移动被选中的部分,使其回到原来的位置。

9.单击时间轴上第一帧,按下回车就可以预览效果。 10.参考课本35页图设置蛋壳开合位置。

二、课堂小结

这节课我们学习了逐帧动画,制作了蛋壳的开合

三、课外作业

阅读课本36页鼠绘技巧

第五课 小小妙计一点通

教学目标:1.学会导入素材 2.再次熟练制作逐帧动画 3. 完成小鸡出壳动画

教学重、难点:完成小鸡出壳动画

教学内容:学会导入素材,完成小鸡出壳动画 教学过程: 第一课时

一、布置背景

在公益广告的创作过程中,作品的设计者要围绕主线、把握主题,将作品的主题灵魂表现在视觉形象中。其中最基本的要求就是要寻找作品的基调。

二、导入素材

对于初学者或者没有美术基础的人来说,要想用手工绘制Flash作品中的所有素材确实有一定的难度,因此可以选择采用一些别人绘制好的图片来完成比较简单的flash作品。

9 注意:选择图片素材要依照作品的主题、内容、情节的表现进行。 1.执行文件、导入、导入到舞台命令,弹出导入对话框。 2.选择桌面上的小鸡图片,单击打开按钮。

导入的小鸡图形出现在舞台上,与此同时库中也出现了一个小鸡的位图。

第二课时

一、逐帧动画

素材导入完毕后,在图层“花朵”的上方新建一个图层“小鸡一”。 1.单击“场景1”按钮,进入场景编辑状态。 2.先将三个图层全部锁定,然后单击图层“花朵”。

3.单击“插入图层”按钮,在图层“花朵”上方新建一个图层,并将其更名为“小鸡一” 4.从库中选择图形元件小鸡一,拖动鼠标将其移动到场景中。 5.用“任意变形工具”单击选中元件小鸡一。

6.按住shift键拖动右上角的缩放控制点,将该元件缩小到恰好能被蛋壳遮着。

7.在该图层的第

27、

45、50、60、6

3、70、73帧依次插入关键帧,按照课本41页图调整小鸡位置。

二、调整动画

将播放头移动到第一帧按回车键测试,发觉动作太快,继续调整。 1.双击“帧频率”窗口,弹出“文档属性”对话框。 2.将“帧频”改为8fps。 3.单击确定。

这样一来,每秒钟播放的帧数减少了,动画中小鸡的动作速度自然就减慢了。

三、制作小鸡乱跑

1.在图层小鸡一和花朵的第93帧分别“插入关键帧”。 2.将小鸡移动到花朵上方。

3.用“任意变形工具”对花朵进行旋转和变形。

4.在图层小鸡一和花朵的第101帧分别“插入关键帧”。 将小鸡移动到43页图示位置并水平翻转。

6.选中在93帧中被小鸡踩坏的花朵,按Del键将其删除。 7.将小鸡下方的花朵进行变形。

这样就可以完成鸡宝宝踩踏花朵这段动画了。

10

四、课堂小结

这节课我们基本完成了小鸡的动画

五、课外作业

阅读43页《逐帧动画》

第六课 今天我来做导演

教学目标:1.了解影片剪辑元件 2.认识动作补间 3.学会调整Alpha值

教学重、难点:学习动作补间以及调整Alpha值 教学内容:学习动作补间以及调整Alpha值 教学过程: 第一课时

一、了解影片剪辑元件

动画片既可以直接在主时间轴上制作,也可以先将该片段内容制作成元件,然后再将其运用到场景之中。今天我们就用影片剪辑元件来制作一朵会哭会笑的花。 1.在图层1中画出一朵花。

2.新建图层2,用“铅笔工具”颜色为#在花上画出弯弯的眼睛和嘴巴。 3.再新建一个图形元件“哭脸”,哭脸的绘制方法和笑脸相似。

组成哭脸的花朵可以直接从元件“笑脸”中复制,哭脸上的眼泪轮廓线的“线条样式”可以用“点描”。

二、制作花朵绽放

1.打开库,单击选中图形元件“笑脸”,拖动鼠标将其放置到舞台的中央,并将该图层更名为“笑脸”。

2.单击第15帧,按F6键“插入关键帧”。

3.单击第1帧选中整个花朵,按照Alt键用“任意变形工具”将图形缩小。

4.单击图层“笑脸”1—15帧之间的任一帧,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”。

三、了解补间动画

“补间动画”效果只需要制作连续动作的起始帧和终止帧,中间的过渡帧会由Flash自动完成。 在运用这种效果时应该注意,构成“动作补间动画”的元素必须是元件,且起始帧和终止帧必须为同一个元件。

11 元件变化速度的快慢由“补间动画”的总帧数控制。两个关键帧之间的过渡帧数越多,元件变化的速度越慢。

试着调整一下“笑脸”图层时间轴上两个关键帧之间的时间间隔和元件“笑脸”的始末关键帧中图形大小,让动画效果更逼真。

注意:始末两个关键帧的大小和形状必须和补间动画的持续时间相互配合,才能使花儿绽放的动画效果更加自然。

第二课时

一、制作花朵笑脸渐变

1.在图层“笑脸”的第34和56帧“插入关键帧” 2.执行“窗口”“属性”命令,打开“属性”面板。

3.单击选中第56帧后,再单击舞台上的整个图形,设置元件“颜色”样式为Alpha,设置“Alpha”值为0%。

4.在图层“笑脸”的34—56帧之间创建“动作补间动画”。

注意:Alpha值表示的是元件的透明度,Alpha值为100%,表示元件完全不透明,Alpha值为0%则表示元件完全透明。

二、制作花朵哭脸渐变

1.新建图层“哭脸”,单击该图层的第34帧“插入关键帧”。 2.将库中的图形元件“哭脸”拖动到舞台中间与“笑脸”重合的位置。 3.在图层“哭脸”的第56帧“插入关键帧”。

4.单击第34帧,重新选中元件“哭脸”,在“属性”面板中设置元件“颜色”样式为Alpha,值为0%。

5.在图层“哭脸”的34—56帧之间创建“动作补间动画”。 由于哭脸要持续一段时间,所以,要进一步增加两个图层的帧数

6.按住Shift键依次单击图层“笑脸”和“哭脸”的第115帧,将两帧同时选中。 7.按F6键在两图层上同时“插入关键帧”。

8.用同样的方法在两图层的第134帧“插入关键帧”。 9.在两图层的115—134帧之间创建“动作补间动画”。 10.单击图层“笑脸”的第210帧,按F5键插入帧。

三、完成动画

1.切换到“场景1”中,在图层“蛋壳”上方新建图层“花儿绽放”。 2.单击第75帧,按F6键插入关键帧。

12 3.单击库中的影片剪辑元件“花儿绽放”,拖动鼠标将其放置到图示位置,该图层的时间轴也自动延长到280帧。

4.视元件尺寸大小,用“任意变形工具”将元件调整至适当大小。

注意:影片剪辑中元件在场景中播放时,必须要有充足的时间,因此在元件所在图层的时间轴上插入的帧数至少要和影片剪辑持续的帧数相同。

四、影片测试

执行“控制”“测试影片”命令,或者同时按下Ctrl加Enter键。

五、课堂小结

这节课我们又学习了动作补间以及调整Alpha值。

六、课外作业

阅读课本50页《动画片中动作的节奏》

第七课 画龙点睛广告词

教学目标:1.学会汉字的制作 2.了解遮罩层 3.学会制作文字动画

教学重、难点:利用遮罩层制作文字动画 教学内容:利用遮罩层制作文字动画 教学过程: 第一课时

一、建立文字元件 1.选择文本工具

2.在“属性”面板中设置“文本类型”为静态文本,字体为楷体,字体大小为36,文本颜色我#FFFFFF,并将文字加粗、倾斜。

3.在元件编辑区单击,出现文字区域,文字区域中有一个不停闪烁的文字插入点。 注意:

用这种方法在文字区域输入文字时,如果不换行,文字区域会随着文字数量的增加不断增大:需要换行输入时,可以按“Enter”键换行。

文本输入错误,或者文字的字体、字号及颜色需要修改时,用“文本工具”选中需哎哟修改的文字,然后重新输入或者设置就可以了。

二、制作遮罩层

13 1.新建图层用“矩形工具”画出一个长度和宽度都略大于文字区域的矩形,矩形的颜色不限(最好不是黑色)。

3.选中整个矩形,按“转换为元件”的快捷键F8,弹出“转换为符号”对话框。 4.将该元件命名为“遮罩”,设定“行为”为图形。 5.单击确定,矩形转换为元件。

三、学习遮罩

1.将图层1的帧数延长到115帧。

2.单击选中“图层2”的第1帧,将矩形移动到文字左侧。 3.在图层2 的第60帧插入关键帧。 4.将矩形向右移动到完全遮住文字的位置。

5.在图层2的1—60帧之间创建“动作补间动画”。 6.在图层2的名称上单击选中该图层。

7.单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选中执行“遮罩层”命令,将图层2设置为遮罩层。 注意:

如果想取消“遮罩层”,只需要的那几鼠标右键,在快捷菜单中“遮罩层”前面的对勾上单击即可。

四、介绍遮罩

所谓遮罩就是遮挡住下面的对象,Flash中的遮罩层有两个用途:

1.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见; 2.用来遮罩住某一元件的一部分,从而实线一些特殊的效果。 注意:

遮罩层中的图形对象在播放时是看不见的,而被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。如果你测试后不满意,还想重新编辑,就要先对他们“解锁”,解锁后,遮罩效果就会自动隐藏,要再次显示遮罩效果,只要将遮罩层和被遮罩层重新锁定即可。

五、完成文字动画

1.单击场景1返回到场景编辑状态。 2.新建图层“广告词”。

3.单击该图层的第170帧,按F6键插入关键帧。 4.将影片剪辑元件“广告词”拖动到舞台上方。

六、课堂小结

14 这节课我们学习了利用遮罩层制作文字动画。

七、课外作业

阅读课本56页《广告中的文字》。

第八课 蝴蝶翩翩入画来

教学目标:1.学习引导路径动画 2.了解引导层 3.利用引导层制作蝴蝶飞

教学重、难点:利用引导层制作蝴蝶飞 教学内容:利用引导层制作蝴蝶飞 教学过程: 第一课时

一、了解引导层

将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿着同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 引导层用来指示元件运动路径,而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的。

由于引导线是一种运动轨迹,因此“被引导层”中最常用的动画形式是“动作补间动画”,当播放动画时,一个或数个元件沿着运动路径移动。

二、导入蝴蝶

1.新建名称为蝴蝶,行为为影片剪辑的元件。

2.执行文件、导入、导入到舞台命令,打开“导入”对话框。 3.选择桌面上的“蝴蝶.gif”,单击打开。

三、制作引导层

1.在图层“广告词”上方新建图层“蝴蝶1”。

2.单击“添加引导层”按钮,在图层“蝴蝶1”上方添加一个自动命名为“引导层:蝴蝶1”的图层。

3.单击选中引导层,在第五帧“插入关键帧”。

4.选择“铅笔工具”,在选项栏中设置“笔触”为平滑,笔触的大小及颜色不限。 5.从舞台的右上角向左下角画出一条光滑的曲线。

15

四、制作蝴蝶运动

1.在图层蝴蝶1的第5帧“插入关键帧”。

2.将“影片剪辑”元件“蝴蝶”放置到舞台右上角,并用任意变形工具将蝴蝶适当缩小。 3.按下“对其对象”按钮,将鼠标指针指向元件的中心点,拖动鼠标使影片剪辑元件的中心对其曲线的端点。

4.在图层蝴蝶1的第65帧插入关键帧,将蝴蝶移动到舞台的左下角,并将其适当放大。 5.将元件的中心点与曲线的重点对其。 6.在5—65帧之间创建动作补间动画。

第二课时

一、测试蝴蝶飞动画

按回车键测试动画效果,可以看到蝴蝶沿着指定的轨迹飞翔了。

注意:在制作引导路径动画时,引导线只起到编辑作用,在动画最后输出时,引导线是不显示的。

二、制作蝴蝶纷飞

1.在“引导层:蝴蝶1”上方新建图层“蝴蝶2”和引导层“引导层:蝴蝶2”。 2.在图层“蝴蝶2”和“引导层:蝴蝶2”的第10帧分别插入关键帧。 3.在引导层中画出一条从左上角到右下方的曲线作为引导线。

4.将“影片剪辑”元件蝴蝶放置到舞台左上角,并执行“修改—变形—水平翻转”命令,改变蝴蝶的方向。

5.复制两只同样的蝴蝶,然后将其大小做适当调整。 6.执行“修改—组合”命令,使三只蝴蝶成为一个整体。

注意:这样以来,引导层中的引导线就成为三只蝴蝶共同的运动轨迹了,只要设置好三只蝴蝶的始末位置并创建动作补间动画就可以了。

7.在图层“蝴蝶2”的第80帧插入关键帧,并将三只蝴蝶移动到61页图示位置(与曲线终点对齐)。

8.将起点和终点的三只蝴蝶组合的中心点分别与引导线的两个端点对齐。 9.在图层“蝴蝶2”的10—80帧之间创建动作补间动画。

三、课堂小结

这节课我们学习了如何利用引导层完成动画

四、课外作业

阅读62页《怎样才能尽快提高动画制作水平》完成成长日记。

16 第九课 演绎快乐主旋律

教学目标:1.学习使用背景音乐 2.了解flash中声音的应用 教学重、难点:学习flash中声音的应用

教学内容:学习flash中声音的应用,插入背景音乐 教学过程: 第一课时

一、学习flash中声音的应用

1.在flash中应用声音主要包括以下几个重要内容: 导入声音、引用声音、编辑声音、压缩声音。

2.能直接导入flash中的声音文件主要包括wav和mp3两种格式。

二、导入声音

1.在图层“背景”下方新建图层“音乐”。

2.执行文件—导入—导入到库命令,弹出“导入到库”对话框。 3.选择桌面上的“春天在哪里.mp3”,文件类型为mp3,单击打开。 导入后可以在库中看到波形。

三、引用声音

1.选择图层“音乐”的第1帧,然后将库中的“春天在哪里.mp3”声音对象拖入到场景中。 2.单击选中图层“音乐”的第1帧,在属性面板中“同步”选项后的下拉列表中选择“数据流”。 注意:这样以来就实现了音乐和画面的同步。

3.你还可以在属性面板的效果选项中设置声音的效果,或者单击编辑按钮对声音做更进一步的编辑。

四、课堂小结

今天我们学习了flash中声音的导入和音乐,为我们的动画配上了洞庭的音乐。

五、课后作业

阅读课本66页《广告音乐的作用》,完成成长日记。

第十课 成功喜悦共分享

教学目标:1.学习简单命令的使用

17 2.了解flash中按钮的应用 教学重、难点:学习flash中声音的应用

教学内容:学习flash中声音的应用,插入背景音乐 教学过程: 第一课时

一、了解动作面板

在flash程序中,如果需要对flash影片进行播放顺序的控制或者根据观赏者的需求呈现不同的内容,就需要依靠“动作脚本语言”了。

运用flash动作脚本语言,不但能实现时间轴无能为力的一些特殊效果,而且它与flash的基本技巧相结合制作出来的动画效果将会更加精彩纷呈。

执行窗口—开发面板—动作命令,打开动作面板,这里有动作工具箱,脚本导航器等。

二、学习简单的命令

1.单击图层“背景”的最后一帧,按F6插入关键帧。

2.打开动作面板,选择动作工具箱中的“全局函数”“时间轴控制”双击动作代码“stop”。 这样一来当影片播放完毕后音乐、画面就都停止了,可是广告词和花儿绽放两个动画还在不停的重复播放。因为stop只对主时间轴上播放的动画起到控制作用。

3.分别进入影片剪辑“花儿绽放”和“广告词”的最后一帧插入命令stop。

三、学习按钮的使用

1.插入—新建元件命令,新建一个行为是按钮,名称为“重播”的元件,进入按钮编辑区。 注意:按钮元件的时间轴与图形元件及影片剪辑元件不同,它的时间轴分为四个帧,每一帧代表按钮的一种状态。“弹起”表示鼠标指针不在按钮上时的状态;“指针经过”表示鼠标指针在按钮上的状态:“按下”表示鼠标单击按钮时的状态;“点击”用来定义鼠标做出反应的区域。 2.用“椭圆工具”在舞台中间画出一个椭圆(笔触颜色无,填充颜色浅绿线性渐变。) 3.用“文本工具”输入文字“重播”(楷体22号,深绿色加粗、倾斜)

4.单击“指针经过”帧,插入空白关键帧,用“椭圆工具”在舞台中间画出一个比上一帧更大的椭圆,填充颜色不变。

5.用“文本工具”输入文字“Replay”(字体颜色不变,字号26)。

6.单击“按下”帧,按F6插入关键帧,用“任意变形工具”将椭圆及文字同时适当缩小。 7.单击“点击”帧,按F5插入帧。

8.单击场景按钮回到场景1,单击选中图层“背景”的最后一帧,从库中拖入按钮,放到舞台右下角。

9.执行“控制”“启用简单按钮”命令,按回车键在编辑状态下检测按钮。

18 10.选中按钮元件“重播”,在动作面板中输入以下语句 On(release){gotoAndPlay(1);} 这个语句的含义是,当用户单击gotoAndPlay()动作所分配到的按钮时,播放头将转到当前场景中的第一帧并开始播放。

四、发布

1.执行文件—发布设置命令,弹出“发布设置”对话框。 2.在格式选项卡下,选择要发布的文件格式,如flash,html等。 3.单击“发布”按钮,弹出“正在发布”进度显示窗口。 4.“发布”进程结束,单击确定按钮。

5.双击文件“公益广告.swf”就可以欣赏你自己制作的动画了。

五、课堂小结

这节课我们学习了按钮及命令的使用,并发布了自己制作的动画。

六、课外作业

阅读课本73页《从flash中导出透明背景的gif动画》,完成成长日记

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第8篇:冀教版信息技术五年级上册 教案

第一课 不一样的连环画

教学目标:1.初步了解ppt软件。 2.了解幻灯片的制作过程 3.能够识别电脑动画与传统动画

教学重、难点: 理解幻灯片的制作过程及步骤。 教学内容:观看ppt动画,了解其制作过程 教学过程: 第一课时

一、激趣导入:

图文并茂的连环画为我们童年增添了无尽的快乐,今天就请你随我走进幻灯片放映室,欣赏一种可以在屏幕上播放的连环画。为学生展示Powerpoint生动实例《小蝌蚪找妈妈》让学生感受Powerpoint的广泛应用和魅力,在欣赏、赞叹之余,教师顺势提出:这都是Powerpoint的功劳,这里面既有文字、图片、声音,又有动画,效果非常好,你想不想也来用Powerpoint做一个电子幻灯片?通过本学期的学习,相信大家一定能制作出更精美的幻灯片来。兴趣是最好的老师,如果学习者对学习产生强烈的兴趣,他必将力排外界各种干扰,发挥个体强大的内驱力参与到学习活动中。

二、按照下面的步骤,我们就可以放映连环画演示文稿了。 1.双击桌面上的图标,启动powerpoint。

2.单击“打开已有的演示文稿”,单击确定打开对话框,依次选择文件路径,点击打开。

3.执行“幻灯片放映”“观看放映”命令,或者按快捷键F5,观看全屏放映效果。

4.退出powerpoint的方法与退出word的方法类似,选择一种自己熟悉的方法,试试看吧。

三、动画的历史及形成

A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式

B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作 C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失, D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

四、制作简单的传统动画

在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。

用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。

五、布置作业:

课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。

第二课时

一、认识几种动画片

中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。 二维动画片,如宝莲灯、狮子王等

三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。

二、介绍ppt 能够在屏幕上播放的连环画其实是一种“多媒体演示文稿”,它是由多张幻灯片组成的。同普通的连环画相比,一张幻灯片可以表现普通连环画一页甚至多页的内容。幻灯片中除了具有文字、图片外,还可以添加音乐、音效、动画甚至影片片段,使你获得视觉喝听觉的双重享受。

三、你知道这些幻灯片是怎么做出来的吗? 学生讨论,教师总结步骤:

1.确立主题(确定作品要达到的目标并分析其可行性) 2.规划与设计(根据主题规划出一个清晰可行的设计方案) 3.素材采集与加工(采集所需要的素材,并对其进行加工和创作)

4.作品集成(利用多媒体工具软件将其处理好的素材集成为一个多媒体作品) 5.发布与评价(发布多媒体作品,并通过交流与评价不断改进喝完善作品)

四、参考课本学习并了解《小蝌蚪找妈妈》的制作规划过程

五、课外作业:自己按照书中步骤设计一个幻灯片方案。

第二课 独具匠心起书名

教学目标:1.学会启动Powerpoint,选择版式的方法; 2.掌握幻灯片上文字的输入,格式设置的方法; 3.理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。 教学重、难点: 初步制作含有文本和艺术字的幻灯片。 教学内容:“新建”命令和“新幻灯片”命令,背景颜色设置。 教学过程: 第一课时

一、情境导入、激发兴趣

书名,是一本书的标志,可以显出书的内容、特色、作用或读者对象。新颖的书名能够吸引读者,激发人们探寻的欲望;富有艺术性的书名,更能激发读者的艺术想象。

“小蝌蚪找妈妈”是一个充满童趣的书名,我们的多媒体连环画制作就从封面上的书名开始吧!

二、任务驱动,自主探究

任务一:启动Powerpoint。

学生机广播,教师介绍Powerpoint与Word都是微软公司出品的Office办公组件,有很多相同之处,你能联系Word的启动方法来启动它吗?交流启动的几种方法。

任务二:新建幻灯片。

教师紧接着启动界面,在“新建演示文稿”的窗口演示建立“空演示文稿”,在弹出的“新幻灯片”对话框内选区自动版式中的“标题幻灯片”,学生比较“新建演示文稿”和“新幻灯片”,讨论交流;学生操作,在第一张幻灯片上的相应框内输入文字,设置字体、字形、字号、颜色、对其方式等完成本次任务。教师巡视指导。

指名学生上前演示,学生评价。

三、引导自学,探索发现

任务三:插入新幻灯片。

说明优秀的演示文稿要充分表现某一主题往往需要多张幻灯片,同桌合作,交流,完成插入第二张幻灯片,指名完成的出色的组选派一名代表上前演示,全班交流。

任务四:给幻灯片插入“艺术字”和“文本框”。

由于学生已有在Word中插入艺术字和文本框的基础,因而教师的作用就在于引导学生实现知识的迁移。这个环节让学生自由选择学习方法,可以是独立自学课本,可以是4人组成学习小组进行合作学习,也可以是主动邀请老师加入探讨等。

选派代表演示,学生总结评价。

任务五:设置背景颜色。

对初步完成的作品进行美化。这一部分对于学生熟悉的Word来说是陌生的,教师可把操作录制成教学软件让学生自学尝试,也可直接演示。

任务六:保存文件。

四、课后作业

第三课 精彩封面巧设计

教学目标:1.学会在Powerpoint中插入图片;

2.掌握幻灯片上插入艺术字以及进行格式设置的方法; 3.能够自己调节设置艺术字的风格。

教学重、难点: 图片的插入以及艺术字的使用。 教学内容:在幻灯片中插入艺术字和图片来设置封面。 教学过程: 第一课时

一、情境导入、激发兴趣

封面是一本书的脸面,封面设计在书的整体设计中占有举足轻重的地位。我们先来欣赏以下书中的几个封面,看看在以后你自己的设计中可以借鉴些什么。 1.多种字体的运用是封面的最大特点。

2.图形清晰、相对自由的构图形式,设计生动,会产生如诗般的韵律感。 3.封面采用流行卡通画,与书的艺术形式完全吻合,会充满童话与浪漫的感觉。 4.复古风格的黄棕色能让人感受到古希腊文化的魅力。

二、简单介绍封面设计的要求

文字(包括书名、作者等)、图形和色彩是组成封面的三要素。文字与图形的布局既要考虑到重点的突出,还要给人以和谐的感觉。不能让图形淹没文字,也不能没有图形而让人觉得单调。

三、学习如何插入图片 怎样在我们的多媒体连环画的封面上插入图片,使之biand生动呢?其实和word中是差不多的。

1.执行“插入”“图片”“来自文件”命令,弹出插入图片对话框。 2.逐级打开桌面上的图片,单击选择插入按钮,弹出“图片”工具栏。 3.调整图片大小。

4.单击选择“设置透明色”按钮,在图片浅蓝色背景的任意处单击鼠标,设置浅蓝色背景区域为透明。 5.将图片拖放到适当位置。

注意:图片大小及图片与文字间叠放次序的调整与word里所用的方法相同。

四、继续插入图片,使画面完善

图片是多媒体连环画中重要的组成元素,在图片的安排上要做到简而不空,繁而不乱,有主有次,通过封面上文字和图片间的协调编排与整体组合,使封面具有秩序美、条理美,从而获得更好的视觉效果。 继续将小蝌蚪插入,并调整大小及方向。

第二课时

一、激趣导入

插入图片后,连环画的封面是不是变得更有吸引力了?想不想把你这个小作者的名字也放在封面上呢?让我们来继续插入艺术字吧。

二、插入艺术字

1.执行“插入”“图片”“艺术字”命令,弹出“艺术字库”对话框。 2.选择yizhong样式。

3.单击确定按钮,弹出“编辑”艺术字文字对话框。

4.在“编辑”艺术字文字对话框中输入文字,并设置“字体”“字号”“字形”依次为:幼圆、40、加粗。 5.单击确定按钮。

注意:调整艺术字大小、位置的方法与调整图片完全一样。

三、让艺术字更具艺术特色

怎样使艺术字更具有艺术特色?可以通过设置艺术字格式来实现。 1.单击选择艺术字,执行“格式”“艺术字”命令,弹出“设置艺术字格式”对话框。

2.单击打开调色板,单击选择“填充效果”,弹出填充效果对话框。 3.单击“过度”选项卡,从颜色中选择双色(将“颜色1”和“颜色2”设置为黄色和浅灰色),从“底纹式样”中选择横向。 4.单击确定按钮,返回“设置艺术字格式”对话框。 5.设置线条“颜色”为无线条颜色。 6.单击确定按钮。

其实,在设计多媒体连环画的封面时,还可以尝试插入剪贴画以及来自扫描仪和数码相机中的图片,它们能为你的封面锦上添花。

四、课堂小结

今天我们利用艺术字和美丽的图片设计了连环画的封面,这童趣十足的书名文字,色彩鲜艳、造型生动的小蝌蚪和青蛙,进一步揭示了连环画的主题。下节课我们就要开始讲故事了啊!

五、课外作业

回家阅读课本17页《黄金分割在画面构图中的应用》

第四课 今天谁来讲故事

教学目标:1.学会在Powerpoint中插入声音文件; 2.掌握幻灯片上录制并插入声音的方法; 3.能够自己调节设置声音的播放。

教学重、难点:在幻灯片中录制并插入声音。

教学内容:制作第二张幻灯片,在幻灯片中录制并插入声音。 教学过程: 第一课时

一、情境导入、激发兴趣

“池塘里有一群小蝌蚪„„”亲切甜美的声音将我们带入了“小蝌蚪”的世界。在Powerpoint的帮助下,让多媒体连环画绘声绘色地讲故事变得轻而易举,今天我们也来试试吧。

二、布置画面

连环画是由一张一张精彩的幻灯片组成的,图文并茂的封面就是连环画的第1页,也就是第1张幻灯片。

在故事的开始描绘了清澈的池塘、活泼的小蝌蚪,我们就把这幅画面作为第2张幻灯片的主要场景。怎么添加第2张幻灯片呢?

1.执行“插入”“新幻灯片”命令,弹出“新幻灯片”对话框。 2.单击xuanz其中一个自动板式。 3.单击确定按钮。

4.执行“插入”“图片”“来自文件”命令,弹出“插入图片”对话框,逐级依次打开桌面上的素材图片,将提供的素材图片插入到幻灯片中,组成一幅和谐优美的画面。

三、录制声音

画面中,一群小蝌蚪在荷叶间穿行,你是否听到了它们焦急的声音?我们的故事就从这里开始讲起。

1.单击选中要录制声音的幻灯片。

2.执行“插入”“硬盘和声音”“录制声音”命令,弹出“录音”对话框。 3.单击红色的录音按钮,开始录音(对着话筒朗读解说词:“池塘里有一群小蝌蚪,大脑袋,黑灰色的身子,甩着长长的尾巴,快活地游来游去。”) 4.声音录制完毕,单击停止按钮。

5.单击“播放”按钮,试听录音的效果(如果不满意重新录)。 6.单击确定按钮。

7.将幻灯片中出现的声音图标拖放至画面的适当位置。

四、测试播放

单击窗口左下角的“幻灯片放映”按钮,放映幻灯片,然后单击幻灯片中的声音图片,刚刚录制的声音就能播放出来。

当然执行“插入”“影片和声音”命令,还可以在幻灯片中插入剪辑库中的影片和声音、外部影片和声音。

五、课堂小结

这节课我们学习了幻灯片中声音的插入和录制。

六、课外zuoy 阅读课本22页《朗读的基本技法》,并填写成长日记。

第五课 此处无声胜有声

教学目标:1.学会在Powerpoint中插入自选图形; 2.掌握幻灯片中设置自选图形的方法; 3.能够自己调节自选图形并加入文字介绍。 教学重、难点:在幻灯片中添加“图注”。

教学内容:在幻灯片中添加“图注”并填入文字解释。 教学过程: 第一课时

一、简介“图注”

在画面上添加“图注”,是连环画中用来表现人物对话的常用方式,它能够让文字突显于画面之上,使文字和画面珠联璧合、相得益彰。我们今天就来借鉴这种方式,在幻灯片中添加“自选图形”,让自选图形助小蝌蚪一臂之力。

二、制作对话

1.执行“插入”“图片”“自选图形”命令,弹出“自选图形”工具栏。 2.单击“标注”按钮,从中选择“云形标注”样式。 3.向右下方拖动鼠标,绘制出“云形标注”图形。

4.在插入点处输入文字“鲤鱼阿姨,我们的妈妈在哪里?”并设置字体、字号。 注意:调整自选图形的位置、大小等操作与调整图片是一样的。

三、调整自选图形

1.双击自选图形,弹出“设置自选图形格式”对话框。 2.单击打开“调色板”。 3.单击选择一种颜色。

4.选择使用“半透明”效果,设置完毕,单击“确定”按钮。 注意:还可以设置其他颜色和填充效果。

使用半透明效果可以隐约透出背景图片的颜色,非常适合制作水中的画面效果。

第二课时

一、激趣导入

离开鲤鱼阿姨后,小蝌蚪还在苦苦寻找着自己的妈妈。后来在乌龟的帮助下终于找到了妈妈,它们多高兴啊,今天我们就来完成整个故事。

二、学生动手制作

自己搜索图片,把小蝌蚪与乌龟、青蛙妈妈见面及交谈的情景也制作成幻灯片,看看谁的作品更出色!

学生可以参考课本27页的图去设计,教师巡视给学生以指导帮助。

三、课堂小结

这节课我们利用图注为我们的故事添加了生动的人物对话,并且基本完成了整个故事的设计。

四、课后作业

阅读课本27页《多媒体作品》并完成成长日记。

第六课 小编辑的“老朋友”

教学目标:1.学会对Powerpoint的幻灯片进行复制删除; 2.了解幻灯片的不同视图模式并能够使用; 3.能够自己调节幻灯片的位置并进行修改。 教学重、难点:对整张幻灯片位置的调节修改。 教学内容:对幻灯片的修改。 教学过程: 第一课时

一、激趣导入

多媒体连环画的制作过程,实际上就是围绕连环画的主题,设计、制作和修饰每一张幻灯片,使其逐步成为一个不可分割的整体,最终打造成为一个完美作品的过程。 在制作过程中经常要对幻灯片进行编辑、操作,今天我们就来学习方法。

二、介绍幻灯片的视图模式

Powerpoint中有五种视图模式,为了能方便地对幻灯片以及其中的文字、图片进行编辑、查看和放映,可以根据实际操作的需要进行选择。

1.“普通视图”是系统默认的视图模式,制作或修改幻灯片的工作基本都是在此视图下进行的。

2.“大纲视图”主要用来查看、修改幻灯片中的文字。

3.“幻灯片”视图能清晰地显示单张幻灯片中的对象,便于从细节方面设置和修饰幻灯片。

4.“幻灯片浏览视图”可以在屏幕上同时看到演示文稿中所有幻灯片的缩略图,所以对幻灯片进行移动、插入、复制、删除等编辑操作一般要在此视图模式下进行。

5.在“幻灯片放映”模式下可以看到幻灯片全屏放映的效果。

三、调整修复幻灯片 1.单击选定要复制的幻灯片

2.执行“编辑”“复制”命令,把选定的幻灯片复制的剪贴板上。 3.单击鼠标定位插入点。

4.执行“编辑”“粘贴”命令,剪贴板中的幻灯片就被粘贴到插入点处。 5.对于多余的幻灯片,只要点击鼠标选中它,执行“编辑”“删除幻灯片”命令或者直接delete键删除就可以了。

6.如果删错了,可以执行“编辑”“撤销”命令。

7.调整幻灯片顺序还有一种简便方法,就是在选定某长幻灯片后用鼠标拖动幻灯片缩略图,将其移动到目标位置就可以了。

四、课堂小结

细节觉得成败,我们今天主要就是对幻灯片中不满意的地方进行了修改。

五、课外作业

阅读课本32页《多媒体电子出版物》,并完成成长日记。

第七课 整体和谐塑完美

教学目标:1.学会对Powerpoint的幻灯片进行背景设置; 2.了解幻灯片模板的使用; 3.能够自己设置出适合的背景。

教学重、难点:对幻灯片进行背景的设置。 教学内容:对幻灯片的背景设置。 教学过程: 第一课时

一、激趣导入

背景始终要为主题的展现而烘托气氛,并随着主题的展开而适当变换。今天我们就来学习使用“颜色”和“填充效果”来设置幻灯片的背景。

二、给封面设置背景

1.选择要设置背景的第1张幻灯片。

2.执行“格式”“背景”命令,弹出背景对话框。 3.单击打开“背景填充”的下拉列表。 4.单击选择“其他颜色”,弹出颜色对话框。 5.在“标准”选项卡中,单击选择一种颜色。 6.单击确定按钮,返回到“背景”对话框。

7.单击“应用”按钮,使刚才选择的颜色应用于选定的幻灯片。 注意:若要该背景应用于所有幻灯片,则单击“全部应用”按钮。

三、完成故事背景设置

想象一下小蝌蚪找到妈妈后,跟妈妈在一起水中嬉戏多么快乐啊,如果整张幻灯片的背景都是晶莹剔透的小水滴,那该多好啊! 1.单击打开“背景填充”的下拉列表。

2.单击选择“填充效果”,弹出填充效果对话框。 3.单击选择“纹理”选项卡。 4.单击选择“水滴”纹理。

5.单击确定按钮,返回到背景对话框。

6.单击应用按钮,使水滴纹理被应用于选定的幻灯片。

四、模板的使用 要想让自己的多媒体连环画具有统一的风格,可以应用Powerpoint的设计模板,在模板中已经预设了幻灯片的板式、配色方案、背景、字体等。 但是模板一经启用,就将对整个演示文稿的所有幻灯片有效。 1.执行“格式”“应用设计模板”命令,弹出应用设计模板对话框。 2.单击选择一种模板选择应用。

五、课堂小结

这节课我们学习了如何为幻灯片添加背景

六、课外作业

阅读课本39页《背景与主体的色彩搭配原则》完成成长日记

第八课 动静结合总相宜

教学目标:1.学会对Powerpoint的幻灯片进行自定义动画设置; 2.了解在自定义动画的同时插入声音; 3.能够自己设置出适合的自定义动画。

教学重、难点:对幻灯片进行自定义动画的设置。 教学内容:对幻灯片的自定义动画进行设置。 教学过程: 第一课时

一、激趣导入

你知道吗?与静止的物体相比,运动着的物体更容易吸引人的注意力。如果在多媒体连环画中运用一些夸张的手法,将故事情景、人物性格用动画的形式简明、生动地表现出来,一定会受到同学们的喜爱。

二、学习自定义动画

Powerpoint提供了多种制作手段来实现动画效果,“自定义动画”就是其中一种,利用它可以为幻灯片的文本、图片和其他内容赋予动作。 1.选定要设置动画效果的第5张幻灯片。

2.执行“幻灯片放映”“自定义动画”命令,弹出自定义动画对话框。 3.单击选择设置动画的对象。

4.单击效果选项卡,在动画效果选择列表中选择一种动画效果。 5.在“动画播放后”选项中选择对象的状态。 6.单击确定按钮

注意:单击“预览”按钮,可以在预览窗口中观看到自定义动画的效果。

三、设置动画顺序

当我们在同一张幻灯片上为多个对象都设置了“自定义动画”效果时,如何让所有的对象都听从指挥,按照我们预想的顺序活动起来呢?让我们来设置幻灯片中对象的动画顺序吧!

1.单击“顺序和时间”选项卡,用上、下“移动”按钮调整所有对象的动画顺序(放映时会按照动画排列的先后顺序依次播放) 2.单击选择“启动动画”的一种方式。 3.单击“确定”按钮。

注意:启动动画的方式也可以选择单击鼠标时。

第二课时

一、激趣导入

在这个故事中,小蝌蚪一看到蹲在荷叶上的青蛙妈妈,就迫不及待地喊出了“妈妈,妈妈!”能不能在设置动画的同时,加入小蝌蚪的声音呢?我们这节课就来试试看!

二、在设置动画的同时加入声音 1.单击选择设置动画的对象。

2.单击“效果”选项卡,在动画效果选项列表中选择一种动画效果。

3.单击打开声音效果选择列表,从中选择其他声音,弹出“添加声音”对话框。 4.逐级依次打开声音文件。

5.单击确定按钮,返回到自定义动画对话框。 6.单击确定按钮。

注意:在演示文稿中可以插入扩展名为.wav和.mid的两种类型的声音文件。单击预览按钮,可以看到动画效果,并听到声音效果。

三、课堂小结 今天我们学习了自定义动画,但是并不是所有的对象都要设置动画,动画的设置要以适度、自然为原则,过多、过杂的动画不仅会使人眼花缭乱,还能造成喧宾夺主适得其反。

四、课外作业

阅读课本43页《电脑动画》,完成成长日记。

第九课 连环画中设连环

教学目标:1.学会对Powerpoint的幻灯片进行超级链接设置; 2.了解在幻灯片中插入网址的超级链接; 3.能够自己设置出适合并有用的超级链接。 教学重、难点:对幻灯片进行超级链接的设置。 教学内容:对幻灯片超级链接进行设置。 教学过程: 第一课时

一、激趣导入

当我们在网络的海洋中漫游的时候,你是否想过,因特网靠什么风靡世界?它最成功的“利器”就是无限的“超链接”。今天我们就来学习一下超链接在幻灯片中的使用。

二、介绍超链接

演示文稿一般是按顺序播放的,但有时却需要从一张幻灯片直接跳转到另一张幻灯片。怎么办呢?

Powerpoint提供的一种单纯为实现各种跳转而设置的动作按钮,就可以完成超链接的功能,从而灵活自如地控制演示文稿的放映顺序。

放映幻灯片时,当鼠标指针移动到任何一个按钮上时,指针都会变成手形,表示这里有超链接。怎样在幻灯片中插入动作按钮呢?

1.执行“幻灯片放映”“动作按钮”命令,单击“后退或前一项”按钮。 2.当鼠标指针由原来的箭头变为十字形时,向右下方拖动鼠标,放开鼠标后会出现一个按钮,并弹出“动作设置”对话框。

3.打开“超级链接到”选项下的下拉列表,选择幻灯片。 4.在弹出的“超级链接到幻灯片”对话框中选择“幻灯片标题”。 5.单击确定按钮,返回到动作设置对话框。 6.单击确定按钮。

注意:在对话框右下角的幻灯片浏览视图中可以看到被选定的幻灯片的画面。

三、学生操作

用同样的方法,也可以在第3张幻灯片中设置“前进或下一项”和“第一页”两个动作按钮的超级链接。

四、超级链接拓展

你知道吗?幻灯片上的文字、图片、自选图形、声音等所有的对象都可以设置超级链接。

1.单击选定要设置超级链接的幻灯片。 2.选中要设置超级链接的文字对象。

3.执行“幻灯片放映”“动作设置”命令,弹出动作设置对话框。

4.打开“超级链接到”选项下的下拉列表,选择URL,弹出“超级链接到URL”对话框。

5.输入要链接到的网址。

6.单击确定按钮,返回到动作设置对话框,单击确定。

注意:设置了超级链接的文字下方出现了下划线,表示超级链接已经设置完成了。

五、课堂小结

今天我们学习了超级链接,它不仅让我们在欣赏连环画时随心所欲,而且还让我们的视野扩展到更精彩的外部世界。

六、课外作业

阅读课本50页《表格和组织结构图的应用》完成成长日记。

第十课 行云流水设切换

教学目标:1.学会对Powerpoint的幻灯片进行切换设置; 2.了解在幻灯片中进行切换设置; 3.能够自己设置出适合的幻灯片切换效果。 教学重、难点:对幻灯片进行切换的设置。 教学内容:对幻灯片切换进行设置。 教学过程: 第一课时

一、激趣导入

多媒体连环画是由多张幻灯片组成的,这些幻灯片如同电影中既相互联系又性质不同的一组组镜头。利用“幻灯片切换”,可以实现与影视作品相似的镜头转场效果,从而保证连环画情节的连续性。

二、学习幻灯片切换

切换效果是指幻灯片进入屏幕的方式。放映时,两张幻灯片之间的过渡方式就是幻灯片的切换效果。

1.单击选定要设置切换效果的第一张幻灯片。

2.执行“幻灯片放映”“幻灯片切换”命令,弹出幻灯片切换对话框。 3.单击打开幻灯片切换效果下拉列表。 4.单击选择切换效果为垂直百叶窗。 5.单击选择切换速度为中速。

6.单击选择“换页方式”为单击鼠标换页。 7.单击选择换页时的声音为风铃。

8.单击“应用”按钮,使垂直百叶窗切换效果被应用于当前幻灯片。

除了“垂直百叶窗”切换效果外,Powerpoint还为我们提供了其他丰富多彩的切换效果。面对众多的切换效果,如何选择取决于你对幻灯片故事情节的设计。 建议故事的开始以“垂直百叶窗”的切换效果营造出帷幕徐徐拉开的效果,故事的展开与场景的转换是同步的,设置“溶解”切换效果,出现链接时“从全黑中淡出”。

三、课堂小结

今天我们学习了幻灯片的切换,设置了切换效果的连环画变得妙趣横生,充满了艺术魅力。

四、课外作业

阅读课本54页《对幻灯片切换效果的选择技巧》,完成成长日记。

第十一课 用心灵编织童话 教学目标:1.学生会用Powerpoint的幻灯片制作多媒体作品; 2.了解在幻灯片中插入网址的超级链接; 3.能够自己设置出适合并有用的超级链接。 教学重、难点:对幻灯片进行超级链接的设置。 教学内容:对幻灯片超级链接进行设置。 教学过程: 第一课时

一、激趣导入

经过长期的努力,同学们已经掌握了很多制作多媒体演示文稿的知识和技能。今天我们就来综合运用这些知识,制作一个属于自己的多媒体作品,我们的“多媒体童话佳作展示会”期待你的加入!

二、活动要求

1.利用网上搜集的素材,创编一个童话故事。

2.运用学过的知识和技能,按照下面的要求,将创编的童话故事制作成一个多媒体连环画。

(1)结构完整,有封面和封底,整个作品至少包含7张幻灯片;能够根据主题采用多媒体素材(图片、图形、文字、音频、视频等),较充分地发挥多媒体演示文稿的独特优势。

(2)整体布局合理,画面美观并与主题风格一致。

(3)作品中应适度运用动画效果,以便更好地表现童话内容,达到突出主题的目的。此外,还要为幻灯片设置必要的切换效果,使画面衔接流畅,作品更具艺术魅力。

(4)演示文稿要具有交互性能(至少设置两个超级链接和三个动作按钮),以便在作品运行过程中根据使用的需要进行切换。设置的超链接和各种动作按钮的响应要正常。

三、指导与提示

1.划分小组,开展活动。 2.集思广益,确立主题。 3.深入探究,设计方案。 4.合理分工,各司其职。 5.搜集素材,加工集成。 相关链接: )小组多媒体童话故事设计方案 作品主题 作品名称 主要内容 作品风格 创意设计 主要素材 人员组成

二、各组汇报分工完成情况 角色名称 信息员 (记者) 负责童话脚本的编写、图片材料的搜集、整理、归类(2人)

角色分工

各阶段任务及目标

设计员 负责幻灯片整体(封面、背景、动画效果、切换效果)风格创意设计以及结构设计(2-3人)

总编 负责组织多媒体作品制作的整个过程,参与建议、工作,促进小组成员的配合(1人)

编辑 主要负责多媒体作品的直接编辑制作(2人)(要求:熟练掌握软件的编辑技巧)

三、作品交流与评价 1.组内自我评价

以小组为单位,对本组创作的作品进行评析,总结在创作过程中获得的知识、技能及实践能力。同时对本组成员在作品创作过程中参与合作活动,以及探索学习时的态度、积极性、合作精神、设计创造性、解决问题的能力等,给予客观评价。 2.组间交流赏析

在班级内开展“多媒体童话佳作展示会”。各组推荐代表演示汇报,将本小组的经验及成果展示出来, 由其他各小组进行评价。 3.修改完善作品

根据同学们提出的意见和建议,认真修改完善本组作品。

四、课堂小结

幻灯片的学习到这里就结束了,看了你们的作品,知道你们都有了不同程度的收获,课下请你完成成长日记。

第9篇:冀教版小学信息技术教案三年级下

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第二单元 快乐无限小画家 第10课 放飞想象的心灵

教学目标:1.初步了解美术作品的创作。 2.欣赏精彩的电脑绘画作品 教学重、难点:了解美术作品的创作 教学内容:学习并了解美术作品的创作 教学过程:

第一课时

一、导入:

同学们,你们可曾见过下面这些精彩的图画?这些图画生动地描绘了小画家心中奇妙的想象世界,让我们一起来欣赏一下吧!

二、新授:

1、欣赏图画

教师播放图片让学生欣赏。

奇妙的伞,树楼,漂浮在海洋中的树形馆,长途环保种树车,向南极要淡水,给太阳公公看病,奇特疗养院。

2、你喜欢这些美丽的图画吗?挑一幅你最喜欢的图画说说你为什么喜欢它?看到这些图画你想到了什么?

3、一幅好的图画不光要有艳丽的色彩和漂亮的图案,更重要的是一定要选择一个好的创意。

好的创意来源于我们的内心世界,来源于我们仔细的观察、积极的思考,充分的体验和丰富的想象。

1 小学三年级信息技术教案

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来吧,让我们一起感受一下想象的魅力!

4、你看过哪些科幻电影,听过哪些童话(或神话)故事,把你认为最富有想象力的一段情节描绘出来好吗?

5、你见过下面这些图片吗?知道它们叫什么名字、属于哪个国家吗?(出示课本40页图片)

6、你见过的绘画、摄影、雕塑、邮票、盆景、风景、服装、装饰、建筑、礼品、广告、标志、手工艺品中,哪一件给你的感受最深?把它(或是它的图片)拿出来和大家一起欣赏,并说说它最吸引你的地方,它使你产生了哪些联想?

7、欣赏电脑作品画

三、课堂小结

这节课我们简单了解了创作画的艺术,又欣赏了小朋友们用电脑创作的作品,你们想不想做一个出色的电脑小画家?这学期的课就让我们来一起学习如何根据自己的想象,用电脑创作出美丽的图画,看谁想得妙、画得好,到时候可别忘了把你最出色的作品送给你的亲朋好友。

四、课外作业

阅读课本41页《电脑创作的虚拟演员》完成《成长日记》。

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第11课 走进电脑图画室

教学目标:1.使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。 2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

教学重、难点:熟悉画图软件窗口的组成以及掌握各部分操作方法。 教学内容:学习并了解画图软件 教学过程:

第一课时

一、激趣导入:

我们来欣赏几幅同学们自己用纸和笔画的图画,看看是不是很精彩? 这些画是怎么来展现想象的?

二、学习电脑绘画

我们今天就来学习用电脑画图,不过我们要先来认识一下我们的电脑画图室。

A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;

B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序” 菜单。

C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。 D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。 启动画图软件后,会自动开启一个标题为“未命名-画图”的窗口。

3 小学三年级信息技术教案

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三、教师讲解并演示画图软件的窗口组成: A.标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。 B.菜单栏:有六个下拉式菜单。

C.工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。 D.线宽框:改变每个工具的线条宽度。

E.调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28 种颜色供选择。

F.滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。 G.绘图区:在该区作图、绘画。

四、讲解绘画工具的选择和应用:(边讲解边演示) A.剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。

选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。 B.橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。 C.涂色工具:用前景色对封闭区填充。

D.取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。 E.铅笔:可以在绘图区内任意画线, F.刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更 为丰富。

G.喷枪:该工具与前两种工具的功能类似,它们留下的痕迹的不 同是由鼠标的拖动速度决定的,速度越们慢,斑点越密。 H.文字:利用文字工具可以在图画上写字。 I.直线:利用它可以画直线、水平线、垂直线。

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J.曲线:利用它可以画单弯头曲线、双弯头曲线。 K.矩形:可以画空心方框或空心矩形。 L.多边形:可以画一些多边形图形。 M.椭圆:可以画一些垂直或水平的椭圆环。 N.圆角矩形:可以画一些圆角方框。

五、用电脑画画并不困难,启动画图软件后就可以直接用铅笔画图了,不信你拖动鼠标在画布上试试,想画什么都可以。

在画图软件中,我们还可以将电脑画图作品保存为一个文件,文件中保存了这幅图画的图像信息。

六、课堂小结

我们的电脑画图室是不是很棒?一起来吧,只要用心学习,你也能成为电脑小画家!

七、课外作业

阅读课本44页《认识“我的电脑”》 完成拓展空间及成长日记。

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第12课 先教你几招

教学目标:1.初步了解画图工具的使用。 2.利用画图工具,绘制简单的作品 。 教学重、难点:刷子及铅笔、橡皮工具的使用。 教学内容:学习并使用最基本的画图工具。 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

启动画图软件后,你是不是遇到过这样的情况,颜料盒找不到了,或者画布不够大?

二、准备工作

1、单击“查看”下边的工具箱和颜料盒如果打上了对勾就表示它可以显示出来了。

2、拖动画布边或角上的控制点就可以改变画布的大小。

三、认识工具箱

各项准备工作完成以后,就可以使用工具箱中的工具按钮画画了。

1、单击选中某个工具按钮,按钮显示为按下状态。

2、鼠标指针停留在工具按钮上时显示按钮名称。

3、某些工具按钮被选中时,可以对其大小形状等进行选择。

4、在颜料盒中单击可以选择颜色。

四、工具的使用

拖动鼠标,用“铅笔”和“刷子”画一幅你最喜欢的图画,画不好的

6 小学三年级信息技术教案

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地方可以用“橡皮”工具擦掉重画。

1、单击“刷子” 工具,选择一种刷子的形状。

2、单击选择一种颜色,拖动鼠标在画布上画出图案。

3、单击橡皮工具,,选择橡皮的大小。

4、拖动鼠标擦掉不满意的地方。

注意:除了不能选择形状以外,铅笔的操作和刷子相同。

五、保存文件

1、单击“文件”选择“保存”。

2、单击“创建新文件夹”按钮,创建自己的文件夹。

3、为创建的文件夹 输入名字“我的图画作品”并按回车键。

4、双击打开新创建的文件夹。

5、单击并为要保存的文件输入文件名。

6、单击并为要保存的文件选择一种文件类型学,一般选用默认的“24位图”。

六、课堂小结

用电脑画图就像用纸笔画图一样简单,还有很多纸笔画图没有的优点。

七、课外作业

完成书上的《成长日记》

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第13课 精雕细刻真功夫

教学目标:1.学习和掌握鼠标的使用;

2.了解Windows操作界面。

3.能够按照自己喜欢的方式来进行电脑桌面设置

教学重、难点:电脑桌面设置

教学内容:初步使用电脑,了解操作界面 教学过程:

第一课时

一、学习打开文件

我们如果想对已经保存的文件进行修改,就要先在画图软件中把它对应的文件打开。

1、单击“文件”选择“打开”。

2、单击打开下拉列表,在下拉列表中单击打开文件所在的磁盘。

3、单击选中“我的图片库”文件夹,单击打开按钮。

4、单击选择要打开的文件类型,并选择要打开的文件。

5、单击打开按钮,即可打开选中的文件。

二、放大修改

打开图画文件后,可以使用“放大镜”工具将图画放大,并对不满意的地方进行精细的修改。

1、单击“放大镜”工具,选择放大镜的倍数。

2、单击图画中要修改的部分。

进入图画的放大状态后,可以使用“查看”菜单中“缩放”下的某些

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菜单命令来退出放大状态或调用“放大镜”工具的辅助功能。 “显示网格”可以在放大的图画上显示网格。 “显示缩略图”可以显示放大图画的小型缩略图。 “常规尺寸”可以回到放大之前的常规尺寸。

3、打开网格和缩略图功能,并选用“铅笔”、“刷子”、“橡皮”等各种工具,在放大的图画上进行精细修改。

注:在放大的图画上,可以使用选中的工具进行精雕细刻。

显示网格以便对图画中的小点(称为“像素”)进行逐个的修改。 缩略图中的显示与窗口中放大的内容保持一致。

第二课时

一、学生进行修改

如果窗口中的内容太多,可以拉动滚动条进行显示。

“放大镜”工具是电脑画图相对纸笔画图的又一个独特的优点。 赶快用“放大镜”工具把你的电脑图画再画得更精美一些吧!

二、补充内容

阅读课本55页《文件夹的上下级关系》。

三、课外作业 完成成长日记

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第14课 给点颜色看看

教学目标:1.学习填充颜色的使用。 2.学会自定义颜色及取色 。

教学重、难点:利用颜料盒及填充颜色工具为图画填色。 教学内容:利用颜料盒及填充颜色工具为图画填色。 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

失去色彩图画就会变得单调乏味,毫无吸引力。别着急,今天我们就使用“颜色填充”工具来解决这个问题。

二、填充颜色

请你打开你上节课的作品,单击“用颜色填充”工具,然后单击选择要填充的颜色,最后单击要填充颜色的闭合区域。

注意:

1、前面的表示当前选定的前景色,后面的表示当前选定的背景色。

2、闭合区域是指轮廓边沿将其内部与外部的其他区域完全隔开的完全封闭的区域。

3、在颜料盒中某种颜色框上单击左键,可以将该颜色选做前景色;而在颜色框上单击右键,则可以将该颜色选作背景色。

4、

如果在颜料盒里找不到需要的颜色,就可以执行颜色→

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编辑颜色命令,打开颜色编辑器,自定义需要的颜色。

三、编辑颜色

1、单击颜色,选择编辑颜色。

2、单击“规定自定义颜色”按钮。

3、单击选定某个位置,用来存放自己定义的颜色。

4、单击选定需要的颜色,并选择需要的亮度。

5、单击“添加到自定义颜色”按钮,将选定的颜色添加到颜料盒中。

6、单击确定按钮,这样自定义颜色就被选作前景色了。

四、取色工具的使用

怎样将飞碟的底部和它的顶部填成完全相同的颜色呢?这就要用到另一个颜色工具—“取色”工具

1、单击“取色”工具。

2、在飞碟的顶部单击鼠标左键,取相应颜色为前景色。

3、单击“用颜色填充工具”。

4、单击要填充的闭合区域。

五、练习填色

为教师提供的这些没有颜色的图画填上颜色。

六、课外作业

阅读课本《冷色与暖色》并完成成长日记。

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第15课 世界离不开方圆

教学目标:1.学习填充颜色的使用。 2.学会自定义颜色及取色 。

教学重、难点:利用颜料盒及填充颜色工具为图画填色。 教学内容:利用颜料盒及填充颜色工具为图画填色。 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

书上的图画名字叫《热气球旅行团》,画的是由动物王国的和平使者组成的旅行团,乘坐热气球漂洋过海,进行环球友好访问的故事。今天我们就来完成这幅作品。

二、介绍椭圆工具的使用

图画中小动物们乘坐的那些五颜六色的热气球,是使用“椭圆”工具画的。

1、单击“椭圆”工具。

2、单击选择“椭圆”工具的边线和填充效果。

3、单击选择一种颜色。

4、拖动鼠标绘制圆形。

使用“椭圆”工具,可以画出几种不同的边线和填充效果。天空中那红红的太阳和白色的云朵也是用椭圆工具画的,但是他们的画法与热气球的画法略有不同。

1、单击“椭圆”工具。

12 小学三年级信息技术教案

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2、单击选择无边线的填充效果。

3、单击选择白色作为前景色。

4、拖动鼠标绘制没有边线的白云。

注意:为了使热气球更漂亮,一般会先画出圆形边线和内部的花纹,在填充各种颜色。

三、修改作品

1、在拖动鼠标画圆的过程中,如果对正在绘画的内容不满意,可以在松开鼠标左键结束操作之前,单击鼠标右键(或者按下esc键)取消当前的绘画操作。

2、如果对已经画完的部分不满意,可以用“橡皮”工具擦掉重画。

3、要去掉刚刚画出的部分,使用“撤销”功能会方便的多,可以取消最后一次操作,回到操作之前的状态。画图软件最多可以连续撤销最后三次操作,所以在发现操作错误时,一定要尽快使用撤销功能。

13 小学三年级信息技术教案

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第二课时

一、矩形工具的使用

画图中热气球下面的吊筐、小房子的门窗和支架,是使用“圆角矩形”或“矩形”工具画的,“圆角矩形”和“矩形”工具的用法与“椭圆”工具完全相同。

1、单击“圆角矩形”工具

2、单击选择“圆角矩形”工具的边线和填充效果。

3、单击选择一种颜色。

4、拖动鼠标绘制圆角矩形。

二、学生动手绘画

教师巡视指导,让学生不要着急,把作品绘制完美。

三、课外练习

动手绘制课本拓展练习中的图案,并完成成长日记。

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第16课 美丽原来如此简单

教学目标:1.学习直线工具的使用。 2.学习曲线工具的使用。 3.学习多边形工具的使用

教学重、难点:利用各种工具,使自己的绘画更加完美。 教学内容:利用各种工具,使自己的绘画更加完美。 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

制作图画《热气球旅行团》中,有碧绿的青山,有蔚蓝的大海,有郁郁葱葱的椰子树,还有弯弯曲曲的篱笆墙,那大自然的美丽令人陶醉,那自由自在的生活令人向往!

仔细观察,你会发现那诗情画意的美丽其实并不复杂。

二、巧用直线工具

那一望无际的海平面,那小巧温馨的篱笆墙,仅仅是使用简单的“直线”工具轻松地勾画几笔而已。

1、单击“直线”工具。

2、单击选择直线的粗细。

3、单击选择一种颜色。

4、拖动鼠标在画布上画出任意角度的直线。 学生操作:

用直线画吊绳、装饰条纹、海平面。

15 小学三年级信息技术教案

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寻找图画《请外星客人到我家》中运用直线工具的地方。

四、课堂小结

要画出笔直的线条最好使用直线工具。当然,铅笔和刷子也可以画出任意形状的线条,但是就像在纸上画图一样,如果没有尺子,想画出笔直的线条是很困难的。

五、课外作业

阅读课本《线条的魅力》

16 小学三年级信息技术教案

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第二课时

一、导入

看到图画《热气球旅行团》中那绿油油的椰子树和金灿灿的木板房了吗?椰子树和木板房顶都是用“多边形”工具画的。

二、学习使用多边形工具

1、单击“多边形”工具。

2、单击选择“多边形”工具的边线和填充效果。

3、单击选择一种颜色。

4、拖动鼠标画出第一条边和两个顶点,依次单击其他顶点画出各条边,在最后一个顶点处双击鼠标画出最后一条边。

5、学生使用多边形工具画出房顶和小星星。

三、学习使用曲线工具

那铺满小草的山坡,那在风中摇动的树,虽然只是几根简单的线条,却洋溢着舒缓优雅的曲线美。

1、单击“曲线”工具。

2、单击选择曲线的粗细。

3、单击选择一种颜色。

4、拖动鼠标在曲线的两个端点之间画一条直线,在直线附近拖动鼠标使线条随之弯曲。

5、使用“曲线”工具,画出装饰线条和椰子树干。

四、课堂小结

简单的线条、简单的操作,美丽就是如此简单!你也能成为快乐的电

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脑小画家。

五、课外作业

练习拓展空间中的图画,完成《成长日记》。

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第17课 创作步步高

教学目标:1.学习喷枪的使用。

2.学习使用橡皮的颜色替换功能。 3.学习如何设定线条粗细。

教学重、难点:利用各种工具使自己的作品更精细、完美。 教学内容:利用各种工具使自己的作品更精细、完美。 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

美好的创意,只有通过小画家高超的技艺,才能变为美丽的图画。让我们继续努力吧,只有这样,才能不断进步,步步攀高。

二、学习使用喷枪工具

在《热气球旅行团》图画中,太阳发着暖暖的金色光芒,小屋冒着缕缕的白色炊烟,一切都那么和谐温馨。使用喷枪工具我们可以使太阳光芒四射,也可以使小屋变得生机勃勃。

1、单击“喷枪”工具。

2、单击选择喷枪工具的喷涂效果。

3、单击选择喷涂颜色。

4、拖动鼠标进行连续喷涂,喷出太阳的光晕,然后用“椭圆”工具画出红色的太阳。

5、不断单击鼠标可以得到间断的喷涂效果。

注意:使用喷枪工具时,拖动鼠标的速度越慢,按下鼠标键的时

19 小学三年级信息技术教案

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间越长,产生的喷涂效果就越浓。

三、学习使用橡皮的颜色替换

图画中小牛乘坐的热气球上面有几颗美丽的小星星,我们可以使用“橡皮”工具的颜色替换功能,把小星星黑色的边线换成五颜六色的彩色边线。

1、单击“橡皮”工具。

2、单击选择橡皮的大小。

3、单击选定要被替换掉的颜色。

4、单击选定作为替代的粉色作为背景色。

5、按住右键拖动鼠标,将与前景色相同的颜色擦除,替换为背景色。

注意:橡皮工具的颜色替换功能,还可以将光晕替换为更浅的颜色。

使用“橡皮”工具擦除图像时,如果按住鼠标左键拖动鼠标,可以将图画中所有颜色擦除,替换成当前选定的背景色。如果按住鼠标右键拖动鼠标,则只会把与当前前景色相同的颜色擦除并替换成当前背景色,其他颜色即使被橡皮擦到也会保持不变。

这种功能常常被用在对零散的、不规则的细小之处进行颜色的擦除或者替换。

四、课堂小结

今天学习的两种工具的使用可以使我们的图画更加完美。

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第二课时

一、导入

步步登高,只要肯钻研,就会有比别人更多的收获。

二、利用线条粗细画五环

图画中的小动物们正在进行环球友好访问,原来他们要为动物世界的友好和平召集一次动物王国奥运会,为了突出这幅图画的独特创意,可以在图画中画上一个奥运五环标志,这就要用到画图软件中设定线条粗细的功能。

1、单击“直线”工具。

2、单击选择线条的粗细。

3、单击“椭圆”工具。

4、单击选择合适的填充效果。

5、用相应的颜色画出五环(可以发现环的粗细与在“直线”工具中设定的线条粗细相同)

6、单击“橡皮”工具

7、单击选择合适的橡皮大小。

8、选择相应的前景色和背景进行颜色替换,制作环环相扣的效果。 说明:

其实,在直线工具和曲线工具中都可以设定线条的粗细,而且这种设定将对直线、曲线、矩形、多边形、椭圆和圆角矩形工具同时有效。

三、清除图像

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对画图中不满意的地方,可以使用橡皮工具擦除。但是,如果要对大面积的完整区域进行擦除,使用“清除选定内容”功能会更方便一些。由于清除内容后,被清除的区域会显示为当前设定的背景色,所以进行清除操作之前,应先将希望显示出的颜色设定为背景色。

1、单击取色工具。

2、单击鼠标右键,将天空的颜色选定为背景色。

3、单击选定工具。

4、拖动鼠标选定要清除的区域。

5、单击编辑,选择清除选定内容。这样选定内容就被清除并露出当前指定的背景色了。

四、课堂小结

其实,其他工具也可以使用鼠标右键进行操作,你能了解在各种工具中,使用鼠标右键和左键有什么不同吗?课下自己动手试试吧!

五、课外作业

阅读课本《奥运五环的由来》,完成拓展空间和成长日记。

22 小学三年级信息技术教案

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第18课 重复并不多余

教学目标:1.学习复制、粘贴的使用。 2.学习使用任意变形工具。 3.学习如何处理透明色。

教学重、难点:利用各种工具使自己的作品更精细、完美。 教学内容:利用各种工具使自己的作品更精细、完美。 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

下面这幅美丽的图画名字叫《小乌龟学游泳》,画的是快乐的小乌龟正在和它的朋友们一起练习游泳,两只可爱的小鸟还帮小乌龟找来了游泳圈。

二、学习使用复制、粘贴

小乌龟的朋友真的挺多的,但是画出这么多漂亮的鱼并不复杂,其实每种类型的鱼只要画出一条就可以了。

1、将背景色设定为要选定区域中水的颜色(必要时可以用“取色”工具)。

2、单击选定工具。

3、拖动鼠标,设置选定区域选定要复制的鱼。

4、单击“编辑”,选择“复制”。

5、单击“编辑”,选择“粘贴”。

6、鼠标指针移动到复制出的图画上,指针变为十字,拖动鼠标将

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图画移动到需要的位置。

7、单击选择“透明”方式。

8、在虚线矩形外单击鼠标,复制出的图画位置被确定。 说明:

处于“透明”方式时,选定区域中与当前指定的背景色相同的颜色均变为透明,露出后面的图画。

三、变色处理

复制出的图画与选定区域中的图画完全相同,我们可以将复制出的鱼填充为其他颜色,这样图画会变得更加艳丽多彩。

四、动手操作

学生可以反复多次进行复制、粘贴、变色处理。

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第二课时

一、任意形状剪裁工具

有时候,使用“选定”工具产生的矩形选定区域会将一些不应该选取的内容划入选定范围,使用“任意形状的剪裁”工具可以避免这种情况发生。

1、单击“任意形状的剪裁”工具。

2、拖动鼠标形成任意形状的闭合的选取区域。

3、用鼠标指向虚线上的小点时会变为双向箭头,此时拖动鼠标可以改变选定区域中图画的大小。

二、从其他图画中复制内容

看到天空中那红色的太阳、白色的云朵和可爱的小鸟了吗?是不是觉得好像在哪里见过?没错,这些都是从图画《热气球旅行团》中复制过来的。

1、在图画《热气球旅行团》中选定要复制的区域。

2、执行“编辑”“复制”命令。

3、然后再打开《小乌龟学游泳》,执行编辑→粘贴命令。

4、将复制出的图画拖动到需要的位置,并填充上适当的颜色。

三、学生练习

学生练习从其他图画中复制、粘贴内容,使自己的图画更加完美。

四、课堂小结

通过这节课的学习,我们让自己的画画变得更加简单了。

五、课外作业

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阅读课本《快乐球宝宝环游世界》完成拓展空间和成长日记。

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第19课 神奇的变换

教学目标:1.学习图片变形的使用。 2.学习图片翻转的使用。 3.学习图片扭曲的使用。

教学重、难点:利用图片变形工具使自己的作品更多姿多彩。 教学内容:利用图片变形工具使自己的作品更多姿多彩。 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

你可曾听说过,聪明的小画家可以在电脑图画中变魔术?跟我来吧,让我们一起去体验电脑绘画中那神奇的变幻。

二、图片旋转功能

我们已经知道如何将一幅图画的一部分复制到另一幅图画中,可是《小乌龟学游泳》中正在练习游泳的小乌龟和原来图画中躺着的小乌龟的姿态是不同的,让我们来看看聪明的小画家是怎么改变小乌龟姿态的。

1、执行“编辑”→“粘贴”命令,将小乌龟粘贴到《小乌龟学游泳》中,并拖放到合适的位置。

2、单击“图像”选择“翻转/旋转”。

3、单击选择“按一定角度旋转”。

4、单击选择270度,单击确定。

我们可以看到,旋转后的小乌龟正好处于我们需要的状态。

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将旋转后的小乌龟拖动到合适位置,指定白色为背景色,并旋转“透明”方式,使白色区域变为透明,达到最终需要的效果。

三、练习使用图片旋转功能

在图画中,如果复制出的同种类型的鱼都朝着同一方向游动,就会使图画看上去比较死板,那么怎么实现让它们朝不同方向游动呢?你自己动手试试吧?

1、选定要进行翻转的鱼。

2、单击“图像”。

3、单击“翻转/旋转”。

4、单击选择“水平翻转”

5、单击确定,这样一来鱼就朝着不同的方向游动了。

四、课堂小结

通过这节课的学习,我们让自己复制出来的小乌龟和鱼都能够朝着不同的方向游动了。

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第二课时

一、导入

为了让图画更加栩栩如生,我们还可以让游动的鱼向不同的方向扭动身体。

二、介绍变形工具

1、指定要进行扭曲的鱼。

2、单击“图像”。

3、单击“拉伸/扭曲”。

4、单击并输入变形度数。

5、单击确定。

说明:使用扭曲功能时,我们应该根据图画的实际情况来指定扭曲的角度。

如果对扭曲的效果不满意,应该及时使用“撤销”功能恢复到扭曲之前的效果。

三、学生操作

学生根据自己的需要对各种鱼进行扭曲变形,让自己的图画更加完美。

四、课外作业

完成拓展空间和成长日记。

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第20课 画龙定要点睛

教学目标:1.学习添加文字效果。 2.学习设置文字格式。 3.为自己的文字添加特殊效果。

教学重、难点:利用文本框工具给自己的作品添加说明。 教学内容:利用文本框工具给自己的作品添加说明。 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

有时候,一幅图画含有很好的立意和情趣,可是别人看了却不能完全理解图画的内在含义,那可怎么办呢?

二、添加文字

别着急,我们可以利用给图画添加文字的方法为图画画龙点睛,使图画的寓意更加鲜明易懂,使图画变得更加生动有趣。

1、使用“椭圆”工具绘制椭圆边框。

2、使用“直线”工具绘制闭合区域。

3、使用“颜色填充”工具填充区域。

4、单击“文字”工具。

5、单击图画中要添加文字的地方,切换成中文输入法,输入文字。必要时可以拖动边角上的小点改变文本框的大小和形状,拖动边线改变文本框的位置。

6、在文本框外单击鼠标,文字添加完毕。

30 小学三年级信息技术教案

郑家庄小学:安华

7、单击选定为透明或不透明。

说明:在用鼠标单击文本框外结束文字操作之前,我们可以根据需要任意调整文字的字体、大小、位置、颜色和其他各种效果。

三、学生操作

学生动手操作,为自己的图画添加必要的文字说明。

31 小学三年级信息技术教案

郑家庄小学:安华

第二课时

一、导入

咦,图画右侧还有一列纵向排列的文字,这是怎么实现的呢?使用文字工具栏可以轻松地为图画中的文字指定各种不同的颜色、字体、大小、形状和排列方式。

二、添加文字及签名

1、使用“文字”工具添加灰色的阴影文字。

2、在阴影文字左上方添加样式相同而颜色不同的文字。

3、使用铅笔或刷子工具书写亲笔签名。 说明:不同颜色的字错位重叠得到立体文字。

三、学生完善自己的作品

恰当的文字,可以突出图画要表现的主题和创意,使图画变得更加生动有趣,起到画龙点睛的作用。如果我们对添加的文字不满意,可以使用“橡皮”工具对文字进行擦除和修改。当然,如果及时使用:“撤销:功能,撤销错误的文字操作会更加方便。

四、设置墙纸

你对自己的作品满意吗?如果将自己的作品显示在电脑成功启动后进入的屏幕桌面上,那感觉一定很棒!

1、单击“文件”。

2、单击“设置为墙纸(平铺),墙纸将平铺整个屏幕。

3、单击“设置为墙纸(居中),可以将墙纸设置为居中显示方式。

32 小学三年级信息技术教案

郑家庄小学:安华

五、课堂小结

通过这节课的学习我们终于完成了自己的作品,而且对它的处理也很满意。

六、课外作业

阅读课本《点亮图画的灵魂》,完成拓展空间和成长日记。

33 小学三年级信息技术教案

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第21课 佳作有约快乐无限

教学目标:1.学生按照老师要求自己创作作品。 2.学生能够熟练使用各种工具。 3.作品力求有创意,美观大方。 教学重、难点:学生独立创作作品。

教学内容:利用各种画图工具创作自己风格的作品。 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

同学们,经过这段时间的学习,大家学会了不少用电脑画画的本领。来吧,现在是露一手的时候了!

二、活动要求

大家可以从下面提供的选题中任意挑选,也可以构思创意,进行各自的电脑图画创作。完成创作后,每个人挑选一幅自己认为最棒的作品,参加“班级小画家个人作品展”,由同学们共同评出班里的“最棒小画家”。

三、参考选题

太空搬家公司、彩虹烟囱、我的家庭现代化、星际迪斯尼乐园、天气控制中心、海洋生物教室、火星宾馆、太阳能人造绵羊、台湾海峡友谊大桥、星际旅行隧道、太空垃圾处理船、绿树太阳能汽车、机器人消防队、来自外星的朋友、海底建筑博览会、旧书回收机、南极矿泉水、机器医生疗养院、21世纪太空商城、多口味产奶牛、机器

34 小学三年级信息技术教案

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人厨师大奖赛、残疾人乐园、星际奥运会、微型体内手术船、星际自动翻译机、百果树、海陆空三用车、太空棋牌大赛、梦幻旅行团、海底度假村、太空马戏团、昆虫王国历险记、远程星际采矿车„„

四、指导与提示

班级小画家个人作品展:

每个人挑一幅自己认为最棒的作品参展。为自己的作品写一篇创作随感,创作随感应包括以下内容:作品名称、图画内容、构思立意、创作过程、特色与不足、感想与体会等。

五、学生完成自己的作品

35 小学三年级信息技术教案

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第二课时

一、学生继续完成自己的作品

二、作品交流展示

棒棒小画家评选

1、仔细观看每一幅参展作品和小画家们的创作随感,体验别人创作中的快乐。

2、学会如何去欣赏别人,带着谦虚好学的态度发现和学习他人的优点,体验获得收获的快乐。

3、客观公正地对待他人的不足,和他们一起思考改进的方法,在帮助别人的过程中体验助人为乐的快乐。

4、由同学们共同评选出本班的“棒棒小画家”,并颁发“最佳创意奖”“最佳技法奖”和“神笔马良奖”,每个奖项可不只一个。

36

第10篇:冀教版五年级信息技术教案全册

原创教案

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一、奇妙的动画

教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理; 2.能够识别传统动画与电脑动画;

3.通过对动画片的兴趣对动画的制作产生浓厚的兴趣。

教学难点: 欣赏Flash动画,了解“层”与“帧”。

教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。

教学过程:

第一课时

一、故事导入:

1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗?

2、生讲故事

3、你们是怎么知道这个故事的。

4、讨论马良有一支什么样的神笔

二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。

三、动画的历史及形成

A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式

B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作 C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失, D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。

四、制作简单的传统动画

在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。

用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。

五、布置作业:

课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。

第二课时

一、欣赏导入:

把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。

二、讲授新知识

1、认识几种动画片,

中国动画,用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。 二维动画片,如宝莲灯、狮子王等 原创教案

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三维动画片,如玩具总动员、侏罗纪公园等。

2、动画的帧与层

动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。

层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。

3、关键帧

在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术 的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。 在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。

4、演示动画关键帧(变形动画)

三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。 传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》 中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》 三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘)

四、互相播放欣赏。

五、课上小结。

第二课 动画制作工具flash

一、教学目标

1、了解界面中各部分的作用,及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。

2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。

二、教学内容

1、工作界面的介绍

2、绘图工具的使用

3、学习制作运动动画

三、教学课时 2课时

四、教学过程 第一课时

一、欣赏导入:

播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看)

师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。 二学生看书自学下面内容: 原创教案

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(一)Flash MX的工作界面如下图

Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用

箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;

刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色;

橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。 „„

三、学习使用工具进入绘画。

四、本课小结

本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

六、课外作业

上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。 第二课时

一、找学生到前面绘画出立体球

二、学生自学下面知识点:

Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。

A帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。

B图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素,可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内原创教案

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容相重叠时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。

三、制作一个小球运动的动画步骤:(效果如下) 通过大屏幕演示操作过程:

1、打开Flash新建一个Flash电影文档;

2、单击工具栏中的椭圆工具,即选定椭圆工具;

3、在工作区里所要绘制小球的地方,按住鼠标左键进行拖动,松掉鼠标即完成绘制(同时按住Shift键可绘出正圆);

4、添加渐进色,去掉边线,使其看起来很像小球,

5、绘制完球后,用箭头工具将小球选定,在插入菜单中选“转换为元件”然后移动到适当的位置;

6、在时间轴上的第30帧按F6(或单击插入关键帧菜单)插入一关键帧;

7、在工作区内用箭头工具将小球移动到结束运动的位置;

8、单击回到第一帧,打开实例浮动面板,在帧数标签中选择图形;

9、时间轴上从第一帧到第30帧出现了一个蓝色背景的实线箭头,动画制作完成;

10、按Ctrl+Enter观看最终效果。

四、学生练习操作:

1、演示一个小球的动画加旋转,

方法:选 中开始帧后打开属性对话框,在旋转中选择一项,再定义转几次。

2、学生制作练

3、制作一个纯色圆形,再作动画加旋转,让学生看看是不是在旋转,说说为什么?(小结:没有方向性的图形,没有办法看出在旋转)

4、加停止命令 现在学的停止命令是加在帧上的比如要在动画的最后一帧上停止那么 方法:选中最后一帧,打开动作面板,在影片控制中选stop一项,双击。 五 本课小结

在这一课中,学习如何制作Flash的第一个动画,同时掌握了帧的应用,更深一步地了解了Flash制作动画的方式方法。

六、课外作业

上机完成该动画的制作。

三、小蝌蚪找妈妈

第一课时 导入图片绘制青蛙

教学重点:在网上搜索青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片。学习在flash 中插入图片。 教学过程:

1、在地址栏里写入在中搜索青蛙、荷花、池塘等词查找相关的图片,保存原创教案

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在自己的文件夹中。

2、如果找不到的在网上邻居中的teacher中复制,粘贴到自己的文件夹中。

3、打开flash在文件菜单中选导入一项,将找到的图片导入场景中

4、用导入到库一项将其它图片导入到库中,然后拖到场景中,看有什么区别。

5、学生练习

6、将荷花图片设为背景图片

方法:

1、将荷花图片放入场景中,选 中后,打开属性设置图片大小与场景大小相同。X、Y的值设为0。

7、学生练习。

8、学画青蛙

插入第二层,插入青蛙图片用自由变形工具改变大小、位置,

9、将第

一、第二层锁定,插入第三层,照着第二层的青蛙画出青蛙的形状

10、学习使用铅笔工具和直线工具进行绘画,学习使用颜料桶工具进行填色。

11、学生练习

第二课时 学习画蝌蚪和元件库的使用

教学重点:学习元件库的使用,完成动画,小蝌蚪找妈妈。 教学过程:

1、打开荷花flash绘制蝌蚪并创建动画效果

2、示范蝌蚪的画法,学生练习

3、将蝌蚪转换为元件,然后制作蝌蚪由场景外部向青蛙游动的动画,(创建补间动画)学生练习。

4、建立新的图层,在窗口菜单中打开库,或按F11快捷键直接打开库。在库中会有建立的所有元件和导入的图形文件,将蝌蚪直接拖到场景中的新图层。

5、需要几只蝌蚪就建立几个层,每层只能作一动画。

6、用自由变形工具改变蝌蚪的大小和方向,让蝌蚪从不同方向游向青蛙。 学生练习。

7、测试影片观看效果。

四、牵牛花儿开 教学目标:

1、制作牵牛花开动画,学会使用制作Flash逐帧动画;

2、进一步熟悉Flash元件操作。 教学重点:制作逐帧动画 课时安排:两课时 教学过程: 原创教案

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一、激趣导入

用第一课介绍的书角花为例,引导学生说出逐帧动画的特点

二、新授内容

画牵牛花逐渐开放,每一帧都是关键帧,代表着牵牛花开放的某一时刻的状态,花开的顺序不能错

三、试一试

引导学生尝试体会“洋葱皮”效果及其用途,并借助“绘图纸”工具调整牵牛花各帧上图形的位置,使动画更加流畅

四、学生操作,老师巡回指导

五、作品展示

五 转动的风车 教学目标: 知识目标:

1.通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动; 2.在第三课的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。 能力目标:

培养学生观察能力、动手实践能力。

情感目标:发展学生创造思维、对美的体验和欣赏。 教学重点: 多图层的运用 教学方法:任务驱动

练习法:实践演练,在做中学。

小组合作法:小组交流互助,学习他人优点,促进自我改进。 教学过程:

第一课时

一、欣赏导入,激情引趣

师:转动是物体运动的一种形式,转动也是动画制作经常用到的一种动画效果。使用FLASH动作补间能方便地制作物体旋转的动画效果。下面大家一起欣赏一下老师制作的“风车”。

二、制作动画:

师:今天我们来个小小的比赛,看谁的风车先转起来。 活动1:比赛画风车

A学生看书自学,P25-26(上),绘制风车。

小提示:画好一个叶片,复制出其余叶片后可以通过“修改——变形”实现风车叶片的旋转,原创教案

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教材中并没有详细说明如何操作,学生可任意选择变形的方式;也可以引导学生使用工具箱中的“任意变形工具”来实现。为风车配色的操作完成后,选择“查看——转到——场景1”或者直接单击“场景1”图标,回到场景中进行下一步操作。风车的绘制,可按照教材中提供的方法,也可以由学生自由发挥。 B找学生到前面演示自学效果

C教师点拨“修改——变形”这部分内容。 D欣赏学生绘制的风车。 活动2:风车转起来

A自学“我来做”上面的一部分——将风车图形转换成元件并设置旋转动作。 小提示:将风车转化为元件的时候,要将风车的所有叶片及中心一起选中。 B大家一起播放,看谁的先转起来,同时播放歌曲《三月三》。 C互相帮助,让大家有风车都转起来。 D、学生演示,巩固自学的知识,教师点拨。

三、集体再一次欣赏,在音乐声中,风车转动,课堂气氛活跃。

四、课堂小结。

第二课时

一、复习导入:

把上一节课制作的风车找出来,并一起播放。

二、继续完成做一做第二部分。

A学生看书,自学P26下,学习动作补间的另一种形式——转动。

B问:观察两个风车的转动速度,让学生体会在属性面板中所设置的旋转次数与最终的风车转动速度之间的关系

小提示:“插入图层,制作一个新风车”:使新风车的第二个关键帧选取的位置和第一个风车保持一致,通过设置新风车的旋转次数(与第一个风车不同),可以认识旋转次数与旋转速度之间的关系:旋转次数越多,风车转速越快。

三、试一试:

可以让学生在操作前观察第1帧与第

29、30帧的画面有何不同,理解删除最后一帧的原因。

四、小探究:

活动1为风车绘制手柄,体会层的作用;

“绘制风车手柄”:教师可安排学生去尝试将手柄绘制在“风车”图层,播放并查看效果,让学生认识到不同的运动对象应该绘制在不同的层。

活动2制作一个卷叶风车,这是对前面活动的一个拓展性练习,在教材中安排此步骤的意图是想让学生熟悉旋转效果并能制作不同的风车叶片。 原创教案

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五、自已解决:

1、

2、如何使影片播放更加流畅 如何设置舞台背景色

让学生设计好自己需要的舞台背景色。

六、交流“用动作补间的旋转效果,还可以制作哪些动画”,可调动学生的想象力,培养学生举一反三的能力。

调整风车转速的方法可以通过调整帧数或帧频来实现。 六 孙悟空变变变

一、教学目标:

知识目标: 1.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领;

2.学会制作Flash形状补间动画;

3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。

能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。

情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。

二、课时安排:

1课时(可根据需要二课时)

三、教学重点与难点:

重点是制作形状补间动画

四、教学方法:

教师演示法:教师讲解、引导。 任务驱动

五、教学过程:

(一)、创设情境、激情导入: 同学们,大家都看过《西游记》吗? 最喜欢里面的哪一个人物?

谁能给大家说一下孙悟空有什么本领? 那么大家想不想再看一次《西游记》?

好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放Flash动画

出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌)

师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好,今天就让老师和原创教案

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大家一起再来做一次。

(二)制作动画

A布置学习任务,勇闯第一关

1、师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在我们就帮他变一下吧,请大家自学P30的“我来做”这部分,

要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。好了,开始闯关吧!

2、学生自主学习完成 (教师提供图片资源库)

3、简单交流,恰当鼓励

这部分内容比较简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。 B布置任务,勇闯第二关:

1、同学们真棒。第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,现在老师宣布:挑战第二关开始!

2、学生自主完成

(本关是本课的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进行演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务)

3、学生演示,全班交流,恰当鼓励。

这一部分教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。

此外概念部分并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。 C布置任务,勇闯第三关:

1、第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第三关开始!

2、学生自主尝试完成“勇闯第三关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

3、教师讲解示范“勇闯第三关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)

4、学生完成“勇闯第三关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习) 原创教案

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在制作中根据学生的个性差异会出现这样那样的困难,因此安排了交流展示,既是对完成好的同学的鼓励,又能够充分调动没有及时完成动画制作的学生学习的积极性和竞争能力,互帮互助,最终完成任务。

(四)勇闯第四关:

1、第三关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他一个劲喊:屁股红的是猴子,孙悟空一见不好,正好前面有一棵桃树,他迅速变成了桃子,当树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。现在老师宣布:挑战第四关开始,帮肋孙悟空渡过难关。

2、学生自主尝试完成“勇闯第四关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

3、教师讲解示范“勇闯第四关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)

4、学生完成“勇闯第四关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)

三、展示交流,综合评价(针对学生自己认为满意的作品及教师巡视中看到的好的作品结合课程时间情况展示3-5人作品,并且评选出

一、二、三等奖,充分鼓励和奖励。) 通过奖励机制激发学生的学习兴趣、学习主动性和培养竞争意识,为今后信息技术课的教学提供了良好的学习环境。

四、全课归纳总结:

同学们,通过这节课的学习,你有哪些收获?

五、拓展延伸:

同学们,通过这节课的学习,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,你的孙悟空能变化多少次?(生:无数次)说的真好,我们手中的孙悟空能变化无数次,下节课让我们充分发挥自己丰富的想象力,将你的孙悟空形象变化的千姿百态,多种多样!

反思:本课结束后,发现孩子们的想象是无可限量的,他们的答案也有独特之处,孩子们有自己看世界的眼光,我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。 七 神奇的放大镜

教学目标: 知识目标:

1.学会使用Flash制作放大镜效果; 2.初步了解Flash中遮罩层的原理及作用。 能力目标:掌握Flash中遮罩层的方法。

情感目标:培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。 原创教案

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教学重点:Flash中遮罩层

教学时间:一课时 教学过程:

一、欣赏导入,激发学生兴趣

师:Flash中遮罩层是一个非常特殊的层,利用它可实际很多神奇的功能,现在我们一起欣赏动画片断《神奇的放大镜》

二、制作动画

1、在两个图层上,分别制作需要放大的图形元件和放大后的图形元件。

A学生看书P32“我来做”,自已试着来做。 B找一个学生到前面检查自学效果。 C教师精讲,指出不足。

这个动画中主要图层是“镜”、“大图”和“小图”。“小图”中的元件不被遮罩,在影片播放中都能显示(与遮罩层无关);“大图”中的元件是被遮罩的,需要透过“镜”元件才能看到。插入“放大镜”图层是为了使这个动画更加真实,增加趣味性和生活性。

2、制作放大效果

A学生看书P33上,自已试着来做。 B找一个学生到前面检查自学效果。 C教师精讲,指出不足。

3、制作放大镜边框与手柄

A学生看书P33下,自已试着来做。 B找一个学生到前面检查自学效果。 C教师精讲,指出不足。

提示:用箭头工具可同时选中位于不同图层的对象。

“制作放大镜效果”:教材提供了一个制作往返动作补间动画的方法。还可以引导学生尝试先创建第1帧与第50帧之间的动作补间,然后再创建第50帧到第100帧的动作补间。

三、“交流”:学生讨论遮罩层的作用?

这一讨论的目的是为了让学生了解利用遮罩层可以实现的效果并不仅仅只是教材中介绍的放大镜一种,从而激发学生探究学习的兴趣。在此之外,我们还可以安排学生讨论:我们这样操作得到的放大镜效果真实吗?从而使学生认识到这种方法的缺点:在图像的边缘,特别是图像的放大比例比较大时,图像会发生比较大的偏移,有时显示出来的放大图像并不是放大镜下面区域的图像。

四、欣赏作品 课堂小结

八、革命圣地西柏坡图片展

教学目标: 原创教案

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知识目标

1.学会使用文本工具和调色器面板; 2.加深对图片位置移动的补间动画;

3、加深对Flash中遮罩功能,制作霓虹灯效果 能力目标

培养学生信息处理的能力;

3、情感目标

1、通过观赏西柏坡图片展,培养学生的爱国主义情操。

2、通过教学,增添学生的幽默和智慧,激发学生的想象力,学会寻找生活中的神奇和乐趣,丰富学生的精神世界。

三、活动重、难点

突破学科本位,建立学科间彼此联系,实行跨学科的探究性学习和综合实践活动。

四、活动准备: 一个多媒体课件, 教学过程: 第一课时

一、欣赏作品 激情引趣

出示革命圣地西柏坡图片展动画片断,师生一起欣赏。

师:这些图片是老师收集的,利用FLASH工具制作成动画,我们在综合实践活动中也收集了大量的革命圣地西柏坡图片。这节课我们一起把它制作成动画。

三、我来做 搜索整理图片:

搜索信息的关键词由学生自己确定。注意文字说明要和图片相关,语言要简洁精炼。图片大小可以在ACDSee中调整统一,也可以直接导入到Flash中,在图片属性中调整图片高度和宽度。

三、制作动画

1、打开书36页,找学生读“我来做”这部分,并为这段文字标序号。

2、教师找一名学生读第一步,师演示操作,师生合作完成。

3、生生合作,找两名学生一人读一人做,完成第二步。然后学生集体上机操作。

4、学生自己阅读教材,完成第三步,然后找一到两名学生到前边演示,教师点拨:修改—组合。

5、保存文件,测试影片,观看效果。

四、欣赏作品。

1、集体放映欣赏;

2、优秀学生作品的欣赏。 原创教案

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五、课堂小结。

1、今天我们学习了什么?

同学们的动画做得真好,下一节课我们为动画加上标题,制作文字的霓虹灯效果。

第二课时

一、复习导入:

上一节课我们一起制作了革命圣地西柏坡图片部分的动画,这一节课我们一起制作标题。

二、制作题目:

1、学生看书自学P36—37

2、教师找一名学生读第一步,师演示操作,师生合作完成。

3、生生合作,找两名学生一人读一人做,完成第二步。然后学生集体上机操作。

4、学生自己阅读教材,完成第三步,然后找一到两名学生到前边演示,教师点拨: A“文本工具”是第一次使用,可先让学生尝试设置字号、颜色、字体等。然后将图片的文字说明输入到相应图片的下方,也可以直接复制文字。在Flash中调整好的一张图片可直接转化为图形元件,然后进入元件编辑状态添加文字说明。

B“我来做 设置题目的霓虹灯效果”:色条颜色并不要求统一,可随意设置。单击“渐变定义栏”可添加颜色指针,将颜色指针拖离“渐变定义栏”可去掉此指针,每个颜色指针的颜色可通过“当前颜色”选框调整。

C在设置“椭圆”的动作时,开始使“椭圆”元件的右端与字条右端对齐,在第60帧时,使“椭圆”元件的左端与字条的左端对齐,设置动作补间,这样题目文字就会一直呈现在屏幕上,并且变换着颜色。

D可让学生交流为什么色条要大于并覆盖文字图形,让学生对色条小于、等于或不覆盖文字图形这几种情况都尝试一下,然后通过作品效果的比较,体会遮罩层与被遮罩层之间的关系。

三、交流:

可以交流通过改变题目文字与色条的相对位置还可以实现哪些效果:

1.在第一帧时,将色条右端与标题文字的左端对齐,第60帧色条左端与文字左端对齐,设置补间动画,可以看到文字是逐个出现的。

2.如将“色条”图层设置为遮罩层可以实现文字逐个出现的效果,只是不能实现文字的霓虹灯效果。

四、欣赏动画,课堂小结 今天我们学习了什么知识?

九、海上日出 教学目标: 知识目标 原创教案

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1、学会设置Alpha值,制作不同的透明效果;

2、能够利用引导线制作动画。 能力目标

培养学生动画制作能力;

3、情感目标

通过教学,激发学生的想象力,学会寻找生活中的神奇和乐趣,热爱美好的大自然。

三、活动重、难点

突破学科本位,建立学科间彼此联系,实行跨学科的探究性学习和综合实践活动。

四、活动准备: 一个多媒体课件, 教学过程:

一、与语文学科相整合,导入课题:

找学生朗读语文课本中的《海上日出》这篇课文,既能引起学生的兴趣,同时也把动画的大概内容作了描述。

二、制作日出过程中天空和海面由暗变亮的动画

观看一段海上日出的视频,注意观察日出前后太阳、天空、海面的变化,以便根据观察到的变化效果,在制作动画时合理设置Alpha值和引导线。

1、学生看书自学P38“我来做”第一小节“绘制天空的海面”,并动手操作。

2、欣赏学生的制作作品

3、教师点拔:注意颜色的过渡。

4、学生看书自学P39“我来做”第二小节“天空和海面由暗变亮的动画”,并动手操作。 Alpha为透明度:建议学生通过设置不同的Alpha值,实现波纹和天空的渐变效果,体会Alpha值与图形明暗的关系:Alpha值越大,图形越暗,Alpha值越小,图形越亮。

5、教师精讲:创建了三个图层:“天空”、“海面”和“波纹”,通过改变“天空”和“波纹”两个元件在不同关键帧处的Alpha值创建补间动画,体现日出过程中天空和海面颜色的变化。

三、制作太阳升起的动画

1、学生看书自学P39“我来做”第三小节“绘制初升的太阳,使用引导层绘制太阳逐渐升起的轨迹。”,并动手操作。

2、教师提示:

A制作太阳的弧线形运动轨迹就需要添加引导层,画一条引导线,太阳元件中心点与引导线端点要重合,目的是使太阳沿着引导线运动。

B画引导线并不仅限于“铅笔工具”,可让学生去尝试用“画笔工具”等画出引导线。 原创教案

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四、交流:说说制作太阳升起动画其他方法。

给学生适当的时间来交流一下使用引导线的心得,总结制作海上日出动画的各种方法。

五、欣赏作品,课堂小结。 十 下雪了

教学目标:

综合使用引导线和影片剪辑元件制作出有关下雪情境的简单动画片。 教学重点:巩固引导线的使用 教学时间:两课时 教学过程:

一、动画导入:

学生欣赏动画片《雪孩子》的片段,调动学生的积极性,提高兴趣。

二、动画制作:

1、制作背景:

A、学生自学课本P42“我来做”第一节“背景” B、学生动手操作

要求绘制或者导入一幅背景图,这是学生发挥发散思维的一部分,可调动学生的想像力绘制不同的下雪背景图,可以山峰为背景,也可以小房子、树木、河流等等,由学生去自由发挥。

C、教师巡视

2、制作一片飘落的雪花:

A、学生自学课本P43“我来做”第二节“制作一片飘落的雪花” B、学生动手操作

要求:雪花的形状形态各异,不统一,关于雪花的颜色也可由学生任意发挥,鼓励创作,鼓励创新,建议让学生陈述自己想法。一个引导层上最好只画一条引导线,雪花的运动路线可有很大曲折度,但引导线最好不要交叉,上一节课太阳的运动是单一的曲线运动,可以让学生比较一下雪花与太阳运动的不同。

C、教师巡视

三、制作漫天飞舞的雪花:

A、讨论:交流如何制作出更多雪花飘落的动画:

可以添加更多的层,分别制作;可以逐帧画出更多雪花飘飘洒洒降落的过程等等。教材中是双击“雪花”元件,进入元件编辑状态,绘制更多的雪花。为确定每个雪花所在的位置,需要多次试验,以达到更好的动画效果。

B、学生自学课本P43“我来做”第三节“制作漫天飞舞的雪花” C、学生动手操作 原创教案

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D、教师巡视

四、制作眨动眼睛的雪人

A、学生自学课本P43“我来做”第四节“制作眨动眼睛的雪人” B、学生动手操作

涉及到了影片剪辑元件的制作(这里用逐帧动画做影片剪辑元件)以及使用。 C、教师巡视

点拔:要注意雪人的眼睛与雪人脸部协调搭配。

五、播放影片。影片剪辑元件虽然只有四帧,但却可以贯穿整个影片的播放过程,并不受主影片时间轴的限制,这个时候可以让学生很好的体会影片剪辑元件的特点。

六、全体同时播放,学生可下位欣赏。

七、小结:今天我们学习了什么?

十一 春节贺卡

教学目标: 知识目标

1.熟练使用动作补间、形状补间制作动画; 2.学会使用渐隐渐显效果制作动画; 3.学会给动画添加背景音乐; 能力目标:

利用FLASH制作完整的短片的过程; 情感目标“

懂得珍惜亲情、友情。 教学难点:移动中心点 教学时间:二课时 教学过程: 第一课时

一、欣赏作品,激情导入

师:新年好,新年好,新的一年又来到了,辞旧迎新的时候,动手制作一张FLASH动画,为亲朋好友送上自己最真诚的祝福,(边播放春节贺卡动画)

二、制作贺卡:

1、制作四个灯笼:

A.找一名学生读“我来做“第一段。 B、学生动手操作,按书上内容试做。 C、教师巡视,检查自学效果,进入点拔。 原创教案

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2、制作灯笼摆动的动画:

A.同桌两个人为一组,一人读,一人操作

小提示:这一部分应注意移动中心点(有的版本称为“注册点”)到灯笼顶端,此时才能保证灯笼摆动时是以顶端为基点的,和实际生活中的一样。设置好各帧“灯笼”元件的旋转角度后,如果想让灯笼摆动起来,需要设置动作补间。

B、教师找一名学生到前面演示,检查自学效果 C.教师点拔。

3、制作灯笼变形为文字的动画

A.学生观看课件(教师可把这里的操作录制成片断,学生观察,培养学生的观察能力。) 小提示:灯笼变形为文字的效果时,设置字体为华文彩云是因为有些字体(如楷体)在分离后会变得模糊不清。“试一试”中制作空心文字图形可以让学生在新建的Flash文档中操作,或者在课后尝试。应使学生明确:要想实现文字的动态效果如变大、变小或变形,就需要先把普通的文字通过分离转化为图形,然后再处理。

B.学生动手操作。 C.找学生到前面演示。

4、测试影片,观察效果

5、欣赏学生作品。

三、课堂小结。 第二课时

一、观看对比影片,导入新课

1、复习,观看学生上节课的作业

2、欣赏教师作品(带音乐的)

3、师问:观看这两个影片后,你觉得哪个更好?为什么?

二、完成上一节的内容:

师:上一节课我们有的同学可能没有做完,现在给一点时间,把上一节课的内容完成一下。(上节课内容较多,可能有部分学生没有完成,时间教师可根据本班学生确定)

三、制作空心文字并设计其渐隐渐显效果

小提示:渐隐渐显效果是通过调整Alpha值来实现的,其原理为:Alpha是Flash动画场景中图形符号的一个主要属性,改变其值(0—100之间)便可改变对象符号的透明度。如果给各关键帧上的对象设定不同的Alpha值,则该对象就呈现出动态变化的透明效果。

A.教师演示,学生观看,突出重点。 B.学生动手操作。 C.教师巡视检查。

四、添加背景图片和音乐,并书写对亲友的祝福词 原创教案

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1、学生网上搜索音乐:

使用恰当的背景音乐和图片能烘托出Flash作品的整体效果,如歌曲《新年好》、鞭炮声或自己录下来的祝福语等。教师不必约束学生使用何种背景音乐,只要学生认为能表达自己的情感或者自己喜欢就行。

2、书写对亲友的祝福词

五、交流:

制作过程中还可以增加什么样的效果,使贺卡更加漂亮。

六、欣赏作品,提高创作激情。 十二 水中倒影 教学目标: 知识目标:

灵活使用遮罩实现水波动画的效果; 学会调整舞台大小的方法; 能力目标:

合理安排各元件在舞台中的位置,使动画优美流畅,培养学生创作美的能力。 情感目标:

热爱祖国大好河山的爱国主义教育。 教学重点:

合理安排各元件在舞台中的位置 教学过程:

一、听音乐,导入课题:

师:远处青山层林尽染,近处绿水微波荡漾,远山近影,相映成趣。(边放音乐高山流水),下面我们一起动手制作动画《水中倒影》

二、制作动画,新授新知。 1.网上搜索一张美丽的图片。

图片可以选择群山,也可以学生喜欢的小动物、花草,或者是自己的绘画作品。 2.播放一段水中倒影视频或图片,观察其特点。 水中的倒影有什么特点?

2、制作倒影画面: A.导入图片:

图片导入到舞台中,有很多需要进行大小调整才能与舞台相符。但是有些小图片在放大之后可能会变形或者不清晰,这时可引导学生去调节舞台大小:在舞台工作区右击选择“文档属性”,可通过调节“尺寸”所对应的“高”和“宽”的数值来改变舞台的大小;也可以将图片移到舞台的左上角,在“文档属性”对话框中“匹配”所对应的三个选项中选择“内原创教案

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容”(也可由学生尝试比较三个选项对舞台大小的影响,自主选择调整方法),此时舞台大小就是图片的大小,可提出问题“舞台这么大够用吗?倒影图片放在哪呢?还需要怎么调节呢?”,引导学生在此基础上将“高”的设置值放大2倍。

舞台大小的调整也可在将 “群山1”和“群山2”及“倒影”层中的元件的位置调整好之后再进行。

B.制作倒影图片

教师可组织学生讨论将“群山2”中元件缩小高度,Alpha值设为90%的原因(因为水波流动,水中倒影看起来就会比实物的实际高度低一些,改变Alpha值是增强水波的明亮感),使学生了解一些水中倒影形成的原理,倒影与实际事物的区别。

“倒影”层中的元件下移5个像素的操作方法,可以通过方向健,下移5次即可;也可以使用工具栏中的“选择工具”,将元件选中,下移5个像素(根据图形属性面板中的Y值可确定移动位置)。

3、设置水中倒影的水波效果: A.教师演示:

提示:第1帧处,“水波”元件的底端不能高于“倒影”图层中元件的底端,第40帧处,“水波”元件的顶端不能低于“倒影”图层中元件的顶端。因为“倒影”中元件是被遮罩物,要求“水波”元件由使至终的运动都必须达到将倒影完全遮住,但不一定要求两个元件对齐。

B、学生动手操作:

三、小组合作,完成作品

四、交流:如何利用遮罩制作更加真实的水波效果

制作结束之后,可组织学生谈一谈水纹波动的快慢和什么因素有关(栅格的宽度、帧频等),栅格的颜色是否影响波纹效果(不影响),第二个关键帧位置的改变将如何改变水波效果(第二个关键帧帧数越大,水波波动越缓慢)。

五、共同欣赏优秀作品。

六、课堂小结:今天我们学习了什么动画知识? 十三 美丽的海洋世界

此课没有新的知识目标,根据课本的量很大,可删去,对于新知识点:会创建影片剪辑元件,可在后面制作中增加上。

十四 小小船儿水上漂 活动目标:

知识目标:综合使用动作补间动画创建情境动画; 能力目标:会一些解决动画间断问题的办法;

锻炼学生的整体规划能力;

情感目标:培养学生热爱大自然的情感。 原创教案

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教学重点: 锻炼学生的绘画能力 教学过程:

一、播放音乐,导入新课:

同学们,你们听过《让我们荡起双桨》这首歌吗?知道是谁唱的吗?

播放熟悉的歌曲“让我们荡起双桨”,优美的歌声赫然回荡在教室里,同时也明确了此次活动的任务。文字信息转换成图像信息,突出体现了信息的转换。体会用文字和图像表达信息的特点。

二、制作动画:

1.制作动画背景,锻炼学生的绘画能力

学生按书上的画“背景”,但是“背景”图层 中的景色可以由学生自主发挥,不一定只画白塔、绿树和红墙,可以画上花花草草、小动物、大山等,或者是导入一张图片做为背景。如果学生想画另一种意境的岸边,应给以鼓励、支持。

2.制作流动的河水:让学生熟练使用调色器,练习动作补间动画的设置,学习解决画面停顿的办法。

A.教师演示,指出要点: ①绘制“水面”图形元件:

画好闭合图形后,提示借助“混色器”面板去调节水面的颜色,然后填充。颜色填充好之后,通常是左右颜色区别,并不是作品所需要的上下颜色的区别,这时,可选择“颜料桶”工具,由学生尝试在图形上拖动鼠标,观察图形颜色的变化。掌握方法,就可以按要求为图形填充颜色了。学生在连接图形时,会遇到颜色不一致或者水波重合效果不理想的情况,引导学生自主探索解决办法(例如使用“取色器”来调节颜色,用“箭头工具”调节水波等)。

②绘制“水面2”图层中的深色水面

思考:是不是可以复制“水面”元件,将此元件的颜色变深就可以了呢?

学生讨论结果:这样做是不行的,那就使得两个图层中都使用同一个元件,它们的状态,包括颜色在内,永远是一致的,即使是位于不同的图层。

③设置“水面”元件的动作

提示:按住“shift”键再拖动元件可以更好的控制元件的拖动方向,使元件在向左移动的过程中保持竖直方向的稳定。

④每设置完一个动作,就进行影片测试,及时纠正不合理的地方。如果测试影片时发现,水流没有完全遮住背景图的下方,可以加大“水面”元件的宽度,重新测试、调整,直至满意。

B.学生练习操作,教师巡视 3.制作小船上下浮动的动画效果 原创教案

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A.同桌同学合作完成,一人读,一人做; B.教师点拔:

小船的位置,浮动的高低都需要依照整体的结构去设计。“小船”元件关键帧的位置不要求统一,只要最终实现的动画效果具有一定的真实性即可。

三、交流:

讨论动画出现闪烁或间断的原因以及解习的方法:

可结合前面“转动的小风车”一课一起进行讨论。出现重复帧时,将重复帧删除。像在“转动的小风车”中,在最后一关键帧的前一帧插入关键帧,将最后一关键帧删除,这样可缓解动画闪烁的情况。同样,在本课中将“水面”的首尾相接也是为了缓解画面停顿现象。弄清其原理,为什么有重复帧会闪烁、停顿。

四、欣赏作品,提高创作能力

五、课堂小结:今天我们学习了什么? 十五 小蚂蚁 活动目标: 知识目标:

练习创建影片剪辑;(因略去十三课,这里可做为一个重点) 综合使用影片剪辑和引导线,制作出流畅的动画。 能力目标:

使用FLASH创作完整的动画 情感目标:

与科学学科相整合,培养学生爱惜小动物。 教学重点:

综合使用影片剪辑和引导线,制作出流畅的动画。 教学时间:两课时 教学过程:

一、整合科学课,问题导入:

师:有土地的地方就有蚂蚁,它们是一种群居的社会性昆虫。你们知识昆虫身体分为哪几部分吗?

根据学生的回答,提供各样的蚂蚁图片、视频,引导学生仔细观察蚂蚁的结构特点:头、胸、腹的相对大小、位置以及形状,三对足的区别和运动特点。

二、新课:

1、绘制草地,作为动画的背景:

此部分与美术学科整合,属于美术方面的练习,可锻炼学生的美感和使用Flash软件画图的能力。(这部分操作时间较长) 原创教案

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小提示:在绘制草地时,颜色的选取和搭配会影响到作品的最终美感,建议选取明亮的颜色绘画。也可导入一张图片作为蚂蚁活动的场所。

2、制作爬行的小蚂蚁

学生看书,进入制作,可小组间讨论,合作完成。 小提示:

1、可步按照书提供了蚂蚁的例子,但并不要求统一,在蚂蚁颜色、结构上都可做恰当的变换。

2、学生交流讨论: 如何体现蚂蚁的爬动?

A.教材中是用蚂蚁的足的变化来体现,为了使动画更加生动,可以使蚂蚁的眼睛、触角等都有些许变化。

B.可在设置蚂蚁动作之前,组织谈论将蚂蚁腿的中心点移动到与身体的连接处的原因,或者在学生做完这一步骤之后进行交流。(蚂蚁腿的转动是以中心点为中心的,将其中心点移动到腿与身体的结合处,使动画真实)

3、通过“控制——播放”,检测蚂蚁的爬行动作,针对不理想的地方做调整。

4、这部分内容要给学生大量的上机时间,会创建影片剪辑元件,这里对《美丽的海洋世界》这一课进行补充

三、小组内交流,互相欣赏作品

四、课堂小结。 第二课时

一、复习导入

师:我们先欣赏一下上节课同学的作品,请大家评议一下,哪里值得我们学习,哪里还存在问题?

学生讨论;

继续修改上节课作品。(可能上一节课没有完成,因为绘制作的内容较多,可根据实际情况而定)

二、制作蚂蚁爬行动画:

1、学生讨论:如何使画面更美丽?(各元件的伴置)

2、学生看书自学,动手操作

小提示,我们为了避免蚂蚁在沿引导线运动的时候,运动过于呆板,可在蚂蚁转弯的时候插入关键帧,调整蚂蚁的位置。更多蚂蚁沿不同引导线运动的动画设置,如同在“美丽的海洋世界”中设置多条小鱼的运动。

三、欣赏作品

四、交流:如何制作其它小动物爬行动画? 原创教案

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五、课堂小结: 十六 月球围绕地球转 活动目标: 知识目标:

知道月球和地球之间的位置关系及转动情况; 使用遮罩实现地球自转; 体会引导线不闭合的原因。 能力目标:

与自然学科相整合,培养学生信息加工与处理的能力。 情感目标

激发学生对自然科学的探索光趣,具有创新的精神。 教学重点:

知道月球和地球之间的位置关系及转动情况 教学时间:两课时 教学过程: 第一课时

一、与科学学科整合,激情引趣

师:地球在不停自转的同时,月亮还会绕地球转。下面我们就一起看一看这样转的影片。 播放一段地球自转、月球围绕地球转的视频或动画。

师:大家观察一下:月球和地球体积大小的比例是怎么样的?月球围绕地球转的方向? 学生讨论,为何观察到的月球围绕地球转的方向不同,有自西向东的也有自东向西的,是不是因为观察的角度不同呢?激发学生了解科学的兴趣,培养学生深入思考问题的习惯。

二、使用遮罩效果制作地球自转的动画:

1、师生一起探究,制作动画:

把书上“我来做1”按自然段分成九步,学生按步进入操作,完成作品,使学生进一步感受遮罩层和被遮罩层之间的关系。

小提示:

A导入一张世界地形图,调整图片大小。(保持原图的高宽比例,可借助“Shift”键) B.对图片部分操作,需要将图片分离。在选中“套索工具”后,去掉图片的其他杂点,(可借助“选项”中的魔术棒、“橡皮擦工具”)

2、小组内合作,请自己的小老师,小助手,一起合作完成。

3、这一部分较多,可给大量的上机时间,教师巡视检查。

三、测试影片,欣赏作品

四、小结。 原创教案

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第二课时

一、开门见山,直接导入

师:上节课我们完成了使用遮罩效果制作地球自转的动画制作,这节课我们继续制作。

二、完成“我来做2”,进行制作:

1、制作背景颜色P62页。

2、小提醒:调整好地球与月球的高度比例。

3、制作月球围绕地球转动的动画: 师生一起探究,制作动画: 小提示:

A.如果引导线是闭合的,元件将会走自出发点到终点的最短路线,所以,需要擦除一段。

B.为了体现地球的立体感,添加一个图层,画一个和遮罩层上的椭圆相同的图形,填充颜色以浅色为宜,中间半透明。还可以为夜空点缀一些亮闪闪的星星。

三、欣赏作品,共同提高

四、交流:怎样制作太阳系九大行星运行的动画?

五、课堂小结:

十七 鸭子水中游 活动目标:

熟练使用影片剪辑元件和引导线完成动画。(这部分略,因为课程量大,没法完成,再说绘画的内容费时间太多,对于Fash知识属于重复) 十八 电子相册 活动目标: 知识目标:

1、会为影片添加动作按钮,实现对影片播放的控制;

2、初步知道Flash脚本语言的使用。 能力目标:

学习遮罩、插入音频等技术,完成一个可控制播放的相片展示动画; 情感目标:

热爱家庭,关爱家人的良好思想感情。 教学重点:初步知道Flash脚本语言的使用。 教学时间:两课时 教学过程: 第一课时 原创教案

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一、联系实际,进行导入

拿出家人的照片,介绍自己的家人。

师:家人是那么爱我们,关心我们,美好的家给我们带来温暖与快乐,今天我们一起制作电子相册。但是由于条件有限,不能把这些照片都扫描到电脑里,就从网上下载一些自己喜欢的图片,学习制作相册的方法。

二、制作相册

1、制作逐帧动画,实现照片依次呈现的效果: A.学生自学“我来做1”; B.教师巡视点拔; C.测试影片。 小提示:

1、相册的名称由学生确定,可以是:家庭电子相册、我喜欢的照片、我的家或者照片展等等。

2、名称的霓虹灯效果是用遮罩实现的,对文字的状态不做要求,可以是静止的,也可以是运动着的。

三、试一试:

测试影片,会发现播放速度很快,看不清楚每张图片的内容。 师:为了能看清楚每张图片,应该怎么做呢?

学生讨论,教师要鼓励积极发言的同学,并建议他们将自己的想法实施,看看动画效果。 结论:帧频与动画播放速度之间的关系:帧频大,播放速度就大。

四、设置帧动作,控制影片的播放或停止:

1、教师演示,学生观察

2、学生操作。教师点拔

3、测试影片。

五、课堂小结。 第二课时

一、欣赏作品,导入新课 播放学生作业,进一步修改作品。

二、制作相册:

1、插入按钮并设置影片继续播放动作 A、学生看书,教师演示

提示:播放按钮放到了一个新的图层中,它可以实现对整个影片的控制,可以释放任何一帧上的对象,使此对象进入播放状态。因为每一帧都需要暂停一会,方便观看图片,所以每一帧都需要设置“stop”命令。 原创教案

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B、学生上机操作:

2、修饰相册,配上喜欢的音乐。

三、交流:

能不能插入两个或更多按钮,实现不同的控制效果。 十九 昼夜交替

(本册书的内容较多,根据需要可去掉这部分内容) 二十 铅笔和橡皮 教学目标: 知识目标:

学会多个复杂连续动作的设置;

根据需要变化对象的状态,即熟练掌握元件与图形之间的转化; 能根据故事情节安排不同对象的动作; 合理安排声音与语言内容的呈现时间。

能力目标:培养学生动手操作能力及信息处理能力。

情感目标:调动学生制作的积极性,并使学生更进一步意识到爱护公物,遵守公共道德。培养学生不乱写乱画,爱护公物。

教学时间:两课时 教学过程: 第一课时

一、观看教师范例:

动画小故事:这是一个发生在桌子上的故事,调皮的铅笔在桌子上写了几个字“铅笔到此一游”橡皮过来把这几个字擦掉了。铅笔很不高兴地说:“你我为什么要擦掉我的字?”橡皮告诉铅笔:“不要乱写乱画,我们要爱护公物!”

二、制作动画:

1、分别录制铅笔与橡皮说的话,保存声音文件。

A.学生分角色将铅笔和橡皮的这段故事演一演,体会铅笔和橡皮的性格,渗透爱护公物的教育。

B.将铅笔和橡皮的语音保存为两个声音文件,可找两名学生分角色朗读,统一录制声音文件做为共享文件。

2、设置背景色

3、制作铅笔写字的动画 A.学生观看教师演示;

逐帧画出运动的铅笔、逐渐出现的字,也可实现铅笔写字的动画效果。 B.学生动手操作,教师巡视。 原创教案

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三、“提个醒”:

教师提示:为了使动画效果更好,建议将铅笔设计为上下跳动的影片剪辑元件,这一变化由学生去尝试、体会。

铅笔在写完字后,就不需要再上下跳动了,那如何使铅笔停止运动呢?提出这样的问题,由学生思考解决。“试一试”中提供了一个方法,可参考使用。

四、测试影片,总结。 第二课时

一、复习导入:

播放上一节课学生作品,进入评议,并给适当的时间进行修改。

二、制作橡皮擦除字迹的动画 A.学生观看教师演示;

这部分动画和铅笔写字的动画设置是类似的,提倡学生在这两部分使用不同的制作方法,体会两种方法的特点。

B.学生动手操作,教师巡视。

三、创建铅笔、橡皮说话的动画效果

1、对话内容的呈现形式,可以是简单的文字,也可以设置文字的霓虹灯效果或者逐字出现效果,在此充分发挥学生的自主创造力。

2、声音和内容要同步。

四、交流:

如何实现声音与字幕同步的动画效果? 二十一 珍惜每一滴水 教学目标: 知识目标:

1、学会按场景划分影片;

2、掌握场景的基本操作:复制、粘贴、删除、重命名等。 能力目标: 多场景的编辑。 情感目标:

懂得节约用水的重要性,宣传节约用水; 教学重点:多场景的编辑 教学时间:三课时。 教学过程: 第一课时 一,激情导入: 原创教案

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师:节约用水,从我做起。下面我们动手制作一个Flash宣传片,呼吁每个人都要珍惜一滴水.

二、制作片头:

A、看书自学P76页第一自然段,制作片头: 要求:

1、宣传词自拟,如:珍惜每一滴水

2、题目效果自定,可设置成霓虹灯效果。 B、学生按要求,动手制作(给一定的上机时间) C、播放片头,共同提高。

三、制作水滴落的效果 A、看书自学P76页第二自然段 要求:

1、如何插入场景?

2、制作自已喜欢的水滴落的文字效果 B、学生按要求,动手制作(给一定的上机时间) C、播放,共同提高。

四、欣赏作品

五、课堂小结:我们学习了什么知识? 第二课时

一、复习导入:

我们今天继续制作《珍惜每一滴水》动画。

二、制作场景三

A、看书自学P76页第三自然段

要求:

1、根据“杜绝水的污染,还小鱼洁净的家园!”进行创编动画。

2、配上合适的文字说明。

B、学生按要求,动手制作(给一定的上机时间) C、播放,共同提高。

三、制作场景四。

A、看书自学P76页第三自然段

要求:

1、根据“珍惜每一滴水,给小草一线生机!”进行创编动画。

2、配上合适的文字说明。

B、学生按要求,动手制作(给一定的上机时间) C、播放,共同提高。

四、制作场景五 制作流动字幕。

五、加动作按钮。 原创教案

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六:提个醒。(学生自己试一下,讨论)

七、交流:影片按场景划分为什么好处? 第三课时

集体欣赏作品,评出

一、二、三等奖,进行表扬,Fash动画学习结束。

第11篇:冀教版小学信息技术五年级教材分析

冀教版小学信息技术教学设计(小学五年级)

2011-05-19 15:59:26| 分类: 默认分类 | 标签: |举报 |字号大 中

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本学期教学内容和目的要求

一、本册结构

本册主要是学习运用Flash、Gif Animator、Ulead Cool 3D工具制作动画。教材在结构安排上,遵循由浅入深、循序渐进的原则,根据动画的类型进行编排。全册共23课,第1课是对动画基本知识的介绍,目的是激发学生学习动画的兴趣。第2——22课安排了二维动画的制作(其中第2——21课是Flash动画制作,第22课是GIF动画制作)。第23课是三维动画的制作。Flash是最常用的动画制作工具,教材的主要内容是学习Flash动画制作,包括补间动画、逐帧动画、引导线动画、遮罩动画等。教材精心设计了学生喜爱的、熟悉的主题活动,通过完成活动任务引导学生在快乐中掌握动画创作的基本知识和技能,使他们能够根据自己的知识经验创作动画。教材在编排上还考虑到了学习活动的时令季节,如《下雪了》一课排在第10课、《春节贺卡》排在11课,基本和季节、节日保持一致,这样的安排便于教师创设学习情境。

二、目的和要求

本册教材为教师留了一定的机动课时。根据河北省教育厅关于信息技术课程设置意见,信息技术每周安排不少于1课时,一学年可安排36课时。本册共编排23课。教师根据教学需要可灵活使用。 建议第一学期学习12课,第二学期学习11课。

本册教材基本上以主题活动任务组织编排。在教学方法上,教师要以“任务驱动式教学”为主,注重学生解决问题能力的培养。在教学过程中,教师可以从完成某一“任务”着手,让学生通过“分析问题或任务——采集素材或信息——动画制作——讨论交流——完善创新”等过程来完成“任务”。让学生在“做中学”,在用中提高,在具体的获取信息、处理信息的过程中进行实践和锻炼,增强他们处理实际问题的能力。在“任务驱动”中,任务的提出非常重要。在教材中,任务分为两种,一种是小任务,即“试一试”。这种任务一般是结合动画学习内容而设置的一些探索性的问题和尝试性的任务,让学生在探索中找到解决问题的方法,学会某些知识点和操作技能,有利于培养学生的自主学习能力和探索精神。另一种任务是大任务,即“创造性”任务,教材中每一课的标题就是大任务,这些活动任务带有一定的综合性,可以通过学生亲自动手实践,解决一个实际问题,在应用中把所学的知识转化为相应的技能。

在进入具体的创作阶段,教师引导学生选择合适的工具进行素材加工和动画创作(注意引导学生使用前面收集的素材),并给予基本的技术支持。对于技术的学习教师要给予指导,但不是就技术讲技术。技术的学习是整个创作过程的一个重要支撑,是创作到一定阶段的必然需求。教学时不要从技术角度出发,以技术出结果,而是以需求选技术,用技术实现创作。

学生情况分析

五年级学生,优生突出的特点是学习态度端正,按时上课这些学生装操作姿势正确,击键方法灵活,上课也较好,积极思考并回答教师提出的问题,

接受能力较强,具有浓厚的学习兴趣。后进生的缺点是:学习目的不明确,学习兴趣不高,纪律较差,对问题的理解能力接受能力较差。学生对基本理论掌握教差,不愿意也不能从理论上搞懂一些问题。学生开始学习操作技能了,但是操作不熟练。家里经济条件较好的有电脑的小部分学生操作水平较高。

提高质量的具体措施

一、认真分析教材,钻研教材,认真备课,做到不备课不上课,努力把课讲好。

二、在上课过程中,注意培养学生良好的信息素养,激发学生学习计算机的浓厚兴趣,同时,发展个人爱好和兴趣,掌握一些最基本的操作

三、在讲解基础知识时,尽可能浅显一点,并注意平时反复强调重点知识点。

四、重点进行操作技能的培养,多安排这方面的练习。

五、以学生自主学习活动为主,教师讲授为辅,模仿与探索活相结合,个别学习与合作学习相结合。

六、律方面要严格管理,要听从教师指挥,不能乱动机房中的各种设备,还要保护机房里的计算机和各种设备。

七、思想教育:

A、热爱科学,自主钻研学习。

B、互相帮助,勇于探索。

C、学以致用,为现在的学习和今后的学习、工作打基础。

D、安全、保密的意识。

八、能力培养:

A、让学生认识到计算机和网络作为工具的思想。

B、培养学生发现问题和解决问题的能力。

C、培养学生的信息意思以及获取、分析、处理、传递、运用信息的技能。

D、培养学生自主学习和合作学习的能力。

E、培养学生的创新精神和实践能力。

第12篇:冀教版小学信息技术教案三年级上

小学三年级信息技术教案

郑家庄小学:安华

第一单元 叩响信息技术的大门 第一课 信息海洋中的人类

教学目标:1.初步了解信息并了解人类信息的发展史。 2.了解计算机及信息技术的发展史 教学重、难点:了解信息技术及计算机的发展史 教学内容:学习并了解人类信息的发展史 教学过程:

第一课时

一、导入:

我们这门课叫《信息技术》,你们知道什么是信息吗?

二、新授:

1、了解信息的概念

学生自读课本,认识信息的概念“信息通常是指事物和消息中具有的含义。”

2、了解信息包含的内容

既然信息是指事物和消息中的含义,那么它又包括哪些内容呢? 比如:文字、图形、影像、声音、味道等

3、知道人类是如何感受信息的

阅读课本,了解“人类的耳朵、眼睛、鼻子、嘴、皮肤、表情、动作甚至姿势都能感受或表达信息,大脑是人体处理信息的中心。”

4、学习并了解信息的发展史

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师:既然如此,不同事情的人类对信息的表达和处理必然存在着差别,今天我们就来研究一下信息的发展历史,请你自己阅读课本,然后按顺序说出信息的发展以及形式。

(1)几千年前撒哈拉地区有人类留下的岩画; (2)中国殷商时期刻在龟骨上的文字; (3)非洲至今仍然流传着土著的舞蹈; (4)我国战国时期的编钟; (5)古时候的烽火台和竹简; (6)中国古时候的造纸术和印刷术;

(7)一些保留下来的史书,比如司马迁的《史记》。

三、课堂小结

这节课我们简单了解了什么是信息,以及人类自古至今的信息发展和形式,也从而带大家走进了人类信息的大门。

四、课外作业

搜集并了解计算机的发展史。

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第二课时

一、导入

上节课我们了解了信息,谁来说说什么是信息? (信息通常是指事物和消息中具有的含义。)

二、新授

这节课我们来研究我们这门新的学科----信息技术,你能从字面意思上理解一下什么是“信息技术”吗?

对信息进行收集、存储、加工、传递的技术称为信息技术。 师:伴随着人类文明的不断进步,信息技术的发展也是日新月异的。下边我们就来学习了解一下它的发展史。

1.学生自读课本内容,初步感知信息技术的发展。 2.教师总结信息技术的发展阶段

第一次是语言的使用,语言成为人类进行思想交流和信息传播不可缺少的工具。(时间:后巴别塔时代)

第二次是文字的出现和使用,使人类对信息的保存和传播取得重大突破,较大地超越了时间和地域的局限。(时间:铁器时代,约公元前14世纪)

第三次是印刷术的发明和使用,使书籍、报刊成为重要的信息储存和传播的媒体。(时间:第六世纪中国随代开始有刻板印刷,至15世纪才进入臻于完善的近代印刷术)

第四次是电话、广播、电视的使用,使人类进入利用电磁波传播信息的时代。(时间:19世纪)

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第五是计算机与互连网的使用,即网际网络的出现。(时间:现代,以1946年电子计算机的问世为标志) 3.教师讲述计算机的发展史

第一阶段 电子管计算机(1946~1957年) 主要特点是:

(1)采用电子管作为基本逻辑部件,体积大,耗电量大,寿命短,可靠性大, 成本高。

(2)采用电子射线管作为存储部件,容量很小, 后来外存储器使用了磁鼓存储信息,扩充了容量。

(3)输入输出装置落后,主要使用穿孔卡片,速度慢,容易出去使用十分不便。 (4)没有系统软件,只能用机器语言和汇编语言编程。

第二阶段 晶体管计算机 (1958~1964年) 主要特点是:

(1)采用晶体管制作基本逻辑部件,体积减小,重量减轻,能耗降低,成本下降,计算机的可靠性和运算速度均得到提高。

(2)普遍采用磁芯作为贮存器,采用磁盘/磁鼓作为外存储器。

(3)开始有了系统软件(监控程序),提出了操作系统概念,出现了高级语言。

第三阶段 集成电路计算机 (1965~1969年) 主要特点是:

(1)采用中,小规模集成电路制作各种逻辑部件,从而使计算机体积小,重量更轻,耗电更省,寿命更长,成本更低,运算速度有了更大

4 小学三年级信息技术教案

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的提高。

(2)采用半导体存储器作为主存,取代了原来的磁芯存储器,使存储器容量的存取速度有了大幅度的 提高,增加了系统的处理能力。

(3)系统软件有了很大发展, 出现了分时操作系统, 多用户可以共享计算机软硬件资源。

(4)在程序设计方面上采用了结构化程序设计,为研制更加复杂的软件提供了技术上的保证。

第四阶段 大规模、超大规模集成电路计算机 (1970年至今) 主要特点是:

(1)基本逻辑部件采用大规模,超大规模集成电路,使计算机体积,重量,成本均大幅度降低,出现了微型机。

(2)作为主存的半导体存储器,其集成度越来越高,容量越来越大;外存储器除广泛使用软,硬磁盘外,还引进了光盘。

(3)各种使用方便的输入输出设备相继出现。

(4)软件产业高度发达,各种实用软件层出不穷,极大地方便了户。

(5)计算机技术与通信技术相结合,计算机网络把世界紧密地联系在一起

(6)多媒体技术崛起,计算机集图象,图形,声音,文字,处理与一体,在信息处理领域掀起了一场革命,与之对应的信息高速公路正在紧锣密鼓地筹划实施当中。

从20世纪80年代开始,日本,美国,欧洲等发达国家都宣布开始新一代计算机的研究。普遍认为新一代计算机应该是智能型的,

5 小学三年级信息技术教案

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它能模拟日的智能行为,理解人类自然语言,并继续向着微型化,网络化发展。

三、课堂小结

这节课我们简单了解了计算机的发展史以及信息技术的发展历程。

四、课堂作业

完成课后《成长日记》。

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第二课 电脑的秘密

教学目标:1.初步了解计算机的硬件和软件。 2.学习并了解数据的存储方式。 教学重、难点:认识并了解计算机的硬件。 教学内容:学习计算机的硬件组成以及存储形式 教学过程:

第一课时

一、激趣导入:

你们了解计算机吗?今天我们就来了解一下计算机的组成。

二、学生自学

请你打开书,阅读课本中的内容,了解一下计算机的组成,说说它是由几部分组成的,每部分都是干什么的? 学生自己读书,然后交流体会

三、教师介绍计算机的硬件组成

计算机硬件系统:指构成计算机的所有物理部件的集合。 从外观上看,由主机、输入和输出设备组成。

根据冯·诺依曼原理,将计算机分成输入设备、存储设备、运算器、控制器和输出设备。

输入设备:使计算机从外部获得信息的设备,包括文字、图像、声音等信息。常用的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、话筒、手写汉字输入设备,数码相机、触摸屏等。

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输出设备:计算机中把信息处理的结果以人们能够识别的形式表现出来的设备。常用的输出设备有显示器、打印机、绘图仪。

存储器:计算机的记忆和存储部件,用来存放信息。存储器分为内存和外存。

内存:存储程序和数据,又可分为只读存储器(ROM)和随机存储器(RAM)。

外存:长期存储程序和数据,容量大。主要有三种:软盘、硬盘、光盘和优盘。硬盘是一种硬质圆形磁表面存储媒体,不但存储量大,而且速度快,是目前计算机主要的存储设备。按光盘读/写功能来分:只读(CD-ROM)、一写多读(CD-R)和可擦型光盘。

存储容量:基本单位是字节(Byte),一个字节由八位二进制数(Bit)组成。为了表示方便,还有千字节(KB)、兆字节(MB)、吉字节(GB)。

换算关系

1KB=210B=1024B

1MB=210KB=1024KB 1GB=210MB=1024MB

运算器:是计算机实施算术运算和逻辑判断的主要部件。例:+、-、×、÷、<、>、=、≠等。

控制器:指挥、控制计算机运行的中心。作用:从存储器中取出信息进行分析,根据指令向计算机各个部分发出各种控制信息,使计算机按要求自动、协调地完成任务。

说明:中央处理器(CPU)是运算器和控制器的合称,是微型计算机的核心,习惯上用CPU型号来表示计算机的档次。例:8028

6、38

6、48

6、Pentium、PⅡ、PⅢ、P4。

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第二课时

一、激趣导入

上节课我们了解了电脑的硬件及存储设备,这节课我们继续了解电脑。其实光有这些我们了解的硬件,电脑是不能共组的。你知道为什么吗?那就请你打开书自己找找答案吧。

二、学生自学

学生自读课本内容,并交流为什么光有硬件电脑不能工作。

三、教师介绍电脑软件

人们通常把计算机软件分成系统软件和应用软件两大类。

系统软件是为了管理、控制计算机硬件并对应用软件提供支持,方便用户使用计算机而设计的软件。

应用软件是指那些针对人们在某一方面的实际需要而设计的软件,如:文字处理软件、图像处理软件、游戏软件等。

四、教师介绍操作系统

操作系统是一种基本的系统软件,操作系统负责协调计算机上运行的所有程序,并管理计算机中所有的软硬件资源,以便能够充分利用计算机的所有资源,最大限度的发挥计算机系统各个部分的作用。常见的操作系统有Windows、UNIX和Linux等。

五、课堂小结

这节课我们简单了解了计算机的软件。

六、课外作业

完成书上的《成长日记》

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第三课 唤醒沉睡的电脑

教学目标:1.学习和掌握鼠标的使用;

2.了解Windows操作界面。

3.能够按照自己喜欢的方式来进行电脑桌面设置

教学重、难点:电脑桌面设置

教学内容:初步使用电脑,了解操作界面 教学过程:

第一课时

一、认识计算机

①师:请同学们按下方盒子上面像大钮扣一样的按钮,打开电脑。

学生在教师的指导下打开电脑,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。

②师:大家注意观察主机、显示器和键盘的变化?

在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。

③提个醒:在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。

二、教师讲授鼠标的操作

在Windows中,大多数操作都可以通过鼠标完成。

使用鼠标的姿势(右手):手半握鼠标,食指和中指分别轻放于鼠标的左键和右键上。

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鼠标的基本操作方法有以下几种:

1.移动:即指向,移动鼠标使鼠标指针对准指定位置。

2.单击:按一下左键或右键。单击左键用得很多,如不特别说明,单击一般指单击左键。 3.双击:快速连续按两下左键。

4.拖动:按住鼠标左键的同时移动鼠标到新的位置,然后松开鼠标按键。

三、教师讲授Windows操作界面

电脑启动后进入Windows操作系统的初始界面,我们通常将其称为桌面。

1、这些小图标代表功能不同的程序;

2、单击“开始”按钮可以打开Windows开始菜单并运行各种程序;

3、单击“快速启动”栏中的快捷按钮,能直接启动相应的程序;

4、运行的程序会以按钮的形式出现在任务栏上;

5、系统托盘可以显示程序运行状态和系统信息。

四、课堂小结

这节课我们了解了鼠标的使用方法,也认识了Windows操作系统的桌面。

五、课外作业

回家练习熟练使用鼠标。

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第二课时

一、导入

请同学们自己打开计算机,进入Windows界面后,谁来说说这些图标都是什么?今天我们就来学习如何设置漂亮的电脑桌面。

二、学习排列图标

1.在桌面的空白处单击鼠标右键,弹出快捷菜单; 2.指向“排列图标”; 3.单击选择一种排列方式。

注意:在Windows菜单中,小三角表示在对应选项下还有下级菜单,鼠标指向小三角,下级菜单就会显示出来,这称为级联菜单。

三、介绍窗口

双击“我的电脑”图标,会出现长方形的程序界面,我们将其称为“窗口”。窗口一般都有一个标题栏、一个菜单栏和几个窗口控制按钮组成。

向学生介绍最大化、最小化、关闭窗口以及调节窗口大小的方法。

四、学习设置桌面背景

在桌面空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”,在弹出的“显示属性”对话框中进行设置。先选择背景图片,再选择显示图片的方式,最后点确定。

五、修改系统时间

双击右下角系统时间,更改后选确定。

六、关闭系统

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如果关闭电脑的方法不正确,会损坏电脑中的数据。 正确方法是:单击“开始”按钮,然后单击关机。

七、课堂小结

这节课我们学习了如何设置漂亮的桌面以及如何修改系统时间。

八、课外作业 完成《成长日记》

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第四课 掌控鼠标

教学目标:1.熟练使用鼠标;

2.利用“扫雷”“纸牌”游戏练习使用鼠标;

教学重、难点:熟练使用鼠标

教学内容:利用电脑游戏练习熟练使用鼠标 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

认识了解了电脑,你们一定迫不及待的想使用它了,今天我们就先来让你练习一下如何熟练使用鼠标。

二、教师讲解正确的坐姿

上臂自然放直,前臂与上臂垂直或略向上10—20度,腕部与前臂保持同一水平,大腿应与椅面成水平,小腿与大腿成90度。 注意正确的姿势:操作时坐资应正确舒适。应将电脑屏幕中 心位置安装在与操作者胸部同一水平线上,眼睛与屏幕的距离应在 40-50厘米,最好使用可以调节高低的椅子。在操作过程中,应经常 眨眨眼睛或闭目休息一会儿,以调节和改善视力,预防视力减退。

三、讲解“扫雷”游戏规则

单击“开始”,指向“程序”,指向“附件”,指向“游戏”,单击“扫雷”。这个游戏的目标是尽快找到“雷区”中的所有地雷。 1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹

14 小学三年级信息技术教案

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的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。

有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。

左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出

每个数字代表 这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2 周围九个格里就有两颗雷,以此类推

通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了。

四、学生练习“扫雷”教师巡视

五、课堂小结

今天我们在“扫雷”游戏中练习了熟练使用鼠标

六、课外作业 完成《成长日记》

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第二课时

一、激趣导入

上节课我们利用“扫雷”游戏练习了鼠标使用,这节课我们继续练习鼠标是熟练使用,但是我们要学习一个新的游戏“纸牌”。

二、讲解游戏规则

1.打开“游戏”文件夹,方法是依次单击“开始”按钮、“所有程序”、“游戏”,然后单击“游戏资源管理器”。 2.双击“纸牌”。

如果没有已保存的游戏,则纸牌将开始一个新游戏。如果有保存的游戏,则可以继续先前的游戏。

3.如果存在任何 A,请双击它们将它们移到屏幕右上角的空位中,然后移动面板上其他可移的牌。 • 左上角牌叠中正面朝上的牌都可以出。

• 如要从一个纸牌叠向另一个纸牌叠移动一张或一叠牌,请单击并拖动这张牌或该牌叠。

• 要将牌从发牌叠或纸牌叠中移动到花色叠,请双击该纸牌。 • 要将所有可玩的纸牌移动到各自花色叠中,请用右键单击游戏板或按 CTRL+A 键。

• 如果某个叠是空的,您可以将一个 K(与可能处于其叠中的任何牌一起)移到其中。

4.当面板上所有的牌都已无法移动时,单击左上角的牌叠来翻更多牌。

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使一连串牌整齐。 一连串牌是您通过按顺序红黑相间地创建的可见牌叠。如果可以控制,请不要让在其他牌前面的任何一串牌变得太长。使某个串特别长会使得难以进行其他移动。 首先翻牌。 在玩手中的牌之前,始终翻牌。

从包含更多牌的叠开始玩。 某个叠中面朝下的牌越多,您首先从该叠翻牌就更好。越深的叠使您有更多的机会翻更多的牌,这会给您更多机会在更短的叠中翻牌。

三、学生操作、教师巡视

四、课堂小结

这节课我们利用“纸牌”游戏再次练习了鼠标的熟练使用。

五、课外作业

阅读书18页《使用电脑的注意事项》

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第五课 手指的使命

教学目标:1.了解键盘的分区及基本指法;

2.学习金山打字课程; 3.熟练操作金山打字课程。

教学重、难点:按照正确的指法熟练使用键盘 教学内容:键盘的熟练操作 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

我们已经学习了鼠标的熟练操作,但是要想正确使用计算机还必须了解键盘的使用,这节课我们就来学习如何正确使用键盘

二、教师讲解键盘的使用规则

键盘是计算机的主要输入设备,计算机中的大部分文字都是利用键盘输入的,同弹钢琴一样,快速、准确、有节奏地弹击计算机键盘上的每一个键,不但是一种技巧性很强的技能,同时也是每一个学习计算机的人应该掌握的基本功。

1.结构:按功能划分,键盘总体上可分为四个大区,分别为:功能键区,打字键区,编辑控制键区,数字键区。

2.基本键:打字键区是我们平时最为常用的键区,通过它,可实现各种文字和控制信息的录入。打字键区的正中央有8个基本键,即左边的"A、S、D、F"键,右边的"J、K、L、;"键,其中的F、J两个键上都有一个凸起的小横杠,以便于盲打时手指能通过触觉定位。

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3.基本键指法:开始打字前,左手小指、无名指、中指和食指应分别虚放在"A、S、D、F"键上,右手的食指、中指、无名指和小指应分别虚放在"J、K、L、;"键上,两个大拇指则虚放在空格键上。基本键是打字时手指所处的基准位置,击打其他任何键,手指都是从这里出发,而且打完后又应立即退回到对应基本键位。

4.其他键的手指分工:左手食指负责的键位有

4、

5、R、T、F、G、V、B共八个键,中指负责

3、E、D、C共四个键,无名指负责

2、W、S、X键,小指负责

1、Q、A、Z及其左边的所有键位。右左手食指负责

6、

7、Y、U、H、J、N、M八个键,中指负责

8、I、K、,四个键,无名指负责

9、O、L、.四个键,小指负责0、P、;、/及其右边的所有键位。这么一划分,整个键盘的手指分工就一清二楚了,击打任何键,只需把手指从基本键位移到相应的键上,正确输入后,再返回基本键位即可

5、编辑键区:该键区的键是起编辑控制作用的,其中Ins键是在文字输入时控制插入和改写状态的改变的,Home键是在编辑状态下使光标移到行首,End键是在编辑状态下使光标移到行尾。PageUp键是在编辑或浏览状态下向上翻一页,PageDown键是在编辑或浏览状态下向下翻一页。Del键用于在编辑状态下删除光标后的第一字符。

6、功能键区:一般键盘上都有F1~F12共12个功能键,有的键盘可能有14个,它们最大的一个特点是单击即可完成一定的功能,如F1往往被设成所运行程序的帮助键,现在有些电脑厂商为了进一步方便用户,还设置了一些特定的功能键,如单键上网、收发电子邮

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件、播放VCD等。

7、数字键区:数字键区的键其实和打字键区、编辑键区的某些键是重复的,那为什么还要设置这么一个数字键区呢?这主要是为了方便集中输入数据,因为打字键区的数字键一字排开,大量输入数据很不方便,而数字键区数字键集中放置,可以很好地解决这个问题,数字键的基指法为将右手的食指,中指,无名指分别放在标有4,5,6的数字键上。打字的时候,0,1,4,7,Num Lock键由食指负责;/,8,5,2键由中指负责;*,9,6,3,Del键由无名指负责;-,+,Enter键由小指负责。注意,数字键区的数字只有在其上方的Num Lock指示灯亮时才能输入,这个指示灯是由Num Lock控制的,当该指示灯在灭的时候其作用为对应编辑键区的按键功能。

8、打字注意事项

(1)、解了键位分工情况,还要注意打字的姿势,打字时,全身要自然放松,胸部挺起略为前倾,双臂自然靠近身体两侧,两手位于键盘的上方,且于键盘横向垂直,手腕抬起,十指略向内弯曲,自然的虚放在对应的键位上面。

(2)、另外,打字时不要看键盘,特别是不能边看键盘边打字,而要学会使用盲打,这一点非常重要。初学者因记不住键位,往往忍不住要看着键盘打字,一定要避免这种情况,实在记不起,可先看一下,然后移开眼睛,再按指法要求键入。只有这样,才能逐渐做到凭手感而不是凭记忆去体会每一个键的准确位置。

(3)、还要严格按规范运指,既然各个手指已分工明确,就得各

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司其职,不要越权代劳, 一旦敲错了键,或是用错了手指,一定要用右手小指击打退格键,重新输入正确的字符。

三、学生利用金山打字进行练习

双击桌面的“金山打字2003”图标,进入“金山打字”主界面,在“用户登陆”对话框中选择或者输入一个用户名,单击“登陆”,然后选择“英文打字”,从键位练习开始。 学生练习,教师巡视

四、课堂小结

这节课我们学习了键盘操作的基本指法,并进行了一定的练习。

五、课外作业 背下键盘的基本指法

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第二课时

一、激趣导入

你的键盘指法背下来了吗?不要着急,这节课我们继续利用金山打字软件进行练习。

二、学生按照“金山打字”教程进行练习 从课程一开始练习

每个课程都是按照“键位练习(初级)”“键位练习(高级)”“单词练习”“文章练习”四个步骤进行。

教师巡视,纠正学生不正确的打字姿势以及不正确的指法。

三、课堂小结

我们又进行了已经课的打字练习,你的手指是不是有些找到感觉了呢?

四、课外作业

继续背诵键位及手指分工

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第六课 律动之美

教学目标:1.了解键盘上功能键的作用;

2.继续利用金山打字软件进行练习;

教学重、难点:按照正确的指法熟练使用键盘 教学内容:键盘的熟练操作 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

打字时,键盘和打字内容,你更注意哪个呢?

二、介绍功能键的作用

当我们对键盘上的各个按键非常熟悉的时候,大部分的注意力自然就会集中到打字内容上了。下边我们就来认识一些住键盘区上具有特殊功能的按键。

1.空格键:键盘上最长的条形键。每按一次该键,将在当前光标的位置上空出一个字符的位置。 2.[Enter↙]回车键:

(1)每按一次该键,将换到下一行的行首输入。就是说,按下该键后,表示输入的当前行结束,以后的输入将另起一行。

(2)或在输入完命令后,按下该键,则表示确认命令并执行。 3.[CapsLock]大写字母锁定键

在打字键区右边。该键是一个开关键,用来转换字母大小写状态。每按一次该键,键盘右上角标有CapsLock的指示灯会由不亮变

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成发亮,或由发亮变成不亮。这时:

(1)如果CapsLock指示灯发亮,则键盘处于大写字母锁定状态:1)这时直接按下字母键,则输入为大写字母;2)如果按住[Shif]键的同时,再按字母键,输入的反而是小写字母。

(2)如果这时CapsLock指示灯不亮,则大写字母锁定状态被取消。

4.[Shift]换档键

换档键在打字键区共有两个,它们分别在主键盘区(从上往下数,下同)第四排左右两边对称的位置上。

(1)对于符号键(键面上标有两个符号的键,例如:等,这些键也称为上下档键或双字符键)来说,直接按下这些键时,所输入的是该键键面下半部所标的那个符号(称为下档键);

如果按住[Shift]键同时再按下双字符键,则输入为键面上半部所标的那个符号(称为上档键)。如: [Shift] + = %

(2)对于字母键而言:当键盘右上角标有CapsLock的指示灯不亮时,按住[Shift]键的同时再按字母键,输入的是大写字母。例如:

CapsLock指示灯不亮时,按[Shift] +S键会显示大写字母S 5.[←BackSpace]退格删除键

在打字键区的右上角。每按一次该键,将删除当前光标位置的前一个字符。 5.[Ctrl]控制键

在打字键区第五行,左右两边各一个。该键必须和其它键配合

24 小学三年级信息技术教案

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才能实现各种功能,这些功能是在操作系统或其他应用软件中进行设定的。例如:

按[Ctrl]+[Break]键,则起中断程序或命令执行的作用。(说明:指同时按下[Ctrl]和[Break]键(见下述的"功能键区"),此类键称为复合键) 6.[Alt]转换键

在打字键区第五行,左右两边各一个。该键要与其他键配合起来才有用。例如,按[Ctrl]+[Alt]+[Del]键,可重新启动计算机(称为热启动)。 7.[Tab]制表键

在打字键区第二行左首。该用来将光标向右跳动8个字符间隔(除非另作改变)。 8.[ESC]取消键或退出键

在操作系统和应用程序中,该键经常用来退出某一操作或正在执行的命令

三、学生继续操练,教师巡视

四、课堂小结

这节课我们继续进行了键盘操作练习,并且学习了主键盘区功能键的作用

五、课外作业 完成《成长日记》

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第二课时

一、激趣导入

上节课我们学习了主键盘区的功能键的使用,这节课我们来学习其他功能键的使用。

二、教师讲授功能键的使用 1.[F1] ~ [F12]

在计算机系统中,这些键的功能由操作系统或应用程序所定义。如按[F1]键常常能得到帮助信息。 2.[PrintScreen]屏幕硬拷贝键

在打印机已联机的情况下,按下该键可以将计算机屏幕的显示内容通过打印机输出。

3.[ScrollLock]屏幕滚动显示锁定键,目前该键已作废。 4.[Pause]或[Break]暂停键

按该键,能使得计算机正在执行的命令或应用程序暂时停止工作,直到按键盘上任意一个键则继续。另外,按[Ctrl]+[Break]键可中断命令的执行或程序的运行。

5.[Insert]或[Ins]插入字符开关键

按一次该键,进入字符插入状态;再按一次,则取消字符插入状态。

6.[Delete]或[Del]字符删除键

按一次该键,可以把当前光标所在位置的字符删除掉。

7.[Home] 行首键

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按一次该键,光标会移至当前行的开头位置。 8.[End] 行尾键

按一次该键,光标会移至当前行的末尾。 9.[PageUp]或[PgUp]向上翻页键

用于浏览当前屏幕显示的上一页内容。 10.[PageDown]或[PgDn])向下翻页键

用于浏览当前屏幕显示的下一页内容。 11.← ↑ → ↓光标移动键

使光标分别向左、向上、向右、向下移动一格。

说明:[Ins]、[Del]、[PgUp]、[PgDn]键都在小键盘区(见以下所述),[Home]、[End]键及光标移动键在小键盘区上也有。 12.[Num Lock]数字锁定键)

该键是一个开关键。每按一次该键,键盘右上角标有Num Lock 的指示灯会由不亮变为发亮,或由发亮变为不亮。这时:

如果Num Lock指示灯亮,则小键盘的上下档键

三、课堂小结

学生进行“金山打字”练习,教师巡视

四、课外作业

阅读课本上的《盲打技术》

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第七课 敲击的乐趣

教学目标:1.了解并熟练操作金山打字游戏;

2.利用打字游戏进行键盘熟练操作练习;

教学重、难点:按照正确的指法熟练使用键盘 教学内容:利用打字游戏进行键盘熟练操作练习 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

我们已经学习了好几节课的打字了,今天我们就来放松一下,玩玩打字游戏,不过要想游戏过关可是需要你有熟练的键盘操作本领哦。

二、“拯救苹果”游戏 教师讲解游戏规则:

苹果树上不断掉下苹果,每个苹果上都有大写的英文字母。如果按下正确的字母键,该苹果就被放在篮子里。

在默认的情况下,一关游戏会掉下100个苹果,掉在地上的苹果少于10个即可过关。过关后会出现过关对话框,可以单击不同的按钮,选择“继续”重玩儿本关、进入“下一关”或者“结束”游戏。 单击游戏窗口左下角的“设置”按钮,可以打开“功能设置”窗口并对游戏进行设置。

三、学生自主练习、教师巡视

四、课堂小结

今天我们又练习了打字,通过游戏,你会盲打了吗?继续努力吧!

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第二课时

一、激趣导入

经过了上节课的“拯救苹果”游戏,老师相信你的打字能力一定又提高了不少,这节课,我们学习一个新的游戏“太空大战”,再次加强你的打字练习。

二、教师讲解游戏规则

一进入游戏,三五成群的敌机就会蜂拥而至,它们身上都标有大写字母,如果我们能在敌机撞到我方战机之前敲击键盘上相应的键,我方战机就可以开火将敌机击毁,屏幕左上角的游戏得分也会增加。如果按错了键,游戏得分则会减少。

屏幕上方中间有一个生命条,我方战机被敌机每撞击一下,它就会缩短些,如果生命条长度缩尽,游戏就结束了。

屏幕右上角有一个起始为2分钟的倒计时提示,只要我方战机能坚持到时间减少为零,就会自动进入下一关,倒计时也会重新开始。随着不断的过关,游戏难度也会逐步加大。 如果成绩足够好,我们就可以进入游戏高分榜。

三、学生练习、教师巡视

四、课堂小结

经过了几节课的练习,相信你的英文打字一定进步了不少。

五、课外作业 完成《成长日记》

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第八课 拼出的汉字

教学目标:1.了解并熟练操作金山打字游戏;

2.利用打字游戏进行键盘熟练操作练习;

教学重、难点:按照正确的指法熟练使用键盘 教学内容:利用打字游戏进行键盘熟练操作练习 教学过程:

第一课时

一、激趣导入

同学们,你们已经能够打出英文了,现在我们来学习如何在电脑上输入汉字,输入汉字的方法有很多种,请你打开书,先来自学一下吧。

二、学生自读课本,教师总结

常见的输入法有以汉字的拼音为基础的拼音输入法(如智能ABC,搜狗拼音等);还有以汉字字形为基础的拼形输入法(如五笔字型等)。 我们学习过汉语拼音,在此基础上学习拼音输入法非常简单,下面我们就一起学习比较好用也比较常用的搜狗拼音输入法。

在任务栏中有个长方形的小图标,它就是输入法,点开以后我们就可以选择输入法了。

三、教师讲授输入法的一些使用技巧

1.中英文切换按钮点击“中”变成“英”后就可以输入英文了; 2.全半角转换,当变成月牙的时候就是半角,月亮就是全角,输入的字符占一个汉字的位置;

3.中英文标点转换,空心的句号就表示中文标点,小点就是英文标点。

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4.点开数字键盘可以看到很多特殊符号的输入法。

5.在一些程序中,通过键盘上特定的按键或几个键的组合进行操作往往比鼠标操作更简便快捷,这样的键被称为快捷键。

例如,ctrl和shift可以在各种输入法中切换;ctrl和空格可以在中英文间切换。

四、学生打字练习,教师巡视

请打开“金山打字”并单击“拼音打字”选择“词汇练习”,单击课程选择,选择“Hsk—汉语水平考试词汇”下的“一级字”,然后切换到搜狗拼音输入法,开始练习。

五、课堂小结

这节课我们学习了汉字输入法,并进行了简单的词语练习。

六、课外作业

自读课本32页“汉字键盘输入的忧虑”

第二课时

学生继续进行金山打字的汉字输入练习。

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第九课 小小记事本

教学目标:1.学会使用记事本的方法;

2.能选择汉语输入法正确输入汉字; 3.可以对输入的汉字进行简单的格式设定。

教学重、难点: 掌握在记事本中输入英文和中文的方法。 教学内容:学习记事本的使用方法和汉字的切换及选择方法 教学过程:

第一课时

一、铺垫激趣、导入新知。

师:“同学们,我们平时写日记用的是什么?”“对。记事本,同学们知道吗,计算机也有记事本,现在我们就一起来学习。”

二、循循善诱、探究新知。

(一)教学启动记事本程序

1、教师演示或抽生演示打开记事本的方法(如果有学生会操作)

2、其余学生跟随教师或学生的演示启动记事本。

3、学生练习关闭记事本窗口再打开记事本。

(二)教学选择汉语输入方法

1、教师演示或抽生演示怎样选择汉语输入法。

2、布置学生选择搜狗拼音输入法。

(三)认识搜狗拼音输入法的状态条

1、学生独立探究:单击状态条的各个部分,能发现什么?

2、学生汇报交流,教师讲解、演示状态条各部分的功能。

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3、学生尝试在状态条上把输入法转换为英文,用汉语拼音输入一句话。如:老师您好!

(四)教学用拼音输入汉字。

A:

1、学生独立探究输入“电”字。

2、学生相互讨论、交流、帮助,合作完成。

3、在老师的帮助下,统一操作方法。

(1)输入"电"字的拼音字母;(2)敲空格键;(3)按"电"字前面的编号"2"完成输入。

B:

1、教师演示输入“礼”字。提出讨论问题:候选窗口中没有“礼”字怎么办?

2、学生协作、讨论、探究完成。

3、师生共同交流、总结:(1)单击翻页符找出“礼”字;(2)按“礼”字前面的编号完成输入。

三、熟练巩固、应用新知。

1、学生按照练习要求:用拼音输入法输入下列生字。 nan nv cheng hao kuai 男 女 秤 好 快

2、比赛:看哪位同学输入得又对又快!

四、课外作业: 要求学生(有条件的)回家用计算机的笔记本写简短的日记。

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第二课时

一、教师讲解格式的设定

请同学们打开上节课我们在记事本中输入的文字,这节课我们来学习格式的设定。

1.单击“格式”,选择“字体”。

2.选择一种字体和字形,并选择字号大小。 3.设置完毕,单击“确定”按钮。

4.执行“文件”“保存”命令,输入一个文件名,单击保存。

二、学生进行格式设定练习,教师巡视

注意:对于“西安”这样的特殊词语,要告诉学生打字的时候用隔音符号,输入xi’an 学生继续完成上节课没有完成的文字输入,并进行格式设定

三、课堂小结

经过了这节课的学习,大家已经掌握了汉字的输入并且能够把自己输入的汉字进行简单的排版。下节课我们就进行期末打字测试了。

四、课外作业

完成《成长日记》,回家进行打字练习。

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