游园策划书共6篇 汉服游园策划书

时间:2022-06-28 05:36:34 工作策划

  下面是范文网小编整理的游园策划书共6篇 汉服游园策划书,以供借鉴。

游园策划书共6篇 汉服游园策划书

游园策划书共1

  一.活动主题:在这样一片喜气洋洋气氛中,为了展现当代大学生的精神风貌,展示我院莘莘学子的独特风采,丰富同学们的课余生活,活跃节日氛围,特举办我们学院一年一度的品牌活动——元旦游园会。

二、活动目的:展现校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,营造校园节日气氛,并为同学们提供一块放松自己的平台。

三、活动时间:2010年12月

四、活动地点:篮球场

五、活动方案:

1.吹乒乓球;

  准备多个吸管,一个大水槽,每组五个同学,各持一支吸管,由水槽的一端吹向另一端,用时最短者获胜

2.拼玩识字

  把”大学生创业俱乐部”八个字拆成多个偏旁部首,参加比赛的同学用这些拆散的笔画在五分钟内拼出除这八个字以外的其他字,拼出最多的获胜。

六、活动预算:

  习惯若干乒乓球五个 拼板一个及”大学生创业俱乐部”的拆分笔划

七、活动主办:院团委

八、活动承办:大学生创业俱乐部

九、活动目的:为加强我院学生的课余生活,为使学院学生有一个丰富的元旦之夜,使同学门在考试之余有一个放松的机会,特举办此次活动。

十、活动时间:2010年12月28日晚7:00-10:30

十一、活动地点:篮球场

十二、活动对象:全院在校学生

十三、活动流程:

(1)、七点活动正式开始,宣传部负责同时播放欢快热闹的音乐吸引过往同学。

(2)、工作人员在场边向过往的同学介绍游戏规则,鼓励过往同学来玩游戏。

(3)、工作人员和同学们一起玩游戏,使同学们在游戏中找到快乐,并发一些奖券给同学们。

(4)、游戏结束后,工作人员把场地打扫一下。

游园策划书共2

  第五届读者文化节之大型游艺

  主办单位:

  承办单位:

  协办单位:活动之汽球爆爆爆策 划 书

(一) 活动背景:读者文化节期间为了让更多的同学能感受到节

  目的气氛所开展的游艺活动。

(二) 活动的目的、意义:为了让更多同学能体会文化节游艺活

  动的乐趣,让更多的同学认识读者协会!

(三) 活动的可行性分析:在文化节期间,协会将开展一个游艺

  活动,而这能给同学一个很好的游戏场地,让更多的人体会到乐趣。这个爆汽球活动能使现场气氛变得更加活跃,使同学们都充满了激情。

(四) 活动主题:读者文化节之大型文艺游园会

(五) 活动时间:11月18号下午2:30-6:00(星期四)(六) 活动地点:学生活动中心广场 (七) 活动参与对象:全院师生 (八) 活动详细实施方案:

  前期(筹备阶段):

  中期(实施阶段):

  后期(善后阶段)具体活动时间安排:

(九)活动当天的具体流程

(十)活动详细经费预算:

(十一)活动紧急状况的替换方案:

1、

2、

  假如参加游戏人数多,会有志愿者在一边维持秩序 人数少的话,还有读协的全体会员在场

3、准备药箱,防止同学受伤

(十二)附录:每2人一组,一组有5个汽球,(同一时间4组一起进行)

  开始时一人站在对面5米处的椅子旁边,一人站在放汽球的地方!哨子一响,即可开始吹汽球,吹完后拿着汽球跑过对面给同伴坐爆,然后一个人跑回来(随便一个)再继续吹汽球,吹完后再跑回去,以此类推,直到5个汽球都坐爆为止。

  一开始时一个人负责计时,直到5个汽球坐爆后停止计时,最后按排名给积分(前2名所在队伍有相应的积分:第一名10分、第二名5分)

游园策划书共3

  游园活动策划书模板(4篇)

  活动主题:庆国庆,畅游园

  项目起止时间:XX年9月29日

  项目地点:思恩楼前篮球场

一、活动背景

  时值“十一”国庆,为庆祝祖国六十二周年华诞,表达对祖国的热情之情,同时也为了丰富校园文化生活,充实同学们的课余生活。校学生会策划举办国庆游园活动。各系分有各自的场区通过小游戏的方式来欢度节日,并且丰富同学们的业余生活。

二、活动目的及意义

  为了让同学们尽快熟悉和适应环境,融入新的生活和学习中去,为推广校学生会的品牌活动,通过一种寓教于乐的方式,让同学们在游园的同时增长知识,锻炼逻辑能力。并且可以为国庆无法返家的同学提供一种娱乐休闲。

三、活动项目设计

1、纪检部——夹西红柿

  游戏规则:

  道具:一次性筷子、西红柿、碗头。

  人数:两人。

  玩法:a在离桌子一米的距离外,b在桌子前蒙着眼睛用筷子夹着西红柿,喂给a吃西红柿,在一分钟内夹了三个以上就有奖品,夹得越多奖品越好。

2、自律会——看谁口气大

  游戏规则:就是准备好一些乒乓球,水或面粉,把水或面粉装在12个大杯子里面装满排两

  排 ,然后分组让他们吹那球吹到最后一个杯子里就算赢,然后根据完成的时间依次排列名次。

3、办公室——传递乒乓球

  游戏规则:准备4个乒乓球,若干把瓢羹,一个碗,两根棍子,三把椅子,弹珠10个。

1、将参赛者分成两组或者两组以上,先绕着棍子转五圈,

2、用瓢羹托着球绕着椅子呈s型运到对面,

3、再夹三个弹珠放入碗中,接着将乒乓球运回起点。

4、文艺部——游戏大冲关

  游戏规则:

1、首先先拿一个未吹的气球,选手需要单脚跳变吹好气球,到达前面的桌子。

2、选手在桌子上拿筷子夹出三颗珠子,才算完成 游戏玩家写给所有DNF商人的策划书

  现在的游戏千奇百怪,真是应接不暇,你想玩哪一方面的游戏几乎在网上都找得到,根本不怕生活的空虚。

  我也算是个游戏玩家吧,之前也玩过很多的游戏。单机游戏、网络游戏不知道都换了几茬了,总是玩不长时间。因为每个游戏玩一段时间就感觉腻了,不想玩了,于是就换。最近在网上发现dnf这款游戏不错,我又开始玩这个游戏了。

  玩dnf将近两个月,用一个月的时间熟悉游戏之后,至今累积了三千多万游戏币与上百q币的资产。本着交流经验的态度将自己在游戏中经商的详细心得写出来,供大家参考。本文篇幅较长,但希望各位能静下心来看个明白,也许对玩家们都有一点用处,如有不一及荒谬之处,望见谅!

  作为一个商人如果没经过深思熟虑,没深入了解市场行情,完全凭自己的一时冲动和对市场表面现象的主观感觉去鲁莽地做一笔生意,结果肯定不容乐观。虽然游戏中的生意较现实中简单很多,但也不是东买西卖那么简单,如果经过精确的分析,再将理论与实际结合起来,付诸行动,我们就能把握游戏市场的运行环境,迅速积累财富。

一、市场分析

  首先,进入dnf虚拟市场之前,你要充分了解这款游戏的历史,内容及发展前景,把握市场上的物资销售状况和销售行为,这会给你弄清市场需求奠定坚实的基础。没有经过详细的分析,看到别人赚钱就盲目的钻进去,而后才知道自己的资源能力远远没有达到进入虚拟市场的基础,到时候想退就来不及了。关于游戏背景主要有三点供参考,其余部分暂忽略不计。

的各个职业及其特性(重点:了解每个职业所需的物资及装备)

游戏任务(重点:了解其所需材料及任务奖励)

的练级地图、战斗系统、物品、材料及装备特色(重点:熟悉走俏的材料及装备)

  其次,分析你所在之服务器状况。

7.从网站或上了解其他服务器的状况,收集一些自己服务器可以用到的信息。

二、消费者分析

  买卖针对的是消费者,利益源自玩家的购买能力,找准目标人群,准确的分析,发现这些玩家需求的特点,因此,分析玩家是dnf商人的首要任务。

1.关注你所在服务器的生力军是学生还是上班族。一般来说,学生的购买能力、消费水平和在线时间极为有限,但是一部分90后玩家的出现颠覆了这一点,他们仗着家境富裕,在游戏里大把的花钱,使得腾讯和dnf中的专职商人捞得了大把的油水。(受益的还有些骗子,因其道德品质败坏,故忽略不计)

2.分析你所在服务器走俏的游戏职业。职业与游戏物资的供求关系有着密不可分的联系,同等级的武器装备,价格差异非常之大,你的买卖活动也会因此受到牵制。所以我们要把握住哪些职业是热火一时,哪些职业有潜力增值,哪些职业从始至终无人问津等等等等,这样,你才能知道你的产品在市场上的走俏程度。

3.研究玩家在游戏的不同阶段对物资的需求程度。

(1)一件全新的装备上市以后,我们必须考虑它是否存在市场,在玩家心目中它处于一个什么样的地位,在价格上它是以游戏币衡量还是以人民币衡量。例如说一个服务器只有一件的装备。

(2)有些物资是市场上必须的东西,所有玩家都可能需要,例如说一些难出的任务材料。

(3)可有可无的物资,有钱就买,没钱就搁置,这类物资是商人们赚钱的主要途径之一,例如说低级、中级、高级的紫装、粉装、套装、cc装等等。

(4)欲望型物资。这些东西是市场上一些比较感性的玩家所向往追求的,比如说一些装备实用性不大,但拿起来好看,玩家就有可能趋之若骛。

游园策划书共4

  计算机工程学院游园活动策划书

  计算机趣味知识答题

  活动主题:

  趣味问答,学习进步

一、活动目的:

  为让广大新生更好地融入计算机技术课程的学习,特举办这次游园活动。旨在激励同学们踊跃参与,从而锻炼同学们的动手动脑能力。为同学们日后学习计算机技术知识打下根基。借此活动一并提高同学们各方面的能力,从而取得多方面的效益,并受益于同学们。

二、活动时间:

  2010年11月6日 星期六 下午1:30至4:30

三、活动地点:

  校园主校道两旁

四、活动对象及报名方式:

  计算机工程学院2010界全体学生

  报名方式:当日到活动现场报名即可参加

  报名时间:当日活动开始至结束

五、比赛奖励:

  活动奖励以兑奖券数量进行兑奖,详细如下:

  1张兑奖券铅笔*1

  2张兑奖券橡皮*2

  3张兑奖券笔记本*1

  活动前准备:

1.活动为六块,按序号分别有①计算机基础知识选择题、②计算机知识问答题、③计算机技术术语猜词、④计算机上机操作题、⑤计算机平面模拟组装、⑥计算机英语应用

2.每块活动由2-3个部门负责,并选出一个负责人。

3.每块活动的基本要求:

(1) 每块活动的题目由负责的部门自定

(2) 每次参与的活动限制于3分钟内

(3) 每次活动的总分为100分,合格为大于等于60分,不合格为小于等于60分,具体给分由负责的部门自定

(4) 活动可以是个人参与及多人参与,其中多人参与限制于3人内,发奖券时按参与人数多少而定

(5) 参与者参与活动结束后,成绩合格者当即给予兑奖券

4.由组织部现场勘查活动地点,合理划分场地,并把场地划分情况告诉各块活动的负责人

5.根据各块活动的形式、场景布置、所需工具、采购、申请的物资,各块负责人统计后交给纪检部归纳统计

6.后备方案:

  场地变迁:体育馆对出马路一侧

  工作安排:

1.向秘书处提交说明

2.按活动编号,各个活动的负责部门分别如下:

  活动①:生活部、勤贷部

  活动②:外联实践部、文艺部

  活动③:网络科技部、文体部

  活动④:信息编辑部、体育部

  活动⑤:社团部、女生部

  活动⑥:宣传部、学习部

3.纪检部负责物资、经费统计

4.组织部负责场地的勘查与划分

5.政宣部负责奖品分发

6.特勤分队负责活动现场的秩序

7.各块活动的场景布置由各块活动负责的部门进行安排

8.活动结束后,垃圾清理由各块负责清理完毕

六、活动流程:

1.

2.

3.

4.活动开始后,特勤分队有序引导同学们进入活动现场 各块活动的负责部门积极鼓励同学们参与活动 特勤分队组织引导同学领取奖品 活动结束后,各块清理垃圾

七、经费预算:

  横幅*2条60元

  彩纸*18张30元

  气球*3包10元

  铅笔*100支100元

  橡皮*100块50元

  笔记本*50本 100元

  彩带*5卷30元

  彩笔*3盒20元

  总计:400元

  广东交通职业技术学院计算机工程学院网络科技部

游园策划书共5

  游园活动策划书3篇

  关于《 游园活动策划书3篇 》,是我们特意为大家整理的,希望对大家有所帮助。

  每组3人参加。所有人双腿分开,和身边的人脚抵着脚,围成一个圆圈。保持这种姿势,并用手击球,使得球沿着围成的圆圈传递。当球在某人的那里落下,那么这个人出局。其余人继续,直到剩下一个人。这个人就是胜者。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

3、农夫和乌鸦:每组4人参加。所有小组在起跑线后面等候。在大约6米开外的地方,画上一条线。每个小组当中,第一个人为农夫,第二个为乌鸦,第三个为农夫,第四个为乌鸦,以此类推。在宣布开始之后,小组的第一个人带上种子(沙包),等距离放在起点和终点之间。然后跑回起点拍下第二个人的手。第二个人(乌鸦)必须单脚跳过所有沙包,跳过终点之后,换另一只脚,跳回起点,同时捡起路上的种子。再把种子交给第三个人(农夫),重复之前的游戏。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

4、瞎子和哑巴:每组2人参加,其中一人装作瞎子,一人装作哑巴。用绳子把两个人的异脚绑起来,瞎子带上眼罩,哑巴不能说话,但需要用身体带动瞎子移动。工作人员要设置不同的障碍!比赛得分按计时长短取前十名。依次加分为10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。排名在十名之外的参赛队,该项目得分就记为0分。

五、活动注意事项:

1、前期宣传及报名:报名表下发各班班长通知,参赛队伍为自由组队,四人一组;也可活动当天现场报名。

2、活动流程:参赛队伍在活动前至服务台领取“积分卡”一张,并填写好队员姓名及联系方式然后进场参与活动。比赛前将积分卡交给工作人员,比赛结束后工作人员将得分填写后交还参赛队,每支队伍每个项目最多能参加一次。每个游戏项目分值一到十分,没参与的游戏项目记零分。待所有比赛结束后将积分卡交至服务台,最后以累计的分数高的队伍取胜。

3、奖项设置:一等奖 1组、二等奖 2组、三等奖3组(奖品预算500元)

  电子系12级电信1班

  XX年3月13日

游园策划书共6

  游园游戏策划书

一、活动目的

  提高同学们的课外活动兴趣,拓宽大家的知识面。

二、活动项目及规则

1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者,获奖券一张。

3、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一张。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,可获奖券一张。

5、打保龄球:每人打三次,凡在10米距离内打中目标者,获奖券一张。

6、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获奖券一张。

7、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者,获奖券一张,钓六条者获奖券二张,以此类推。

8、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完20个乒乓球者,获奖券一张,挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

三、奖励规则

1、一等奖:获30张奖券者。

2、二等奖:获20张奖券者。

3、三等奖:获10张奖券者。

  软件1202班

游园策划书共6篇 汉服游园策划书相关文章:

游园策划书


相关热词搜索:游园策划书