猜数游戏教学设计共3篇(四年级数学猜数游戏教学设计)

时间:2022-06-05 08:04:28 教学设计

  下面是范文网小编分享的猜数游戏教学设计共3篇(四年级数学猜数游戏教学设计),供大家参考。

猜数游戏教学设计共3篇(四年级数学猜数游戏教学设计)

猜数游戏教学设计共1

  猜数游戏教案

  一 教学目标:

  1 在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。

  2 能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。 3 在数学游戏的过程中,体会数学的乐趣和实用性。 二 教学重难点

  1 教学重点:能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。 2 教学难点:同一幅图,能够根据不同的问题列出加法和减法。 三 教学过程:

  1 游戏引入(复习)

  师:以前认识0 的时候,老师和孩子们做了一个游戏,孩子们还记得吗?——猜猜我的右手有几只笔,当时老师手中一共拿了三只漂亮的铅笔,左手的铅笔给孩子们看,右手藏在背后,请孩子们来猜,当时是想难住我们的孩子,结果发现孩子们非常厉害,很快就猜到,老师很不甘心,这次我多拿点铅笔来,一定要难倒你们,看看,我一共带来了几只铅笔啊?(6只)这次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了几只,看看谁的反应最快。(有小朋友要来猜一猜啦,孩子们的小耳朵应该(竖起来),仔细听他能不能猜对呢?发言的孩子请你说完整,大家才听得明白啊。) 生: 老师的右手藏了4只。

  师:藏了4只?到底是不是4只呢?赞成的4 只的孩子举手给老师看看,到底你们猜对没有呢?老师要拿出来了哦?想知道正确答案的孩子请坐直! 生:就坐直。

  师:哇,原来右手真的藏了4只铅笔啊,咦?你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的? 生:6-2=4 或者2+4=6 师:原来你用了我们前面几节课学习的加减法啊!老师还以为你们早忘记了呢!现在我们一起来看一看,这位聪明的小朋友到底是怎么想的,孩子们看,这是什么啊? 生:铅笔(讲学具贴在黑板上)

  师:请孩子们说完整,这是几只铅笔? 生:6只铅笔。

  师:一共6只铅笔,刚才老师左手拿出来的是几只? 生:2只。 师:移动2只铅笔到左边,这时候老师应该用手捂住右边剩下的,你能提出什么数学问题呢? 生:(一共有6只铅笔,左边有2只,请问右边有几只?)

  师:非常棒,大家鼓励他一下,棒棒,你真棒,也!他的回答非常的完整,一共有几个,左边有几个,还剩下几个,这个数学问题提得真的太棒了。这个数学问题怎么列算式呢? 生:6-2=4 师:(板书)打开捂住的手悄悄看看,右边是不是藏了4个啊?看来孩子们计算非常正确,真是一群聪明的帮孩子。咦?看到这些铅笔,我突然想到了其他的数学问题,谁还能提出其他的数学问题?

  生:左边有2只铅笔,右边有4只铅笔,请问一共有几只铅笔?

  师:哇,我们班的孩子真的非常厉害,用这些铅笔就提出了两种完全不同的数学问题,我还想用猜铅笔的游戏难倒你们,看来老师是太低估孩子们了,刚才这个数学问题怎么解决,怎么列算式孩子们应该不可能不会吧?大家一起说好啦。 生:2+4=6 师:(板书)孩子们真是太厉害啦,用一幅图就列出了两个完全不同的算式真是厉害啊。 2 同桌协作探究 师;刚才是老师想难倒你们,就是我来藏,你们来藏,孩子们想不想和同桌玩一玩这个游戏?老师等会请孩子们拿出学具里面的6只小棒放在桌子上,学具盒收下去,现在开始。 生:迅速拿出小棒。

  师:我们来玩猜小棒的游戏,像刚才老师那样,一只手拿几只小棒,请同桌小朋友来猜另一只手里有几只小棒,但是,老师要布置一个任务了,这是数学课,孩子们不能只顾着玩游戏,老师希望你们能像数学家一样有模有样的做研究,怎样研究呢?老师给同桌的两个孩子发了一张纸,纸上有一个表格,和老师的屏幕上一样的表格,孩子们每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜对了,如果你猜对了,就骄傲的拿出铅笔在表格的左边写上同桌小朋友左手的铅笔的个数,右边的格子里填上你猜对的铅笔的个数,孩子们看啊,老师准备的表格真是长啊,足够你们玩很多次猜数游戏了,不过为了难倒你的同桌,请不要重复,比如,第一次我左手拿着一只铅笔,第二次我就不出一只铅笔了,我多出点铅笔,来考考他,老师友情提醒啦:做游戏时,请你们悄悄的,不要打扰其他组小朋友的游戏,好不好?我们要比一比看看哪组小朋友最像数学家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老师等会要在投影上展示你们这些小数学家们的研究成果。 生:同桌开始猜数游戏,并开始记录。 3 成果展示

  师:时间到,请我们的数学家停止你们的研究,一二三 生:请坐端

  师:真是一群听话的小数学家们,研究了这么久肯定很累了,我们静下心来欣赏下小小数学家们研究的成果好不好?小耳朵 生:竖起来。

  师:这组小数学家做了好多次猜数游戏啊,记录了这么多,看来他们猜得特别快,真是反应快啊,老师觉得他们的表格看着不清楚,我来总结下大家的记录好了(PPT展示),我也有张记录表格(黑板板书)。左边是1,右边就是5,左边是2,右边是几啊?4,左边是3,右边的大家一起说3,左边是4,右边是2,左边是5,右边是1,,咦?没有了吗?好奇怪,我们只学习了1,2,3,4,5,6,吗?还学习了什么数字啊?有一个特别的数字它是0,它表示没有,猜数的时候我可不可以左手拿0只铅笔来让你们猜啊?(用手示范游戏) 生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。

  师:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有几只呢?(用手示范游戏) 师:(记录完整)仔细观察这个表格,里面的数有什么特点?

  生:左边这排是从0-6,右边这排是从6-0,每一排的两个数加起来都等于 找朋友

  师:你们能记住这些加起来等于6的一组一组的数字吗? 生:能

  师:你们说能就能吗?要考一考才知道,我们来玩找朋友的游戏,如果你记住了这些两个两个的数字,就肯定能找到好朋友,老师这里有苹果宝宝,每个苹果宝宝里都有一个数字,请你去找好朋友,你们两个的数字加起来等于6,那么你们就是好朋友,请几位同学上来做可爱的苹果宝宝。游戏开始(播放音乐:找朋友)

  生:孩子们开始热闹的寻找和自己能组成6的好朋友。

  师:时间到,我们来看看他们找到好朋友没有呢?0号苹果宝宝你找到好朋友了吗? 生:我的好朋友是6号苹果宝宝。 师:同学们0号苹果宝宝找对好朋友没有啊?你们怎么知道找对了,怎么想的?怎么列算式的?

  生:0+6=6 或者6+0=6 师:真是聪明的苹果宝宝,请你们两个好朋友手牵手下去吧,谢谢你们苹果宝宝,我们来看看1号苹果宝宝,你的好朋友是谁啊?怎么想的?怎么列算式?2号苹果宝宝?咦?3号苹果宝宝,你怎么没有找到好朋友啊?3 号苹果宝宝的好朋友是谁啊? 生:是3,

  师:哦?原来3+3就=6啊,老师忘记了,原来我也有一个苹果宝宝,我就是3号苹果宝宝啊,你好,很高兴和你做好朋友。请孩子们下去吧,非常感谢我们可爱的苹果宝宝。看来同学们确实已经记住了这些能组成6的数字,真是了不起的孩子们。一节课就记住这么多东西真是了不起,我们给自己鼓励一下,棒棒,我们真棒!也! 5 课堂总结

  师:今天你有什么收获?

  生:我学会了一种猜数游戏,我认识了苹果宝宝,知道了加在一起等于6的两个苹果宝宝是好朋友,我还知道了一幅图可以列出两个不同的算式。 四

  教学评价和反思

  这堂课是建立在孩子们已经对加法和减法有一定认识的基础上,并且要求孩子们的行为习惯和学习习惯已经培养到一定程度,学会了和同伴协作游戏,学会了边游戏边记录的方法,但是这些对于一年级的孩子来说有一定的难度,但是数学教学就应该试着多给孩子们感悟和体验的空间,让他们像小小数学家一样去发现,可能孩子们会比我们预计的要聪明要能干。 一年级的孩子注意力集中时间很有限, 我的教学设计以游戏为主,通过语言激发孩子们的自信心和好胜心,培养孩子们对数学的喜爱和兴趣。

猜数游戏教学设计共2

  >教学设计

  东关小学 杨小华

  教学内容:北师大版小学数学四年级下册第七单元“猜数游戏”。

  教材简介:“猜数游戏”是北师大版四年级下册第五单元《认识方程》中的第五课时,是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。本节课主要学会用等式的性质解“aX±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。教材通过笑笑和淘气猜数游戏,利用等量关系列出方程,重点是让学生利用等式的性质解方程,能口头检验,形成检验的意识和习惯。本节课通过游戏激发学生的兴趣,使学生体会到方程的作用,并产生学习方程解法的愿望,为以后学习解方程、用方程思想解决问题打下重要基础。

  学情分析:对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。

  教学目标:

  1.通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“aX±b=c”这样的方程。

  2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。

  教学重点:掌握用等式的性质解方程。

  教学难点:能用方程解决简单的实际问题。

  教学准备 :多媒体课件 教学过程:

  一、复习旧知

  1.我们所学过的等式的基本性质是什么? 2.解下列方程。

  X+5=11 5x=20

  二、探索新知

  1.同学们你们喜欢玩猜数游戏吗?那今天我们就一起来玩这个游戏好吗?(板书“猜数游戏”)

  2.学生写老师随意猜。

  请你们在心里想好一个数,把它记录在本子上,然后老师猜。(你想的数是17?你想的数是21?是39吗?)要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!看来我得拿出我的秘密武器了!

  3.学生算教师猜。

  把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?(教师问得数并说出学生心里想的数),怎么

  1 样?我的秘密武器厉害吧!谁还愿意和我做猜数游戏?(指几名学生游戏)

  【设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激发学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。】

  二、自主探索,学习新知

  智慧老人和淘气也做了一个猜数游戏,咱们一起去看看吧。 1.课件出示情境图。

  2.你能看懂这个游戏吗?智慧老人是怎么猜到答案的?想一想,说一说。

  教师首先要帮助学生解读图中猜数游戏的规则。然后提出问题引发学生思考:怎样能准确地猜到这个数呢?你有什么好方法?学生交流说方法。如用逆推的方法,根据一个数乘2再加20得到80的过程,用80先减去20,再除以2。在学生交流了各自方法后,教师可结合学生的方法,引导学生进行回顾:无论哪种方法,都是抓住了游戏中的什么等量关系?从而在游戏中突出等量关系。

  3.引导学生用列方程的方法解决问题,让学生独立列方程,再在小组内交流自己的想法。 尝试列方程解决这个问题,那列方程最关键的一步是什么?(生:找等量关系)同学们想想这道题的等量关系是什么?(生:淘气想的数×2+20=80),如果把淘气想的数看作“X”,那么X×2+20=80,那列方程之前,要先干什么?(生:解设)让学生尝试解方程,指名板演后,讲解每一步的依据是什么?

  强调:在假设未知数是X时,已经写了“解”字,在解方程时,不用再写“解”字。 4.与同伴做猜数游戏,列出方程并解答。

  这个猜数游戏好不好玩?那现在和你的同桌做一个猜数游戏,好吗?游戏规则是:一个同学把心里想的数乘5,再减去20,等于多少填在方框里,让另一名同学用方程解答。

  同桌1:把你心里想的数乘5再减去20,等于□。 同桌2:方程:

  (用展台展示学生的成果) 5.小结

  今天我们用方程解决了一些问题,同学们说说用方程解决问题的步骤有哪些?(小组讨论交流,指名汇报,教师板演步骤)

  (1)找出题目中的等量关系。

  (列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?) (2)用字母表示未知数,根据等量关系列出方程。 (3)解方程,求出未知数的值。

  让学生独立解2x+20=80这个方程,并说一说每一步的依据是什么。教师根据学生的汇

  2 报板书。强调:在假设未知数是X时,已经写了“解”字,在解方程时,不用再写“解”字。 (4)检验,写出答案。

  三、巩固运用,拓展提升

  1.辨一辨 只列式不计算。

  ①比一个数乘3多5,等于20,求这个数。

  解:设这个数为X。

  3X-5=20

  2.完成教材第73页“练一练”第3题(1)、(2)题。 3.完成教材第73页“练一练”第4题。 (1)自主读题,获得信息。 (2)找出题目中的等量关系。

  (3)独立列方程解答,交流解题过程和解题思路。

  四、课堂小结

  本节课,我们通过猜数游戏来列方程解应用题,掌握了综合运用等式的性质解方程的方法。在我们的生活中有很多问题用方程的方法来解决更为简便,希望同学们在今后的学习中,能够灵活的利用方程去解决问题。

  板书设计:

  猜数游戏

  80-20=60 淘气想的数×2+20=80 60÷2=30 解:设这个数为X。

  X×2+20=80 2X+20=80 2X+20-20=80-20

  2X=60

  2X÷2=60÷2 X=30

  检验:2×30+20=80

  X=30是方程的解。

猜数游戏教学设计共3

  猜数游戏教学设计

  小学数学

   北师大2011课标版

  评论(0) 1教学目标

  1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。

  2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。

  3、能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会数学的乐趣。 评论(0) 2学情分析

  本班共有14人,人数虽少但学习的氛围却很强烈,孩子们活泼好动,对一切充满好奇,大多数人思维活跃,表现欲强。在计算方面多数学生有一定基础,但对加减法的意义的理解还是有一定难度的。在教学活动中,我注意计算学习和意义理解与思维训练相结合。根据学生所特有的年龄特点,注重实际感知,丰富学生的生活经验,让学生在现实情景中把握数的意义和运算的意义,发展数感,提供有利于学生理解数学、探究数学的生活情景,给学生机会在实际情景中感知、操作、认识数学知识,理解数学,学习数学。设计有梯度的练习,使每个学生都有所收获,从而激发学习数学的兴趣。 评论(0) 3重点难点

  重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。 难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。 4教学过程

   第一学时

  教学活动

  评论(0) 活动1【导入】激趣导入

  师:同学们喜欢玩游戏吗?今天老师和你们玩一个《猜数游戏》好不好?(板书课题:《猜数游戏》)请同学们认真观察、积极动脑,看谁猜得又快又对。 评论(0) 活动2【活动】探求新知

  活动一:猜一猜

  1、师:老师手里有一些漂亮的小蜡人,注意看老师左手有几个,(4个)右手呢?(2个)(做合起来的动作)你们猜现在老师手里一共有几个小蜡人?(6个)你是怎么猜到的? 学生可能会说:

  ?

  1、

  2、

  3、

  4、

  5、6,一共有6颗棋子。

  ?4之后是

  5、6,一共有6颗棋子。

  ?4加1等于5,5在加1 等于6.等等

  师:你能用一个算式表示刚才的游戏过程吗?- 生可能会说出4+2=6或2+4=6 ,师随机板书。

  师:谁能说说这两个算式表示什么含义?(巩固加法意义)

  2、师:还想继续玩吗?这次换个玩法看谁还能猜中。老师手里还是那6个小蜡人,数一数我左手有几个 (2个),请你来猜一猜我右手里有几个小蜡人?你是怎么知道的? 学生可能会说:

  ?从6里一个一个的减

  6、

  5、4,所以猜出是。

  ?先画6个圆表示这6个蜡人,划掉其中的2个圆表示左手的2个,就剩下右手的4个。

  ?因为2+4=6,所以6-2=4。

  (学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)

  老师根据回答随机写出6-2=4的算式。

  师:这个算式又是什么意思?

  师:(边演示边说)老师左手有2个小蜡人,右手有4个小蜡人,一共有6个小蜡人,2加4等于6;老师手里一共有6个小蜡人,左手有2个,右手里就有4个,6减2等于4。(让学生进一步理解加减法的互逆关系)

  3、师:同学们真了不起,两次都被猜中了。这次请一名同学上台来帮助老师完成下面的游戏,还是那6个小蜡人被他拿走了一些后,老师手里还剩3个,请你猜一猜被同学拿走了几个?你能用一个加法算式和一个减法算式表示吗?

  老师随机写出3+3=

  6、6-3=3 活动

  二、玩一玩

  1、师:同学们想不想都来玩玩这个游戏?同桌一组来个“猜数大赛”好不好?先从学具盒里拿出6根小棒或6个珠子,再仿照刚才的游戏方法,同桌轮换猜数,猜对的奖励一个花片还要用一个算式记录下游戏过程,游戏结束谁的花片多谁获胜。注意合作,不争不抢。

  学生小组活动,教师巡视指导。

  2、师:谁愿意把你们小组记录的算式与大家分享一下?(展台下展示)

  指名展示,其他组补充。 活动

  三、填表格,找规律

  师:老师这有一张表格,你能把它补充完整吗?(课件出示教材上的表格)

  师:仔细观察这张表格,说说你有什么发现? 评论(0) 活动3【练习】巩固练习

  1、说一说。(课件出示:教材第34页“说一说”插图) 师:看图后你明白了什么?说一说。 学生观察汇报。

  2、填一填(课件演示)

  师:你能用算式表示画面的意思吗? 小组交流后,汇报。

  3、分一分(出示课件)

  师:把6个苹果放在两个盘子里可以怎么放?到前面分一分,并说说你的理由。 指名回答,其他学生评定。

  4、算一算(课件出示算式) 谁能用最快的速度说出得数。 学生抢答。

  评论(0) 活动4【活动】评价总结

  师:这节课,同学们的学习热情特别高涨,收获也一定很多。谁来说一说,和大家一起分享分享!

  评论(0) 活动5【作业】课后作业

  同学们回家后和家长玩玩“猜数游戏”。

猜数游戏教学设计共3篇(四年级数学猜数游戏教学设计)相关文章:


相关热词搜索:猜数游戏教学设计