多媒体课件与英语教学共6篇 英语多媒体课件制作说明

时间:2022-06-05 08:10:36 课件

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多媒体课件与英语教学共6篇 英语多媒体课件制作说明

多媒体课件与英语教学共1

  《多媒体课件制作与教学资源应用》

  第一章:计算机辅助教学与课件

  第1课时

  多媒体计算机在教育中的应用

  计算机辅助教育的主要形式

  1、计算机辅助教学CAI

  2、计算机管理教学CMI

  3、计算机辅助测验

  、用于教育的常用工具软件

  1、文字处理软件,如Word,Wps等

  2、数据库软件,如Acce,Visual FoxPro,SQL等

  3、电子表格软件,如Excel等

  4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等

  5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等

  6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等

  7、网络和远距离通信软件,如因特网等

  第2课时

  多媒体计算机教学软件概述

  多媒体CAI及相关概念

  1、计算机辅助教育

  2、计算机辅助教学 a、计算机辅助学习CAL b、计算机化教学CBI c、计算机化学习CBL

  3、多媒体CAI

  

  1、多媒体CAI的硬件平台

  2、多媒体CAI的软件平台 a、多媒体CAI的系统软件

  b、多媒体教学信息素材采集与制作软件 c、多媒体教学信息素材编辑合成软件

  第3课时

  计算机辅助教学的基本功能与作用

  计算机辅助教学的基本功能

  1、教师的作用 a、传授知识

  b、帮助学生掌握知识和技能 c、构造和组织测验

  2、学习伙伴作用

  a、鼓励和调动学生的学习积极性

  b、启发与促进学生去“发现”规律和知识

  3、助手与工具作用

  a、教师备课和教学研究的帮手 b、学习中的得力工具

  c、实验中的“万能”仪器

  计算机辅助教学的作用

  1、优化课堂教学结构

  2、有利于突出教学重点和突破难点

  3、培养学生多维化的思维方式

  4、有效地提高教学效率

  5、给学生创造多层次的学习目标

  第4课时

  计算机辅助教学的基本原理

  1、选择学习内容

  2、计算机呈现教学内容

  3、学生接收信息

  4、计算机提问

  5、学生回答

  6、判断和反馈

  7、作出教学决策

  计算机辅助教学的基本模式

  多媒体课件的教学模式

  1、操作与练习模式

  2、个别指导模式

  3、问题解决模式

  4、模拟模式

  5、游戏模式

  6、发现学习模式

  7、对话模式

  第5课时

  多媒体课件的类型

  1、助教型

  2、助学型

  3、综合型

  4、积件型

  多媒体课件的发展趋势

  1、网络CAI

  2、智能CAI

  3、虚拟现实CAI

  多媒体课件的使用过程

  试讲学习

  1、确定乔当的使用时机

  2、明确教学的重点

  3、分析学习中可能出现的问题

  正式使用

  1、控制学生的注意力

  2、鼓励学生积极参加与教学

  3、组织好课堂教学管理工作

  第二章:计算机网络教学应用

  第6课时

  计算机网络的结构

  硬件系统

  1、服务器

  2、客户机

  3、网卡

  4、传输介质

  5、集线器

  6、调制解调器

  7、中继器

  8、路由器

  9、网关

  软件系统

  1、多媒体授课系统 a、课件点播系统 b、同步广播授课系统

  2、网络题库系统

  3、师生交互工具

  4、教学管理系统

  资源系统

  1、媒体素材

  2、题库

  3、课件与网络课件

  4、案例

  5、文献资料

  6、网络课件

  第7课时

  教学网络的类型

  教学网络基本类型

  1、局域网计算机教室

  2、多媒体计算机局域网教室

  3、校园网

  基于网络的学习模式

  1、媒体教学模式

  2、个别化学习模式

  3、小组协作学习模式

  4、发现式学习模式

  5、资源查询模式

  网络课程实现方法及工具

  1、利用WWW浏览器呈现教学内容

  2、通过Java,Flash实现实时交互式教学

  3、通过E-mail与BBS实现网络交互答疑

  4、利用网络数据库进行动态教学

  第8课时

  网络教学相关技术

  电子函件E-mail

  1、服务项目多

  2、服务性能高

  3、服务对象广

  万维网WWW

  1、检索的灵活方便性

  2、应用的广泛性

  3、内容的丰富性

  远程登录TELNET

  文件传送协议FTP FTP是因特网传统的服务之一,也是因特网的一种标准协议。

  查询服务GOPHER

  广域信息服务系统WAIS

  电子公告板BBS

  网络专题讨论USENET NEWS

  中继聊天IRC

  视频会议Video Conferencing

  1、交谈

  2、白板

  3、传送文件

  4、共享应用程序

  5、音频

  6、视频

  第三章:多媒体教学软件的设计

  第9课时

  多媒体教学软件设计的理论基础

  现代教育思想

  1、创新教育观

  a、创新意思的培养 b、创新思维的培养 c、创新技能的培养

  2、素质教育观

  a、充分发挥学生学习的主体作用

  b、素质教育要求所有学生各方面的素质都要发展 c、注重培养学生的学习方法

  3、终身学习观

  4、四大支柱教育观 a、学会认知 b、学会做事 c、学会合作 d、学会生存

  5、基础教育课程改革思想

  现代学习理论

  1、行为主义学习理论

  2、认知主义学习理论

  3、建构主义学习理论

  4、人本主义学习理论

  现代教学理论

  1、布鲁纳的结构------发现教学理论

  2、巴班斯基的教学最优化理论

  3、赞可夫的发展学习理论

  第10课时

  多媒体软件的教学设计

  教学内容的分析

  1、教学内容的分类

  2、教学内容分析的步骤

  3、教学内容的分析方法

  a、归类分析法 b、图解分析法 c、层次分析法 d、信息加工分析法 e、卡片法

  4、教学内容的知识结构设计

  a、并列结构 b、层次结构 c、网状结构

  5、教学内容设计遵循的原则

  a、从整体到部分,由一般到个别,不断分化 b、确保从已知到未知

  c、按照事物发展的规律排列 d、体现学科教学规律

  e、注意教学内容之间的横向联系

  第11课时

  教学目标的分析与确定

  1、教学目标分类体系

  2、教学目标的编写方法

  学习者特征的分析

  1、学习者起点能力分析

  2、学习者的一般特征分析

  3、学习风格分析

  4、学习动机分析

  媒体信息的选择

  1、媒体的性质

  2、媒体选择的方法

  教学策略的设计

  1、确定教学方法

  2、教学策略的类型

  教学评价的设计

  1、评价的目的

  2、评价的内容

  3、评价的方法

  a、诊断性评价 b、形成性评价 c、总结性评价

  多媒体教学软件的教学设计

  第12课时

  多媒体软件封面导言的设计

  封面导言的类型

  1、介绍型导言

  2、信息获取型导言

  3、序言型导言

  封面导言的作用

  1、引导使用者对多媒体软件有正确的了解和认识

  2、引导使用者正确输入必要的信息

  3、引导使用者正确使用多媒体软件

  4、引导使用者自然地进入多媒体软件创设的教学环境中

  5、引导使用者对多媒体软件产生良好的第一印象

  封面导言的设计

  1、根据不同类型的多媒体软件选择不同类型的封面导言

  2、针对不同类型的封面导言,适当选择和有机组合各种媒体信息

  3、根据主要使用对象的特征,合理设计导言

  第13课时

  多媒体软件屏幕界面的设计

  多媒体软件屏幕界面的结构

  1、窗口

  2、菜单

  3、图标

  4、按钮

  5、对话框

  6、示警盒

  多媒体软件屏幕界面的设计方法

  1、屏幕界面的整体设计

  2、多媒体素材设计

  3、颜色的运用

  4、界面的转换设计

  第14课时

  多媒体软件交互方式的设计

  人机交互设计的概念

  人机交互设计的原则

  1、友好性

  2、灵活性

  3、功能性

  4、明确性

  5、一致性

  6、可靠性

  7、图形化

  人机交互的常用方式

  1、文本

  2、点/触摸屏幕

  3、移动对象

  4、按钮

  5、点击对象

  6、热键

  7、菜单

  8、条件

  9、限时

  10、限次

  多媒体软件人机交互方式的设计流程

  1、调查学习者对交互的要求或环境

  2、学习者特性分析

  3、任务分析

  4、建立交互界面模型

  5、任务设计

  6、环境设计

  7、交互类型的设计

  8、交互设计

  9、屏幕显示和布局设计

  10、帮助和出错信息设计

  11、交互的测试和评估

  第15课时

  多媒体软件导航策略的设计

  导航策略中节点和链的建立

  1、节点的建立

  2、链的建立

  导航策略的类型

  1、检索导航

  2、帮助策略

  3、线索导航

  4、浏览导航

  5、演示导航

  6、书签导航

  导航策略设计的基本要求

  1、明确性

  2、形象性

  3、统一性

  4、动态性

  5、咨询性

  6、易用性

  导航系统的设计

  1、总体规划

  2、划分内容和结构

  3、确定导航进行的具体形式

  第16课时

  多媒体软件的评价

  多媒体软件评价的意义

  1、保证多媒体软件的规范化

  2、提供修改多媒体软件的决策意见

  3、促进多媒体软件制作的提高

  多媒体软件评价的基本要素

  1、评价者

  2、评价工具

  3、评价对象

  多媒体软件评价的分类

  1、根据评价者来划分

  2、根据评价的人物目的划分

  多媒体软件评价的作用

  1、对已有软件的认可

  2、指导软件的开发

  3、为广大学习者提供使用的依据

  4、提高多媒体软件的质量

  第17课时

  多媒体软件评价的方式

  1、实验

  2、专家评估

  3、现场运用

  4、综合应用

  多媒体软件参考评价标准

  软件评价的原则

  1、科学性原则

  2、教育性原则

  3、教学性原则

  4、技术性原则

  5、艺术性原则

  多媒体软件评价的方法和工具

  1、多媒体评价的方法

  2、多媒体软件评价的工具

  评价报告的撰写

  1、评价的目的

  2、评价的方法

  3、评价的资料与数据

  4、评价结论

  第四章:图像素材的获取

  第18课时

  用扫描仪获取图像素材

  用数码照相机拍摄图像素材

  分辨率和白平衡的设置

  1、分辨率的设置

  2、白平衡的设置

  数码照相机拍摄模式的选择

  1、自动调整模式

  2、手动模式

  3、程序设置模式

  4、快门优先模式

  5、光圈优先模式

  6、人像模式

  7、风景模式

  8、夜景模式

  9、微距模式

  10、动态模式

  11、慢速快门模式

  12、辅助拼接模式

  13、短片模式

  构图

  调焦

  拍摄

  浏览数码图像

  数码照片的下载

  1、连接数码照相机与计算机

  2、安装数码照相机的驱动程序

  3、获取相片

  4、查看照片

  数码照片的格式及转换

  1、数码照片的格式

  2、数码照片的格式转换

  第19课时

  用抓图软件从屏幕上抓取图像素材

  用屏幕拷贝抓取数码图像 用抓图软件抓取屏幕图像

  1、下载和安装软件

  2、运行软件

  3、认识软件的功能

  4、应用软件

  从素材库、网络及绘画软件中获取图像素材

  用ACDSee软件从图像素材库中获取图像素材

  1、ACDSee的浏览窗口

  2、对选择的图像进行操作

  利用网络资源获取图像

  利用绘图软件绘制图像素材

  1、用画图软件绘制

  2、利用Photoshop绘制

  第五章:用Photoshop制作与编辑图像素材

  第20课时

  应用图层合成图像

  图像软件Photoshop是制作和编辑图像的专用工具,它既可以从无到有地创作图像,也可以利用已有的图像素材,将其修改和加工而成为一个面貌一新的图像。

  亮度/对比度、文件大小的调整

  第21课时

  使用修复工具修复老照片

  使用画笔工具绘制风景图画

  第22课时

  用渐变工具和文字工具为图像加背景与文字

  滤镜的使用

  第23课时

  应用图形工具设计Logo图片

  用路径工具创建图像

  第六章:音频与视频素材的获取

  第24课时

  音频素材的获取

  声音的录制

  音量大小的控制

  声音的编辑处理技术

  1、删除片段

  2、插入声音

  3、混入声音

  4、声音效果处理

  从网络上采集音频素材

  从CD、VCD和DVD上采集音频素材

  第25课时

  音频文件的格式及转换

  音频文件的格式

  1、波形文件WAV

  2、MP3文件

  3、MIDI文件

  音频格式的转换

  1、MP3格式转换器的使用

  2、MP3数字CD抓轨的应用

  第26课时

  视频素材的获取

  使用数字摄像机摄取视频素材

  1、正确握持摄像机

  2、拍摄效果及拍摄模式的设置

  3、拍摄模式的设置

  4、拍摄与拍摄效果

  使用“会声会影”软件采集视频素材

  1、将摄像带中的视频信息转换成视频文件

  2、将DV磁带中的视频信息和DVD中的视频转换成视频文件

  使用“豪杰超级解霸”截取视频影像

  第27课时

  视频素材的编辑

  将素材拖放到故事板中

  选择视频

  删除、移动视频素材

  添加过度效果

  制作片头字幕

  加入声音

  作品的保存

  第28课时

  视频文件格式的转换

  数值视频文件格式

  1、AVI格式

  2、MAV格式

  3、MPG格式

  4、DAT格式 格式(VCD格式)转为MPG格式

  格式转为MPEG格式

  格式转为AVI格式

  格式转为GIF格式

  “MPEG文件合并”(多段MPEG格式转VCD格式)

  第七章:Flash动画设计与制作

  第29课时

  基础动画

  Flash是美国著名的Macromedia多媒体软件公司推出的一个矢量动画软件。

  利用引导层实现直线书写文字效果

  第30课时

  利用遮罩效果实现水波文字

  交互动画

  第八章:Authorware制作交互型多媒体教学软件

  第31课时

  显示、电影、声音、擦除等图标的应用------作品展示封面的制作

  移动、计算、交互等图标的运用-----小汽车行驶的制作

  第32课时

  按钮交互的运用----单选题的制作

  条件、文本交互的运用----考试登陆密码验证系统的制作

  第33课时

  热对象交互的运用----认识图形的制作

  目标交互的运用----对照填物的制作

  第34课时

  判断图标的应用----限时测试课件的制作

  框架图标的运用----Flash作品集任意跳转的制作

  第35课时

  函数和变量的运用----奥运时间倒计时的制作

  将制作的课件打包成可执行文件

  第九章:信息技术在教学中的应用

  第36课时

  信息技术在高中语文表现性学习课型中的应用

  什么是高中语文表现性学习 高中语文表现性学习设计原则

  1、相信学生有精彩的表现

  2、尊重学生独特的表现

  3、表现学生的生活世界

  4、焕发学生的生命活力

  高中语文表现性学习案例

  1、课题

  2、教学目标

  3、教学重点和难点

  4、教学内容分析

  5、教学设计思路

  6、教学过程

  第37课时

  信息技术在高中历史探究性活动课中的应用

  什么是高中历史探究性活动课

  高中历史探究性活动课的特点

  1、开放性和综合型

  2、自主性和实践性

  3、过程性和合作性 高中历史探究性活动课的教学设计原则

  1、探究主题的适宜性

  2、学生参与的全面性

  3、学习活动的交互性

  4、学习次数的适度性

  探究性活动课的教学效果

  高中历史探究性活动课的应用案例

  1、课题

  2、教学目标

  3、教学重点

  4、教学内容分析

  5、教学内容分析

  6、教学设计思路

  7、结构设计

  8、教学过程

  第38课时

  信息技术在初中数学中的应用

  数学学科的特点

  信息技术在数学教学中的优势

  数学教学中常用的工具

  初中数学立体图形的教学设计

  初中数学立体图形的教学案例

  1、课题

  2、教学目标

  3、教学重点、难点和关键

  4、课前准备

  5、教学过程

  第39课时

  信息技术在初中物理教学中的应用

  物理学科的特点

  信息技术在物理教学中的优势

  初中物理福利教学案例

  1、课题

  2、教学目标

  3、学习者分析

  4、教学内容分析

  5、教学重、难点

  6、教学策略分析

  7、教学过程结构设计

  8、教学过程

  第40课时

  信息技术在初中化学教学中的应用

  化学学科的特点

  信息技术在化学学科教学的优势 初中化学教学案例

  1、课题

  2、教学目标

  3、教学重、难点

  4、教学过程设计

  《多媒体课件制作与教学资源应用》 作业

  第1次作业:

  1、计算机辅助教学的常用工具有哪些?

  答:

  1、文字处理软件,如Word,Wps等

  2、数据库软件,如Acce,Visual FoxPro,SQL等

  3、电子表格软件,如Excel等

  4、绘图软件,如Photoshop,CorelDraw等

  5、电子幻灯片软件,如PowerPoint等

  6、多媒体应用工具,如Authorware,Director等

  7、网络和远距离通信软件,如因特网等

  第2次作业:

  1、多媒体课件的教学模式有哪些?

  答:

  1、操作与练习模式

  2、个别指导模式

  3、问题解决模式

  4、模拟模式

  5、游戏模式

  6、发现学习模式

  7、对话模式

  第3次作业:

  1、多媒体课件的类型有哪些?各种类型课件有哪些特点?

  答:

  1、助教型:这类多媒体课件主要用于教师的课堂教学。

  2、助学型:这类多媒体课件主要用于学生的自主学习。

  3、综合型:这类多媒体课件具有上述助教和助学两种功能。

  4、积件型:这类多媒体课件是为教师或学生提供一个丰富的教材素材库和素材组合的软件平台。

   上述介绍的前三种类型课件的形式和内容完全由课件设计者固定下来,不能重组和改造。

  第4次作业:

  1、什么是计算机网络?

  答:计算机网络是由各种各样的计算机设备以及通信设备构成的符合系统,根据支持的学生人数、教学范围、学生访问网络的方式等诸多因素的不同,变化很大,组织结构的形式也各不相同。它可以是一个与大型网络互连的局域网,也可以是城域网,或者是广域网。

  第5次作业:

  1、因特网提供的服务功能有哪些?

  答:

  因特网提供的服务功能有:电子函件,万维网,远程登录,文件传输协议,菜单式检索器,WAIS,电子公告板,和查询等。

  第6次作业:

  1、基于网络学习有哪几种常见模式?

  答:

  1、媒体教学模式

  2、个别化学习模式

  3、小组协作学习模式

  4、发现式学习模式

  5、资源查询模式

  第7次作业:

  1、多媒体软件评价的基本要素有哪些?

  答:

  1、评价者:包括行政领导、研究人员、专家、同行、教师和学生等。

  2、评价工具:开展多媒体的评价工作,根据评价的目的和要求不同,课采用不同的评价方法,而各种评价方法要采用的评价工具也不同。

  3、评价对象:评价对象主要是指各学科的多媒体软件。

  第8次作业:

  1、如何撰写评价报告?

  答:

  1、评价的目的:清楚地说明为什么要对教学软件进行评价或阐述教学软件评价的目的和意义。

  2、评价的方法:说明软件评价的具体内容以及采取的评价方法和步骤。

  3、评价的资料与数据:提供评价时收集到的资料信息和数据以及经处理后的结果。

  4、评价结论:对评价结果进行分析,得出对教学软件评价的结果,提出有建设性的意见。

  第9次作业:

  1、多媒体软件人机交互方式的设计流程有哪些?

  答:

  1、调查学习者对交互的要求或环境

  2、学习者特性分析

  3、任务分析

  4、建立交互界面模型

  5、任务设计

  6、环境设计

  7、交互类型的设计

  8、交互设计

  9、屏幕显示和布局设计

  10、帮助和出错信息设计

  11、交互的测试和评估

  第10次作业:

  1、多媒体评价的分类有哪些?

   答:根据评价者来划分有:

  1、正式评价;

  2、非正式评价。

  根据评价的任务目的划分有:

  1、诊断性评价;

  2、形成性评价;

  3、总结性评价。

  第11次作业:

  1、图像素材的获取方法有哪些?

  答:

  1、用扫描仪获取图像素材

  2、用数码相机拍摄图像素材

  3、用抓图软件从屏幕上抓取图像素材

  4、从素材库、网络及绘图软件中获取图像素材

  第12次作业:

  1、常用图像的格式有哪些?怎样进行图像格式的转换?

  答:

  常用图像格式有:TIFF格式,JPEG格式,RAW格式,BMP格式,PSD格式和PDD格式 图像转换格式的方法有:

  1、用看图软件转换,如ACDSee;

  2、用编辑软件转换,如Photoshop。

  第13次作业:

  1、数字摄像机的于东形式主要有哪几种?

  答:

  1、推镜头

  2、拉镜头

  3、摇镜头

  4、移动镜头

  5、跟镜头

  拍摄注意事项:

  1、画面要“平”

  2、摄像要“准”

  3、画面要“稳”

  4、摇速要“匀”

  第14次作业:

  1、数字视频文件的格式有哪些?怎样进行视频文件格式的转换?

   答:数字视频文件格式有:AVI格式,MAV格式,MPG格式,DAT格式

  转换视屏文件格式的方法:可以用超级豪杰解霸,格式工厂等格式转换软件进行转换。

  第15次作业:

  1、数字音频文件格式有哪些?如何进行数字音频格式转换?

   答:数字音频文件格式有:波形文件WAV,MP3文件格式,MIDI文件格式。

   数字音频文件转换方法:可以使用超级豪杰解霸,格式工厂等转换软件进行转换。 第16次作业:

  1、视屏会议包括哪些步骤?

  答:

  1、交谈

  2、白板

  3、传送文件

  4、共享应用程序

  5、音频

  6、视频

  第17次作业:

  1、使用数字摄像机摄取视频素材需要注意什么?

  答:

  1、正确握持摄像机

  2、拍摄效果及拍摄模式的设置

  3、拍摄模式的设置

  4、拍摄与拍摄效果

  第18次作业:

  1、计算机网络硬件系统包括什么?

  答:

  1、服务器

  2、客户机

  3、网卡

  4、传输介质

  5、集线器

  6、调制解调器

  7、中继器

  8、路由器

  9、网关

  第19次作业:

  1、四大支柱教育观指的是?

  答:

  1、学会认知

  2、学会做事

  3、学会合作

  4、学会生存

  第20次作业:

  1、语文表现性学习设计的原则是什么?

  答:

  1、相信学生有精彩的表现

  2、尊重学生独特的表现

  3、表现学生的生活世界

  4、焕发学生的生命活动

多媒体课件与英语教学共2

  多媒体教学课件标准

  多媒体教学课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计内容,应用计算机综合处理文字、声音、图像、动画等信息而形成的一套适合于教与学、包含与多种媒体信息的辅助教学软件。根据课件运行的途径,多媒体教学课件可分为单机版和网络版。Word文稿或电子版教材不属于多媒体教学课件,运用Word文稿授课不属于应用多媒体授课。

  一、多媒体教学课件要求

  1.教学性要求:教学课件应符合课程教学标准的要求,适应教学的实际需要;教学内容的选取、表达和组织能体现预定的教学目标;合理运用文字、图形、声音、动画等素材,要求与所讲知识配合恰当、科学合理、准确真实。

  2.技术性要求:运行可靠,操作简单,控制灵活,保证达到教学目标;页面停留时间不可太短,要给予学生适当的思考、记笔记时间;操作性强的课程,教师示范、演示要熟练、准确,实现预期效果。

  3.艺术性要求:创意新颖,构思巧妙,节奏合理,画面美观,声音悦耳;屏幕显示简洁美观,画面清晰,文字醒目,与背景颜色搭配合理;动画连续,声音播放协调、适宜,不妨碍学习,视、听觉配合和谐,有美感。

  二、多媒体教学课件标准:

  1.课件页面选择:课件授课主要解决用语言难以表述的复杂结构、运动过程、工程原理、工艺流程等问题,或展示辅助课堂教学内容的图片、表格、影视资料和历史画面等,文字应该是提纲挈领式的。

  2.课件内容要求:内容要切合课堂教授内容,符合教学设计要求,编排设计科学、准确,逻辑严密,符合学生的认知规律,有利于培养学生的创新意识和能力。

  3.课件视觉要求:每张课件所用颜色不宜过多,各章节前景色和背景色选取应特别注意显示的清晰度,保证视觉效果;文字应简练、规范,字号要适当,图形、图像清晰;

  4.课件学生学习要求:重点、难点处要突出标明,宜动态显示的尽量动态显示,显现视觉效果的同时要保证教室后排座位的学生能看清。

  5.课件容量要求:课件课程内容容量应适合学生的接受程度,避免大容量的单向传授。

  6.课件互动要求:要有导航和互动功能,以便教师灵活驾驭教学内容,师生互动开展教与学活动。

多媒体课件与英语教学共3

  多媒体课件辅助教学

  一、多媒体课件辅助教学不能流于形式

  多媒体课件辅助教学作为一种新的教学模式,很多老师在实践中已经意识到了它的强大功能和优势。因为它解决了很多传统课堂教学中没有能够解决的问题。如果使用得当,可以在课堂教学中发挥巨大作用。可是有些学校和老师,只是把它作为一种门面装饰,认为开了几节多媒体公开课就代表已经掌握了现代教育技术,证明了自己的水平。这实际上是对计算机辅助教学乃至现代教育技术的生硬理解。为了多媒体而多媒体,很多时候效果反而不如普通的传统课堂教学。这种脱离了教学实际的“多媒体”是没有生命力的。

  还有一些老师,用近月的时间准备一节多媒体公开课的课件,对这一节课来说,可能是十分成功,但是这段时间的工作,多数都会受到消极影响,有的时候还会被人看成是“不务正业”。这实际上是混淆了自己的工作范围,是教学还是编制软件。

  以上两种情况是我们当中比较常见的现象,也正是这种误区的表现。如果这个现象得不到纠正,计算机辅助教学最后只能流于形式。

  二、创意、技术、资源、时间、设备是突破多媒体课件辅助教学的几大难关 有些老师,对我说:“请帮我做一个课件”。但当问及课件所要解决的主要问题、课件的整体构想等基本问题时,却不很明确。没办法的情况下,只好找几张图片,打几道习题简单交工。老师根本不知怎么去创意自己所要做的课件。

  有些老师创意倒是不错,思路也十分清晰,却无法实现。举一个例子,某位老师的课件创意很好,单就封面,他把每一时刻数个对象的状态都描述清楚了。但是,由于太复杂而难以付诸实践。先不管有没有必要这样做,试想,在所有条件都具备的情况下,一个技术熟练的人,要做那样的效果也不是只点几下键盘或鼠标就可以出来。何况,我们手里只一台普通的电脑。

  有创意,也有技术力量,问题还没完。缺乏硬件和软件的制作资源使课件制作步履维艰。举两个例子:要插入视频,只有模拟摄像机,没有视频采集卡;请别人采集。采集完了没法拿回来;没有移动存储器,只好打开机箱卸硬盘。上课时需要图片,没有。到处翻吧,找来几张,借扫描仪找主管领导签字,找保管扫描仪的人开始扫,扫完后归还,其程序实在复杂。

  老师们平时都在做什么?对这个问题,教学第一线的老师,特别是班主任体会最深了,一个字忙!工作已经很忙了,要借东西,要搜集素材,要调试,要算时间,要修改,要做课件,要整合,要研究,真是说不完。所以有许多老师明知道用课件好,但不到关键时候(上公开课或竞赛等)是不会用或很少用的。

   限于资金等困难,许多学校只有一间多媒体教室。做好的课件只有拿到那儿才能用,这还要看其他班是不是正在用。这中间还要签字、找人、组织学生等,已经很不容易了。

  总算万事俱备,开始上课了。你正兴致勃勃准备用课件,但还是祸从天降,要么断电,要么死机,要么不知什么设备坏了。虽然,这时教学机智可以派上用场,课也还会上下去,但想到这个来之不易的课件,不免遗憾重重。

  三、如何克服多媒体课件辅助教学中的这些困难

  培训在先,重在实践。我校首先为各年级、处室配置计算机,然后结合老师教学中遇到的问题去培训,有系统培训,有专题讲座。组织骨干教师参加上级有关部门组织的现代教育技术参观、培训活动,培养他们成为学课件设计开发的带头人。聘请外校的专业教师来校作技术指导。现在,我校有40%以上的教师能自制课件了。简言之,要把大多数老师培训成通才,而不是专才,并且多在实践中指导和提高。

   要有便利的资源。学校有一点钱购置些设备是非常不易的事,用好、保管好都是应该的。但是,同时要考虑到方便老师们使用,如果只使用10分钟,却要在借与还上浪费数倍的时间,这样麻烦,有谁愿意用?更何况,那边的一大堆事还等着做呢。同时,经常调查教师们的需求,扩充一些急需的软硬件资源也十分必要。我们在订购教学软件、光盘时是由各处室、组自己按电教教材选择订购。最后由我处(现代教育技术处)汇总上报。

   要解决的问题远不止这些,但以上困难是比较普遍的。只要每位老师都积极努力,大胆探索,相信不远的一天老师们都会感到多媒体课件太好了。

  四、多媒体课件辅助教学解决什么问题

  多媒体课件辅助教学的重点是在“辅助”二字上。它作为一种现代化教学手段是用来支持教学工作,提高课堂教学的效率,突破重点难点,主要用来解决一些传统教学中不易解决的问题。既然传统教学中存在一定的局限性,那我们就应首先从这方面入手,利用多媒体辅助教学突破这些局限,这样现代教育技术的优势才能体现出来。例如:在计算机教学中讲到CPU、内存、高速缓存时,讨论它们之间信息传递的情况时,传统教学缺乏直观性;而使用计算机演示其信息传递过程的画面,这个问题就迎刃而解了。

  实际上,多媒体课件辅助教学对教师的要求更高:不仅要掌握计算机技术,更重要的是深刻理解现代化教育的本质,牢牢把握教学目的和难点,了解传统教学模式的优点和局限性,以便在计算机辅助教学中继承它的优点,同时要进行补充和提高。教师既要要十分了解传统教学模式的症结所在,又要了解计算机辅助教学的特点和优越性。这就对教师素质提出了更高的要求。

  五、将多媒体课件辅助教学引向深入

  要不要使用多媒体,要不要使用网络、甚至要不要使用计算机,完全由教学的需求来确定,没有丝毫勉强。不应只满足于将它作为一种“新鲜事物”,而应该让大家明白,计算机在课堂教学中像黑板粉笔一样,是自己的一种教学工具,要让大家深刻理解它的强大功能,再从所教学科的角度出发来研究如何应用计算机辅助自己的教学。在目前情况下,我们应清醒地认识到:教师应首先转变计算机辅助教学的思路,进行富有成效的实践以积累经验。

  要明白教师在课堂教学中应发挥主导作用,多媒体课件只能起辅助作用,不能成为课堂教学的主宰。 选用的辅助媒体必须是解决问题的最具优势的媒体,课堂这若能很好处理的就没有必要非得使用多媒体。同时,选用的辅助媒体又要具有推广性,尽量简化使用条件。

  许多尝试多媒体辅助教学的教师都会面临这样一个同样的问题:从市场购买教学软件或者是请他人编制教学软件不但会造成经济上的负担,而且总有不尽人意的地方,无法完全满足我们的需要;自己编制又会消耗大量的时间精力。的确,这个问题一直困扰着我们。这实际上是目前资源不能共享造成的。我个人认为,应该强化使用,弱化编制,以有选择的使用为主。实际上,并不是每堂课都需要一个完整独立的课件,也并不是每堂课都要从头到尾使用多媒体。有时候,一堂课穿插几幅图片,一段动画甚至几张图片就能很好地解决问题。

  六、课件的制作与使用是多媒体辅助教学中必须处理好的一项任务

  鉴于课堂演示展示较多,对于一般的课件教师可以用PowerPoint这样的软件进行简单制作。它功能强大,易于操作,能在较短的时间内完成1课时的电子备课,这样的课件开发时间少,实用性较强。而一些带有复杂动画的课件,则可能要用Authorware这样的开发平台来做,难度增加耗时较长。因此,建议教师自己制作简单的课件。这样自己制作自己使用,既有利于提高计算机操作水平,又有利于推动计算机辅助教学在校园中的普及,不把多媒体辅助教学流于形式。

  教师的工作重点在教育教学,如果投入大量精力只为了上一节多媒体辅助教学课,显然本末倒置,得不偿失。因此,要真正把多媒体引入课堂,离不开专业的软件开发人员,他们做出的课件界面美观,技术性强,在普及计算机辅助教学的过程中,起着很重要的作用。我想,软件公司如果开发一些功能强大的备课系统和与课本配套的素材库,开发出的产品具有开放性,不但不容易过时而且一定会收到更好的社会效益和经济效益。

  真正解决这个问题还要依靠学科软件开发平台和多媒体素材库的建设。所谓学科软件开发平台是指像几何画板那样的软件,它大大简化了数学课件的编制。多媒体素材库更为重要,这些素材库中应包括各方面生动的素材。它的建设涉及教学网络的建立,不仅仅是校内局域网,而应扩大到全国教育网。只有这样,才能逐渐形成一个成熟的多媒体辅助教学模式。

  最后,我认为,我们在进行多媒体辅助教学研究时要时刻牢记:技术手段永远是为了满足教学目的而存在的,教学思想和教学观念的现代化才是真正的现代化。

多媒体课件与英语教学共4

  5B Unit4 An English friend(PartA)设计内容

  江宁区麒麟中心小学 苏丽琴

  一、教学目标

  1.能正确地理解、掌握动对话内容,并能朗读、初步表演对话。

  2.能听懂、会说、会读和会拼写单词an-email, busy, a town, usually, well, from等。

  3.能听懂、会说和会读日常交际用语I’m go to school from Monday to 能听得懂、会说、会读、会拼写句型Does he/she …?Yes, he/she , he/she doesn’ does he/she usually do…? He/She usually … .

  二、教学的重点与难点

  1.能正确地理解、掌握动对话内容,并能朗读、初步表演对话。

  2.能听得懂、会说、会读、会拼写句型Does he/she …?Yes, he/she , he/she doesn’ does he/she usually do…? He/She usually … .

  三、教学过程及多媒体技术与网络技术的科学运用与呈现策略

  1、动画导入,师生互动了解。

  本节课学习的是A部分的对话。由于是借班上课,在导入时,笔者说自己是同学们的新朋友,我们还有五个老朋友(五个手指thumbkin, pointer,tall man, ring man and pinky),引出歌曲Where’s thumbkin?接着师生互动了解, 引出文中的重点句型Does he/she …?Yes, he/she , he/she doesn’ does he/she usually do…? He/She usually … .和短语write an e-mail,surf the Internet等。

  2、设计五个task学习课文内容,拓展训练。

  在教学过程中,笔者给学生呈现了一张自己与英国朋友Mary的合影,PPT呈现我收到Mary的邮件的页面,Mary要我和同学一起解决她邮件中的五个任务。这五个任务是这样的:Task1观看课文动画,完成三个判断题。Task2自己轻声读课文,找出文中Gaoshan提问的句子,并读一读。Task3精读课文,找出文中Liu Tao的答句,并读一读。Task4根据图示,完成对课文的复述。Task5Mary的儿子Danny想交一位中国朋友,请同学们给Danny写一封邮件,介绍自己。这五个任务的设计由易到难,Task1到Task3逐步帮助学生掌握理解课文,Task4在理解课文的基础上加大难度,要求学生能复述,侧重于培养学生的英语口语表达能力,Task5要求学生阅读Danny的邮件并给他回复一封,侧重于培养学生英语写作能力。这五个任务的设计环环相扣,过渡巧妙自然。

  四、教学的效果及反思

  1、通过观看Flash “Where’s thumbkin?”,边看边唱,为学生营造轻松诙谐的语言学习环境,他们会很快地进入英语学习的情境中来,为下一步的学习埋下伏笔,做好了充分的准备。由Flash引出以下free talk的话题An English friend,自然导入, 引出本课重点句型。

  2、师生互动了解环节,既可以缓解学生的紧张情绪,又可以铺垫渗透本课的重点难点短语和句型,还巧妙地导入本课的主题。

  3、以多媒体课件作载体,将本课要解决的五个任务利用邮件的形式呈现出来,为学生的学习提供了一个较真实的情境,合理安排教学内容。让学生在直观的环境中带着任务学习,过渡自然。

  Task1观看课文动画,三个难度适中的判断题帮助学生大致理清课文对话的脉络。

  Task2找出课文中高山如何提问的句子这一任务的设计,加深了学生对课文的理解,反复朗读,加深学生的印象,也为Task3的解决降低了难度。

  Task3与Task2的结合,实际上就神不知鬼不觉地将课文呈现于学生面前了。老师只是一位看客,充分体现了学生的主体地位。

  Task4根据图示复述课文,既考查了学生对课文掌握的情况,又锻炼了学生语言组织概括的能力。

  Task5设置了一项拓展延伸的学习活动——Write an e-mail to Danny。此时的课堂已经还给学生,让学生主宰课堂,本环节的设置能够进一步巩固所学单词句型,又能提高学生写作能力。让所学知识融会贯通。

  4、小学生喜欢欢快活泼的音乐和动画,也热爱这样的课堂,本节课是由动画开始,由动画结束,让学生在学习英语知识的同时有一种愉悦的体验,增强学习英语的兴趣。

  但总体看来,这一堂课还存在着许多需要改进的地方。由于选择的是对话,采用的是任务型的教学方法,笔者把重点放在了五个任务的解决上,难免给人急于解决任务,赶时间的感觉。另外,在设计教案时,设计的教学环节看起来很顺畅,一环套一环,但实际操作起来往往会出现这样或那样的问题,确实很遗憾。这说明笔者对教材的把握能力还不够,对学生的整体水平了解不够深入,驾驭课堂的能力还存在着许多不足之处,还需要笔者不断地努力学习和改进。

多媒体课件与英语教学共5

  小学英语课堂教学与多媒体课件有效整合

   摘 要: 在英语课堂教学中,利用多媒体文、图、声并茂的特点,以网络为资源,以活动为载体,以语言交际为主线,丰富教学形式,优化教学过程,进一步激发学生的学习兴趣,开阔学生的知识视野,提高学生的学习效率,也为优化英语课堂教学创造了条件,注入了活力。

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  一、创设生动的情境,激发学生情感

  传统的英语教学给学生看英语、说英语的时间很少,如果仅靠英语教材是远远不能满足孩子们的,那么学生迟早会对英语失去兴趣。学生的学习兴趣的激发来自教学的吸引力。多媒体以其生动、形象、丰富多彩,富于变化的影像给课堂教学带来生气,教师运用多媒体辅助教学,精心创设一个个新奇、生动、有趣的情境,激发学生的学习兴趣,激活学生的思维。

  1、创设故事情

  乌申斯基说:"没有丝毫兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。"首先营造一个愉快地英语学习氛围,而多媒体教学可以使英语的学习内容通过形象生动的动画、发音标准的语音声情并茂地展现出来。如在《Season》的教学中我精选了一篇关于四季故事的课外阅读材料。当我呈现这个部分时,学生的眼球一转眼的功夫就被它那形象生动的画面,幽默风趣的话语所吸引,仿佛进入到自然真切的情景中进行英语学习。当时在设计这个环节时我把它放在了引入新句型的部分,可在试教之后我发现这个故事里面的内容不仅新颖丰富,而且知识面广,四个季节的特征面面俱到。当时,灵机一闪:“为何不把它放在最后作为阅读拓展资料呢?”在进入“Story--time”时,我首先让学生把整篇故事浏览一遍,把新单词与上、下文联系起来理解和学习,在意义中建构知识。学生通过观看视频,初步感知“flavors、popular、cicles”等单词以及“The butterflies love me, ice- cream flavors love me, wind loves me, icicles loveme, too”这些句型。新颖有趣的四季故事让学生的兴趣得到高涨,当孩子们通过多媒体看到夏季的片段时:Summer says:“I am very very sea loves me, because I made many friends come to see ice- cream flavors love me, are popular when I’m ” 课堂里传来了阵阵爽朗的笑声;栩栩如生的动画,让学生如同身临其境,当听到冬季说“I am very very snow loves me,because I invite children to play with icicles lloveme, children can see their beauty when I’m around.”仿佛置身于其中,真的想去堆雪人,去享受一下滑雪的乐趣,可见,生动的语言材料通过多媒体呈现,能提高学生的英语阅读兴趣,使学生变被动学习为主动学习,变乏味为有趣,实现语言技能与学生的情感同步发展。

  2、创设情景情

  语言是交际的工具,学习英语的目的是为了交际。在课堂上教师要为学生创设运用英语情境的氛围,可利用实物,声音,多媒体或言语动作等来创设各种情境画面,学习和使用各种场合所需要的恰当语言。如,教师在教学“Can I help you?”这一知识点时,教师运用多媒体设计了这样一个故事:一位外国游客要到星海公园去,但是他不知道具体位置,一个小朋友走过来问:“Can I help you?”。学生在这些模拟现实生活的情景中边看边说,不仅熟悉了“Can I help you ?”而且知道使用这句话的具体环境,及它所表达的意思。在学习这个句型时,根据前面设计的情景,使学生自动联想以前学过的知识,如“Thank you ./Thanks.”和“You are welcome ./My ”等、,并将它们用到现在的情景对话中。这样,学生不但学习了新知识,还复习了原有知识,更重要的是培养了知识整合、灵活运用的能力,收到了良好的教学效果。

  二、启迪学生创新思维,自主探究

  “学起于思,思源于疑。”在教学中引导学生进行独立的探索和运用,提高学生的创新思维能力,使其成为语言交际中的真正主人。记得在《Color》的教学中,我结合阅读材料,且借助多媒体在屏幕上出示一幅没有颜色的画面,但是在课件下方有许多的颜料盒,学生可根据英语句子的描写,发挥想象,通过鼠标点击颜料盒选中文章中出现的颜色,然后填充上去,使这篇阅读材料以画的形式展现出来,孩子们看着自己完成的作品一个个都开心地笑了。这时一个孩子高高地举起手说:“老师,我可以改变图片上的颜色,重新编写一篇文章吗?”我一听,心想:这可真是个好办法,当我回过神时,孩子们早已蠢蠢欲动,几个人头与头围在一起互相讨论着,甚至把我也扯了进去和他们一起边画边用英语描述。让老师学生在合作中动手、动脑、合作完成,从而发挥每个人的长处,愉悦的实践会激发学生浓厚的兴趣。

  “课——是点燃求知欲和道德信念火把的第一颗火星。”(苏霍姆林斯基)。教师运用多媒体教学发散学生思维,进而激发学生的学习动机。让学生体验到上课的快乐的同时也要让学生感到老师对自己的关注和期望。在汇报的学习成果中,尽管存在差异,但这已不是漂浮在记忆、理解表层的吸纳,学生也不再是单纯的存储接受器,那条涓涓细流也会因为学生的更多需要丰汇成潺潺流水。

  三、借助网络平台,开拓学生视野

  对于孩们子来说,提供他们学习英语的资源很少,这在很大程度上制约了他们综合语言运用能力的发展。为了满足学生的英语阅读需求,丰富学生的英语学习生活,我们可借助网络平台,在学生英语网站上搜索适合小学生学习的在线故事网站,那里面的故事幽默、形象,是孩子们喜欢的一些童话故事。而且这些故事都是以Flash动画形式展现的,学生在欣赏动画片的同时学习英语,可一边听纯正的美语,一边看文字,阅读的过程就在轻松、快乐的状态下完成。而且,这些在线故事还设有互动练习,例如根据故事内容回答问题,或者在故事的一开始就让学生给故事取名,根据故事情节自己可给人物选择自己所喜欢的形象,接下来故事中的形象都是根据学生自己的选择出现的,怎能不让学生感到惊喜和雀跃?这种英语故事图文并茂,语言生动有趣,有声有色,环环相扣,十分引人入胜,实现了寓教于乐。在这种环境中学英语,既充分利用了网络资源,同时拓展了学生英语的知识面,又能加强对语言知识的灵活运用,逐步培养了学生的阅读能力和阅读技能。

  教学是学生、教师、文本之间对话的过程。在日常生活中,我们为孩子提供可理解语言的内容、表达条件、语用情景的机会,使学生对英语阅读产生兴趣和渴望,把现代教育技术与阅读相结合,采取多变的阅读教学活动形式和不同的方法去激发学生的学习积极性,增强学习效果。总之,“冰冻三尺,非一日之寒”,培养学生阅读能力,养成良好的阅读习惯是个渐进的复杂过程,只要我们持之以恒,孩子们的英语阅读潜能会得到充分的挖掘,阅读理解能力也会大大地提高。

  学英语课堂教学与信息技术整合探讨

   何克抗教授在"信息技术与课程整合"中指出以计算机为核心的信息技术与各学科的教学进程密切结合时,对于教育、教学过程来说是极为宝贵的特性,从而为新型教学结构的创建提供最理想的教学环境。这主要体现在以下几个方面:

  1、多媒体计算机的交互性有利于激发学生的学习兴趣和充分体现学习主体作用;

  2、多媒体计算机提供外部刺激的多样性有利于知识的获取与保持;

  3、计算机网络特性有利于实现能培养合作精神并促进高级认知能力发展的协作式学习。这一整合的最终目标就是培养小学生协作学习的实践能力、交际能力和创新精神。

  一、理论依据

   建构主义学习理论,教学设计理论, " 主导-主体"教学模式理论是进行各学科"四结合"教改实验的重要理论基础。所谓四结合应包括以下四个方面:1 各学科在先进教育理论指导下的教学改革;2 教学中充分体现对学生创新精神和能力的培养;3 教学中充分训练学生的实践能力;4 信息技术在教学中的运用。各学科教学与信息技术的整合是中国教育的主攻方向,它可以培养大批具有把自然科学,社会科学与信息技术三者相结合起来,融为一体的科学素养人才,它甚至可以促进教育跨越式的发展。

   以电脑为核心的信息技术不再是教学内容的简单呈现,而是学生的认知工具和情感激励工具。它以超文本超链接的方式解决学生的疑问,在作为主导作用的教师的设计和引导下,学生通过自主学习和协作学习获取知识,培养实践能力、交际能力和创新精神。

  二、通过信息技术与英语单词教学的整合,培养学生的实践能力、交际能力和创新精神。

   何克抗教授在他专著的>中指出:基于言语概念的逻辑思维离不开表象:语言的形式结构若不与表象结合将不能表达任何思想,任何抽象的言语概念也是来自于具体事物的表象。因此,英语单词作为一种语言形式结构若不与表象相结合则难以表达单词意义。小学低年级学生的生活阅历浅,接触的事物不够广泛,缺乏学习英语的语言环境,因此,笔者在小学低年级英语单词教学中充分利用网络资源辅助教学,收到了良好的效果。

  1、网络资源提供外部刺激的多样性有利于知识的获取与保持

   网络是学生获取知识和存储知识的手段,通过这一手段,可以为学生提供多种感官的刺激,如视觉、听觉、味觉等。实验心理学家赤瑞特拉在关于人类获取信息的来源的心理实验中,通过大量的实验证实了人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉。多媒体技术既能看得见,又能听得见,还能用手操作,再加上网络资源容量大,内容丰富且生动直观,我们可以通过鲜明的图像、有趣的声音刺激学生的视觉和听觉,吸引学生的注意力,创设良好的学习情景,从而提高学习效率。如在教学rabbit 、bird 、frog 、lion 四个动物名称时,让学生从互联网和学校资源库中查找了大量介绍上述四种动物生活习性的文字资料和有关的影片片段,制作成网页型课件。学生可以通过网络获取大量有关这些动物的信息,仿佛置身于动物世界中,与他们近在咫尺。在这些鲜明、生动、活泼、可爱的动物动画中教给学生这些单词的读音,运用身体语言模仿它们的动作、形态、叫声,在看看、说说、做做、演演中,学生很快就掌握了上述单词,并记住了它们的音、形、义,收到了事半功倍的效果。学生也在看、说、做、演中,提高了运用事物表象进行分析、综合、抽象、概括、联想和想象的能力。

  2、网络资源的交互性有利于激发学生的学习兴趣和充分体现学习主体作用

  游戏是孩子们普遍喜爱的活动,也是很好地激发学生学习兴趣的手段。在小学低年级英语单词的教学中,采用游戏教学的方法,营造轻松、活泼、愉快的课堂气氛,让学生寓学于乐,乐中去学。根据网络课件交互性较强的优点,笔者在What do you like ?这节课的软件中,设计了幸运大转盘、找朋友、打气球等游戏来辅助教学,让学生在游戏中巩固所学的知识。这些游戏设计的方案和作用如下:

   幸运大转盘——教师把学生分成每8人一组,每组的成员标号为Number

  1、Number

  2、Number 3……Number 8.每组固定一人操作课件的游戏,点击游戏开始后,学生拍手有节奏地念:A、Rice,rice,I like 、Beef,beef,I like ,pork,I like ,chicken,I like chicken.当点击游戏结束时,转盘中间显示一个数字,如果显示的数字是1时,那么Number1的学生要回答本组其它组员的问题:What do you like?/ I like rice.学生在游戏中不断地说单词、句子,从而提高了辩别和识记单词的能力,以达到巩固单词读音的作用。

   找朋友——学生各自进入课件的游戏,一边听音乐一边把单词拖到相应图片上方的托盘上或看到单词飘过时点击屏幕下方相应的图片。这类型的练习,目的是在英文单词这一抽象符号与具体的表象之间建立一架桥梁,让学生在游戏中进行了形象思维的训练,从而巩固了所学英文单词的词义。

  打气球——这一游戏是为了练习单词拼写而设计的。当学生进入这一游戏时,可根据打字速度的快慢选择不同的四种水平:初学者、提高者、熟练者、打字高手。当游戏开始,屏幕上不断飘出附有单词的气球若干个,学生若能把单词打对的话,气球就会爆炸成Hello kitty的图片。这一游戏的设计符合小学低年级学生的心理特点,有效地训练了学生对单词拼写的记忆。

   因此,学生在游戏中的学习不再是被动的接受知识,而是积极、主动地参与课堂活动。学生通过游戏强化了对英文单词这一抽象的言语概念的识记、理解和运用,从而发展了他们的逻辑思维。

  三、通过信息技术与英语句型教学的整合,培养学生的实践能力、交际能力和创新精神。

   《小学英语课程教学基本要求(试行)》指出,小学英语教学要重视激发和培养学生学习英语的兴趣,在培养一定的语感和良好的语音、语调的基础上,引导学生乐于用英语进行简单的交流,从而培养学生运用语言的能力。在小学低年级英语句型教学中,我们结合本学科的教学特点以情景教学为主要教学方式,以听说认读为主要目标,借助信息技术手段培养学生在特定语境中领悟和使用语言,进行有意义的对话交际的能力。

   1 、利用网络资源,播放生动、有趣的卡通英语对话片段,加深学生对新学内容的理解。

   活泼可爱,生动有趣的卡通人物是孩子们喜欢的形象,在互联网上有大量生动、有趣的英语卡通片,教师可以根据自己教学内容的需要,选取相关的卡通片段,配上简短的英语对话,播放给学生观看。通过声音、图文并茂等因素充分调动了学生的视觉、听觉等能力来感知新学内容,加深理解,以求收到较好的教学效果。

   在What do you like? 这节课中,笔者从Disney English 的动画片中选取一些生动、有趣的片段,配上A: : : What do you like? B: I like fish.等的简短对话,让学生感知了新学内容。活泼可爱的米老鼠和其他卡通人物的英语对话深深地吸引了学生的注意力,让他们产生了强烈的求学欲望,在不知不觉中学会了简短的对话。然后,通过小组对话和人机对话的形式操练句型,从而有效地培养了他们的学习兴趣和交际能力。

   2 、网络资源的开放性和丰富性开拓了学生的视野,扩大了学生的信息量,增大了学生操练对话的密度和广度。

   信息技术高速发展的今天,教师应充分运用网络资源,为学生提供自主学习的机会,在小组对话中培养协作能力。如在What do you like ? 这节课中,为了激起学生说话的积极性,笔者指导学生在网络上搜集动物类、水果类、食品类的大量图片,然后根据自己喜欢的图片用句型: What do you like ? I like… 与同桌进行自由的交谈,从而收到了人人有话说、人人争说话的课堂气氛。由此看来,丰富的网络资源克服了实物教具不足的局限性,学生可以自主地选择自己喜欢的图片进行自由交谈,真正做到了自主学习,体现了小组的协作学习的作用。

   3 、借助网络课件,创设语言情景,培养学生的交际能力和创新精神。

  何克抗教授在他的专著>中指出:基于事物属性表象的形象思维离不开言语概念。因此,英语口语教学迫切需要借助信息技术手段把抽象的言语概念和直观形象相结合。另外,我国外语教育学者张正东强调环境是制约外语教学的主要因素,而信息技术为学生创设了良好的语言环境,提供了更多的语言实践和交际的机会,真正体现了英语是一种交际工具的价值。

   如在教学What are you doing ? 的句型时,笔者利用网络型课件创设了下列五个地点的语言交际情景: At the party, In the zoo, On the farm , In the supermarket , In the park ,每个情景中有各种不同的人物或卡通人物在做各种不同的事情。学生可以任意进入某一地点的网络课件,运用已学的句型What are you doing?/I am … 或者What is he/she doing? He/She is …在小组协作,情景对话和角色扮演中进行简短的英语交流甚至是独具创意的对话,从而很好地培养了他们的交际能力和创新精神。

   以上点滴体会是我校英语老师在信息技术与英语课堂教学整合的实验过程中对小学低年级的英语单词教学和句型教学的一些肤浅认识。我们深深地体会到运用信息技术来辅助英语教学可以更有效地培养学生的英语口语交际能力,实践能力和创新精神,较大限度地提高了教学效率和教学质量。我们衷心地希望信息技术与各学科的整合能够得到更广泛的推广,促进我国教育事业飞跃发展。

多媒体课件与英语教学共6

  谈多媒体课件与英语课堂教学的整合

  摘要:现代教学不仅要求教师要有丰富的知识,有效的教学手段,而且要求教师要能熟练使用多媒体各种教学设备。多媒体外语教学要求教师既要有高水平的外语能力,又要了解现代教育技术与教育理论,设计出有助于学生参与,思考和探索的多媒体课堂教学软件。多媒体教学系统本身是一把双刃剑,它既为外语教师提高教学效率提供了物质基础,又对教师的自身素质及知识储备提出挑战。为此教师在多媒体引进课堂教学时需要进行角色调整。专业人员与教师的合作也就是技术和教育的整合已经迫在眉睫, 教师只有跟上教育改革的步伐,不断学习,充实自己,多媒体课堂教学才能展示其魅力,真正有效培养学生的语言能力。

  关键词:多媒体,教师角色,课堂教学,整合

  教师的角色受历史背景、对教学的认识、个人经验及教师性格的影响而有所不同,在传统教学中,他们大多定位在知识的传授者上。现代教学对教师提出了更高的要求,不仅要求知识更为丰富,教学手段更为有效,而且要求熟练使用多媒体各种教学设备。对于外语教师来说,压力似乎更大,因为学生获得语言的途径数不胜数,一切可以接触到的媒体如报刊、杂志、电视、电影、网络等都成为语言学习的素材;一些学生甚至有在国外旅游甚至生活的经历;课本内容不断变化,讨论的话题更是涉及各个领域。自从多媒体引入课堂后,英语教师的角色也随之发生了变化。本文将从运用多媒体教学的必要性展开,结合教师在实际操作中所遇到的困难,详细阐述英语教师在多媒体课件制作及应用中应该扮演的角色,并阐述课件专业制作者与教师密切合作,及技术与教育整合的迫切性和重要性。

  一、多媒体教学走进英语课堂

  (一)为什么采用多媒体教学?

  1.趣味性强,提高积极性

  图、文、声并茂,把枯燥的语言学习和语言运用,通过多媒体计算机跨越时间与空间,有机的结合在一起,为学生创设形象,生动,有趣,地地道道的英语语言环境,这非常有利于学生对语言的理解,接受和模仿。这些集声、光、色于一体的非书面资料真实生动,使抽象文字材料形象化,极大地激发了学生的内在学习动力。如果能够激发学生动手制作一些多媒体软件,在课堂上播放,并启动竞争机制,更会使学生在课上兴奋无比。

  2.内容丰富,提高效率

  传统英语课堂教学,教师每一节课板书和讲解占去了大量时间,授课信息密度小。运用多媒体课件辅助教学,教师就可以在课前更加紧凑地安排教学内容。如背景知识、语言呈现、操练形式、讨论内容、活动设置等都会按照编排好的顺序在课上利用多媒体设备清晰地呈现,使学生在最短的时间内理解教师的授课步骤和要义,也省去了教师花费大量时间去写板书。每堂课被最大限度地加以利用,学生最大的感受就是充实而有条理。

  3.美的享受,感受语言魅力

  纯正的英语对白,动听的英文歌,优美的风景画,有趣的风俗,会给学生留下永久的美好印象。好的多媒体课件,会有极强的吸引力和感染力。同时那些图片和动画,能使学生迅速进入角色,在“美”的氛围中,情绪高涨地学习,积极地参与教学活动。

   由此可见多媒体教学的正确使用不仅是为传统课堂注入了活力,更重要的是帮助学生全方面地提高语言能力,丰富他们的知识,真正实现了在快乐中学习,在学习中享受快乐。但是,如果盲目地使用现代化教学手段,忽视教学的主体----学生和教学内容,多媒体反而会影响教学效果。

  (二)目前多媒体教学存在的问题

  多媒体课件只是教学内容的一个载体,一种教学手段,是为教学服务的。因此需要根据自己学生的年龄特点选择或制作课件,并把培养学生的语言能力放在第一位。目前的多媒体课件主要存在以下问题:

   1.华而不实,喧宾夺主

  有的课件色彩过分华丽,动画过分夸张,显的内容杂乱,无章可循。还有的教师在设计练习的时候,给答对的选项加入掌声,把文字的呈现加入声音,显得有点画蛇添足。为了制作吸引学生的课件,教师往往浪费很多了很多宝贵的时间,却没能好好钻研教材。

   2.重知识呈现,轻能力培养

  一个知识容量极大的课件,虽然能够提高课堂的教学效率。却忽视了起码的学习规律。因为知识的呈现只是教学中的一环,而启发学生,引导学生思考,鼓励学生发表不同想法;注重以练为主,才是教师应该做的。上课时机械地按照课件制定的步骤进行,只会使学生成为被动接受知识的机器。因此鼓励学生形成对语言很好的感知能力,并把语言运用到实际交际环境中去是教师应该通过课堂教学实现的目标。

   3.重课件展示,轻情感交流

  教师的课堂魅力任何课件均不能替代。教师的一个眼神,一个微笑,一个手势,比课件上的图片、掌声来得更真切。教师和学生长时间共同学习形成的默契也是任何设备不能比拟的。知识的传授也是如此,听教师对某个词的解释似乎更为亲切;看教师通过身体语言诠释知识似乎更为透彻。

  二、现代教学需要什么样的外语教师?

  多媒体教学系统本身是一把双刃剑,它既为外语教师提高教学效率提供了物质基础,又对教师的自身素质及知识储备提出挑战。多媒体外语教学需要的是一专多能的复合型教师,要求教师既要有高水平的外语能力,又要了解现代教育技术与教育理论,同时还要有一定的计算机软件开发能力,能够根据自己实际需要,结合多媒体和现行的特点,设计出有助于学生参与,思考和探索的多媒体课堂教学软件。

  (一)教师所面临的困难

  1.时间、精力有限

  尽管经教师自身努力可产生一些优秀的英语课件,但他们为此付出了太多努力,克服了重重困难。一个教师每周的满课时量是至少十节,除了两到三个班的授课外,还要开设选修课。由于教材大纲的更改,学生的流动和课本内容的变化,要求教师在课余花大量的时间备课。此外,还要承担批改作业,为基础较弱的学生补课,与有问题的学生谈心等工作,不断地通过自学和进修补充能量。就资料检索工作而言,除了在浩瀚的文献中挑选适合学生的内容外,还要考虑到学生的理解能力。在加上补充内容要及时更新,渐渐地教师也会因为工作量太大而不得不放弃。

   2.技术欠缺

  对于大多数教师而言,对多媒体的熟练操作是他们需要跨越的巨大技术门槛。加上计算机技术的日新月异,配套的技术培训往往又不到位,教师大多需要独立工作等原因,教师会在现代教学的大环境中面临很大的压力。他们不知应该向谁,到哪里来弥补技术上的不足。久而久之,部分教师甚至对制作课件产生抵触和畏难情绪。

  (二) 教师在多媒体引进课堂教学时的角色调整

  在传统教学中,人们赋予不同教师不同的角色。挪威的心理学家Ivar Bjфrgen就根据教师的自身特点,提出教师大概分为四种:The sculptor 雕塑家,The entertainer 娱乐者,The coach 教练,The manager 管理者。现在重新回顾这种说法,并不能完全认同。因为当今教师应该是这四者的结合体,甚至包括更多。特别是现代教学技术和教学理念引进课堂后,教师的角色也随之变化。

  课堂上,教师的作用远远大于信息的给予者。他们是instructor指导者, facilitator,提供帮助者,trouble-shooter解决问题者和co-learners共同学习者。作为instructor,教师要根据学生的具体情况不断调整授课内容和速度,并为学生建立知识之间的联系。作为 facilitators,教师提供丰富的学习资源,经验以及活动,为学生制造合作学习的机会。作为trouble shooter,教师应该时刻帮助学生解决学习中的困难。而作为共同学习者,教师一方面应不断探索和汲取新的教学理念及教学方式并应用于教学中,另一方面,由于语言学习是无止境的,因此教师有可能成为学生,学生也会成为教师的老师。所以互相学习也是教师角色发生转变的又一突出特点。

  三、怎样制作出有利于英语教学的多媒体课件?

  (一) 优秀课件的标准

  很难用同一个标准来衡量不同内容的课件,因为其往往随训练的侧重点而变化。在实践过程中,教师对优秀课件的标准已达成基本共识。如:课件应直观、简洁、易于操作等。下面我们根据课件的呈现形式来概括一下衡量标准。

   1.内容

  a.密切结合教学大纲;

   b.对课本进行有益补充;

   c.增加学生的课外知识。

   2.活动设置

  a.符合学生的年龄特点;

  b.培养学生各方面的能力;如自主学习,合作学习等;

   c.有层次,有浅入深。

   3.文字

  a.简洁,不分散;

  b.字体、格式、大小及颜色应以容易阅读为主;

  c.文章应简单明了,避免使用俚语;

  d.如有在线测试,应保证学生很快得到正确答案。

   4.图像

  a.清晰,真实;

   b.适度;

   c.突出表现主题。

   5.录音

  a.声音清脆、清晰;

   b.速度适中;

   c.音量可控

   6.录像

  a.画面,声音都很清晰;

  b.质量过关,保证每次能够顺利播放;

   c.中途停止也不影响播放效果。

  总之,课件应是受使用者控制的,而不是控制使用者。是为教师服务的,而不是给教师增加无谓的负担。

  (二) 教师制作课件的优势

  虽然教师面临的实际困难很多,但其在制作课件上也有优势。如能充分调动教师的积极性,发挥其应有的作用,会为制作高质量的多媒体课件,打下坚实的基础。

   由于多媒体的作用远远大于陈述事实和描述事件,因此其内容选取和活动设计必须建立在了解学生的基础上。比如学生在某一特定阶段应该根据教学大纲掌握哪些基础知识,哪些活动更符合这一年龄的特点,以及在课堂上如何实施等。通常有经验的教师一眼就能看出某个多媒体课件是否适用于课堂,或者能够判断多媒体课件的制作人员是否有教书经验。总之,教师可以判断某一课件是否与教学大纲,学生水平,课堂进度和授课内容相吻合。

  (三) 多媒体制作专业人员的优势

  多媒体专业制作人员也有优势。对计算机语言的熟练掌握使得他们能充分展现课件内容,只有想不到,没有作不到;拥有庞大的资料库,可以任意调取所需材料;有充分的时间保证课件研发,并能随时进行课件更新和升级。

  (四) 专业人员与教师的合作---技术和教育的整合

  由此可见,一个好课件的产生需要双方共同努力。教师应主动参与课件制作,多提意见和建议;专业制作人员除了与教师定期进行交流外,还应为教师提供必要的技术支持和培训。当然这种培训应是着重讲解如何运用多媒体课件,进行课堂教学。

  结束语

  做教师不容易,做一名优秀教师更难,而跟上教育改革的步伐,不断学习,充实自己似乎难上加难。然而,当教师经过努力,实现了这一目标后,他们的课堂会变成最绚丽的舞台,听他们的课是学生的最大地享受。祝愿所有的教师,都能够在现代教育中扮演好自己的角色。

   参考文献

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